Desarrollo
Hablemos de jugabilidad (08/04): Se acercan los desafíos

Reflexionamos sobre los desafíos ahora que las pruebas están llegando a su fin.

DesarrolloAutoresBarackProbama, Riot Riru
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¡Hola a todos! Soy BarackProbama y vengo a hablaros un poco sobre el sistema de desafíos, que llegará a vuestras pantallas en unas versiones. Os recordamos que los desafíos son un nuevo sistema de LoL que os recompensará por todas las impresionantes acciones en las que participéis tanto dentro como fuera de partida, y no tiene nada que ver con el sistema clasificatorio. En nuestra opinión, todas las partidas tienen algo bueno, sin importar si ganáis o perdéis. Quizás hayáis invadido la jungla enemiga de forma increíble al principio de la partida, igual habéis alcanzado por fin el nivel 5 de maestría con vuestro décimo campeón o quizás hayáis formado equipo con vuestros amigos y todos habéis usado a campeones freljordianos porque la venganza es un plato que se sirve frío en la Grieta del Invocador. Lo importante de LoL no solo es ganar o perder, y eso es lo que queremos celebrar con los desafíos.

¿Queréis saber más sobre todo lo relacionado con los desafíos? Echad un vistazo a este artículo.

Progreso de la beta

A lo largo de las fases de desarrollo y de pruebas en la beta, nos habéis enviado una cantidad desproporcionada de comentarios y opiniones sobre los desafíos, lo que nos ha permitido mejorarlos un montón. Algunas de estas mejoras se centran en la usabilidad, como los cambios en nuestra forma de agrupar los desafíos o la forma de mostrar sus excesos en la pantalla del final de la partida. Otras mejoras eran cambios del sistema, como lo mucho que hemos simplificado la relación entre las categorías y la progresión del cristal. Por último, otras mejoras han servido para modificar nuestro lenguaje visual, diferenciando mejor los distintos rangos (nos comentasteis que Oro y Bronce se parecían demasiado) o potenciando la fantasía de determinados símbolos.

Vuestras opiniones han sido increíblemente útiles, así que quiero volver a daros las gracias por ayudarnos a conseguir que este producto sea lo mejor posible.

Las pruebas en la beta continuarán hasta el momento del lanzamiento, así que, si todavía no habéis tenido la oportunidad de probar este sistema y contarnos qué pensáis, todavía os queda tiempo.

¿Por qué tanta personalización?

Una de las lecciones más importantes que hemos aprendido de las clasificatorias es que a los jugadores les encanta presumir de sus logros. Creemos que los desafíos os ayudarán a contar la historia de vuestra experiencia en LoL y de vuestro viaje para convertiros en los mejores.

Por ese motivo acabamos creando los cristales y sus rangos, para que fuesen una representación general de todos los desafíos que habéis completado. Además, los símbolos y títulos os permitirán fardar de logros que os enorgullezcan especialmente. Podéis utilizar estas nuevas herramientas para personalizar vuestra identidad. Aunque tendréis que invertir mucho tiempo para que vuestro cristal ascienda de nivel, no hay ninguna razón para no presumir de que habéis ganado un montonazo de partidas seguidas sin morir mientras tanto.

Aquí os dejamos una lista con algunos desafíos divertidos (y con los títulos que conseguiréis al completarlos) que nos encantan:

  • ¡Poros por aquí!: haced que un poro explote en ARAM y conseguiréis el título "Realeza poro".
  • Heraldo, dales duro: destruid torretas con el Heraldo de la Grieta (que se llama Shelly).
  • Icono de la Grieta: conseguid 100 iconos de invocador y conseguiréis el título "Icónico".
  • Absorción de poder: conseguid todas las acumulaciones de Robaalmas de Mejai antes de que pasen 20 minutos.
  • Apoyo supremo: completad vuestra misión de apoyo antes que el oponente.
  • Matabarones: asesinad al Barón Nashor en solitario y conseguiréis el título "Barón".
  • Posicionamiento agresivo: conseguid asesinatos múltiples tras usar Destello hacia un enemigo y podréis presumir con el título "Destellante".
  • Yo contra el mundo: infligid un 40 % o más del daño a campeones de vuestro equipo en ARAM.

No quiero arruinaros la sorpresa, pero dejaremos caer más pistas sobre otros desafíos conforme se acerque la fecha del lanzamiento.

¿Cuándo llegarán los desafíos?

Los desafíos, que serán más de 300 diferentes, casi 2700 símbolos y más de 100 títulos, llegarán a nivel mundial con la versión 12.9, ¡justo a tiempo para el MSI! Nos morimos de ganas por que echéis el guante a este sistema y por progresar a vuestro lado.



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