Notas de la versión 26.12 de League of Legends
Vamos a implementar más cambios tras el reciente comienzo de la Temporada 2 y a impulsar el metajuego con debilitaciones para el Xin Zhao de PH y mejoras para Yuumi. También nos prepararemos de cara al MSI en la versión posterior a esta, con el objetivo de hacer hueco para una mayor diversidad en las selecciones de campeones en el torneo. Aunque algunos de estos cambios están orientados al panorama profesional (lo sentimos, Varus), la mayoría deberían afectar a todos los niveles de juego, como hacer que Lee Sin y Nocturne no supongan una amenaza tan significativa en la jungla. Seguiremos con este enfoque durante una versión más antes de volver a la normalidad.
¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.
¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Aquí tenéis las notas de la versión de TFT!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestLos platos fuertes de la versión
Disponibilidad de la cola del reclutamiento normal
Nos alegra anunciar que la cola del reclutamiento normal pasará a estar disponible todo el tiempo en ME, OC y SG. Esto se debe a que hemos visto una mejora significativa en los tiempos de cola en todas las regiones desde finales de 2025.
Restricción para dúos en los niveles superiores
Reaplicamos las restricciones para dúos en los niveles superiores con el comienzo de la T2 en algunas regiones, donde los jugadores de dichos niveles también sufrieron un reinicio. Estamos supervisando el estado de las partidas en esos niveles para comprender mejor qué mejoras de calidad necesitamos implementar para rehabilitar esta cola en los niveles superiores de las regiones en cuestión, pero por ahora no nos sentimos a gusto reactivando dicha opción sin antes hacer algunos cambios. Os avisaremos cuando podamos volver a activarla.
Honor en el panel social
Vamos a añadir la información sobre el honor y las penalizaciones activas al panel social para que podáis consultar fácilmente vuestro estado, el progreso hacia la redención y cómo afecta vuestro comportamiento a las partidas. En el panel, podréis consultar el honor actual, las restricciones y las acciones necesarias para restablecer vuestro honor, y servirá como recordatorio constante de la comunidad positiva que estamos creando mano a mano.
Campeones
Aatrox
Queremos darle un poco de cariño a Aatrox, ya que lleva un tiempo en el banquillo, aunque todo apunta a que este Oscuro es una buena opción en el metajuego actual. Vamos a potenciar el punto ideal de su Q para recompensarlo por aprovechar su mecánica principal y convertirlo en una amenaza real tanto para los tanques más lentos como para los campeones más débiles.
Q - La espada de los Oscuros
- Daño adicional del punto ideal: 70 ⇒ 75.
Gwen
Gwen lleva bastante tiempo fuera del metajuego en todos los niveles de destreza. Perdió algo de poder con la pequeña actualización que recibió Amanecer y anochecer en la versión 26.09, así que vamos a devolvérselo al principio de la partida. Seguirá siendo una campeona que progresa con el tiempo, pero disponer de menos poder con su primer objeto le ha costado demasiado hacia el principio de la partida. Con estos cambios, los jugadores de Gwen podrán vivir su fantasía: ¡andar corriendo con tijeras en la mano por todas las fases!
Q - ¡Corta, corta!
- Daño básico por corte: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26.
E - Salto y corte
- Velocidad de ataque adicional: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 %.
Hwei
Los cambios de la versión 26.08 a la forma en que se acumulan e interactúan las ralentizaciones de las habilidades de Hwei con otras fuentes de ralentización han tenido un impacto negativo mayor de lo esperado. Aunque hemos implementado una mejora compensatoria junto con esos cambios, tras varias versiones ha quedado claro que ha salido perdiendo, así que vamos a repartir algo de poder entre su Q y su E para que todas sus habilidades resulten relevantes.
Q - Temática: Desastres
- Daño de la QQ: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70 % del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80 % del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7 % de la vida máxima del objetivo).
- Daño de la QW: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25 % del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 % del PH) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30 % del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 % del PH).
- Ralentización de la QE: 30 % ⇒ 35 %.
E - Temática: Tormentos
- Enfriamiento: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 s ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 s.
Jax
Nuestro Gran Maestro favorito ha estado esperando pacientemente el momento de atacar. La idea es que Jax sea una amenaza capaz de infligir mucho daño y que vaya cogiendo fuerza a lo largo de cada combate, pero últimamente solo ha servido de cebo contra oponentes resistentes. Estos cambios deberían ayudar con eso sin hacer que se pase de la raya.
Q - Golpe en salto
- Coste de maná: 65 ⇒ 50.
E - Contraataque
- Daño según la vida máxima del objetivo: 3,5 % de daño mínimo / 7 % de daño máximo ⇒ 4 % de daño mínimo / 8 % de daño máximo.
Lee Sin
Los cambios recientes con los que hemos eliminado algunas de las restricciones del kit de Lee Sin han sido geniales para quienes lo juegan, pero está claro que ahora es demasiado poderoso. Ahora que es más capaz de superar a sus rivales, vamos a reducir su daño bruto para equilibrarlo.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de DA: 3,7 ⇒ 3,4.
Q1 - Onda sónica
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95 % del DA adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90 % del DA adicional).
Q2 - Golpe resonante
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95 % del DA adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90 % del DA adicional).
Nocturne
Nocturne lleva un tiempo siendo bastante fuerte, sobre todo en los niveles más altos de juego. Nos gusta lo original que resulta gracias al breve enfriamiento de su definitiva, pero eso significa que vamos a reducir su poder en los 1v1 y a la hora de asesinar súbditos, ya que dispone de las herramientas necesarias para provocar combates desiguales.
Q - Portador del anochecer
- Daño: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225.
Orianna
Orianna, a menudo apodada como la "campeona perfecta" de LoL, lo ha estado haciendo todo y más en los últimos años: dominar la calle, proteger a sus aliados e infligir un daño extremadamente fiable en los combates grupales. Al tratarse de la principal prioridad para los profesionales en las últimas versiones, creemos que su poder reside demasiado en dominar la calle hacia el principio de la partida. Debería seguir estando presente, solo que de una forma más situacional y para lanzar definitivas dignas de 3000 de ELO, en lugar de para abusar del rival al principio de la partida.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 585 ⇒ 565.
Pasiva - Dando cuerda
- Aumento de daño por acumulación: 20 % ⇒ 15 %.
R - Orden: Onda de choque
- Daño: 250/400/550 (+95 % del PH) ⇒ 225/350/475 (+110 % del PH).
Ryze
Los intercambios de golpes de Ryze hacia el principio se han vuelto aún más fuertes con Toque de muerte ígnea. Para ser un mago de progresión centrado en los combos, su fase de calles se ha vuelto demasiado inexpugnable. Al igual que con Orianna, vamos a debilitarlo ligeramente al principio de la partida para mantener su potencial en el final, que es cuando se supone que debe destacar.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 645 ⇒ 620.
- DA básico: 58 ⇒ 55.
Sylas
Sylas es uno de los campeones que ha salido peor parado desde el comienzo de la Temporada 2. Sigue siendo un matón poderoso al principio de la fase de calles, pero ha perdido el poder suficiente como parar progresar muy poco, hasta el punto de que se ha vuelto totalmente predecible. Por eso, vamos a echarle una mano en ese aspecto.
Q - Latigazo de cadenas
- Daño inicial: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40 % del PH) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45 % del PH).
W - Matarreyes
- Valor de la curación: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20 % del PH) (+5 % de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100 % en función de la vida que le falte ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % del PH) (+5 % de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100 % en función de la vida que le falte.
Syndra
¡Pasa el balón, Ori! Hace poco, hemos quitado a la W y la R de Syndra parte de su daño más fiable, así que queremos darle las herramientas para que cumpla su fantasía de progresión con Esfera oscura, su habilidad básica más versátil. Esperamos que esta mezcla de mejoras emocionantes y funcionales despierte el interés por su poder latente entre jugadores de todos los niveles.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 563 ⇒ 583.
Q - Esfera oscura
- Daño: 80-220 (+65 % del PH) ⇒ 90-230 (+70 % del PH).
Tristana
Han pasado dos años desde que vimos a los tiradores dominar el metajuego de la calle central y, aunque no queremos volver a esa situación, sí que creemos que algunos tiradores en la calle central le dan un toque interesante al juego. Tristana es una buena candidata, ya que no la hemos visto desde que añadimos costes de maná a su Q hace un par de temporadas. Vamos a revertir algunas de esas debilitaciones y a mejorar su progresión con los niveles.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de DA: 2,9 ⇒ 3,4.
Q - Tiro rápido
- Maná: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
Varus
Varus se ha convertido poco a poco en el ADC y campeón de la calle superior más popular en los niveles más altos de juego a lo largo del año. Aunque los cambios a Experimento de hexarmadura deberían ayudar a mitigar su dominio en la calle superior, en la calle inferior buscamos desincentivar aún más las opresivas configuraciones de letalidad centradas en el principio de la partida, a la vez que intentamos que las configuraciones de impacto más comunes no se vean muy afectadas y ayudamos a que progresen un poco mejor.
Pasiva - Venganza viviente
- DA y PH al asesinar a unidades que no son campeones: 10 % de su velocidad de ataque total ⇒ 11 % de su velocidad de ataque total.
- DA y PH al asesinar a un campeón: 25 % de su velocidad de ataque total ⇒ 33 % de su velocidad de ataque total.
- Velocidad de ataque al asesinar a unidades que no son campeones: +50 % de la velocidad de ataque ⇒ +30 % de la velocidad de ataque.
Q - Flecha penetrante
- Daño: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+100 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150 % del DA adicional) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+80 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120 % del DA adicional).
W - Carcaj infectado
- Daño al golpear: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH).
Xin Zhao
Xin Zhao de PH sigue siendo demasiado fuerte en la calle central. Tras el ajuste de la última versión, esta vez debilitaremos directamente su capacidad de conservar vida y maná en la calle.
Pasiva - Determinación
- Curación: 3 / 4 / 5 % de la vida máxima (+45 / 55 / 80 % del PH) ⇒ 2 / 3,5 / 5 % de la vida máxima (+40 / 50 / 70 % del PH).
W - El viento se convierte en rayo
- Coste de maná: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60.
E - Carga audaz
- Coste de maná: 50 ⇒ 60.
Yuumi
Como la única campeona del juego con poder de curaciones y escudos integrado, Yuumi fue la más afectada por los cambios a las mecánicas de Renovación de piedra lunar de la versión 26.09. Vamos a mejorar de forma compensatoria sus relaciones de PH para que los objetos de hechicero sigan siendo la opción ideal para ella.
Pasiva - Amistad felina
- Valor de la curación: 20 - 110 (+25 % del PH) (niveles 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+30 % del PH) (niveles 1 - 18).
E - Presteza gatuna
- Valor del escudo: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30 % del PH) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40 % del PH).
Sistemas
Teleportar
¡Teleportar para vosotros! ¡Teleportar para nosotros! ¡Teleportar para todo el mundo! Aunque ya nos hayamos acostumbrado a las misiones de los roles, seguimos estudiando cómo mejorar la experiencia de juego de aquellos jugadores de la calle superior que no quieren usar hechizos de invocador ofensivos con Teleportar mejorado.
El estado actual de los escudos del Teleportar de la calle superior no incentiva el tipo de acción ni las refriegas que buscamos, y está bastante claro que un escudo de 30 segundos es lo que rompe nuestras expectativas. Por ello, vamos a hacer un ajuste que esperamos que fomente una acción más inmediata por el mapa.
- Escudo según la vida máxima: 30 % durante 30 s ⇒ 35 % durante 10 s.
ARAM: Caos
¡Hola, fans de ARAM! En esta versión, vamos a desatar todavía más caos en el puente. Hemos detallado los cambios en un artículo sobre el desarrollo que podéis consultar aquí para descubrir todo al respecto. En resumen, hemos añadido aumentos de habilidad y de misión, y hemos eliminado los aumentos de atributo. ¡Vamos al lío!
¿Qué son los aumentos de habilidad y de misión?
Los aumentos de habilidad son aumentos que potencian directamente una de las habilidades de vuestro campeón. Solo recibiréis aumentos de habilidad que vuestro campeón pueda usar.
- Ejemplo: Paso veloz: Al lanzar una habilidad en área sobre vuestro campeón, se desliza hacia delante (¡Sí, a la E de Garen y la R de Kennen les va a venir genial!).
Los aumentos de misión son aumentos que se volverán más poderosos a medida que completéis objetivos durante la partida.
- Antes, los aumentos de misión solo tenían un único umbral de desbloqueo, pero en esta actualización vamos a introducir aumentos de misión que pueden evolucionar varias veces para convertirse en versiones aún más poderosas. También hemos actualizado los aumentos de misión antiguos, como Misión: Robacorazones, con efectos visuales más claros y un seguimiento de los requisitos en la interfaz.
Y sí, ¡un aumento puede ser un aumento de misión y un aumento de habilidad a la vez! ¿Queréis que la Q de Blitzcrank lance tres ganchos después de potenciarla? ¡A ver quién se escapa de eso!
¿Qué ha pasado con el sistema de atributos?
Vamos a eliminar el sistema de atributos en esta temporada.
A principios de este año, estudiamos cómo afectaban los atributos a la toma de decisiones de los jugadores y a la variedad de las composiciones. Aunque algunos efectos de los atributos, como Gran apuesta y Archimago, eran muy populares, el sistema también reducía la variedad en las decisiones relativas a los aumentos. Para conservar la parte divertida, hemos convertido algunas bonificaciones de los atributos en aumentos independientes para que podáis seguir disfrutando de sus fantasías sin tener que comprometeros con un atributo completo.
- Archimago - Oro
- Gran apuesta - Prismático
- Día de nieve - Plata
- Que llueva >>> ¡Ay, mis monedas! - Oro
- NIII NOO NIII NOOO - Oro
- Acumulasaurio Rex - Plata
¿Y qué hay de los demás aumentos?
En esta ocasión, vamos a prestar especial atención a los luchadores y a los tanques. Hemos añadido más aumentos prismáticos centrados en el combate para ayudaros a sobrevivir más tiempo y a moveros por las peleas de forma más agresiva.
¿Os cuesta sobrevivir después de conseguir un asesinato? Con las suficientes acumulaciones, Cabezonería os permitirá revivir. ¿Buscáis vivir algo similar a los reinicios de Bel'Veth? Rito de la Ascensión reinicia los enfriamientos y cura al conseguir eliminaciones.
También hemos eliminado algunos aumentos antiguos que ya no cumplían nuestras expectativas en lo referido a la jugabilidad. La idea es ir cambiando el repertorio para centrarnos más en las habilidades de los campeones y asegurarnos de que todos los aumentos sean emocionantes.
En general, la intención tras cada actualización es que ARAM: Caos siga resultando original, experimental y lleno de cosas por descubrir. ¡Os deseamos un caos absoluto y nos vemos en el puente!
Aumentos eliminados
- ¿¿??
- Dúo dinámico
- Cerbero
- Trampas
- Casca ese huevo
- Danza demoníaca
- Exterminador
- Esto va a quemar
- Espectro helado
- Tajo
- Aceite picante de la yaya
- Sombrero con sombrero
- Fuego sagrado
- Gatito bebé
- Adepto de runas clave
- Curación láser
- Impactos de rayos
- Porostola
- Rey Poro
- Enardecimiento
- Sobres rojos
- Repulsión
- Restauración incansable
- Autodestrucción
- Sin pausa pero sin prisa
- Ruleta de bolas de nieve
- Demonio raudo
- Embrutecedor
- Tormento
- Marcasendas
- Prodigio certero
- Cada dos por tres
- Mejora de Sable espectral
- Mejora de Soberbia
- Mejora de Bendición de Mikael
- Mejora de Malla de espinas
- Grieta del Vacío
- ¡Ojito, pastelito!
- Reservas trucadas
- Viento y espada
Nuevos aumentos
Aumentos plateados
- Guardián adaptable
- No cambies de canal
- Defensa doble
- Forjado por maestros
- A ponerse en marca
- Búsqueda del poder
- Misión: Experiencia en apoyos
- Sifón
- Día de nieve
- Acumulasaurio Rex
- Resolución constante
- Arma de confianza
Aumentos dorados
- Archimago
- ¡PALAZO!
- Interés explosivo
- Diezmo infinito
- Desde el quinto pino
- Escondite entre la maleza
- Una ayudita
- Impacto mercurial
- Naturaleza sanadora
- Curación comunal
- Avance excesivo
- Palmadita en la espalda
- Puercoespín
- Cocina a presión
- Búsqueda de la velocidad
- Vínculo voraz
- Rejuvenecimiento
- Cebo para tiburones
- Tempestad de tiburones
- Estallido nival
- Terrinator
- Ratoncito Pérez
- Deslizamiento del Vacío
- Zumito de brujo
- NIII NOO NIII NOOO
- ¡Ay, mis monedas!
Aumentos prismáticos
- Reacción en cadena
- Cambio dimensional
- Gener-oso
- Lanzamiento con eco
- Al paso
- Cabezonería
- Gran apuesta
- Disparo múltiple
- Dominio único
- Sobrecarga
- Alfiletero
- Estampida de poros
- Paso veloz
- Rito de la Ascensión
- División de hechizos
- Bomba espiritual
- Agarrón pringoso
- Campo de alta tensión
- Terror
- Resolución titánica
- Disparo triple
Ajustes de los aumentos
Danza de la espada
Ahora intentará volver a golpear al objetivo inicial con el ataque final, de modo que el campeón acabará cerca del objetivo inicial.
¡Desenvaina la espada!
- DA: 30 % adicional, que aumenta hasta un 30 % según el alcance (500-650) ⇒ 24 % adicional, que aumenta hasta un 100 % según el alcance adicional (500-650).
- Velocidad de ataque: 25 % adicional, que aumenta hasta un 30 % según el alcance (500-650) ⇒ 20 % adicional, que aumenta hasta un 100 % según el alcance adicional (500-650).
- Vida: 30 % adicional, que aumenta hasta un 30 % según el alcance (500-650) ⇒ 24 % adicional, que aumenta hasta un 100 % según el alcance adicional (500-650).
- Velocidad de movimiento: 25 % adicional, que aumenta hasta un 30 % según el alcance (500-650) ⇒ 20 % adicional, que aumenta hasta un 100 % según el alcance adicional (500-650).
Vueltas en mi cabeza
- Otorga 400 de alcance de ataque como mínimo a quienes tengan menos.
Arena
¡El modo Arena 3x6 ha sido todo un éxito y hemos visto que os está encantando! Al modo le está yendo bien a nivel general, así que nos centraremos en mejorar a algunos campeones con bajo rendimiento, sobre todo a los asesinos de DA, que siempre han tenido dificultades para triunfar en Arena.
Entre otros cambios, vamos a implementar algunos con los que ayudar al último superviviente de un equipo, a retocar a algunos invitados de honor y a cambiar algunas cosas de las bombas de petricita.
Campeones
Akali
- Relación del PH de la R: 30 % ⇒ 40 %.
- Enfriamiento de la R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60.
Brand
- Duración del aturdimiento de la Q: 1,75 s ⇒ 1,5 s.
- Enfriamiento de la W: 10 s-8 s ⇒ 12-10 s.
Karthus
- Daño básico de la Q (revertido para que coincida con la Grieta del Invocador): 60-140 ⇒ 40-116.
- Relación del poder de habilidad de la Q: 45 % ⇒ 35 %.
Lillia
- Velocidad de movimiento por acumulación de la Q: 3 %-7 % ⇒ 2 %-6 %.
Nocturne
- Enfriamiento de la pasiva: 12 ⇒ 9 s.
- Enfriamiento de la W: 20 s-12 s ⇒ 18-10 s.
Pyke
- Enfriamiento de la W: 14 s-10 s ⇒ 12 s-8 s.
Quinn
- Velocidad de ataque de la W: 30 %-70 % ⇒ 28-80 %.
- Enfriamiento de la W: 20 s-10 s ⇒ 14 s-10 s.
Talon
- Enfriamiento de la E por muro: 26 s-6 s ⇒ 16 s-0 s.
Objetos
Velo del hada de la muerte
- Enfriamiento: 40 s ⇒ 20 s.
Decapitador
- Ahora, la generación de acumulaciones se divide entre campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Ataque básico: Cuerpo a cuerpo: 2. A distancia: 1.
- Lanzamiento de habilidad: Cuerpo a cuerpo: 4. A distancia: 3.
Ángel de la guarda, Reloj de arena de Zhonya y Sombrero de Wooglet
Ya no son excluyentes, por lo que ahora se puede comprar Ángel de la guarda junto con un objeto de estasis.
Eclipse
- Valor básico del escudo cuerpo a cuerpo: 250 ⇒ 300.
- Valor básico del escudo a distancia: 125 ⇒ 150.
Filo de la noche
- Enfriamiento: 20 s ⇒ 10 s.
Guantelete de hielo
- Porcentaje de ralentización: 25 % ⇒ 30 %.
- Radio del área: Aumenta de 300 ⇒ 400.
- Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
Mandato imperial
- Coincide con la versión de la Grieta del Invocador.
Rookern kaénico
- Cronómetro fuera de combate: 15 s ⇒ 10 s.
Fauces de Malmortius
- Enfriamiento: 30 s ⇒ 20 s.
Abrazo del serafín
- Enfriamiento: 45 s ⇒ 30 s.
Oportunidad
- Cronómetro fuera de combate: 4 s ⇒ 3 s.
Hidra profana
- Relación de Hender cuerpo a cuerpo: 40 % ⇒ 60 %.
- Relación de Hender a distancia: 20 % ⇒ 30 %.
Filo fantasmal de Youmuu
- Enfriamiento: 20 s ⇒ 10 s.
Garra de merodeador
- Enfriamiento: 25 s ⇒ 15 s.
Rencor de Serylda
- Daño de ataque: 40 ⇒ 50.
- Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
- Porcentaje de ralentización: 30 % ⇒ 50 %.
Sable espectral
- Daño de ataque: 55 ⇒ 60.
- Enfriamiento: 15 s ⇒ 5 s.
Calibrador de Sterak
- Enfriamiento: 30 s ⇒ 20 s.
Fuerza de trinidad
- Vida: 333 ⇒ 375.
- Daño de ataque: 35 ⇒ 40.
Espada ciclovoltaica
- Daño de ataque: 55 ⇒ 60.
- Letalidad: 18 ⇒ 20.
Convergencia de Zeke
- Enfriamiento: 20 s ⇒ 15 s.
Aumentos
Universidad de payasos
- Ahora, el daño verdadero al morir es daño mágico.
A dos manos
- Daño aplicado al atacar: 40 % ⇒ 40 %/50 %/60 %.
Arma etérea
- Nivel máximo aumentado de 2 ⇒ 3.
- Efectos de impacto en cada nivel: 1/2/3.
Ahora me ves
- Enfriamiento 10 s/5 s ⇒ 5 s/0,5 s.
- Velocidad de movimiento tras Destello: 50 % ⇒ 50 %/75 %.
Armas telescópicamente telescópicas
- Valor del alcance adicional: 75/125/175 ⇒ 90/135/180.
Autodestrucción
- Cronómetro: 15 s ⇒ 13 s.
Acumulasaurio Rex
Ahora, funciona con los aumentos permanentes y efectos de objetos, como los siguientes:
- Maldad increíble
- Recursión infinita
- Locomotora
- Corazón de acero
- Soberbia
- Flechas de los Yun Tal
Mejora de Recaudadora
- Umbral de ejecución al nivel máximo: 2 % ⇒ 1,5 %.
Aumentos deshabilitados
- ¿¿??
- Firme
- Rebote del Rey Poro
- Diablillo susurrante
- Donación
- Mejora de Soberbia
- Viento y espada
Cambios a mapas y sistemas
Arboleda de Petricita
- Hemos eliminado la piña explosiva situada en la parte central izquierda del mapa.
- Ahora, las bombas son inalcanzables mientras ruedan.
Resurrecciones
- Si sois el último superviviente de vuestro equipo (1v3), reviviréis a vuestros aliados un poco más rápido.
Fase de votación
- Hemos reducido el tiempo que tarda la partida en comprobar si todos los jugadores han votado: 7 s ⇒ 5 s.
Invitados de honor
Vayne
- NOVEDAD - Orbe del estafador: Otorga un 40 % de siegaescudos con todo el daño infligido.
Kindred
- Lobo: Vida adicional: 10 % ⇒ 15 %.
Evelynn
- Vida fija: 50 ⇒ 75.
Yone
- Aumento del oro obtenido al ganar rondas como cazador: 250 a 500.
Swain
- Eliminado de la ronda 2.
Nilah
- Eliminada de la ronda 8.
Corrección de errores de Arena
- Hemos corregido un error que impedía que ciertos objetos de impacto infligiesen daño al brote del bastión.
- Hemos corregido un error que provocaba que Guantelete enjoyado no convirtiera el poder de habilidad de A-DA-PH-TARSE en probabilidad de crítico.
- Hemos corregido un error que provocaba que Guantelete enjoyado no convirtiera el poder de habilidad de la fuerza adaptable en probabilidad de crítico.
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades con deslizamientos conservasen la velocidad de habilidades adicional después de que se eliminara Deslizamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que Demonio estafador no se activara con Trampa de loto (E) de Jhin.
- Hemos corregido un error que provocaba que el límite de velocidad de ataque de Bel'Veth fuese incorrecto al equiparla con aumentos que deberían eliminar dicho límite.
- Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Jinx fuese incorrecta al equiparla con aumentos que eliminan el límite de la velocidad de ataque cuando activa su pasiva, ¡A tope!
- Hemos corregido un error que permitía a los jugadores comprar Égida de fuego solar y Fulgor vano después de completar la misión: La caída de Icathia.
- Ahora, Asesino a sueldo muestra correctamente su efecto definitivo (marcar a un objetivo adicional) y el oro que otorga al subir de nivel.
Corrección de errores y mejoras de calidad
- Hemos corregido un error que provocaba que la mejora Mano amiga de ciertos objetos iniciales no se eliminara al venderlos o al deshacer su compra.
- Hemos corregido un error que provocaba que, si moríais antes de que Aplastar se mejorase a los 45 s, se quedase con una sola carga.
- Hemos corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta infligiera daño mágico a las torretas en lugar de daño verdadero si el campeón que lo controlaba tenía más PH que DA.
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades que no aplican control de adversario, pero que se convierten en habilidades que sí aplican control de adversario (E de Elise, R de Leblanc, etc.), obtuvieran velocidad de habilidades de la pasiva Control de Mandato imperial.
- Hemos corregido un error que provocaba que los atajos de la herramienta de práctica no se guardaran al usar los controles WASD en el menú de opciones.
- Hemos corregido un error que provocaba que se reprodujera la animación de muerte de la forma humana de Elise cuando moría en forma de araña.
- Hemos corregido varios casos por los que Neeko no reproducía la animación de la carrera de A salvo adecuada al disfrazarse de Wukong con varios aspectos.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:





















