Notas de la versión 26.20 de League of Legends

¡Pasajeros al tren! ¡Ha llegado la versión del Mundial! Traemos un montón de ajustes para las partidas profesionales, más campeones que vuelven a Classic y a HEARTSTEEL viviendo la vida.

 

Pasajeros al tren... ¡Es la hora del MUNDIAL! En la Grieta del Invocador, esta es la versión en la que se jugarán las competiciones que definirán este año. Confirmad vuestra selección porque llegan ajustes para algunos de los campeones más habituales del panorama profesional, como Ambessa y K'Sante, y mejoras para otros más débiles que están a punto de ser viables, como Kennen y Kindred. Vamos a darle otro repasito a Cintomisil para que no sea una tan buena opción que funciona como Destello para personajes sin movilidad. A cambio, vamos a compensar de forma inmediata a quienes más lo usen, porque esta versión será la única oportunidad que tengamos. ¡Hay mucho más, como contenido divertido para Caos y Classic, así que seguid leyendo para enteraros de todo!

¿Buscáis más información sobre League of Legends? Echad un vistazo a la wiki de nuestra comunidad aquí.

¿No son estas las notas de versión que buscabais? ¡Tenéis las notas de la versión de TFT aquí mismo!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Los platos fuertes de la versión

Kog'Maw barón clásico de prestigio, Sett HEARTSTEEL - Live My Life de prestigio, Ezreal HEARTSTEEL - Live My Life, Kayn HEARTSTEEL - Live My Life, Aphelios HEARTSTEEL - Live My Life, Yone HEARTSTEEL - Live My Life y K'Sante HEARTSTEEL - Live My Life estarán disponibles el 7 de octubre de 2026.

Repeticiones privadas

A partir de esta versión, solo podréis acceder a las repeticiones de las partidas que hayáis jugado. El resto de jugadores ya no podrá descargar vuestras repeticiones. Además, las aplicaciones y páginas de terceros perderán por completo el acceso a la descarga de repeticiones.

Vamos a implementar este cambio, junto con algunas restricciones al acceso de terceros a la memoria del juego, para subsanar algunas vulnerabilidades de seguridad que han sido explotadas recientemente por desarrolladores de trampas y otros infractores para crear herramientas no autorizadas con los datos de juego de League of Legends. Podéis leer más sobre el tema en nuestro artículo de asistencia al jugador sobre la eliminación de la memoria del juego para aplicaciones de terceros.

¡No os preocupéis, tras este cambio podréis seguir revisando vuestras propias partidas, y descargando y viendo las repeticiones directamente en el cliente de League of Legends!

Campeones

Ambessa

Ambessa ha demostrado ser demasiado fiable hacia el final de la partida para quienes la dominan a un nivel alto en todos los niveles de juego, pero sobre todo en la escena profesional.


Pasiva - Caza del perrodraco

  • Daño: 5 - 30 (+25 % del DA adicional) ⇒ 5 - 25 (+20 % del DA adicional).

Ashe

Ashe es una de las tiradoras más destacadas del circuito profesional en este momento y hemos visto que inflige demasiado daño básico, teniendo en cuenta que es la tiradora con más utilidad del juego.


Estadísticas básicas

  • Daño de ataque por nivel: 3,5 ⇒ 3.

Cassiopeia

Los cambios que implementamos a Cassiopeia hace dos versiones han ido en la buena dirección, ya que la mayoría de jugadores se han visto proporcionalmente menos afectados por esos ajustes que los jugadores profesionales. Vamos a ajustar de nuevo sus recursos iniciales debido a lo dominante que sigue siendo en la fase de calles, lo que hará que le cueste un poco más conseguir ventaja.


Estadísticas básicas

  • Vida básica: 630 ⇒ 610.
  • Maná básico: 480 ⇒ 450.

Diana

Aunque la configuración de asesina de Diana brilla con luz propia, sus configuraciones de luchadora se están quedando bastante atrás. Queremos darle un poco más de potencia a ese estilo de juego.


W - Cascada pálida

  • Relación de vida adicional del escudo: 11 % ⇒ 14 %.

Kennen

Inclinamos un poco más la balanza a su favor con su hechizo característico (en Riftbound) y compensamos los cambios del Cintomisil hextech, que no le han hecho ninguna gracia.


E - Ataque del rayo

  • Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70/80 % ⇒ 50/60/70/80/90 %.

Kindred

Actualmente, Kindred está en una posición algo débil, así que vamos a aplicarle mejoras en algunas áreas sin llegar al punto en el que sus invasiones tempranas sean demasiado arrolladoras. Siendo optimistas, también sería una incorporación bastante única al metajuego.


W - Frenesí de lobo

  • Modificador contra monstruos: 150 % ⇒ 165 %.

E - Temor creciente

  • Duración de la ralentización: 1 s ⇒ 1,5 s.
  • Apuntar a monstruos pequeños: Activado ⇒ Eliminado.

K'Sante

Evitamos que este guardián sea tan fiable como una selección a ciegas en el juego coordinado, lo que afecta a su maná al principio de la partida y a la reducción de daño constante de su W, que debería estar más orientada a la élite de jugadores.


W - Pionero

  • Coste de maná: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65.
  • Reducción de daño básico/total de la W: 30/75 % ⇒ 25/70 %.

Lillia

En la versión anterior, intentamos darle un poco más de poder a la cervatilla, pero no vimos el cambio que esperábamos. Creemos que podría tener algo más de margen para lucirse con sus cabriolas en los distintos niveles de juego, así que vamos a aplicarle otra mejora que la ayudará a brillar de verdad.


R - Nana rítmica

  • Duración: 2,5 s ⇒ 2,5/2,75/3 s.

Lucian

El ajuste de la última versión para ayudar a normalizar su rendimiento en la calle central y la calle inferior acabó siendo una debilitación para la calle inferior, así que vamos a compensar la pérdida de poder con una mejora.


Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 60 + 2,5/nivel ⇒ 60 + 2,9/nivel.

Mordekaiser

Los intervalos entre las definitivas de Mordekaiser hacen que sea difícil seguirles el ritmo a gran parte de sus oponentes. Su habilidad principal (Q) también puede parecer menos impactante a medida que avanza la partida, así que creemos que puede infligir más daño en fases más tardías.


Q - Aniquilación

  • Niveles de progresión 10-20: (+5/nivel) ⇒ (+7/nivel).

R - Reino de la muerte

  • Enfriamiento: 140/120/100 s ⇒ 120/110/100 s.

Neeko

El ajuste de Cintomisil hextech en esta versión probablemente suponga una pequeña debilitación para Neeko, así que vamos a compensárselo un poco.


E - Maraña de púas

  • Daño básico: 70/105/140/175/210 (+65 % del PH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65 % del PH).
  • Duración del enraizamiento potenciada: 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 s.

Smolder

Smolder ha perdido bastante poder a lo largo de las últimas versiones, ya que la debilitación a distancia de Cuchilla y los cambios en el metajuego de la calle inferior lo han desfavorecido de forma considerable. Vamos a potenciar las configuraciones de crítico para que las de luchador y de crítico estén más a la par en cuanto a poder.


Pasiva - Entrenamiento dracónico

  • Daño mágico adicional de Supermegaabrasador: 25-55 % (+0-9 % con Filo infinito) de las acumulaciones de Entrenamiento dracónico, que progresa con la probabilidad de crítico ⇒ 25-60 % (+0-10,5 % con Filo infinito) de las acumulaciones de Entrenamiento dracónico, que progresa con la probabilidad de crítico.
  • Daño mágico adicional de Clases de vuelo: 8-12,8 % (+0-1,44 % con Filo infinito) de las acumulaciones de Entrenamiento dracónico, que progresa con la probabilidad de crítico ⇒ 8-14 % (+0-1,8 % con Filo infinito) de las acumulaciones de Entrenamiento dracónico, que progresa con la probabilidad de crítico.

R - ¡MAMIIII!

  • Curación propia: 100/135/170 (+50 % del DA adicional) (+75 % del PH) ⇒ 100/175/250 (+75 % del DA adicional) (+75 % del PH).

Swain

En esta versión, vamos a aplicar una mejora moderada a Swain en la calle central, además de un ajuste que debería ayudar a normalizar su rendimiento tanto en la calle central como en la inferior.


Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica básica: 31 ⇒ 34.
  • Armadura básica: 25 ⇒ 23.

W - Visión del Imperio

  • Daño: 70/105/140/175/210 (+60 %) ⇒ 70/115/160/205/250 (+60 %).
  • Enfriamiento: 22/21/20/19/18 s ⇒ 20/19/18/17/16 s.

Tahm Kench

Tahm Kench, al ser uno de los tanques de apoyo con la regeneración de vida más baja y con muchas de sus habilidades de progresión de vida, se vio perjudicado por los últimos ajustes a los objetos de apoyo. Vamos a compensarle por ello.


Q - Lengüetazo

  • Curación básica: 10/13,75/17,5/21,25/25 ⇒ 10/20/30/40/50.

Vayne

Vayne se ha quedado en una posición bastante débil y, aunque todavía no nos convence del todo el desequilibrio que presenta entre la calle superior y la inferior, estamos cerca de conseguirlo. Le vamos a ajustar las estadísticas básicas para ayudarla en la calle inferior, donde necesita aguantar el hostigamiento, y vamos a revertir el coste de maná de su Q, ya que resultaba demasiado frustrante.


Estadísticas básicas

  • Vida cada 5 s: 4 + 0,5/nivel ⇒ 5,5 + 0,4/nivel.

Q - Pirueta

  • Coste de maná: 46/42/38/34/30 ⇒ 30.

Yunara

Yunara lleva el lema "hiperescalar y no hacer nada" por bandera y queremos evitar que eso se convierta en el metajuego dominante, sobre todo de cara al Mundial.


Q - Florescencia del espíritu

  • Daño de impacto: 5/10/15/20/25 (+20 % del PH) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20 % del PH).
  • Daño de impacto de la activa: 5/10/15/20/25 (+20 % del PH) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20 % del PH).

W - Arco del juicio

  • Acumulación de la ralentización: Se acumula con otras ralentizaciones ⇒ Ya no se acumula con otras ralentizaciones.

Objetos

Experimento de hexarmadura

No nos ha gustado mucho el rendimiento de este objeto en los usuarios a distancia, sobre todo como primera compra en la calle superior, ya que los vuelve demasiado resistentes al daño explosivo y muy letales en los enfrentamientos directos.

  • Modificador a distancia: 70 % del valor (35 % de velocidad de ataque, 14 % de velocidad de movimiento) ⇒ 50 % del valor (25 % de velocidad de ataque, 10 % de velocidad de movimiento).

Cintomisil hextech

Cintomisil se sigue usando como herramienta de escape en lugar de como forma de iniciación arriesgada, así que vamos a reducir su valor genérico para enfatizar su uso agresivo, sobre todo en el caso de los luchadores de PH que dependen de él para lanzarse con todo.

  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
  • Daño de la activa: 100 (+10 % del PH) ⇒ 135 (+15 % del PH).

Huracán de Runaan

Hemos reducido un poco la mejora que recibió este objeto, ya que fue algo excesiva.

  • Daño de ataque por proyectil: 65 % ⇒ 60 %.

Limpieza de la tabla de puntuaciones

Nuestros recientes esfuerzos por mejorar la claridad de la barra de mejoras han movido muchas cifras de las mejoras a los objetos. Estas cifras empezaron a atormentar vuestros marcadores (gracias, Baile de la muerte). La tabla de puntuaciones debería mostrar información estratégica relevante, no el estado del combate en tiempo real, que puede resultar confuso. Para reflejar este principio, vamos a ocultar la mayoría de las cifras de los objetos en la tabla de puntuaciones. Las cifras de los objetos de importancia estratégica, como los objetos de Lágrima de la diosa y Robaalmas de Mejai, se mantendrán en los iconos de la tabla de puntuaciones.

Ahora, los contadores de los iconos de los siguientes objetos están ocultos en la tabla de puntuaciones:

  • Baile de la muerte
  • Disfraz encantado
  • Tormento de Liandry
  • Creagrietas
  • Verdugo de krakens
  • Ultimátum
  • Hoja de furia de Guinsoo
  • Dardos rastreademonios
  • Ecos de Helia
  • Coraza del muerto
  • Lanza de Shojin
  • Sangría del soberano
  • Rompecascos
  • Jak'Sho el Proteico
  • Fuerza de la naturaleza

Classic

¡¿Todo listo para MÁS nuevos campeones antiguos?! ¡Nosotros sí! Esta vez tenemos a un grupo de lo más ecléctico que no pega ni con cola para formar una banda. Damos la bienvenida a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn a los Campos de la Justicia.

A modo de recordatorio, el pase de batalla del Acto 2 llegará con la versión 26.21.


Campeones

  NOVEDAD   Aatrox

Aatrox era solo un bebé, con 3 versiones de vida, cuando decidimos inmortalizarlo para LoL Classic. Solo recibió cuatro cambios de equilibrio antes de su actualización de 2017 y de su actualización posterior de 2018, y tenemos muchas ganas de ver qué tal le irá esta vez. Es un luchador centrado en el ataque que se inflige daño a sí mismo para obtener velocidad de ataque y revivir cuando lo van a asesinar.

  • Pasiva - Pozo sangriento: Las habilidades básicas de Aatrox le infligen daño a sí mismo para llenar su Pozo sangriento, que le otorga velocidad de ataque adicional. Si lo asesinan, vacía su Pozo sangriento para revivir en el acto.
  • Q - Vuelo oscuro: Aatrox alza el vuelo y se estrella contra el suelo, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos de la zona.
  • W - Sed de sangre / Precio sangriento: Alterna entre Sed de sangre y Precio sangriento. Cada una de estas habilidades tiene efectos adicionales cada tres ataques. Sed de sangre cura a Aatrox, y la curación aumenta cuando tiene poca vida. Con Precio sangriento, inflige daño adicional y se inflige daño a sí mismo.
  • E - Espadas del tormento: Aatrox lanza dos proyectiles que infligen daño y aplican una ralentización a todos los enemigos a los que alcanzan.
  • R - Masacre: Aatrox inflige daño a todos los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de ataque y alcance de ataque adicionales durante varios segundos.

 NOVEDAD   Caitlyn

La versión de Classic de Caitlyn estuvo disponible de 2011 a 2015. ¿Sabíais que, cuando salió, algunos jugadores se enfadaron porque se parecía demasiado a Miss Fortune?

  • Pasiva - Disparo a la cabeza: Cada pocos ataques, Caitlyn dispara a la cabeza, lo que inflige daño adicional. Disparo a la cabeza se carga más rápido al atacar desde la maleza.
  • Q - Pacificadora de Piltover: Caitlyn dispara un tiro penetrante que inflige menos daño a cada objetivo siguiente.
  • W - Trampa para yordles: Caitlyn coloca una trampa en el suelo que inmoviliza e inflige daño al primer campeón enemigo que la pisa. Puede tener hasta 2 trampas activas a la vez.
  • E - Red de calibre 90: Caitlyn dispara una red enorme que la empuja hacia atrás. La red daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado.
  • R - As en la manga: Caitlyn canaliza y luego dispara una única bala a un campeón enemigo, que inflige una cantidad de daño brutal, pero que otros campeones enemigos pueden interceptar.

  NOVEDAD   Irelia

¡Os traemos de nuevo a la versión de 2010-2018 de Irelia! La adalid original de Fuerza de trinidad ha llegado para igualar la situación, por muy mal que pinten las cosas. Ha usado configuraciones que iban con el máximo de la Q, la W o la E en varios momentos, ¡así que probad qué configuración os funciona mejor! Es una luchadora rápida, pero con una durabilidad engañosa a la que le encanta que la subestimen.

  • Pasiva - Fervor jonio: Irelia obtiene tenacidad adicional según la cantidad de campeones enemigos visibles que haya cerca.
  • Q - Embate de espada: Irelia se desliza hasta un enemigo, le inflige de daño y le aplica efectos de impacto. Si asesina al objetivo, se recuperará el enfriamiento completo de Embate de espada y su coste de maná.
  • W - Estilo Hiten: Irelia recupera algo de vida con cada ataque de forma pasiva. Mientras la habilidad está activa, sus ataques infligen daño verdadero adicional y restauran todavía más vida.
  • E - Golpe de equilibrio: Irelia inflige daño y ralentiza a un enemigo cercano. Si tiene un porcentaje de vida mayor que el de ella, lo aturde en su lugar.
  • R - Hojas trascendentes: Irelia lanza cuatro cuchillas en línea recta de forma secuencial. Cada una de ellas inflige daño a todos los enemigos que golpea y le restaura algo de vida a Irelia. Esto no es solo una herramienta para despejar oleadas.

  NOVEDAD   Karma

Karma salió solo dos versiones después que Caitlyn y solo estuvo en el juego poco más de dos años antes de su rediseño a principios de 2013. Seguramente Karma fue la primera maga de combate de League of Legends. El juego la recompensa por meterse en el fragor de la batalla y la vuelve más fuerte cuanta más vida le falte.

  • Pasiva - Llama interior: Karma obtiene PH adicional según la vida que le falte.
  • Q - Onda celestial: Karma lanza cuchillas en abanico... Bueno, en un cono frente a ella, lo que inflige daño a todos los enemigos a los que alcanza. Si se potencia con Mantra, también cura a todos los aliados (incluida a ella misma) en función de la vida que les falte.
  • W - Vínculos espirituales: Karma se vincula a otro objetivo, lo que otorga velocidad de movimiento a los aliados (incluida a ella misma), ralentiza a los enemigos y crea un vínculo entre ambos. Cualquier campeón atrapado en el vínculo recibe velocidad de movimiento o una ralentización como si fuera el objetivo inicial. Los enemigos que queden atrapados en el vínculo recibirán daño. Si se potencia con Mantra, todos los efectos de velocidad de movimiento se duplican.
  • E - Escudo del alma: Karma otorga un escudo a un objetivo. Si se potencia con Mantra, también inflige daño a todos los enemigos que rodean a su objetivo.
  • R - Mantra: Mantra está disponible desde el nivel 1 y puede acumular hasta dos cargas. Karma puede lanzarla para potenciar su siguiente habilidad básica.

  NOVEDAD   Quinn y Valor

Quinn y Valor han vuelto, aunque solo existieron de esta forma durante poco más de dos años, de 2013 a 2015. Quinn es una tiradora evasiva, pero con su definitiva invoca a Valor para luchar como una escaramuzadora cuerpo a cuerpo veloz.

  • Pasiva - Acosar: Valor marca de forma periódica a los enemigos cercanos. Al atacar, Quinn les inflige daño adicional.
  • Q - Asalto cegador: Valor vuela para infligir daño y cegar a los enemigos en un área.
  • W - Sentidos aguzados: Quinn recibe de forma pasiva velocidad de ataque y de movimiento adicionales cada vez que activa Acosar. Al activarla, se revela brevemente una zona amplia a su alrededor.
  • E - Acoso y derribo: Quinn se impulsa hacia un enemigo y salta sobre él, le inflige daño, lo empuja y lo ralentiza. Después, Valor marca al objetivo con Acosar.
  • R - En Equipo: Quinn se retira del campo de batalla y envía a Valor en su lugar. Valor tiene una velocidad de movimiento adicional considerable, una versión potenciada y permanente de la mejora de velocidad de ataque de Sentidos aguzados y lanza versiones modificadas de Asalto cegador y Acoso y derribo. Al volver a lanzar la R, Quinn lanza Golpe celestial, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y la devuelve al campo de batalla.

Fiora

Fiora sigue siendo la campeona más dominante de la calle superior incluso después de las últimas debilitaciones, así que volvemos a por más. No queremos debilitar más su definitiva explosiva, así que vamos a optar por una debilitación de daño genérica.

W - Réplica

  • Daño de ataque adicional: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30.

Graves

Graves llegó pisando fuerte, tanto por su enorme popularidad como por ser, probablemente, el campeón más fuerte del juego. Hemos implementado algunos cambios para que sus animaciones sean más agradables; sobre todo la de los impactos críticos, y también algunas debilitaciones no tan agradables, pero que necesita con urgencia. Queremos preservar su explosividad con la escopeta y sus aspectos únicos como ADC resistente, por lo que tenemos que reducir su daño continuo.

Estadísticas básicas

  • Animaciones de ataque básico e impacto crítico: Aceleradas
  • Daño de ataque básico: 54,1 ⇒ 50.
  • Daño de ataque por nivel: 3,1 ⇒ 2,5.
  • Velocidad de ataque por nivel: 2,9 % ⇒ 2,5 %.

R - Daño colateral

  • Daño en cono: 140/250/360 + 120 % bonus AD ⇒ 140/230/320 + 100 % bonus AD.
  • Daño del proyectil: Sin cambios.

Fizz

Fizz sigue de cerca a Graves con un gran rendimiento, pero sobre todo como asesino de PH en la calle central. Queremos preservar tanto su estilo de juego de asesino como de luchador, así que vamos a enfocar nuestras debilitaciones en sus configuraciones con más PH. Vamos a implementar versiones reducidas de un par de debilitaciones de 2013 y 2015, con el objetivo de reducir su daño explosivo asegurado, ya que cuenta con mucho daño fiable gracias a la Tenaza de muerte ígnea y a la Perdición del liche con su relación del 75 % de PH.

Q - Golpe de erizo de mar

  • Relación de poder de habilidad: 60 % ⇒ 40 %.

W - Tridente piedramar

  • Relación del poder de habilidad de la activa: 35 % ⇒ 20 %.

Kennen

Kennen no ha adquirido tanto poder como sus compañeros ninjas, y estamos seguros de que no está rindiendo tan bien como debería. El Kennen de DA necesita bastante más ayuda que sus otras configuraciones, así que vamos a enfocar sus mejoras para ayudar principalmente a quienes lo juegan de esa forma.

W - Tensión eléctrica

  • Daño de la pasiva: 40/50/60/70/80 % del DA total ⇒ 25/40/55/70/85 + 100 % del DA adicional

Nautilus

A diferencia de sus otros amigos de temática acuática, Nautilus no consigue mantenerse a flote. A veces, su ancla es un lastre. En definitiva, es débil en sus tres roles principales (apoyo, jungla y superior), y nos gustaría fortalecer sobre todo los dos últimos. Vamos a corregir un error importante, además de otorgarle mejoras y revertir debilitaciones que recibió en sus inicios para darle más motivos para acumular experiencia y meterse de lleno en las peleas.

Pasiva - Golpe maestro

  • Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que el ataque potenciado infligiera demasiado daño con los impactos críticos.

W - Ira del titán

  • Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que el escudo no tuviera en cuenta la armadura o la resistencia mágica.
  • Daño prolongado: 40/55/70/85/100 + 40 % del PH ⇒ 40/65/90/115/140 + 40 % del PH.
  • Relación de vida adicional del escudo: 10 % ⇒ 15 %.
  • Duración del escudo: 9,75 ⇒ 10.

Objetos

Varios de nuestros objetos de tanque están rindiendo peor de lo esperado. Hemos concluido que tienen muy poca regeneración de vida, así que la hemos aumentado. También hemos corregido un error en la tienda que impedía encontrar el Velo del hada de la muerte al buscar objetos de vida.

Rostro espiritual

  • Vida cada 5 s: 4 ⇒ 20.

Fuerza de la naturaleza

  • Vida cada 5 s: 20 ⇒ 40.

Armadura de Warmog

  • Vida cada 5 s: 10 ⇒ 30.

Velo del hada de la muerte

  • Filtros de estadísticas: Poder de habilidad ⇒ Vida

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase una traducción incorrecta en la descripción de la E de Fizz en las partidas de Classic.
  • Hemos corregido un error que permitía a Shyvana lanzar Quemado (W) mientras ya estaba activa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la ilustración de Miss Fortune usara la versión clásica para la básica.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Ascendencia de dragón (R) de Shyvana no cancelase las canalizaciones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Ráfaga justiciera (Q) de Kayle aplicase efectos de impacto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la ilustración clásica de Graves no se mostrara en la pestaña de colección, en la pantalla de carga, en la pantalla de honor, en la pantalla de progresión ni en la tabla de puntuaciones del final de la partida.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de roles en los resúmenes de los campeones no coincidieran con los roles que aparecían en el menú de la colección de Classic.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Teemo no recuperase la velocidad de movimiento adicional de Movimiento rápido (W) después de morir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la página de resumen de Graves no mostrase texto debajo de "Cambios de Classic".
  • Hemos corregido un error que provocaba que el título de Nautilus, "El Titán Abisal", no se mostrara bajo el nombre del campeón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion obtuviese robo de vida al atacar inhibidores enemigos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de Escudo de protección (P) de Pantheon mostrase una cadena de texto sin localizar en la colección de Classic.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Fajín de mercurio, Cimitarra mercurial o Eliminar escorbuto (W) de Gangplank otorgasen visión temporal con la visión reducida por Pantalla de humo (W) de Graves.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las páginas de runas en propiedad se desbordasen de la zona de contenido disponible y ocultasen el panel de edición de runas o de estadísticas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al lanzar los hechizos de invocador clásicos, se reprodujesen efectos de sonido incorrectos.
  • Hemos corregido errores gramaticales y de formato del texto en las pestañas de cambios de Classic y resumen de habilidades de Fiora.

ARAM: Caos

¡Hola, fans del caos!

En esta versión, vamos a prestarles más atención a algunos campeones y aumentos que necesitan un empujoncito. En cuanto a los campeones, vamos a implementar mejoras específicas para casos concretos que reforzarán sus patrones de juego principales, además de hacer que jugar con ellos en Caos sea más accesible y satisfactorio. En cuanto a los aumentos, seguimos centrándonos en las mejoras de uso.

Por ejemplo, Proyectiles de fragmentación se dividirá cuando el proyectil llegue al final de su recorrido o se reactive en lugar de hacerlo al golpear al primer objetivo. También hemos reducido el enfriamiento de Gatillo infernal a muerte para que disfrutéis de la verdadera fantasía de Samira. Contadnos qué os parecen estos cambios. ¡Gracias por jugar!

¡Nos vemos en el Puente!


Campeones

Bardo

  • Relación de poder de habilidad de los meeps: 50 % ⇒ 67 %.
  • Recarga de los meeps: 8 s ⇒ 5 s.
  • Umbral de daño con ataques básicos de los meeps por campana: 6 por cada 3 campanas ⇒ 10 por cada 3 campanas.

Garen

  • Curación de la pasiva: 1,5 %-1,01 % ⇒ 2 %-12 %.
  • Enfriamiento de la W: 22–12 ⇒ 18–12.
  • Poder del escudo de la W: 18 % de vida adicional ⇒ 20 % de vida adicional.
  • Acumulaciones de la pasiva de la W: 0,4 por asesinato de súbdito ⇒ 0,75 por asesinato de súbdito.

K'Sante

  • Enfriamiento de la W: 14-10 ⇒ 10.
  • Reducción de daño de la W: 30 % ⇒ 45 %.
  • Poder del escudo de la E: 13,5 % de la vida adicional ⇒ 15 % de la vida adicional.

Lee Sin

  • Velocidad de ataque de la pasiva: 40 % de la velocidad de ataque adicional ⇒ 50 % de la velocidad de ataque adicional.
  • Recuperación de energía de la pasiva: 20/30/40 ⇒ 30/40/50.
  • Escudo de la W: 60–240 ⇒ 80–320.
  • Daño de la Q2: 60–180 ⇒ 80–240.

Swain

  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Curación: 95 % ⇒ 100 %.
  • Regeneración con fragmentos de alma: 6 % fijo ⇒ 3 %-6 % según el nivel.

Thresh

  • Aparición de almas de la pasiva: 2 ⇒ 3.
  • Enfriamiento de la W: 21/20/19/18/17 s ⇒ 19/18/17/16/15 s.

Aumentos

Bien exprimido

  •   ELIMINADO   Drenaje de maná: Eliminado.
  • Relación de daño y maná: 4,5 % ⇒ 7 %.
  •   NOVEDAD   Modificador a distancia: 80 % del 7 %.

Día de pierna

  • Resistencia a las ralentizaciones: 40 % ⇒ 50 %.

Proyectiles de fragmentación

  • Gatillo fragmentado: Al golpear a la primera unidad ⇒ Al terminar o al reactivarse.

Tempestad de tiburones

  • Ralentización: 30 % durante 3 s ⇒ 40 % durante 3 s.
  • Daño básico del área de efecto: 50–100 ⇒ 100–200.
  • Daño durante 3 s al adherirse: 75-225 + 0,6 de DA adicional + 0,36 de PH ⇒ 90-270 + 0,75 de DA adicional + 0,45 de PH.

Agarrón pringoso

  • Enfriamiento: 35 s ⇒ 30 s.
  • Daño: 30-100 + 10 % de la vida adicional ⇒ 50-150 + 15 % de la vida adicional.
  • Escudo por objetivo: 35-150 + 50 % de la armadura adicional + 50 % de la resistencia mágica adicional ⇒ 50-200 + 50 % de la armadura adicional + 50 % de la resistencia mágica adicional.

Ratoncito Pérez

  •   NOVEDAD   Control de daño: Premitigación en lugar de posmitigación.

Gatillo infernal a muerte

  • Enfriamiento: 15 s ⇒ 5 s.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Alma infernal y Guantelete enjoyado registraran el daño infligido a súbditos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Soy el rey se mantuviera en la ranura tras completar la misión.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al transmutar Soy el rey a Sobrecarga, este último no funcionase.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Cebo para tiburones mostrase una barra de mejora vacía.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Aurora no se beneficiase de la reducción de enfriamiento del aumento Francotirador habilidoso.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Shen no se deslizase al lanzar Movimiento de sombra (E) con Lanzamiento con eco si utilizaba Destello o preparaba otra habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los comandos de movimiento pudieran cambiar la dirección del clon de Lanzamiento con eco.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el proyectil de la W de Lucian no se dividiera con el aumento División de hechizos al lanzar la E durante el lanzamiento de la W.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los proyectiles afectados por División de hechizos no se dividieran al lanzar un hechizo de invocador durante el tiempo de lanzamiento de la habilidad.
  • Hemos corregido un error que impedía a los campeones preparar otras habilidades al lanzar una habilidad potenciada por el aumento División de hechizos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el icono de enfriamiento de Reina del baile desapareciera al morir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el proyectil de la W de Urgot destruyera el alma de Rito de la Ascensión.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la amplificación de daño de Subditomante no se aplicara a la explosión de la R de Shaco ni al lanzamiento por los aires de la R de Ivern.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de la misión y de la carta de Ultrahidra no coincidieran.

ARAM

Campeones

Bel'Veth

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 100 %.
  • Daño recibido: 95 % ⇒ 100 %.
  • Tenacidad: 20 % ⇒ 0 %.

Locke

  • Daño infligido: 105 % ⇒ 115 %.

Clasificatorias de 5

Por si os lo habéis perdido, hemos ampliado el horario de las colas de las clasificatorias de 5 de la franja de 16:00 a 02:00 a la de 16:00 a 04:00 (hora del servidor). Nos hemos dado cuenta.

Corrección de errores y mejoras de calidad

  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales y el cuadro de impacto de la R de Orianna se desincronizaran si lanzaba la R antes de que la bola alcanzase a un aliado que se estuviera moviendo muy rápido, como Nocturne.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sylas fallase Carga de profundidad (R) robada de Nautilus si perdía de vista al objetivo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Golpe de tres garras (Q) de Xin Zhao entrase en enfriamiento al completo si el enemigo esquivaba el primer ataque con hechizos como Movimiento de sombra (E) de Shen o Contraataque (E) de Jax.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad Ascendencia de dragón (R) de Shyvana no cancelase las teleportaciones enemigas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Ráfaga justiciera (Q) de Kayle aplicase los efectos de impacto de Hoja encantada de Brillo, Perdición del liche, Fuerza de trinidad y Guantelete de hielo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones cuerpo a cuerpo grandes pudieran atacar a campeones enemigos grandes sin estar dentro del radio de Inmolar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las pestañas de las páginas de runas se desbordaran y se solaparan con el editor al tener más de 20 páginas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Escudo de hechizos (E) de Sivir no bloqueara Hoja del cénit (E) de Leona.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los botones de las pestañas de la ventana de resumen del campeón estuvieran desalineados y no se pudieran usar.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de varios hechizos clásicos no ocupasen toda el área de su cuadrado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el hechizo de invocador Destello de Malphite se desactivase tras usar Fuerza imparable (R).
  • Hemos corregido un error que impedía que se obtuviera el chroma de Fiora guardia real clásico asociado al aspecto de Fiora guardia real al comprarlo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las imágenes de la página de inicio del modo Classic se cargaran al entrar en una pestaña ajena a este modo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el efecto de ordenar fuese el mismo para los botones de selección de fecha de lanzamiento en la pestaña Colección - Retrato en el modo Classic.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la opción "Recomendadas" no apareciera al ordenar las runas en la tienda de Classic.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la opción "Fecha de lanzamiento" no ordenase las runas de la manera correcta en la tienda de Classic.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, al pulsar la retirada rápidamente, se otorgasen acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el nombre del chroma imperial de Classic no apareciese en la selección de campeón de Xin Zhao.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Descarga de Huracán de Runaan activase la petición de ayuda de los súbditos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Escudo de hechizos de Sivir no bloqueara el daño de la Q de Miss Fortune.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la E de Sona indicase incorrectamente que su efecto solo se aplicaba a campeones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de varios objetos clásicos no ocupasen toda el área de su cuadrado.

Próximos aspectos y chromas