Notas de la versión 25.11

Dadle un buen bocado a la versión 25.11 🦷

Volvemos a la carga con otra versión, ¡y esta vez con sabor a Trifulca!

En esta versión, también traemos una actualización a la experiencia de juego de Garen con el objetivo de que las configuraciones de luchador sean funcionales y estén a la altura de lo esperado, sin la necesidad de apostar por objetos de crítico. Por otro lado, encontraréis los cambios de equilibrio de siempre, que pondrán remedio a los campeones más subiditos y darán un empujón a los más debiluchos.

En cuanto a la selección de campeón del Modo rápido, traemos algunas mejoras de calidad a la hora de elegir lo que queréis jugar y consultar las runas que usan vuestros compañeros de equipo. En lo que al comportamiento se refiere, hemos implementado ciertos ajustes para que los jugadores que abandonan las partidas con frecuencia obtengan penalizaciones más severas, así como mejorado el sistema de detección para pillarles las vueltas a los jugadores más veteranos, porque más sabe el diablo por viejo que por sabio.

Por el lado de Trifulca, tenemos un montón de cambios de equilibrio que darán un repaso a prácticamente todos los campeones disponibles. Mejoras, ajustes y correcciones de errores para evitar una estrategia que permitía acabar con los súbditos desde la base. Sí, sí, era posible. ¡Abajo los podéis ver!

¿Queréis saber más sobre League of Legends? ¡Pues pasaros por la wiki de la comunidad de League of Legends!

Si buscáis las notas de la versión de TFT, podéis encontrarlas aquí.
Caden "Riot Sakaar" House

Los platos fuertes de la versión

La versión actualizada de Vladimir mascarada de la Rosa Negra, Samira mascarada de la Rosa Negra, Renata Glasc mascarada de la Rosa Negra y Elise mascarada de la Rosa Negra estará disponible el 29 de mayo de 2025.

Ajuste de la fecha de lanzamiento de la versión 25.11

Debido al puente del lunes 26 en EE.UU., el lanzamiento de la versión 25.11 se retrasará un día.

La versión 25.11 saldrá el día 29 en el horario habitual de cada región.

Mejora en la selección de campeones del Modo rápido

Anteriormente, al pasar el ratón sobre los iconos de los compañeros en la sala del Modo rápido, los jugadores no podían ver la runa clave seleccionada (pero sí el campeón seleccionado, el aspecto, los hechizos de invocador, etc.). En la versión 25.11, añadimos esta función para que los jugadores también puedan consultar las runas clave de sus compañeros.

También vamos a añadir dos filtros que permiten ordenar a los campeones en la pantalla de selección del Modo rápido para que podáis encontrar a vuestros campeones favoritos un poco más rápido.

  • Los jugadores pueden filtrar los campeones por maestría o por favoritos.
  • Los jugadores ahora podrán consultar las runas clave de su grupo prediseñado.

Sistemas de comportamiento

LeaverBuster

Vamos a ajustar los cálculos de LeaverBuster para reducir el umbral de lo que creemos que entra dentro de un nivel aceptable de inactividad, desconexiones o abandonos de partidas emparejadas. Este ajuste permitirá a los jugadores que tienen problemas con su ordenador o la conexión volver a tener su cuenta en buenas condiciones, pero los jugadores con abandonos y desconexiones habituales recibirán penalizaciones más severas en un lapso menor de tiempo.

Comportamiento negativo en el juego

Vamos a modificar algunas de las reglas nuevas de nuestro sistema de detección de comportamiento negativo en el juego (también conocido como "sacrificio intencionado leve") para pararles los pies a los jugadores con más experiencia.

  • Hemos reducido los umbrales de los jugadores de mayor rango para detectar su comportamiento negativo.

Orgullo de 2025

Es nuestro quinto año celebrando el Orgullo y el octavo con el que demostramos nuestro apoyo a la comunidad a través de iconos, estelas, emoticonos y mucho más. Para 2025, tenemos un emoticono gratuito nuevo, y también vamos a recuperar parte del contenido del Orgullo más popular de años anteriores. ¡No os lo perdáis y disfrutadlo hasta la versión 25.13! Tenemos un nuevo emoticono, Pintura bélica arcoíris, que podréis conseguir en cuanto la versión esté disponible. ¡No tendréis que completar ninguna misión ni gastar esencias azules para ello! Solo tendréis que reclamarlo durante el evento. También tenemos una misión preparada que os otorgará experiencia del pase de batalla al jugar 3 partidas con vuestros colegas.

Para más información sobre el evento y cómo lo celebramos en League of Legends y TFT, echad un vistazo al artículo al respecto.

Efectos de sonido de asesinatos y eliminaciones

Como ya avanzamos en la actualización de desarrollo de la Temporada 2, ¡ya están aquí los efectos de sonido de asesinatos y eliminaciones! Estos magníficos sonidos darán vidilla a vuestros momentos más gratificantes de LoL. Dichos efectos solo se reproducirán para vosotros. Al conseguir un asesinato múltiple, los sonidos progresarán para animaros a nivel personal mientras intentáis conseguir un pentakill.

  • Se han añadido efectos de sonido de asesinatos y eliminaciones.
  • Se han ajustado otros elementos del control deslizante de las opciones de sonido. El volumen de los nuevos efectos de sonido se puede ajustar con la barra de Interfaz y notificaciones.

Campeones

Aatrox

Se reduce el daño de la pasiva. Aumenta el daño del punto ideal de la Q. El tipo de daño de la W cambia a daño físico.

Nos gustaría que Aatrox funcionase mejor con algunos objetos típicos de luchador, como Cuchilla negra, y ahora que tenemos más formas de ajustar las configuraciones de los luchadores y la letalidad, vamos a recuperar el daño físico de la W, lo que le permite sacar más partido a este tipo de objetos, como Cuchilla negra. Además, ahora mismo es el campeón favorito de la calle superior, así que vamos a ajustar sus puntos fuertes para que el punto ideal de la Q tenga mayor relevancia a la hora de infligir daño y curarse.

Pasiva - Aspecto de la muerte

  • Daño: 4-12 % de la vida máxima (según el nivel) ⇒ 4-8 % de la vida máxima (según el nivel).

Q - La espada de los Oscuros

  • Daño en el punto ideal 160 % ⇒ 170 %.

W - Cadenas infernales

  • Tipo de daño: Mágico ⇒ físico.

Annie

Aumenta la armadura básica y se reduce el crecimiento de armadura. Se reduce el daño de la W.

Los ajustes de Annie han encajado bastante bien, ya que ahora se trata de una maga de daño explosivo que depende de sus habilidades para infligir daño. Sin embargo, aún hay margen de mejora, sobre todo en lo que a la fase de calles se refiere, ya que le falta todo ese poder que le sobra al final de la partida. Estos cambios suponen una ligera reducción de daño en general, pero que le otorgará una fase de calles mucho mejor.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica (nivel 1): 19 ⇒ 23.
  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4.

W - Incineración

  • Daño: 70/120/170/220/270 (+85 % del PH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80 % del PH).

Ashe

La Q ahora obtiene acumulaciones al golpear estructuras.

Al contrario que las pasivas de los ataques de otros tiradores (como es el caso de Caitlyn), la Q de Ashe no se acumula contra estructuras, pero su daño sí que puede afectarles, lo que da lugar a ciertas optimizaciones un tanto peculiares. Al permitir que esta habilidad se acumule contra estructuras, podremos evitar dichas situaciones, nada intuitivas, lo que hará que el asedio a las torretas sea mucho más gratificante.

Q - Concentración máxima

  • Ahora obtiene acumulaciones al atacar estructuras.

Cho'Gath

Se reduce el crecimiento de armadura.

Los últimos cambios a Cho'Gath le han dado poder de más, así que vamos a reducirlo ligeramente.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 5 ⇒ 4,5.

Diana

Aumenta el daño de la pasiva contra monstruos.

Tras los cambios a los objetos de PH, a Diana le va genial en la calle central, pero no consigue brillar en la jungla. Vamos a otorgarle cierta velocidad de despeje adicional para que pueda mantener buen ritmo en la jungla, sobre todo ahora que no depende de Cenizas predestinadas a principio de partida.

Pasiva - Hoja lunaplata

  • Daño contra monstruos 225 % ⇒ 260 %.

Elise

Se reduce el daño adicional de la pasiva.

Elise ha salido muy bien parada de los cambios a los objetos de los magos, y últimamente destaca entre los demás campeones, sobre todo en los niveles superiores de destreza. Con este cambio, queremos reducir su velocidad de despeje, sobre todo cuando lleva mucha ventaja, así como su daño PvP a lo largo del tiempo.

Pasiva - Reina de las arañas

  • Daño adicional de los ataques básicos de Forma de araña: 12/ 22/32/42 (según el nivel de Forma de araña) (+20 % del PH) ⇒ 12/ 22/32/42 (según el nivel de Forma de araña) (+15 % del PH).

Garen

Se ajustan la W y la E. Se reduce el daño de la R.

Vamos a actualizar a Garen para que su patrón como luchador sea mucho más funcional. Los cambios más destacados son la reducción de enfriamiento de Juicio para que pueda aguantar más en combate y una activa mejorada de Coraje, para que resista mejor al daño. Como compensación, pierde algo de daño explosivo mediante la probabilidad de impacto crítico en la E y el daño en general de la R. Con estos cambios, esperamos que las configuraciones de luchador sean la mejor opción para Garen y así como aumentar su poder, ya que ahora mismo le está faltando algo de fuelle.

W - Coraje

  • Enfriamiento: 23/21/19/17/15 ⇒ 22/19,5/17/14,5/12.
  • Reducción de daño: 30 % ⇒ 25/29/33/37/41 %.
  • Eliminado: 10 % de resistencias adicionales tras completar la misión.
  • Hemos corregido un error en el que las partículas no se reproducían correctamente al mitigar el control de adversario con tenacidad.
  • Hemos actualizado la descripción para una mayor claridad.

E - Juicio

  • Enfriamiento: 9 ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 (el enfriamiento sigue comenzando tras el final del giro).
  • Daño: 4/8/12/16/20 (+0 - 8,2 [según el nivel]) (+ 36/37/38/39/40 % del DA) ⇒ 4/8/12/16/20 (+ 36/38/40/42/44 % del DA).
  • Modificador de daño crítico: 150 % (190 % con Filo infinito) ⇒ 140 % (172 % con Filo infinito).
  • Eliminado: 150 % de daño a monstruos.
  • Eliminado: Recuperación de enfriamiento parcial en función de la duración restante.
  • Hemos corregido un error en el que, al canalizar Juicio por completo, el enfriamiento era ligeramente mayor al real.
  • Hemos actualizado la descripción para una mayor claridad.

R - Justicia demaciana

  • Daño: 150/300/450 (+25/30/35 % de la vida que le falte) ⇒ 150/250/350 (+25/30/35 % de la vida que le falte).

Kassadin

Aumenta la armadura básica. Aumenta el daño de la E. Se reduce el daño de la R.

No estábamos muy convencidos con la curva de poder actual de Kassadin, ya que sufre bastante al principio de la partida, mientras que obtiene una cantidad de poder increíble a partir del minuto 30. Queremos reducir su curva de poder al final, pero que los jugadores sientan que subir al nivel 16 es todo un hito.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica (nivel 1): 19 ⇒ 21.

E - Pulso de fuerza

  • Daño: 60/90/120/150/180 (+65 % del PH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+65 % del PH).

R - Camino del Vacío

  • Daño adicional por acumulación:: 35/45/55 (+10 % del PH) (+1 % del maná máximo) ⇒ 35/45/55 (+7 % del PH) (+1 % del maná máximo).
  • Daño máximo: 210/270/330 (+90 % del PH) (+6 % del maná máximo) ⇒ 210/270/330 (+78 % del PH) (+6 % del maná máximo).

Lucian

Aumenta el enfriamiento de la E.

Desde hace un tiempo, no hay quien le tosa a Lucian en la calle inferior. Aunque siempre hemos querido que brille a principio de la partida, se le da demasiado bien salirse con la suya y tener cierta ventaja.

E - Persecución implacable

  • Enfriamiento: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 18/17/16/15/14.

Rengar

Se reduce el enfriamiento de la R.

Rengar es como el típico perrito que persigue al cartero, pero él es un gatete que va a por los carries de DA. El problema es que no puede echarles el guante tanto como le gustaría. A pesar de su bajo porcentaje de selección, es uno de los campeones que más partido le saca a Arco axiomático del juego, lo que indica que tiene sed de sangre. Vamos a mejorar el enfriamiento de la definitiva de Rengar como jungla para que pueda obtener ventaja al llevar la delantera en la jungla.

R - Emoción por la cacería

  • Enfriamiento: 110/100/90 ⇒ 100/90/80.

Ryze

Se reduce el daño de la W. Aumenta el daño de Descarga eléctrica de la pasiva de la R.

Debido a los últimos cambios a los objetos, Ryze ha perdido fuelle, y no le vendría mal un empujoncito. Al otorgarle más poder al subir al nivel 6, debería poder plantar cara a sus enemigos y hacer grandes jugadas.

W - Prisión rúnica

  • Daño: 80/110/140/170/200 (+70 % del PH) (+4 % del maná adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+70 % del PH) (+4 % del maná adicional).

R - Distorsión de reinos

  • Daño de la pasiva del flujo de Descarga eléctrica: 40/70/100% ⇒ 50/75/100 %.

Sivir

Aumenta el daño de rebote de la W en los niveles inferiores.

Sivir ahora progresa bastante bien, pero, aun así, sigue sufriendo demasiado al principio de las partidas. Vamos a otorgarle más potencia a los rebotes de su W al comienzo.

W - Ricochet

  • Daño del rebote: 30/35/40/45/50 % del DA ⇒ 40/42,5/45/47,5/50 % del DA.

Samira

Aumenta la efectividad del robo de vida de la Q. Se reduce el daño de la W. Aumenta la efectividad del robo de vida de la R.

A nivel estadístico, Samira está estupenda, pero depende demasiado de conseguir asesinatos en la fase de calles y le cuesta meterse en combate sin una gran ventaja. Vamos a aumentar su sinergia con el robo de vida para que pueda sacar partido a objetos que no solo otorgan daño máximo, y a reducir ligeramente su combo de daño explosivo como compensación.

Q - Clase

  • Efectividad del robo de vida: 66,66 % ⇒ 80 %.

W - Giro de espada

  • Daño por golpe: 20/35/50/65/80 (+60 % del DA adicional) ⇒ 20/35/50/65/80 (+50 % del DA adicional).

R - Gatillo infernal

  • Efectividad del robo de vida: 50 % ⇒ 80 %.

Smolder

Se reducen la armadura básica y la regeneración de vida.

A pesar de ser un dragón con poder progresivo, la fase inicial de las partidas de Smolder es bastante potente. Vamos a reducir su zona de confort al principio de las partidas para que los enemigos puedan atacar en la distancia y pasarle factura.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica (nivel 1): 26 ⇒ 24.
  • Regeneración de vida básica (nivel 1): 4,5 ⇒ 3,75.

Twisted Fate

Aumenta el daño de la Q.

Desde los cambios a la Vara de las edades, Twisted Fate ha estado bastante flojillo, así que con estos cambios queremos darle una mejor fase inicial y una mayor capacidad de despeje de oleadas.

Q - Comodín

  • Daño básico: 60/105/150/195/240 (+50 % del DA adicional) (+85 % del PH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+50 % del DA adicional) (+85 % del PH).

Twitch

Aumenta la relación de PH de la E.

La versión PH de Twitch lleva un tiempo siendo terriblemente mala. Y, aunque no queremos que Twitch se use como campeón PH de apoyo, creemos que hay margen para revertir una debilitación anterior y ajustar los objetos de PH y, si fuese necesario, realizaríamos más cambios en el futuro.

E - Contaminar

  • Relación de PH por acumulación: 30 % ⇒ 35 %.

Udyr

Aumenta el daño de la R.

Ahora mismo, está resurgiendo la versión de DA de Udyr que da prioridad a la Q, mientras que la popularidad de la versión que depende de la R ha bajado mucho. Queremos recuperar la versión de Fénix de Udyr para que pueda estar a la altura y resulte gratificante pasar a la acción con su R.

R - Tormenta alada

  • Daño de ataque básico potenciado en la posición de la tormenta: 10 - 30 (según el nivel) (+30 % del PH) ⇒ 10 - 40 (según el nivel) (+35 % del PH).
  • Daño por segundo de la tormenta: 20/34/48/62/76 (+35 % del PH) ⇒ 20/36/52/68/84 (+35 % del PH).

Objetos

Precisión infalible

Los cambios a Precisión infalible han conseguido aumentar el poder de algunos magos, pero le sigue faltando chicha de media. Vamos a mejorar directamente el objeto para que sea infalible de verdad.

  • Coste de oro total: 2900 ⇒ 2800.
  • Poder de habilidad: 110 ⇒ 115.

ARAM

¡Hola, fans de ARAM! En esta versión, vamos a dar otro repaso a los carries de DA para restablecer parte de su potencial al final de las partidas. En cuanto a los magos (y a Seraphine en particular), vamos a trasladar el poder al daño de sus habilidades, en lugar de a sus herramientas como apoyo. Sett sigue fuerte como el vinagre, así que vamos a reducir el poder de su W para que sus rivales puedan plantar cara a esos bíceps.

Como siempre, contadnos qué os parecen estos cambios y la retirada de las debilitaciones de los campeones. ¡Os escuchamos e iremos ajustando los valores sobre la marcha! GLHF.

Campeones

Caitlyn

  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.

Janna

  • Escudos: 95 % ⇒ 100 %.

Jhin

  • Daño infligido: 93 % ⇒ 95 %.

Lux

  • Escudos: 80 % ⇒ 90 %.

Miss Fortune

  • Daño infligido: 93 % ⇒ 95 %.

Nilah

  • Daño infligido: 97 % ⇒ 100 %.

Seraphine

  • Daño infligido: 95 % ⇒ 100 %.

Sett

  • Vida almacenada de la W: 40 % ⇒ 35 %.

Singed

  • Daño infligido: 90 % ⇒ 95 %.

Varus

  • Daño recibido: 105 % ⇒ 100 %.

Corrección de errores de ARAM

  • Hemos corregido un error que provocaba que la descripción de la W de Garen mostrase valores incorrectos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el clon de la R de Shaco apareciese con un efecto visual adicional.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Bola de nieve no se pudiese usar tras haber activado la R de Aurora para matar a un objetivo.

Trifulca

Lanzamos Trifulca con el mínimo de cambios de equilibrio posibles para entender mejor las necesidades de este modo, y nos encanta veros pasarlo pipa en el Bosque de Bandle. También hemos recibido un montón de peticiones sobre el equilibrio de campeones, por lo que es un placer ajustarlos para asegurarnos de que todas las clases y los campeones son viables en Trifulca. Añadimos una corrección poco después del lanzamiento para poner freno a los campeones más poderosos y dar amor a los más débiles (a continuación encontraréis más información), y ahora vamos a equilibrar a más campeones y mejorar aquellos enfriamientos que no tenían mucho sentido en partidas tan cortas. En este modo, no deberíais tener que guardaros vuestra definitiva porque solo podáis usarla un par de veces en una partida, sobre todo con campeones con definitivas que ocupan todo el mapa, ya que no tiene sentido en uno más pequeño que la Grieta del Invocador.

Tiempo de rendición y exterminación de los súbditos a larga distancia

Esta semana, hemos visto que había una composición que ganaba partidas desde la base. Aunque era muy divertido, y creemos que podría llegar a ocurrir en algún punto, hemos conseguido ponerle remedio. No queríamos poner restricciones a Trifulca antes de poder descubrir qué era posible y qué no en este modo para que no hubiese reglas muy rígidas desde el inicio. ¡Siempre es divertido probar y descubrir cosas nuevas! Vamos a introducir una serie de cambios para que esto ya no sea posible, y esperamos que no afecten mucho a los jugadores que disfrutan de este modo con normalidad.

También vamos a ajustar el tiempo al que podéis rendiros, por lo que podréis tirar la toalla a partir del minuto 15. De esta forma, los equipos que se sientan atrapados y sin salida en las partidas de Trifulca podrán recurrir a la rendición.
  • Tiempo de rendición: 60:00 ⇒ 15:00.
  • Ahora infligís daño reducido a los súbditos si habéis pasado demasiado tiempo en la base. Esta debilitación desaparecerá al salir de la base, pero volverá a activarse con mayor rapidez para evitar posibles abusos.

Campeones

Aatrox

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Akali

  • Enfriamiento de la R: 120/90/60 ⇒ 90/70/50.

Bardo

  • Campanas por mejora: 5 ⇒ 2.
  • Relación de PH de los meeps: 40 % ⇒ 50 %.

Camille

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 140/115/90 ⇒ 120/100/80.

Corki

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.

Evelynn

  • Enfriamiento de la R: 120/100/80 ⇒ 100/80/60.

Fiora

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Galio

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.
  • Enfriamiento de la R: 180/160/140 ⇒ 120/110/100.

Gangplank

  • Enfriamiento de la R: 170/150/130 ⇒ 140/120/100.

Gwen

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Hecarim

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • W - Enfriamiento: 14 ⇒ 10.
  • Enfriamiento de la R: 140/120/100 ⇒ 120/105/90.

Irelia

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 125/105/85 ⇒ 100/90/80.

Jayce

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

K'Sante

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Kalista

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 160/140/120 ⇒ 100/80/60.

Karthus

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 200/180/160 ⇒ 160/140/120.

Kindred

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 180/150/120 ⇒ 120/110/100.

Lux

  • Enfriamiento de la R: 60/50/40 ⇒ 80/70/60.

Milio

  • Enfriamiento de la R: 160/145/130 ⇒ 130/115/100.

Nidalee

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Nocturne

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 140/115/90 ⇒ 120/100/80.

Nunu y Willump

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Pantheon

  • Enfriamiento de la R: 180/165/150 ⇒ 120/100/80.

Qiyana

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • Enfriamiento de la R: 120 ⇒ 100/85/70.

Quinn

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.

Rek'Sai

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 100/90/80 ⇒ 60/50/40.

Renekton

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • Enfriamiento de la R: 120/100/80 ⇒ 100/80/60.

Rengar

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 110/100/90 ⇒ 90/75/60.

Rumble

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Ryze

  • Enfriamiento de la R: 180/160/140 ⇒ 120/100/80.

Senna

  • DA por alma: 0,75 ⇒ 1.
  • Alcance por cada 20 almas: 20 ⇒ 25.
  • Probabilidad de crítico por cada 20 almas: 10 % ⇒ 12 %.
  • Enfriamiento de la R: 140/120/100 ⇒ 120/105 /90.

Shen

  • Enfriamiento de la R: 200/180/160 ⇒ 140/120/100.

Shyvana

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • Resistencias adicionales por acumulación de la pasiva: 2 ⇒ 4.
  • Obtención de furia de dragón por acumulación de la pasiva: 0,05 ⇒ 0,1.

Singed

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Soraka

  • Enfriamiento de la R: 150/135/120 ⇒ 120/110/100.

Taliyah

  • Enfriamiento de la R: 180/150/120 ⇒ 100/80/60.

Talon

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • Enfriamiento de la E: 160/135/110/85/60 ⇒ 10/9/8/7/6.

Taric

  • Enfriamiento de la R: 180/150/120 ⇒ 140/120/100.

Tristana

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Tryndamere

  • Enfriamiento de la E: 12/11/10/9/8 ⇒ 8.
  • Enfriamiento de la R: 120/100/80 ⇒ 60/50/40.

Twisted Fate

  • Enfriamiento de la R: 180/150/120 ⇒ 120/100/80.

Veigar

  • Enfriamiento de la E: 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 23/21,5/20/18,5/17.

Volibear

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 160/135/110 ⇒ 120/100/80.

Warwick

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.
  • Enfriamiento de la E: 15/14/13/12/11 ⇒ 13/12/11/10/9.

Yorick

  • Enfriamiento de la R: 160/130/100 ⇒ 80/60/40.

Zac

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Zeri

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Cambios de la miniversión 25.10 (16/05/2025)

Tras el lanzamiento de Trifulca, introdujimos algunos cambios, y dejamos constancia aquí, por si se os han pasado por alto. Estos cambios ya están disponibles.

Akali

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Annie

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Azir

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Bardo

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 20.

Brand

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Draven

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 90 %.

Evelynn

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 20.

Fiddlesticks

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 140/110/80 ⇒ 140/130/120.

Gangplank

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 20.

Garen

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 90 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Hwei

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Ivern

  • Curación: 100 % ⇒ 95 %.
  • Escudos: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Jhin

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.

Jinx

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.

Kayle

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Kayn

  • Asesino - Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Asesino - Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Kog'Maw

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

LeBlanc

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Lee Sin

  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Lucian

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Lux

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Malzahar

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Maokai

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Maestro Yi

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.

Mel

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Morgana

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Senna

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ 10.

Sett

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Shaco

  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Smolder

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.

Swain

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.

Sylas

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Teemo

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Enfriamiento de la R: 35/30/25 ⇒ 40/35/30.

Tryndamere

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 105 %.
  • Daño recibido: 100 % ⇒ 95 %.

Veigar

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Xerath

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Ziggs

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Zyra

  • Daño infligido: 100 % ⇒ 95 %.
  • Velocidad de habilidades: 0 ⇒ -10.

Corrección de errores y mejoras de calidad

Mejoras de calidad

  • Los efectos de sonido de la carga de la E de Pyke, Corriente fantasma, ahora siguen la ubicación del fantasma.
  • Pyke ahora tiene un efecto de sonido en bucle para la curación de la pasiva.
  • La Q de Akali ahora es más coherente al apuntar en diferentes direcciones.

Corrección de errores

  • Hemos corregido la ubicación del audio en función del lanzamiento de la R de Pyke de diferentes aspectos.
  • Hemos corregido un error en el que la Q de Fiddlesticks no se podía aplicar de nuevo al mismo objetivo justo al acabar el enfriamiento.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los sabuesos de la pasiva de Naafiri pudiesen correr por todo el mapa. De eso nada, Firuláis.
  • Hemos corregido un error que impedía que la R de Azir bloquease la R de Naafiri.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones pudiesen obtener una cantidad infinita de EXP en circunstancias un tanto extrañas (sí, hemos visto el vídeo).
  • Hemos corregido un error que provocaba que la función de espectador tras la muerte no estuviese disponible en la Herramienta de práctica, el Modo rápido ni otros modos de juego específicos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta a veces se acercase a la estructura enemiga más cercana y cargase contra ella tras fallar el ataque con jugadores a bordo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sexto sentido se activase tras morir. No nos lo hemos visto venir.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Capa del nimbo no se activase tras usar Teleportar desde una gran distancia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las alertas del chat indicasen una recompensa incorrecta en lugar de la recompensa de la tabla de puntuaciones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los impactos críticos de algunos campeones atravesasen la ceguera.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta pudiese cargar automáticamente a través de los obstáculos del terreno, pero no infligiese daño a las torretas. Ahora el Heraldo de la Grieta respetará todos los obstáculos, incluso los que coloquéis vosotros.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Verdugo de krakens crease un icono de debilitación redundante.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un jugador moría y se desconectaba, la interfaz de la pantalla de muerte se volviese invisible.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yasuo infligiese daño de más a K'Sante cuando este usaba su R y tenía Reverberacción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Vi tenía Ángel de la guarda y moría mientras usaba su R, esta no se interrumpiese.
  • Hemos corregido un error en el que la Q de Sion y la E de Briar se cancelaban por movimientos de los ataques.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se pudiese evitar la cola de baja prioridad de ARAM tras rehacer una partida por inactividad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciese la silueta fantasmal alrededor de Pyke cuando este usaba su W y recibía daño mientras estaba camuflado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Recaudadora pudiese ejecutar a Kled estando montado si el golpe excedía el total de la vida combinada.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el segundo temporizador de la Q de Zilean sobre el mismo objetivo no tuviese efecto de sonido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Mordekaiser se lanzara hacia el indicador del ratón en lugar de en la dirección en la que mira el campeón si se lo desplazaba.

Actualización de aspectos

En esta versión, hemos querido actualizar los aspectos de la Rosa Negra que lanzamos a principios de año. Buscábamos que fuesen más emocionantes a la hora de usarlos, ¡y esperamos que disfrutéis de esta nueva versión!

Vladimir mascarada de la Rosa Negra

  • Actualización del modelo y las texturas.
  • Actualización del kit de efectos visuales para darle un toque más representativo de la Rosa Negra.
  • Ahora usa la retirada nueva de Vladimir.

Samira mascarada de la Rosa Negra

  • Actualización del modelo y las texturas.
  • Actualización del kit de efectos visuales para darle un toque más representativo de la Rosa Negra.

Renata Glasc mascarada de la Rosa Negra

  • Actualización del modelo y las texturas.
  • Actualización del kit de efectos visuales para darle un toque más representativo de la Rosa Negra.

Elise mascarada de la Rosa Negra

  • Actualización del modelo y las texturas.
  • Efectos visuales totalmente nuevos, ya que antes se usaban los de la versión básica (y con un toque más representativo de la Rosa Negra).