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Dos mapas y actualizaciones a la selección de campeones llegan a ARAM en la versión 25.13

¡Hola, jugadores de ARAM! Venimos a informarles de las novedades que llegarán a ARAM en la versión 25.13: ¡el Cruce de Koeshin y el Puente del Carnicero!

Añadimos dos nuevos mapas a ARAM para aportar un poco más de variedad y emoción a cada partida. Desde la versión 25.13 hasta la 25.16, entrarán a uno de los tres mapas, cada uno con su aspecto único y exclusivo, junto con ligeras diferencias en el terreno y la jugabilidad para que cada partida se sienta novedosa. 

En este blog explicaremos cómo funciona la selección de mapas, las diferencias entre cada mapa y por qué estamos experimentando con ofrecer distintos mapas para ARAM, además de otro cambio: las Cartas de Campeón.

Selección de mapa

Justo ahora, probablemente se están preguntando: "¿por qué más mapas?". Bueno, hay algunas razones por las que pensamos que más mapas aportarían mucho a ARAM.

Variedad visual: la fórmula de ARAM funciona perfectamente, tan es así que es la forma favorita de jugar LoL de muchos de ustedes. Pero cuando son las 2 de la madrugada y están cansados, tienen sueño y llevan 5 partidas perdidas, mirar siempre al Abismo de los Lamentos puede ser un poco aburrido. Por eso quisimos darle un poco de variedad, pero eso sí, sin cambiar la fórmula fundamental que a todos les encanta. Es como tener la misma casa, pero con una nueva capa de pintura.

Explorando Runaterra: Runaterra es un GRAN lugar, y eso sin contar todos los universos alternos (UA) que hemos creado a lo largo de los años. Experimentamos con añadir mapas de temporada a la Grieta del Invocador, así que ahora queremos llevar un poco de esa diversión a ARAM; ahora podrán visitar algunos de los lugares (puentes) famosos de Runaterra y los UA que muchos de ustedes esperan.
Jugabilidad: aprendimos, con anteriores iteraciones de experimentos de ARAM (escombros de torretas, Puente del Progreso, etc.), que muchos prefieren que ARAM sea sencillo y familiar, en lugar cambiar toda la jugabilidad por algo drásticamente diferente. Queríamos desafiar los límites solo un poco para saber si los cambios que hacemos son del agrado de todos. Notarán que estos cambios son pequeñas diferencias en los mapas, que además de variedad, les darán a los distintos campeones más posibilidades de pelea según el mapa. Si los cambios del Puente del Progreso fueron demasiado, estos deberían sentirse más amenos.

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Comencemos hablando sobre los cambios a las pantallas previas al juego y la actualización a los rerroleos.

Uno de los comentarios que más hemos escuchado desde hace tiempo es que la cantidad de campeones que puedes elegir en cada partida puede llegar a sentirse inconsistente, hasta frustrante si tus compañeros no usan sus rerroleos. Con los rerroleos, podían llegar a tener entre 5 y 15 campeones para elegir, pero la media en todas las salas rondaba los diez (cinco para empezar y cinco rerroleos). 

Para darles más opciones, y de forma más coherente, vamos a eliminar el sistema de rerroleo y lo vamos a cambiar por el nuevo sistema de Cartas de Campeón, que les permitirá a los jugadores elegir entre 2 opciones en los primeros 10 segundos de la selección de campeones. Los campeones descartados quedarán en una especie de banca de la cual sus compañeros podrán elegir. Si tienen suerte, ¡a veces podrán tener una TERCERA opción!

Consideramos la posibilidad de darles siempre tres opciones a los jugadores, pero de esa forma se podrían conseguir algunos campeones con demasiada seguridad, y ¿quién quiere a Nidalee, Ziggs o Xerath en cada una de sus partidas?

Bueno, si lo de los campeones (y ojalá también lo de las runas y los hechizos de invocador) ya está arreglado, ¿podremos ahora elegir el mapa? Pues eso es lo bueno: no lo harán.
El mapa en el que jueguen se decidirá al azar, y todos lo sabrán en cuanto lleguen a la pantalla de carga. Los mapas no cambiarán en función de la versión ni de ninguna otra cosa. Como los mapas solo tienen pequeñas diferencias de jugabilidad, no tendrán que preocuparse por tener el campeón adecuado para cada mapa, ya que en realidad no hay un campeón "adecuado". Tan solo elijan el campeón con el que quieran jugar y ¡disfruten del mapa en el que caigan!

Cruce de Koeshin

A todos nos encanta Jonia, ¡y nos entusiasma celebrarla en nuestro mapa más reciente! En el Cruce de Koeshin, un lugar donde la belleza pacífica se cruza con los espíritus inquietos, se unirán a la pelea entre el Santuario Kinkou y el Templo del Crepúsculo. 

Qué hay de nuevo:

  • Encontrarán Portales Espirituales en su base (que sustituyen a los Portales Hextech), además de dos portales extras en el centro del mapa. Estos portales funcionan de forma similar a los Portales Hex, pero son más pequeños, así que asegúrense de hacer clic con precisión. Acercarse a ellos también otorgará un pequeño aumento de velocidad de movimiento. Diseñamos estos portales centrales para crear más posibilidades de crear jugadas inusuales.

  • El carril central se amplió con un nuevo recoveco con un muro "invisible" para los campeones que saltan muros y los peleadores de corta distancia. Hablando de muros, ¡ahora Qiyana puede recoger todos los elementos de agua del mapa!

  • Cuando lleguen a la pantalla gris de la muerte en el Cruce de Koeshin, verán una versión espiritual del puente, lo que les dará una visión temática del más allá mientras esperan a reaparecer. 

  • Y sí, hay nuevos poros. Aliméntenlos a todos. A todos. Y cada uno.

Puente del Carnicero

También traemos de vuelta a ARAM un favorito del público: ¡el Puente del Carnicero! Realizamos algunas actualizaciones con el objetivo de preservar su identidad única y, al mismo tiempo, adaptar su jugabilidad a los estándares modernos de LoL.

Qué hay de nuevo:

  • Los Cañones Lanzadores (muy piratosos) sustituyen a los Portales Hex (nada piratosos). Les permitirán a los jugadores entrar rápidamente al campo de batalla con una mecánica de aterrizaje clara. Y antes de que pregunten: los cañones lanzarán por el aire a los enemigos, para que su Yasuo pueda usar la definitiva. ¿Qué tal esa alianza pirata-samurái?

  • También hay un pequeño recoveco nuevo en medio del puente que contiene una Flor de Poder, la cual restablecerá parcialmente los enfriamientos y otorgará un escudo temporal. Plantamos esta flor para incentivar las peleas en equipo cuando esté disponible y evitar que las cosas se pongan aburridas. Está pensada para proporcionar pequeñas ventajas circunstanciales sin alterar el ritmo ni el resultado de las peleas.

  • Los comerciantes de ARAM también actualizaron sus inventarios con un objeto de Legado que regresa: el Sable Espectral. Volverá en los tres mapas y será una opción interesante para que los campeones asesinos y los centrados en la movilidad se desenvuelvan con él.

Abismo de los Lamentos

Seguro que ahora se están preguntando: "¿qué cambió en el Abismo de los Lamentos?". La respuesta corta es... ¡nada! El Abismo de los Lamentos es un mapa conocido que muchos jugadores de hoy en día adoran y, como suelen decir, si no está roto, no lo arregles.

Construyendo puentes con los jugadores

Hablamos un poco de esto antes, pero, básicamente, queremos mantener una actitud más conservadora cuando se trate de cambios para ARAM para que no pase lo que sucedió en actualizaciones pasadas. 

Tras sus comentarios sobre el Puente del Progreso, aprendimos cómo los mapas pueden dar forma a los combates de ARAM y apoyar composiciones más diversas. Sin embargo, al hacer muchos cambios en el mapa o a la jugabilidad, nos desviamos de lo que hace que ARAM sea, precisamente, ARAM. Esta vez, nuestro principal objetivo es ofrecer cambios más sutiles a lo largo de los distintos mapas para mantener la identidad principal de ARAM.

Como siempre, ¡déjennos sus comentarios! Leeremos todo lo que podamos para asegurarnos de no hacer cambios de forma aislada, sino con las aportaciones de todos ustedes.


¡Y esos son todos los cambios que llegarán a ARAM en la versión 25.13! Nos complace anunciar la llegada del Puente del Carnicero y el Cruce de Koeshin a ARAM, ¡y nos encantaría saber si quieren que se queden!

¡Gracias por jugar! ¡Nos vemos en el Abismo de los Lamentos! ¡O en el Puente del Carnicero! ¡O en el Cruce de Koeshin!