/dev: Chat de voz de equipo en LoL

Estos son nuestros planes en torno al chat de voz de equipo de LoL.

¡Hola, comunidad! En vista de las conversaciones que surgieron en torno a los nuevos archivos del chat de voz de equipo que incorporamos en el entorno de pruebas de LoL, decidimos contarles todo acerca de nuestros planes para los canales de voz destinados a los equipos.

Desde que lanzamos League of Legends, los juegos competitivos en equipo han evolucionado muchísimo. Cuando recién comenzábamos, la comunicación por voz dentro de los juegos no era tan común en los títulos de PC. Sin embargo, con el paso del tiempo, esa función se convirtió en un estándar de la industria.

Como LoL es un juego en equipo que fácilmente llega al nivel hipercompetitivo, la mayoría de ustedes nos expresó que falta un chat de voz. Si bien el chat de texto y el sistema de alertas fueron de gran utilidad durante años (y lo seguirán siendo), queremos ofrecerles un chat de voz de equipo que les permita comunicarse con sus aliados de forma orgánica.

Creemos que, si la implementamos bien, esta función fomentará un mejor trabajo en equipo, una mayor coordinación entre jugadores y una experiencia de juego más grata para quienes la usen.

¿Por qué queremos implementar esto ahora? Bueno, la respuesta es simple: no incorporamos el chat de voz de equipo antes porque no cumplía con nuestros estándares de seguridad y fiabilidad. Por fortuna, los grandes avances tecnológicos que logramos a la hora de detectar infractores cambiaron ese panorama; ahora contamos con un trasfondo técnico que nos permite volver a plantearnos la posibilidad de introducir un canal de voz para los equipos. Es momento de que unamos fuerzas con ustedes para desarrollar una versión de este chat que satisfaga las necesidades de la comunidad de LoL.

No queremos meter la pata, así que nos tomaremos todo el tiempo que sea necesario.

Somos conscientes de que les preocupa que el chat de voz de equipo genere una ola de interacciones nefastas, pero no se preocupen: tenemos presentes sus inquietudes y haremos todo lo que esté a nuestro alcance para que ese escenario desalentador no se materialice. Trabajaremos arduamente para probar la función en profundidad y crear múltiples iteraciones hasta dar con una que sea digna de su confianza. Parte de este esfuerzo incluye reunirse con jugadores de todo el mundo para oír sus comentarios, debatir sus inquietudes y asegurarnos de que el chat de voz de equipo cumple sus expectativas. 

Además, estamos considerando otras medidas para garantizar la calidad del nuevo sistema, como lanzar la función en un idioma o una región a la vez y perfeccionarla al máximo antes de incorporarla en otro lugar. Por último, cabe aclarar que quienes quieran acceder al canal de voz para comunicarse con el equipo deberán contar con una buena reputación. Aún estamos decidiendo con qué criterios evaluaremos ese requisito, pero les contaremos más al respecto cuando lo hayamos definido.

Sabemos que debemos cumplir con un estándar de calidad bastante alto y mantenerlo en el tiempo antes de siquiera considerar la posibilidad de incorporar el chat de voz de equipo en los servidores de cualquier región. Por eso, nos entusiasma trabajar con ustedes para lograr ese objetivo.

De momento, no tenemos fechas exactas sobre cuándo estará disponible el nuevo canal de voz para equipos porque, si queremos que funcione bien, tendremos que esforzarnos mucho. Todavía no estamos en condiciones de darles detalles concretos, pero les traeremos novedades al respecto en una futura actualización /dev.