RESUMEN: Temática de la T1 2026, jugabilidad y más
¡Hola! Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador y Riot CallMeKT les traemos un resumen de la actualización /dev de hoy:
Comenzaremos el próximo año con unidad, esperanza y justicia con la temática de Demacia que llegará en la Temporada 1 del 2026
La Grieta del Invocador tendrá una temática inspirada en Demacia, con tonos azules y dorados, petricita y mucho más

La cinemática anual de enero también contará con campeones demacianos
Los aspectos del Pase de Batalla del Acto 1 incluirán algunos campeones no demacianos con aspectos temáticos demacianos y un aspecto Prestigioso para Morgana
Nos centraremos en la Demacia clásica, cuando tuvo su época dorada
Tendremos una serie de cambios de jugabilidad en la Grieta del Invocador (Clasificatoria y Reclutamiento Normal)
Las partidas en la Grieta del Invocador comenzarán 35 segundos más rápido que ahora
Añadiremos Luxfeéricas, ubicaciones que otorgan una bonificación de visión temporal a los centinelas
Eliminaremos a Atakhan, sus Rosas de Sangre y las Proezas de Fuerza
Añadiremos una nueva mecánica llamada Cristavides, que es como un efecto de demolición para todos
Demolición será una habilidad pasiva de tres golpes
Las placas permanecerán en su lugar y las añadiremos a las torretas interiores y del inhibidor (sin aumentar la cantidad de oro en el mapa)
Agregaremos misiones de rol para los carriles superiores, centrales y los tiradores, que funcionarán de forma similar a las misiones de jungla Avanzarán matando súbditos, peleando y derribando torretas en su carril, además de ayudar a completar objetivos

Los carrileros superiores obtendrán un aumento del nivel máximo, más XP de todas las fuentes y acceso a Teleportación (que se mejorará si lo eligen en la selección de campeones)
Los carrileros centrales obtendrán una mejora gratuita a las botas de nivel 3 y una retirada más rápida
Los carrileros inferiores obtendrán una suma fija de oro, además de oro adicional durante el resto de la partida y una séptima ranura para objetos
Castigo ahora infligirá más daño, obtendrán más oro y XP de los campamentos de la jungla y velocidad de movimiento adicional en la jungla
Los soportes obtendrán descuentos para los centinelas de control, más oro con el tiempo y una nueva ranura para centinelas de control
Hay muchos objetos nuevos y otros que regresan
El daño crítico vuelve a ser de 200%
Para la Clasificatoria, añadiremos un indicador de ascenso a la pantalla de carga para mostrar si el MMR de alguien es más alto que su rango visible
Acercaremos el MMR de Flexible al MMR de Solo/Dúo para que las partidas de Flexible sean más justas
Mejoraremos la asignación de roles automática (comodín) para emparejar mejor a los jugadores comodín según su rol
Si no se puede emparejar según el rol, se emparejará según el número de jugadores comodín
Añadiremos la Égida de Valor, que otorgará recompensas por obtener una puntuación de maestría de C o superior en partidas con comodín, con el doble de PL por una victoria o una mitigación por una derrota
También recibirán el beneficio de la Égida si juegan con roles menos populares
Ya no podrán abandonar la fila para evitar ser comodín, y en Maestro+ contará como una derrota completa
Redujimos el tiempo de selección de campeones para que puedan entrar más rápido en la partida
Los dúos regresan a las partidas de nivel superior
Partida Casual heredará la mayoría de los cambios de la Grieta del Invocador, excepto las misiones de rol
También realizaremos distintos cambios para que Partida Casual sea más rápida
Comenzarán en el nivel 3 con más oro, como en ARAM
Eliminaremos las Vacuolarvas y el Heraldo de la Grieta de Partida Casual y aceleraremos a los dragones y la Grieta Elemental
La Muerte Súbita comenzará antes
¡WASD se lanzará mañana!
¡Gracias a todos los creadores de LoL que nos enviaron ilustraciones de Demacia para usarlas como fondo en la actualización /dev de hoy!