/dev: Clasificatorias 2026
¡Hola! En esta ocasión, les contaremos sobre las actualizaciones del modo Clasificatoria que implementaremos en 2026. Abordaremos algunos aspectos de las clasificatorias que generan problemas graves, como el emparejamiento, el comodín automático, los tiempos de espera para encontrar partida y la distribución de habilidad. Comencemos.
Paridad del comodín automático
En LoL, ciertos roles son más populares que el resto. Creamos el comodín automático para que puedan encontrar partida más rápido. Sin esa función, los tiempos de espera serían demasiado largos, sobre todo para quienes juegan en el carril central. Aun así, sabemos de primera mano lo frustrante que es cuando se ven obligados a jugar en un rol que no les interesa, en especial cuando se esfuerzan al máximo y acaban perdiendo PL por algo que ni siquiera fue responsabilidad suya. Por eso, implementaremos una serie de cambios con el objetivo de que las partidas sean más balanceadas y otorguen recompensas adicionales por haberlo dejado todo en el campo de batalla.
Sabemos lo desagradable que es que el sistema te autoasigne un rol (comodín) y tener que jugar contra alguien que sí está jugando en su rol principal (sobre todo si el rol que te autoasignaron es jungla). Por eso, de cara a la nueva temporada, haremos varios ajustes para mejorar y, en algunos casos, erradicar esa experiencia. El nuevo enfoque del sistema tiene por objetivo tratar de emparejar a un comodín automático con otro para asignarles a ambos la misma posición y enfrentarlos entre sí (por ejemplo, jungla contra jungla). De no ser posible, acomodará el emparejamiento hasta que haya la misma cantidad de jugadores comodín en los dos equipos. En el peor de los casos, el equipo con mayor cantidad de comodines automáticos tendrá jugadores con un MMR un poco más alto. De este modo, lograremos que las partidas en que ustedes o alguien de su equipo desempeñe el rol de comodín automático tengan un emparejamiento más equitativo (lo cual no es muy común hoy en día).
Somos conscientes de que, a veces, les resulta desalentador ser la persona que se convierte en comodín y debe jugar en un rol con el que no se siente cómoda. Por eso, cuando sea así, los recompensaremos por esforzarse a través de un nuevo sistema: la Égida de Valor.
Égida de Valor
En las partidas donde asuman el rol del comodín automático, la Égida de Valor los recompensará con el doble de PL si ganan o los protegerá de la pérdida de PL si pierden cuando obtengan una puntuación de maestría C o superior.
Al entrar a una sala, les aparecerá una notificación que les avisará que la Égida de Valor está activa. Si cumplen con el requisito, recibirán una protección o una recompensa por su desempeño en esa partida.
Si forman parte del grupo de personas que juegan en roles prioritarios, como soporte y jungla (que son las posiciones que el comodín asigna más a menudo), ¡gracias! Ayudan a que las colas de LoL funcionen correctamente y el estado del juego sea más óptimo. Dicho esto, no tienen que preocuparse por este cambio; no nos hemos olvidado de ustedes. Recibirán los beneficios de la Égida de Valor casi con la misma frecuencia que los comodines, solo que no se les notificará en la sala prepartida si el sistema se activó.
Somos conscientes de que, al principio, a varios de ustedes no les agradará verse obligados a asumir la posición de comodín de vez en cuando. Sin embargo, tenemos la certeza de que adquirir la capacidad de jugar con confianza en múltiples roles hará que todo el mundo refine sus habilidades y que el juego sea mejor en general.
Abandono
Otro foco de frustración que queremos atacar este año gira en torno a la experiencia horrible que genera lidiar con abandonos consecutivos y las salas posteriores. Además del tiempo que se pierde en el proceso de entrar a una nueva sala varias veces, sus oponentes a menudo son capaces de predecir sus elecciones para bloquear al campeón que quieren jugar. Como si eso fuera poco, la situación incluso podría socavar la confianza entre compañeros de equipo, lo que predispone mal a todo el mundo desde el principio. Para combatir este problema, implementaremos un par de cambios con el fin de reducir la cantidad de abandonos durante la fase de selección de campeones.
En primer lugar, abandonar la cola ya no restablecerá el estado del comodín automático. Si abandonan la sala en medio de la etapa de selección, tendrán que jugar como comodín en la siguiente partida. Con los incentivos que aporta la Égida de Valor, creemos que hay aún más razones que antes para jugar esas partidas en lugar de dar vueltas por salas interrumpidas.
En segundo lugar, si están en Maestro o superior, esta acción también se considerará una derrota completa, así que perderán PL, no evadirán el comodín automático y se les aplicará una espera para buscar partida otra vez. Las salas de los rangos más altos son el lugar donde los abandonos reiterados y los bloqueos dirigidos a jugadores específicos tienen mayor impacto tanto en la calidad de las partidas como en la demora para comenzar a jugar. Por lo tanto, crearemos un conjunto de reglas puntuales para animar a quienes tienen un mayor nivel de habilidad a llegar hasta el final de la fase de selección.
Al implementar todos estos cambios, no solo esperamos reducir los tiempos de las colas, sino también lograr un entorno de selección de campeones más estable que les permita entrar en partida con mayor confianza en su sala.
Tiempos de espera más cortos
Además de lo anterior, queremos abordar el problema de lo mucho que se tarda en entrar a una partida. Antes de siquiera comenzar a jugar, hay un montón de cosas que podrían arruinarles la experiencia, como la gente que abandona la selección de campeones, la que manipula la sala, etcétera. Ese tipo de situaciones hace que el tiempo para encontrar partida se extienda más de la cuenta. Si bien estamos al tanto de que la manipulación de salas es un ámbito que necesita mejorar y estamos trabajando en una serie de modificaciones para comienzos del próximo año que reducirán la frecuencia de este comportamiento, por ahora solo hablaremos de lo que cambiará a la brevedad.
Por un lado, ya no se podrá bloquear al campeón que un aliado haya preseleccionado, lo que eliminará uno de los principales focos de frustración prepartida. Creemos firmemente que tener la posibilidad de jugar con un campeón de su agrado es más importante que su capacidad de dejar fuera de juego a cualquier campeón si eso entra en conflicto directo con la elección de sus compañeros, sobre todo cuando no hay certeza de que el equipo enemigo elija al personaje que les desagrada.
Por el otro, queremos que puedan entrar en partida más rápido, así que reduciremos las animaciones y los temporizadores de la fase de selección de campeones para que todo el proceso dure 30 segundos menos. Dado que las pruebas que llevamos a cabo en NA y OCE durante las últimas versiones demostraron que esos cambios no perjudican la experiencia de juego, los implementaremos en todas las regiones en la versión 26.1.
Distribución de habilidad e indicador de ascenso en las clasificatorias
También nos gustaría modificar es la forma en que se alinean el MMR y los rangos en los niveles más bajos de la clasificación. Con el tiempo, el sistema de distribución ha sufrido cierto desbalance en todos los rangos, y el posicionamiento actual de quienes juegan clasificatorias no se condice con su habilidad real. En otras palabras, han mejorado mucho desde que lanzamos el modo Clasificatoria hace unos cuantos años. Antes, quienes estaban en Bronce no conocían mucho las bases del juego, pero, hoy en día, las personas que quedan en ese rango a menudo están familiarizadas con el control de oleadas, los rivales recurrentes y los tiempos para cumplir los objetivos.
Si alguien que recién está probando las clasificatorias acaba en una partida contra oponentes con tanto conocimiento, la experiencia se vuelve un poquito desagradable para todo el mundo. Queremos evitar ese tipo de situaciones, por lo que recalibraremos algunos de los rangos más bajos para que reflejen con exactitud el nivel de habilidad de quienes se encuentran en ellos. El objetivo de esta actualización es volver a ajustar la distribución según la habilidad real de los jugadores, sin inflar de más los rangos, para equipararlos con el nivel de juego actual.
Hablando del ascenso de rango, añadiremos un indicador de ascenso que aparecerá cuando el rango visible de una persona no se corresponda con su MMR actual. Una situación que a muchos les molesta se da cuando están en una sala de Platino y se encuentran con alguien cuyo rango es Plata. Aunque les dé la sensación de que ese jugador no debería estar en su equipo. Lo que suele suceder es que la persona comenzó a jugar clasificatorias un poco más tarde que el resto y, en realidad, sí pertenece a esa sala. En esos casos, el nuevo indicador les mostrará cuando el rango de alguien aún no esté a la par de su MMR actual.
Cambios adicionales
Para terminar, nos gustaría comentarles sobre otras dos actualizaciones.
Primero, implementaremos cambios para ajustar la manera en que se determina el MMR en los modos Clasificatoria Flexible y Solo/Dúo. Es muy frustrante jugar una partida de Clasificatoria Flexible con amistades en una sala de Oro y perder ante alguien que es Oro en ese modo, pero llegó a Maestro en Clasificatoria Solo/Dúo. Para evitar eso, modificaremos el sistema para que los rangos de Clasificatoria Flexible estén más a la par de los rangos de Clasificatoria Solo/Dúo (pero su rango en Clasificatoria Flexible jamás aumentará su rango en Clasificatoria Solo/Dúo). Creemos que este cambio hará que las partidas de Clasificatoria Flexible sean más justas sin afectar su capacidad para jugar con amistades (dentro de un margen razonable).
Segundo, volveremos a permitir que formen dúo en las partidas de Clasificatoria Solo/Dúo con jugadores de cualquier rango, incluido Retador, en la mayoría de las regiones. Habíamos restringido los dúos con personas de rango superior porque había demasiados problemas en torno a la manipulación de rango. Sin embargo, tras las recientes mejoras al sistema de emparejamiento y de detección de aumento artificial de Elo (también conocido como boosting), nos sentimos preparados para traer de regreso esta posibilidad sin temor a que la exploten a su favor.
Por ahora, esos son todos los cambios que tenemos preparados para el próximo año. Esperamos que ustedes tengan tantas ganas como nosotros de que comience la temporada clasificatoria de 2026. Estaremos atentos al estado de las colas, a la calidad de las partidas y a sus comentarios para realizar los ajustes que sean necesarios. ¡Les deseamos buena suerte en su ascenso!