/dev: Suspendiendo bots, boosters y más en 2025
LoL es un juego que alcanza su máxima expresión cuando ambos equipos tienen una oportunidad justa de ganar. Eso es exactamente lo que queremos ofrecerles cada vez que se suman a una partida.
Sin embargo, es imposible lograr dicho objetivo cuando hay gente que se dedica arruinarlo todo y molestar o acosar verbalmente a los demás, jugar mal adrede o usar cuentas secundarias, por nombrar algunas.
Queremos que lo siguiente quede bien claro: este tipo de comportamientos no es, ni jamás fue, aceptable en LoL. Si alguien actúa así, lo detectaremos y le aplicaremos tanto restricciones como suspensiones temporales o permanentes a su cuenta.
Por supuesto, sabemos que este tipo de individuos son moneda corriente en las partidas que juegan, por lo que deben pensar que no hay forma de que los sancionemos a todos.
Es una suposición lógica. A fin de cuentas, estos problemas aquejan a LoL y a muchos otros juegos competitivos desde sus inicios. No obstante, que siempre haya sido así no significa que dejaremos que estas personas sigan saliéndose con la suya.
En lo que va del año, hemos tomado muchas medidas. Comenzamos a actuar en la versión 25.6, momento en que implementamos el reembolso de PL con ayuda de Vanguard para quienes hayan jugado partidas con alguien que hizo trampa. Esto fue solo una parte de nuestra lucha constante por eliminar a los tramposos en LoL. Luego, en la versión 25.9, actualizamos los sistemas de detección para atrapar a quienes pierden adrede y acosan a los demás, lo que multiplicó por diez la cantidad de suspensiones diarias por conducta antideportiva. Pero nuestra labor en este ámbito nunca termina.
En lo que resta del 2025, tomaremos medidas drásticas contra las actitudes nocivas dentro del juego, además de abordar algunos de los comportamientos antideportivos más comunes que se ven en LoL hoy en día.
Gran parte de estas conductas son derivados del smurfing (el uso de cuentas secundarias) y se dan por varias razones; pero casi siempre terminan arruinando la experiencia de juego de los demás, ya que nueve personas tienen que padecer a alguien que es mucho mejor que ellas y que hace que la partida sea injusta.
Por lo tanto, durante las próximas semanas, abordaremos ciertas formas en que las cuentas secundarias se filtran en las partidas. Las explicaremos a continuación:
Boosting: Ocurre cuando alguien ingresa a una partida usando una cuenta ajena para aumentar el MMR de la cuenta de forma artificial.
Hitchhiking: Ocurre cuando alguien ingresa a una partida con otra persona (por lo general, alguien que se dedica a aumentar MMR de forma artificial) para que se le asigne a un rango mucho más alto.
Cuentas compradas o modificadas con bots: Son aquellas cuentas cuyo uso y subida de nivel está a cargo de más de una sola persona. Esto infringe de forma explícita los términos de servicio de Riot.
Detección y sanción de casos de boosting y hitchhiking (versión 25.18)
Para asegurarnos de que todos estemos en la misma sintonía, haremos una pequeña recapitulación aquí abajo:
El boosting es un método de manipulación de rango. En él, una persona más habilidosa (quien ofrece el aumento artificial de Elo) inicia sesión con la cuenta de alguien más (quien recibe el aumento artificial de Elo) para jugar partidas clasificatorias. Tanto si la cuenta vuelve o no a las manos del dueño original, Esta conducta va explícitamente en contra de los términos de servicio: el uso compartido y la venta de cuentas está prohibido, y se sancionará con una suspensión inmediata.
El hitchhiking (también conocido como bussing) ocurre cuando una persona se une a una partida con alguien más (por lo general, un individuo que hace trampa o aumenta el MMR ajeno) a modo de servicio para "ascender" y aumentar su MMR o su rango de forma artificial.
Ambos comportamientos arruinan la experiencia de juego para las demás personas (que buscan ascender de forma honesta), lo cual arruina la experiencia competitiva que buscamos ofrecer con LoL. Por eso, es crucial que detectemos a quienes incurren en estos comportamientos y los sancionemos de forma acorde.
En la versión 25.13, habíamos añadido una nueva categoría de reporte ("manipulación de rango") para que nos avisen cuando creen que alguien está haciendo boosting o hitchhiking, descendiendo de rango de forma intencional, etc. Sus reportes fueron fundamentales para ayudarnos a recabar información sobre cómo mejorar los sistemas de detección. Gracias a eso, sancionaremos a estas cuentas a partir de la versión 25.18, por lo que les avisaremos cuando hayamos actuado con base en sus reportes y les reembolsaremos su PL.
Vanguard también nos ayudó muchísimo a detectar cuentas compartidas, vendidas o modificadas con bots, una actividad que con frecuencia se vincula al boosting y el hitchhiking. Esto nos permite mejorar aún más los modelos de detección de LoL, que se lanzarán en la versión 25.18 y nos permitirán continuar sancionando y previniendo este tipo de conductas en las partidas.
Cabe aclarar que hay una excepción a todo esto: si ustedes crean cuentas secundarias y solo USTEDES las usan, no tienen nada de qué preocuparse (en tanto no desciendan de rango de forma intencional). Dicho esto, sepan que estamos esforzándonos por mejorar la forma en que determinamos el nivel de habilidad de dichas cuentas para evitar que se las asigne a partidas con jugadores de menor habilidad.
Seguiremos trabajando para prevenir conductas disruptivas y, si presencian alguno de los comportamientos que mencionamos anteriormente en alguna partida, no olviden reportarlos y ayudarnos a proteger la integridad del juego.
Planes para el futuro
Somos conscientes de que estos cambios no son suficientes para abarcar todos los tipos de cuentas secundarias que existen hoy en día. Sin embargo, conforme nos acerquemos a fin de año, refinaremos nuestra capacidad para detectar a quienes crean cuentas alternativas con el fin de evitar sanciones (por lo general, a través de cuentas descartables) y a quienes acosan a jugadores profesionales, creadores de contenido e influencers.
Otro proyecto a largo plazo en el que estamos trabajando es True Skill 2 (TS2), un sistema que también nos ayudará a reducir las cuentas secundarias gracias a su capacidad para detectar el MMR de forma más precisa. Empezamos a probarlo en el servidor de Norteamérica en marzo, tanto en la Grieta del Invocador como en ARAM. Después de solucionar algunos errores, extendimos las pruebas a todas las colas no clasificatorias de Corea el mes pasado. Desde entonces, hemos notado que quienes tienen un nivel de habilidad alto quedan asignados a las partidas correspondientes tras cinco partidas aproximadamente. En otras palabras, logramos el mismo resultado que el sistema actual tres veces más rápido. Sabemos que el emparejamiento de LoL es muy importante para la comunidad, que es fundamental que estemos a la altura de sus expectativas y que aún tenemos mucho trabajo por delante. Les avisaremos cuando tengamos más noticias sobre TS2.
Volveremos a compartir novedades con ustedes en la actualización /dev de octubre, cuando lancemos los cambios que hemos mencionado en este artículo. Entre tanto, cuéntennos si hay otras cosas que creen que deberíamos investigar o mejorar.
Como siempre, gracias por jugar y nos vemos en la Grieta. ¡Sigan enviando reportes para que podamos ocuparnos de que el juego siga siendo divertido y justo para todo el mundo!