Seraphine a fondo

La gran estrella de Runaterra

Seraphine es una campeona única en su clase. Tiene cuentas en redes sociales, se toma selfies con su gato y colabora con el grupo mundial de pop K/DA. Pero... no vinimos a hablar de esa Seraphine.

La Seraphine que todos vimos crecer desde una artista de dormitorio a una estrella del pop internacional no es la misma que verás en la Grieta. Ella no es "la campeona de K/DA"... esa es su verdadera identidad. Seraphine es una estrella del pop de Piltóver que quiere conectar con todos a su alrededor. Es sensible, tenaz y comprensiva. Y quiere que te conviertas en su mayor fan.

Pero eso no explica cómo llegamos a esta Seraphine. ¿Cómo se convirtió en la sensación del canto de Runaterra? ¿Quién es ella en realidad? ¿Y cómo es posible que tengamos una estrella del pop en LoL?

La estrella del pop piltoviana

El término ''estrella del pop'' nos recuerda a los grandes íconos culturales con bailarines de respaldo, muchas luces y estadios repletos. Entonces, ¿cómo encaja esa imagen en Runaterra, un mundo donde las personas usan espadas, escudos y, a veces, un revólver con cargador semiinterno?

''Hay una amplia variedad de tecnología disponible en Runaterra, así que teníamos varias opciones para explorar con Seraphine'', nos cuenta la escritora narrativa Rayla ''Jellbug'' Heide. ''Lo primero que se me ocurrió fue que tenía que ser una cantante de Piltóver y Zaun. Zaun es un lugar bastante sombrío con personajes oscuros y no habíamos tenido la oportunidad de explorar los elementos creativos y positivos de esa región, y creo que eso es bastante interesante".

Piltóver y Zaun son el centro del avance tecnológico en Runaterra. Conocimos a algunos de los inventores, científicos y... científicos locos de estas ciudades gemelas. Pero ¿qué hay de los artistas? ¿De los músicos? Sabemos quién alimenta las mentes inquisitivas de Piltóver y Zaun... pero ¿quién nutre sus espíritus?

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''Era lógico que Seraphine proviniera de Piltóver y Zaun porque el nivel de tecnología los hace parecer relacionados al mundo real'', menciona la artista conceptual Anna ''Newmilky'' Nikonova. ''Para mí, las estrellas del pop son un fenómeno moderno. La seguía imaginando tomándose una selfie, y era muy difícil concebir cómo encajaría de forma orgánica en Runaterra. Tenía que asegurarme de que Seraphine y su música provinieran de Piltóver y Zaun, de que evolucionara en ese lugar y se convirtiera en su estrella del pop. Así que, necesitaba entender el tipo de tecnología que ella podría usar para que no se asemejara demasiado al mundo real''.

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Hextech es un elemento esencial en Piltóver y Zaun desde hace tiempo. Alimenta el núcleo de los inventos de la región (y las piernas filosas el corazón de Camille) y les permite tener cierto nivel de modernidad. Es la forma en que Seraphine usa su micrófono, cómo se presenta ante las masas. También es la forma en que el equipo le dio una silueta única.

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''Al principio, Seraphine volaba con su micrófono y tenía algunos efectos visuales. Pero nos encontramos con un problema frecuente: asegurarnos de que los nuevos campeones se vean lo más distintos posibles a otros campeones'', explica Newmilky. ''Luego, se nos ocurrió la idea de la plataforma, que era bastante genial. Los animadores podían hacerla bailar y hacer buenas animaciones de lanzamiento porque no tenía que mantener los pies en el suelo".

Lugar: listo. Preparación de escenario: listo. Tecnología: listo. Era momento de añadirle letra a su historia.

Canta la canción de tu alma

''Quería que Seraphine fuera muy empática'', nos cuenta Jellbug. ''Desde el principio, intentamos encontrar una forma de hacerla única en la alineación de LoL y también como artista. Las estrellas del pop tienden a ser como diosas inalcanzables. Y no queríamos eso para Seraphine. Así que decidimos amplificar su empatía y que pudiese sentir las emociones de otros en forma de música''.

Seraphine no solo puede escuchar las emociones de la gente a su alrededor, también puede escucharlas de otra fuente.

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''La mayoría de los piltovianos no se dan cuenta de esto, pero hextech se basa en cristales que tienen alma de brackern (es decir, de la familia de Skarner) en su interior'', comenta el escritor narrativo Daniel ''Istogaiden'' Couts. ''Hay algunas implicancias importantes en esto, pero Seraphine es la primera persona que puede oír a los brackern en estos cristales. Las canciones son importantes para los brackern y esa canción continúa desde sus cristales. Se conecta con uno en particular, perdiéndose en su canción y, en el proceso, aprende a controlar su poder''.

Seraphine se pasó la vida rodeada de las canciones de los ciudadanos de Piltóver y Zaun, y de las almas atrapadas a su alrededor. Puede que no sea capaz de salvarlos, pero eso no significa que no se preocupe por ellos o por sus conciudadanos.

Ella quiere conectarse con los demás y elevarlos a un nivel profundo, así que aprendió a hacerlo de la única forma que conoce: a través de la música. Reúne todo ese torrente musical (tanto atormentado como alegre) y lo convierte en algo significativo, algo hermoso, que tiene sentido para ella, y se lo devuelve a todos los que la rodean.

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''Hay un momento mágico cuando estás en medio de una multitud en un concierto y miras a los ojos al cantante... Es tan intenso... como si te estuviera cantando solo a ti. Pensé mucho en eso porque es lo que Seraphine hace, literalmente'', dice Istogaiden. ''Ella puede oír la canción de tu alma y cantártela de una forma que otros artistas no pueden. Es algo muy hermoso''.

La música en acción

Toda esta charla sobre emociones y música es buena en teoría, pero no olvidemos que LoL es un juego. Puede que ella una a la gente de Runaterra, pero ¿cómo podría hacerlo con tus compañeros retadores en la Grieta?

''Estaba trabajando en Seraphine en una época en la que pensaba que todos se odiaban cuando jugaban LoL'', recuerda Jeevun ''Jag'' Sidhu, diseñador sénior de juegos. ''Parecía que a la gente le molestaba que LoL fuese un juego en equipo. Había visto publicaciones en redes sociales de jugadores que odiaban jugar con sus compañeros de equipo. Quería que el diseño de Seraphine tratara de abordar ese problema. Quería que las personas que jugaran con Seraphine, o fuesen Seraphine, recordaran que los juegos en equipo son divertidos y que a todos les gusta jugar con amigos''.

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El conjunto de Seraphine anima a que la gente se agrupe a su alrededor y juegue. Su pasiva modifica sus hechizos básicos, lo que proporciona aumento de daño, mejoras únicas y curación esporádica. Y esto mejora a medida que más gente se una a su séquito.

''Quería que las habilidades de Seraphine fuesen una forma de compartir escenario, y su W: Sonido Envolvente, lo hace a la perfección. Es una mejora de velocidad de movimiento de área y un escudo, pero al combinarla con su pasiva, cambia por completo'', explica Jag. ''Si Seraphine ya tiene un escudo, se cura a sí misma y a sus aliados... y ellos se curarán a sí mismos y a los demás. Eso significa que mientras más personas haya dentro del hechizo, más beneficios obtendrán''.

Pero esa no es la única forma en que Seraphine anima a sus compañeros de equipo. Su definitiva, ¡Otra!, le da la oportunidad de motivar a sus aliados y le otorga un momento para hacer su actuación.

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''Es divertido diseñar magos porque sus definitivas son bastante llamativas, como la de Karthus u Orianna, y como Seraphine es una estrella del pop, su definitiva debía ser aún más extraordinaria'', comenta Jag. ''Ella respira profundo, canta una nota alta muy fuerte y lanza un encanto de área de efecto. Los enemigos reciben daño y se acercan a ella, pero lo genial de este hechizo es que se extiende cada vez que alcanza a un campeón, incluso a sus aliados''.

Hay un momento en la vida de cualquier campeón iniciador donde la Espada del Cénit es tan potente que deciden hacer el desplazamiento de Lee Sin ''my mind’s telling me no, but my body’s telling me yeah (mi mente me dice que no, pero mi cuerpo dice que sí)'' y se dan cuenta de que su equipo no puede seguirlos. Pero eso no pasará si Seraphine está en tu equipo. Ella vive para estar en el centro del escenario, dar la nota alta y lanzar su definitiva a través de ese compañero de equipo ''potente'' para tener el encanto perfecto de cinco personas. Es el momento definitivo de cooperación y trabajo en equipo. Es el espectáculo perfecto de Seraphine.

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Con su jugabilidad de apoyo asegurada, solo quedaba darle un par de canciones a la estrella del pop.

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''Ya había trabajado en el aspecto de Ekko True Damage, así que ya estaba familiarizado con los campeones musicales, pero eso no significó que Seraphine fuese menos desafiante'', menciona Jayvon ''Riot Jirsan'' Rymer, diseñador de sonido. ''Como es una cantante, quería que el elemento musical viniera de su voz. El equipo de voces de Riot, que se encarga de la grabación de doblajes, me dio algunos riffs vocales y melodías de la actriz de doblaje de Seraphine para usar en sus efectos de sonido''.


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Riot Jirsan se hizo cargo de la producción de los clips vocales y utilizó una serie de plugins para editar las grabaciones y convertirlos en los bloques base de sus efectos de sonido. Luego, para incentivar a que los jugadores se agruparan aún más alrededor de Seraphine, Riot Jirsan creó un sistema musical para que sepan cuándo están dentro de su alcance y obtener sus beneficios.

Una presentación digna de más

Seraphine canta al alma y solo quiere una cosa (y es adorable):

''Seraphine solo quiere que todos sepan que los ama'', sonríe Newmilky.

''Qué raro'', añade Istogaiden. ''Yo estaba pensando lo mismo''.

''¡Igual yo!''. Jellbug se ríe.

''Y yo también'', dice Jag. ''Supongo que eso significa que somos sus primeros fans''.