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Viego a fondo

¿... Entonces ya está disponible?

DevAutorRiot Cashmiir
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El Rey Arruinado es una de las figuras más icónicas de la historia de LoL. Pero es solo eso... historia. La vida de Viego y los eventos que provocaron la Ruina ocurrieron hace mil años, y aunque sus efectos todavía se sienten en toda Runaterra, siempre fue tan solo un capítulo desafortunado en la historia del mundo... Hasta ahora.

Una era anterior a la Ruina

''Después de que terminé de desarrollar a Senna, nuestro productor ejecutivo Ryan 'Reav3' Mireles hizo un comentario casual sobre cómo los jugadores parecían disfrutar las conexiones en las historias de campeones, en especial si las han estado escuchando por bastante tiempo. A los jugadores les encantó ver la evolución en las historias de Senna, Lucian y Thresh'', recuerda August ''August'' Browning, diseñador de campeones. ''En broma, dije que deberíamos hacer al Rey Arruinado para terminar con esa narrativa, y él me miró y respondió: 'Es una idea fantástica. Ese es tu próximo campeón'''.

''Trabajar en Viego fue particularmente interesante porque vivió hace mil años en una nación que no existe en Runaterra. Eso significaba que teníamos que crear toda una civilización además de Viego'', explica el jefe de narrativa Jared ''Carnival Knights'' Rosen.

''Comencé imaginando qué clase de persona abandonaría todo para salvar a la mujer que ama, que era prácticamente todo lo que sabíamos sobre Viego hasta ese momento. ¿Qué aspecto tiene? ¿Cómo es su mundo? ¿Qué lo motiva?''.

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Concepto de Viego antes de la Ruina para Ruined King: A League of Legends Story por Tyson Murphy, director de arte

Viego, el segundo hijo del rey de Camavor, solo conocía la conquista y la dominación. Camavor es un imperio expansionista desaparecido hace mucho tiempo que existió en un continente al este de Runaterra. Inspirado en la España del periodo de la conquista con influencias de Camelot, Camavor es un imperio de conquistadores agresivos. Pero, a diferencia de Noxus, no hay interés por integrarse con las sociedades que gobierna... solo desea reclamar su propiedad.

''Viego era un rey de Camavor joven y sin experiencia, que nunca estuvo preparado para esa tarea. Recibió la corona después de que su hermano mayor —el padre de Kalista— muriera en batalla'', cuenta Carnival Knights. ''Viego es egoísta y egocéntrico, joven e inmaduro, y tiene demasiado poder. Así que cuando ve a esta hermosa mujer, Isolde, sabe que tiene que tenerla. Y, al ser plebeya, ella acepta''.

Criado en un mundo en donde todo lo que se desea está al alcance de la mano, es difícil saber si Viego amaba de verdad a Isolde o a la idea de que fuera suya. En cualquier caso, él la consentía e ignoraba sus responsabilidades como rey para concentrarse en cortejar al amor de su vida.

Pero como Viego era un rey horrible en un imperio expansionista horrible, se ganó numerosos enemigos. En un intento por usurpar el trono de Viego, un asesino lo atacó con una daga envenenada. En vez de liberar a Camavor de un rey inútil, la daga hirió a Isolde y, al hacerlo, condenó al mundo al camino de la ruina.

Desesperado por salvar lo que más amaba, Viego llevó a Isolde hasta las Aguas de la Vida en las Islas Bendecidas. Pero en vez de regresar llena de amor, en Isolde solo había dolor, miedo e ira. Apuñaló a Viego en el pecho con su espada y ese acto desató la Ruina: una explosión que devastó las Islas y transformó a todos los presentes en monstruosidades, incluyendo a la propia tierra.

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''Mi parte en el proceso de Viego fue un poco diferente a lo que estoy acostumbrada. Reav3 me preguntó cómo me imaginaba al Rey Arruinado y de inmediato le respondí que algo así como un primo de Mordekaiser'', se ríe Gem ''Lonewingy'' Lim, líder de arte conceptual. ''Pero cuando me puse a pensarlo seriamente, me di cuenta de que no encajaría muy bien. ¡Es uno de los más malvados de LoL! Tenía que asegurarme de hacerle justicia, así que quería crear algo más inesperado que tan solo otro tipo con armadura''.

Al utilizar la influencia de Camelot y de la época de los conquistadores de Camavor, su ''amor'' eterno por Isolde y su completa obsesión por reclamar lo que es suyo, creó al Viego que conocemos hoy. Joven, enojado, arruinado. Pero faltaba el toque final...

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''Cuando estaba dibujando mi concepto original de Viego, le agregué un orificio en el pecho: el que le dejó Isolde cuando lo apuñaló con su espada. Pensé que no había nada más romántico que un gran orificio supurante en el pecho donde debería estar su corazón'', dice Lonewingy. ''La Niebla Negra brota del orificio, en busca de su esposa. ¡Es como si su corazón estuviera llorando por ella! Me pareció una hermosa representación física del dolor que sintió por la pérdida de Isolde. Además, se ve fantástico''.

Un Harrowing en la Grieta

Pero un rey de otra época, un antiguo imperio expansionista y un espectro con un corazón que llora no hacen a un campeón. Había llegado el momento de que August ''August'' Browning, diseñador de campeones, tomara todo lo que el equipo había descubierto y lo transformara en un campeón jugable.

''Una de las cosas que más me gustan de diseñar campeones como Viego —y Senna, Jinx y Vi— es que estoy creando campeones que ya traen consigo una personalidad muy distintiva. Este tipo de diseño de campeón es muy divertido de explorar, porque necesito descifrar cómo las mecánicas contarán la historia del personaje'', comenta August. ''Viego está obsesionado con su esposa, pero esa no es la fuente de su poder... es su motivación. Su poder proviene de ser un rey joven y petulante, así como el señor de las Islas de la Sombra y la Niebla Negra''.

Nada es más digno de la realeza que ser transportado en una litera, así que August probó con un conjunto similar al de Yuumi.

Viego se enganchaba a un aliado y lo seguía por todo el mapa, saltando y atacando a los enemigos en cada oportunidad. Aunque ese diseño era muy divertido, no parecía propio de un rey. Viego estaba condicionado a los caprichos de quien lo transportara, incapaz de darle órdenes.

Los reyes gobiernan a su pueblo. Soberanos por ley, comandantes por naturaleza. Entonces, ¿qué tipo de poder regio sobre los demás habría traído Viego a su estado espectral después de muerto? El poder de apoderarse de los muertos, por supuesto.

''Al principio, tuve la idea de que poseyera a sus enemigos, pero no hay nada divertido en correr por ahí y tan solo autoatacar... solo se disfruta si puedes hacer algo más que eso. Y robarse las habilidades de los enemigos encajaba muy bien con la personalidad de Viego'', agrega August. ''Es obsesivo, es un espectro y es un rey. Por lo tanto, controla a sus súbditos muertos. Y a partir de allí, se convirtió en este personaje que, si puede matar a alguien, puede convertirse en ese alguien. Es su recompensa por llevarlos al lado oscuro. Y encadena esa pasiva que conduce a sus momentos de jugabilidad más emocionantes''.

Crear un campeón cuya pasiva sea convertirse en un campeón completamente distinto podría ser confuso para el equipo enemigo, pero a diferencia de Sylas, Viego asume la forma de su enemigo. ''Annie'' haciendo cosas de Annie tiene sentido. Lo que el equipo necesitaba por sobre todas las cosas era encontrar una manera de que fuera obvio que esa ''Annie'' todavía seguía siendo Viego.

Una iteración inicial de los efectos visuales de la pasiva de Viego por Riot Temcampy

''Necesitaba asegurarme de que el personaje dominado permaneciera inalterado, pero que también dijera 'Soy Viego' para que los jugadores no se confundieran cuando su carrilero central los atacara. También teníamos que asegurarnos de que fuera simple para trasladarlo a cada campeón y cada aspecto, tanto presente como futuro'', explica Trevor ''Riot Temcampy'' McTavish, artista de efectos visuales. ''En una de las muchas iteraciones, usamos un sombreador que reemplazaba al campeón con una figura fantasmal. Pero era muy difícil de distinguir en el fragor de la batalla. Lo solucionamos agregando la corona de Viego y dándole al campeón una sombra ligeramente distinta a la de su modelo original''.

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La otra fuente del poder de Viego es la Niebla Negra, que controla por completo. Hace estragos en la tierra, transformando cualquier organismo vivo con el que tiene contacto, y le devuelve todo a su amo. Por lo general, la Niebla está contenida dentro de las Islas de la Sombra, pero de vez en cuando un Harrowing (una manifestación superconcentrada de la Niebla) permite que se adentre en Runaterra.

Eso hizo pensar al equipo: ¿si los Harrowings ocurrían en toda Runaterra, por qué no en la Grieta?

''Al principio, quería que Viego empezara un Harrowing en la Grieta que cubriera todo el mapa con la Niebla, o que fuera ganando terreno de a poco en el transcurso de la partida. Y cuando estuviera adentro de ella, Viego se camuflaría'', comparte August. ''En otra iteración, la Niebla estaba plagada de fantasmas y duendes, y su definitiva invocaría un ejército de espectros para atacar a su objetivo. Pero cubrir todo el mapa con la Niebla Negra no parecía una buena idea porque pelear contra un Viego camuflado todo el tiempo se sentía muy parecido a Evelynn y eso era algo frustrante''.

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En el diseño definitivo de August, el Harrowing está más localizado. Viego invoca la Niebla Negra y atormenta una porción del terreno. Cuando está dentro de ella, se camufla, se pone su armadura y sale a perseguir a su víctima.

''El momento de fantasía de Viego es matar a alguien y usar su cuerpo para encadenar asesinatos en los otros cuatro campeones, y lograr así un pentakill de todo el equipo'', explica August. ''Es un campeón que está acelerado para conseguir asesinatos múltiples''.

Con el conjunto de dominación y Niebla listo, el equipo solo debía pensar qué tipo de arma blandiría Viego. Si tan solo hubiera algún tipo de espada que existiera desde 2012...

Espada y amo reunidos otra vez

La Espada del Rey Arruinado es uno de los objetos más icónicos de LoL. Tal vez hayas visto a tu tirador armarla, tal vez la has armado tú, o tal vez eras uno de esos jugadores de Sett. Sea como sea, ¿cómo podíamos hacer al Rey Arruinado sin incorporar su arma i c ó n i c a?

''Sabía que los jugadores buscarían la Espada del Rey Arruinado cuando vieran a Viego'', dice Lonewingy. ''Pero los íconos en LoL tienen cierto tamaño y quería que el arma de Viego fuera aún más grande. Me inspiré en un mandoble alemán que recibe el nombre de Zweihänder. En el ícono del objeto, solo puedes ver una pequeña parte de su aspecto, pero cuando juegas como Viego puedes usar el arma en todo su esplendor''.

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''Cuando comenzamos a trabajar en Viego, supe que él tendría que comprar la Espada del Rey Arruinado. Es decir, sería ridículo que no fuera un buen objeto para él'', bromea August. ''Originalmente, Viego comenzaría la partida ya con la espada en su inventario. La idea era que comenzara débil y fuera ganando fuerza a lo largo de la partida con las almas. Empezaba con una pequeña espada rota que tenía el viejo activo de ralentizar al enemigo. Pero, a medida que Viego se fuera alimentando de las almas, el objeto alcanzaría su poder normal y, a partir de allí, él podría desbloquearlo aún más para liberar su potencial por completo''.

El equipo tenía planeado que esto fuera representativo en su modelo dentro del juego. Así que empezaría la partida blandiendo una pequeña daga y luego terminaría con el gigantesco mandoble que Lonewingy había ideado. Sin embargo, ese diseño terminó en la guillotina: para cuando August había elaborado esta versión de la Espada del Rey Arruinado, ya había terminado de desarrollar el resto del conjunto de Viego. Así que la espada que recolectaba almas no cuadraba muy bien con el resto de su diseño.

La solución fue darle a Viego la especialidad de August: otra pasiva. La Q de Viego se llama Espada del Rey Arruinado y le otorga la habilidad de aplicar efectos al impacto dos veces. Cuando se la empareja con el objeto dentro del juego, Viego puede obtener dos veces el efecto al impacto para cada objetivo siempre y cuando teja habilidades con autoataques.

Parece que la espada está feliz de estar una vez más en las manos de su amo.

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