RESUMEN: ARAM, mala conducta y actualización /dev

Un breve resumen de los cambios en la actualización /dev de hoy.

¡Hola! Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon y just a capybara les traen un resumen de la actualización /dev de hoy:

  • Para el Acto 2, añadimos varios mapas a ARAM: el Abismo de los Lamentos, un mapa temático de Flor Espiritual y el Puente del Carnicero

  • Hicimos algunos ajustes en los mapas nuevos para que las partidas sigan siendo frescas y emocionantes

  • También estamos experimentando con las Cartas de Campeón como alternativa a los rerrolls

  • En la selección de campeones, deberán elegir entre dos Cartas de Campeón. La que descarten, quedará en una selección disponible para todo el equipo

  • En unas pocas semanas llegará Yunara, una tiradora de autoataques tradicional

  • En dos semanas, sus creadores de contenido favoritos explorarán su conjunto, ¡así que asegúrense de estar al pendiente!

  • Lanzaremos un metajuego Beat 'Em Up Side-Scroller en 2.5D protagonizado por Yunara y Xin Zhao

  • El juego será totalmente independiente, así que no tendrán que jugar LoL para avanzar

  • Además, introduciremos un sucesor espiritual de Vínculos Espirituales, que les permitirá entablar amistad con espíritus, pero este contenido sí requerirá que jueguen LoL

  • Queremos seguir experimentando con los metajuegos, vamos a seguir probando distintos ritmos, géneros y estilos para que, poco a poco, consigamos crear algo para todos los gustos

  • Hicimos algunas mejoras al sistema de detección de sabotaje y mal juego intencional, pero de forma moderada para evitar castigar a los jugadores menos experimentados

  • Actualmente, tenemos una tasa de precisión del 99.95%, por lo que empezaremos a aplicar sanciones más severas

  • Les exigiremos más a los jugadores de habilidad alta que a los de habilidad baja

  • También hicimos mejoras para abordar cuestiones como el "trolleo" con los muros de Anivia o los pilares de Trundle

  • Además, sancionaremos a infractores que reincidan con tiempos de espera en cola agresivamente largas

  • Estamos considerando implementar una nueva función que cierre automáticamente las partidas en las que haya comportamientos inadecuados, similar a la forma en que opera Vanguard con los tramposos. Pero antes, queremos saber su opinión

  • Estamos trabajando en mejorar el sistema de honor, para que se ajuste mejor a sus expectativas

  • ¡El MSI comenzará el 27 de junio y tendrá Pick'Em por primera vez!

  • Todos los aspectos que use el equipo vencedor durante la final estarán en oferta la semana posterior al evento

  • Querida Viktor Nation, hemos leído atentamente sus comentarios. Nos complace anunciarles que lanzaremos un aspecto de estilo clásico en el transcurso del año. ¿Qué les parece ''Thicctor''? Todavía está por definirse, así que no olviden dejarnos sus comentarios