¡Avíspate, ya llegó la versión 12.5!
Esta vez, ¡tendremos una versión relativamente ligera! Habrá algunas debilitaciones a campeones más fuertes, como Ahri y Gwen, mientras que otros campeones, como Samira y Seraphine de soporte, recibirán algunas mejoras. Además, reduciremos un poco del poder de Rompecascos para campeones a distancia y, lo más importante, ¡tendremos adiciones para la línea de aspectos ''abejosos'' en esta versión!
Como aviso, la versión 12.5 estará disponible durante un mes y el 30 de marzo lanzamiento la versión 12.6. Pero no se preocupen, estaremos como abejitas a la miel, pendientes de cualquier problema urgente que pueda surgir. ¡Descubran más en este artículo aquí!. ¡Y si necesitan un recordatorio de las fechas de lanzamiento de la versión, revisen nuestro calendario de versiones para 2022 aquí!
¿Presentan un caso grave de apifobia? Entonces, revisen la primera versión de Noches de Neón en las notas de la versión de TFT aquí, ¡donde lo único que zumba en la noche son los planes y los sueños robóticos de Silco!
Estamos resolviendo algunos cambios de balance urgentes dentro de la versión antes de ausentarnos durante una semana.
A pesar de que los cambios de la versión 12.5 tuvieron éxito al hacer que los armados al impacto de Maestro Yi fueran más óptimos que sus armados de letalidad, en realidad resultaron ser una gran mejora al impacto con muy poco cambio a la abrumadora letalidad de Yi. Esta vez vamos a reducir las estadísticas de Maestro Yi con algunas debilitaciones fuertes, pero nos aseguramos en quitarle poder a su conjunto completo para no afectar drásticamente su jugabilidad.
Redujimos el daño básico de su W; aumentamos el costo de maná. Aumentamos el costo de maná de su E.
Si bien estamos felices de que a los jugadores les haya gustado la actualización de Ahri en la versión 12.3, ha sido demasiado fuerte desde entonces. Le quitaremos algo de poder a su juego temprano para reducir su fuerza general.
Redujimos el daño de su pasiva contra monstruos. Redujimos el alcance de ataque adicional de su E.
Desde hace un tiempo, Gwen deshilacha a sus oponentes del carril superior y la jungla en los niveles profesionales. Por eso, recortaremos su poder para que sean más visibles sus debilidades y disminuya su fuerza como una opción flexible.
Aumentamos el daño adicional de ataques con el total de acumulaciones de su W.
Kennen no ha tenido mucha presencia en el carril superior, así que le haremos algunas pequeñas mejoras para conmocionar el metajuego actual.
Redujimos el daño crítico adicional y el daño de su Q; cada marca ahora aplica efectos al impacto; la reducción de enfriamiento al impacto ahora aumenta con la aceleración de habilidad. La E y la R ahora se detienen durante su Q y las dos se pueden activar durante la Q. Redujimos el daño básico de su E en los últimos rangos.
Los armados de Hoja Crepuscular de Maestro Yi han estado muy potentes últimamente, pero sobre todo es muy frustrante jugar en su contra y resulta poco saludable para la jugabilidad. Reduciremos la sinergia de su Q con letalidad y aceleración de habilidad, y agregaremos aumento al impacto para obligar a que La Espada Wuju se muestre mientras pelea.
Aumentamos la velocidad de movimiento de la pasiva de su W al reaparecer.
Actualizaremos la funcionalidad de Miss Fortune para que tenga apariciones más espectaculares.
Aumentamos el crecimiento de armadura y vida. Redujimos el enfriamiento de su R.
Para ser una buscadora de emociones, la Rosa del Desierto no ha sido muy atrevida últimamente. Aumentaremos su durabilidad prolongada para que pueda acumular su Estilo con mayor comodidad en las peleas grandes en equipo en el juego tardío antes de enfocarse.
Redujimos el costo de maná de su W en los últimos rangos; aumentamos el enfriamiento en los rangos iniciales y lo redujimos en los últimos; redujimos el escudo y ahora aumenta con el rango; los escudos de aliados ahora son iguales al de Seraphine; ajustamos el aumento de curación. Redujimos el enfriamiento de la E en los rangos iniciales.
Seraphine ha estado disfrutando de ser el centro de atención del carril central, pero es evidente que los jugadores también quieren compartir la atención en el carril inferior. Incluiremos algunas mejoras a su conjunto de soportes sin subir mucho el volumen de sus solos en el carril central.
Aumentamos el enfriamiento de su E. Redujimos la duración de la invulnerabilidad de la R.
Xin es un elemento esencial de las partidas profesionales, en parte por el ataque confiable y consistente de su E en combinación con la seguridad de su R. Ajustaremos un poco de ese poder de ataque y nos aseguraremos de que su definitiva no le otorgue demasiada seguridad.
Los usuarios de Rompecascos a distancia se han estado apoderando del carril superior, por lo que reduciremos sus beneficios. Rompecascos aún debe ser una opción para los campeones a distancia, pero sin opacar a los usuarios cuerpo a cuerpo.
¡La actualización del contenido mítico comienza en la próxima versión! ¡La versión 12.5 es su última oportunidad para gastar los Puntos de Prestigio 2020! A diferencia de las gemas, los Puntos de Prestigio no se convierten en Esencia Mítica. ¡ÚSENLOS YA SI TIENEN!
Además, como se mencionó en la última versión, cuando salga la versión 12.5, ya no podrán reclamar los aspectos Prestigiosos originales de 2018 y 2019 al obtenerlos como drops de botín o de actualizaciones. Los aspectos aún aparecerán en drops y actualizaciones durante la versión 12.5, pero solo quienes los hayan obtenido antes de la versión 12.5 recibirán una versión especial de estos aspectos. Eliminaremos los aspectos prestigiosos y canjeables con gemas de los drops de botín y actualizaciones cuando comience la actualización del contenido mítico.
¡La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Fréljord comenzará el 14 de marzo y los torneos serán el 19 y el 20 de marzo! La formación de equipos para el segundo fin de semana comenzará el 28 de marzo y los torneos serán el 2 y el 3 de abril durante la versión 12.6.
Basándonos en sus comentarios, la pantalla de carga tendrá una imagen actualizada para los bordes de clasificatoria en la versión 12.5. Además, las divisiones de clasificatoria serán visibles en salas del juego, perfiles emergentes, pantallas de carga y perfiles.