Notas de la versión 13.6

AutorRiot Riru
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¡Encendiendo los corazones (y los autoataques) de sus aliados mientras provoca dolores de cabeza a sus enemigos, Milio ''la Flama Gentil'' le da un nuevo significado al fuego amigo con su lanzamiento en esta versión!

Pero esperen... ¡hay más! También tenemos bastantes cambios para abordar el metajuego de peleas tempranas en el carril inferior, con ajustes para los tiradores y los dragones, una nueva e impresionante línea de aspectos temática, una actualización poco clara sobre la selección oculta y ¡una nueva rotación de la tienda mítica! Como recordatorio, esta es la última versión en la que se podrá jugar a LoL y TFT en un cliente de 32 bits, así que asegúrate de pasar a la versión de 64 bits.

La sonrisa de Milio vale millones, pero TFT acaba de recibir un nuevo mid-set que no tiene nada que envidiarle. ¡Conoce todo en las notas de la versión de TFT aquí!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizaciones dentro de la versión

30 de marzo de 2023 - ¿QUÉ ESTÁ PASANDO?

PROBLEMA CON LA COLA NORMAL

Las cosas han cambiado, amigos. El problema que detectamos en la versión 13.6 se ha vuelto más difícil de controlar. Ya no es solo la selección oculta, también las partidas de reclutamiento normal fueron afectadas. Nuestros poroexpertos están asustados. Todos lo estamos. ¡Ningún lugar es seguro! LOS POROS YA VIENEN.

24/03/2023 AJUSTES DE MILIO Y CORRECCIONES DE ERRORES

MILIO

  • Pasiva: ¡Encendido!: Ajustamos el escalado de Daño de Ataque de los ataques potenciados de un 15% a 50% (según el nivel) ⇒ un 15 a 35% (según el nivel)
  • W: Fogata Hogareña: Ajustamos su curación de 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E: Abrazos Calientitos: Ajustamos la fuerza del escudo de 60/90/120/150/180 (+30% del Poder de Habilidad) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% del Poder de Habilidad). Ajustamos el enfriamiento de 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Illaoi: Corregimos un error que afectaba a la interacción de la E de Illaoi y los campeones con habilidades de clonación, que a veces provocaba que el juego fallara y se cerrara
  • Milio: Corregimos un error poco frecuente con Milio que a veces hacía que el juego fallara y se cerrara
  • Error de Maná de Entrega de Galletas: Corregimos un error que le permitía a los jugadores deshacer la venta de Galletas para aumentar permanentemente su maná máximo

Versión en breve

Milio, ''La Flama Gentil'', estará disponible el 22 de marzo de 2023 a la medianoche.

Karma Reina Feérica, Katarina Corte Feérica, Seraphine Corte Feérica, Fiora Corte Feérica, Kalista Corte Feérica, Ezreal Corte Feérica, Milio Corte Feérica, Shen Guardián de la Ceniza y Katarina Corte Feérica Prestigiosa estarán disponibles el 23 de marzo de 2023 a la medianoche.

Campeones

nuevo

Milio

La Flama Gentil

¡Prepárate para emprender una aventura con Milio y sus fuemigos el 22 de marzo!

Ashe

Aumentamos el daño de su pasiva contra objetivos congelados.

En la versión anterior, Ashe recibió una debilitación en soporte y el objetivo era preservar su nivel de poder como tiradora. Logramos la mayoría de los objetivos, pero sigue estando un poco mal. Así que vamos a cumplir nuestra promesa.

Pasiva: Tiro Escarchado

  • Daño contra enemigos congelados: 110% (+75% de Probabilidad de Golpe Crítico) ⇒ 115% (+75% de Probabilidad de Golpe Crítico)

Aurelion Sol

Redujimos el daño mágico de su Q y el daño ráfaga de la activación. Aumentamos el enfriamiento de su E. Redujimos la duración del control de masas de su R.

Aurelion Sol está recibiendo mucha atención, tanto positiva como negativa, a lo cual ya está bastante acostumbrado dada la gravedad de su personalidad estelar. Nuestro objetivo es reducir los momentos frustrantes que puede crear, como su capacidad para paralizar/congelar oleadas durante largos periodos y reducir la potencia de sus combos durante las peleas en equipo.

Q: Aliento Luminoso

  • Daño mágico: 15/25/35/45/55 (+30-90 (según el nivel) (+60% del Poder de Habilidad) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (según el nivel)) (+60% del Poder de Habilidad)
  • Daño ráfaga de la activación: 45/50/55/60/65 (+20-40 (según el nivel)) (+35% del Poder de Habilidad) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (según el nivel) (+35% del Poder de Habilidad)

E: Singularidad

  • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg ⇒ 12 seg en todos los rangos

R: Estrella Fugaz / Descenso Celestial

  • Duración de aturdimiento de Estrella Fugaz: 1.25 seg ⇒ 1 seg
  • Duración del levantamiento de Descenso Celestial: 1.25 seg ⇒ 1 seg

Dr. Mundo

Aumentamos su regeneración de vida básica y redujimos su progresión de regeneración de vida. Redujimos el tiempo para relanzar su W. Aumentamos el daño de su E contra monstruos de la jungla.

Si bien el buen doctor se ha sentido un poco indispuesto en el juego temprano, en el juego tardío se convierte en un cirujano de la muerte. Vamos a ajustar a Mundo de tal forma que le ayude a suavizar su curva de poder a lo largo de la partida. Además, le proporcionamos algunas herramientas médicas para ayudarlo en la jungla.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida básica: 6.5 ⇒ 7
  • Progresión de regeneración de Vida: 0.55 ⇒ 0.5

W: Desfibrilador

  • Tiempo para relanzar: 1 seg ⇒ 0.5 seg

E: Trauma Contundente

  • Daño contra monstruos de la jungla: 150% ⇒ 200%

Galio

Aumentamos la reducción de daño físico y mágico de su W. Redujimos el enfriamiento de su E.

Galio ha estado atrapado en el limbo últimamente, y no hablamos del divertido juego de fiesta. Tras la versión 12.10, no inflige suficiente daño como para amenazar a los carries por sí solo, pero tampoco tiene la resistencia suficiente como para sobrevivir a varias rotaciones de hechizos. Dado que es el Coloso de Demacia, preferimos mejorar su resistencia a convertirlo en un mago explosivo. Así que aumentamos su durabilidad y el tiempo de duración de Golpe justiciero para que encuentre un poco más de utilidad después de la fase de carril.

W: Escudo de Durand

  • Reducción de daño mágico: 20/25/30/35/40% (+8% por cada 100 de Resistencia Mágica adicional) (+5% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% por cada 100 de Resistencia Mágica adicional)(+5% de Poder de Habilidad)
  • Reducción de daño físico: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% por cada 100 de Resistencia Mágica adicional) (+2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% por cada 100 de Resistencia Mágica adicional)(+2.5% de Poder de Habilidad)

E: Golpe Justiciero

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 seg ⇒ 11/10/9/8/7 seg

Talon

Aumentamos su maná básico. Aumentamos el daño básico de su pasiva y aumentamos la tasa de daño de ataque. Redujimos el costo de maná de su W.

Actualmente, a Talon le cuesta demasiado interactuar con la oleada de súbditos en los enfrentamientos opresivos del carril central. Estos cambios deberían proporcionarle más maná para matar súbditos con Rastrillar a distancia, a la vez que beneficia su daño pasivo con mejoras de poder básico y de tasa. Talon tiene menos problemas de maná en la jungla, así que esto no debería afectarle tanto a ese rol.

Estadísticas básicas

  • Maná: 377 ⇒ 400

Pasiva: Filo de la Hoja

  • Daño: 75-255 (según el nivel) (+200% del daño de ataque adicional) ⇒ 80-280 (según el nivel) (+210% del daño de ataque adicional)

W: Rastrillar

  • Costo de Maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

Aumentamos la velocidad de movimiento adicional de su pasiva. Aumentamos el daño adicional de su Q y redujimos la duración del ataque potenciado. Ajustamos el daño de su W.

Últimamente, Vayne ha tenido problemas en todos los rangos de habilidad por varias razones. Su pasiva no ha resistido el paso del tiempo contra campeones más móviles, así que queremos darle más potencial de persecución y permitirle usar su Q de forma más defensiva. También le daremos un poco más de progresión de daño de ataque a su Q para apoyar los armados más centrados en daño de ataque, que han sido débiles desde que se eliminó la probabilidad de golpe crítico de la Q de Vayne. Sin embargo, queremos frenar su poder potencial en el carril superior, así que también vamos a reducir su daño de porcentaje de vida.

Pasiva: Cazadora Nocturna

  • Velocidad de Movimiento adicional: 30 ⇒ 45

Q: Voltereta

  • Daño físico adicional: 60/65/70/75/80% de Daño de Ataque ⇒ 75/85/95/105/115% de Daño de Ataque
  • Duración del ataque potenciado: 7 seg ⇒ 3 seg

W: Proyectiles de Plata

  • Porcentaje de Vida como daño: 4/6/8/10/12% de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo

Veigar

Redujimos su vida básica y armadura básica. Redujimos el daño básico de su W.

Un gran alcance conlleva una gran responsabilidad fuerza. Veigar sobresale en el carril central, pero aún más en el carril inferior. Con su enorme aumento de popularidad, se ha convertido en un carrilero inferior relativamente común, con un porcentaje de victorias extremadamente alto. Desgraciadamente, no podemos permitir que esté por encima de la competencia, así que lo debilitaremos al reducir su poder inicial, que es mucho más consistente cuando se combina con un soporte.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 575 ⇒ 550
  • Armadura básica: 21 ⇒ 18

W: Materia Oscura

  • Daño mágico: 100/150/200/250/300 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% de Poder de Habilidad)

Yuumi

Redujimos el enfriamiento de su Q, aumentamos su costo de maná y redujimos la velocidad del misil y su alcance, también redujimos la tasa de Poder de Habilidad del daño al impacto del aliado. Añadimos la duración de escudo de su R y redujimos sus resistencias adicionales.

El rediseño de Yuumi en la versión 13.5 fue muy potente. Aunque perdió mucha amenaza ofensiva, su ataque y supervivencia a ráfagas de daño hicieron que no estuviera claro qué podían hacer los rivales contra Yuumi y su Mejor Amigui. Las resistencias adicionales de Últimas Páginas, que se añadieron para que Yuumi se sintiera un poco más segura con los carries menos resistentes, acabaron eliminando un claro punto débil. Vamos a eliminar el efecto adicional y vigilaremos cómo se sienten los jugadores de ambos equipos al interactuar con la gatita y su equipo.

Q: Proyectil Acechador

  • Daño al impacto del aliado al impactar a un enemigo con Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% del Poder de Habilidad) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% del Poder de Habilidad)
  • Enfriamiento: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 seg ⇒ 6.5 seg en todos los rangos
  • Costo de Maná: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Velocidad de misil al no estar unida: 1000 ⇒ 850
  • Velocidad del misil mejorado: 1900 ⇒ 1650
  • Alcance máx. (en línea recta): 2000 ⇒ 1725

R: Últimas Páginas

  • nuevoDuración del escudo de sobrecuración: 3 seg ⇒ 1.5 seg (Nota: el escudo durará toda la duración del hechizo (3.5 seg) más esta cantidad de tiempo)
  • eliminadoResistencias adicionales de Mejor Amigui: 20/40/60 (+10% de Poder de Habilidad) de Armadura y Resistencia Mágica ⇒ ELIMINADO

Objetos

La miniversión 13.1 les dio a los tiradores una buena dosis de emoción con algunas herramientas defensivas más potentes, además de un acceso anticipado a Cuchillas Raudas de Navori y Filo del Infinito. Pues resulta que el acceso más temprano a objetos increíblemente fuertes es una receta sencilla para ''rol superpoderoso''. Ya se divirtieron, compañeros tiradores. Es hora de las debilitaciones que todos sabíamos que llegarían.

La Sanguinaria

La Sanguinaria es una opción defensiva optativa para cuando realmente necesitas durabilidad adicional. No está pensada para que te apresures a convertir a tu tirador en un tanque antes de que todos los demás tengan sus armados listos. Una debilitación directa, especialmente en el juego temprano, debería hacer retroceder a La Sanguinaria una rayita.
  • Escudo: 180-450 (180 hasta el nivel 9, luego +30 por cada nivel) ⇒ 100-400 (100 hasta el nivel 8, luego +30 por cada nivel)

Diente de Nashor

Siguiendo con las últimas mejoras de los objetos de mago, es el turno de Diente de Nashor. Anteriormente, este objeto representaba un gran beneficio para los magos de velocidad de ataque, pero eso se perdió cuando los objetos míticos se convirtieron en el nuevo primer objeto de compra. Aunque el grupo de campeones al que se aplica esto es bastante pequeño, ajustamos nuestra mentalidad para estar más abiertos a los Objetos Legendarios como primer objeto (como, por ejemplo, los objetos de tanque y la Espada del Rey Arruinado), así que el Diente de Nashor se está ajustando para que encaje mejor en ese espacio.
  • Costo total: 3000 de oro ⇒ 3200 de oro
  • Receta: Varita Explosiva + Arco Recurvado + Libro Amplificador ⇒ Varita Explosiva + Arco Recurvado + Códice Diabólico
  • Aceleración de Habilidad: 0 ⇒ 15

Cuchillas Raudas de Navori

Cuchillas Raudas de Navori es, por muy poco, el mejor objeto final de tirador. El hecho de que supere en DPS a Filo del Infinito debido al restablecimiento de las mejoras de los autoataques hace que sea difícil elegir otra cosa. Por lo tanto, reducir ese reinicio debería hacer que la comparación sea un poco más justa.
  • Reducción de enfriamiento en ataques automáticos: 15% de enfriamiento restante ⇒ 12% de enfriamiento restante

Runas

Leyenda: Linaje

Linaje es por mucho la runa de tirador más elegida en la ranura de leyenda y está contribuyendo a que los tiradores sean genéricamente tanques en lugar de optar por la durabilidad solo cuando es necesaria. La runa debe ser una elección, no algo automático.
  • Robo de Vida por acumulación: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Vida Máxima con 15 acumulaciones: 100 ⇒ 85

Cadencia Letal

Al igual que Linaje, Cadencia Letal es la runa más elegida por los tiradores por mucho, lo que la convierte en un buen objetivo para eliminar poder del rol en general. Hay algunos campeones que nunca renunciarán a este nivel de velocidad de ataque y eso es comprensible, pero para todos los demás, ¡hay más de una runa viable ahí fuera!
  • Velocidad de Ataque para usuarios a distancia: 30-54% (máximo al nivel 12) ⇒ 24-54% (máximo al nivel 18)

Cambios a los dragones

En la versión 12.14, mejoramos las recompensas por matar dragones para incitar a la acción en las primeras fases de la partida tras la actualización de durabilidad. Los cambios lograron este objetivo, pero le dieron más importancia a la mitad inferior del mapa, especialmente durante la fase de carril. Con los recientes cambios en el carril inferior, casi siempre es correcto centrar la atención únicamente en el dragón y en el carril inferior.

Vamos a volver a situar las recompensas de los dragones de las mejoras más potentes (como Hextech) en un valor entre 12.13 y la última versión. No son cambios drásticos en la fuerza del objetivo, pero pretenden combinarse con las debilitaciones generales de los carriles inferiores para que el juego parezca un poco menos definido por el estado de la mitad inferior del mapa.

DRAGONA HEXTECH

  • Aceleración de Habilidad y Velocidad de Ataque adicionales: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
  • Ralentización básica de Alma Hextech: 45% (35% a distancia) que decae a lo largo de 2 seg ⇒ 40% (30% a distancia) que decae a lo largo de 2 seg

DRAGÓN INFERNAL

  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

DRAGÓN DE LAS MONTAÑAS

  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

DRAGÓN DE LOS OCÉANOS

  • Regeneración de Vida faltante: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

Ajustes a ARAM

Para la versión 13.6 estamos intentando limpiar los modificadores innecesarios reduciéndolos tanto en los campeones con buenos resultados como en los campeones con malos resultados. También reduciremos la resistencia de las torretas, ya que actualmente la duración de las partidas es demasiado larga.

MEJORAS

  • Corki: Daño recibido: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Daño recibido: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Daño recibido: 105% ⇒ 100%

DEBILITACIONES

  • Annie: Daño recibido: 100% ⇒ 105%
  • Azir: Daño infligido: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa: Daño infligido: 105% ⇒ 100%
  • Maestro Yi: Daño infligido: 105% ⇒ 100%

CAMBIOS A LAS TORRETAS

  • Armadura y resistencia mágica inicial de las torretas: 75 ⇒ 60

Clash: Copa Aguasturbias

¡Les recordamos que la Copa Aguasturbias de Clash continúa este fin de semana!
  • Fin de Semana 2 Comienza la Inscripción: 20 de marzo a las 11:00 (hora local)
  • Fin de Semana 2 días del torneo: 25 y 26 de marzo (~4 a 7 PM hora local, varía según la región)

Con motivo del Ramadán y de la comida del Iftar, los horarios de cierre de Clash se adelantarán para estos servidores:
  • TR1: 13:00 - 15:00 hora local
  • SG2: 13:00 - 15:00 hora local

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Los bordes han vuelto: Corregimos un error que no mostraba el aspecto de tu estandarte en la pantalla de carga de Clash

Problema con la COLA normal

Advertencia: Se reportaron grandes cantidades de inestabilidad en la versión de esta semana. Logramos contenerla, pero solo el tiempo lo dirá. De momento, esta inestabilidad sigue acumulándose y los expertos en poros estiman que alcanzaremos niveles críticos a finales del 31 de marzo. El equipo de desarrollo de LoL cree que, si se alcanza el punto crítico, el evento se contendrá en Selección oculta y probablemente pasará en un par de días, pero es posible que sea algo muy inusual. Los informes y la documentación de primera mano son esenciales si ocurre algo inusual para prevenir futuros problemas, así que si algún valiente desea desafiar a la selección oculta del 1 al 3 de abril, ayúdanos difundiendo el mensaje. Buena fortuna y buena suerte.

Sistemas de comportamiento

Reportes de retroalimentación de testigos: Los jugadores que participaron en una partida y en la cual fueron expuestos a comportamientos perturbadores, pero que no reportaron, recibirán una notificación para informarles que tomamos medidas. Sabemos que aunque no envíen reportes, los comportamientos perturbadores perjudican tu experiencia. Queremos incentivar a los jugadores que reporten cuando vean un comportamiento perturbador y explicarles con mayor claridad lo que consideramos como comportamiento inaceptable en LoL.

Juego competitivo

En general, nos alegra ver cómo les ha ido a los cambios de ganancia de PL, pero implementaremos algunos ajustes menores de seguimiento para que la experiencia sea aún mejor.
  • Cantidad de ganancias y pérdidas de PL cuando tu rango visible coincide aproximadamente con tu MMR de 22 a 25
  • Valores de ganancias y pérdidas de PL ligeramente mejorados en los extremos de disparidad de MMR y rango
    • Aclaramos la descripción en la sala de espera para la restricción de la cola en dúo clasificatoria cuando el MMR de un jugador es Maestro o superior

Rotación de la Tienda Mítica

YA DISPONIBLE

  • Fizz Perrito Prestigioso
  • Pantheon Ascendido Prestigioso
  • Hecarim Lancero Z
  • Tristana Hextech
  • Shen Guardián de la Ceniza
  • Chroma Mítico Shen Guardián de la Ceniza (Despertar de las brasas)
  • Gesto Shen Guardián de la Ceniza
  • NOTA: Shen Guardián de la Ceniza es el aspecto final de la línea de aspectos Caballero de la Ceniza (por ahora). La próxima temática mítica se estrenará este año. Manténte alerta para conocer más detalles

¿QUIÉN ABANDONA LA TIENDA MÍTICA?

  • Kai'Sa K/DA ALL OUT Prestigiosa
  • Zyra Aquelarre Prestigiosa
  • Mordekaiser Caballero Sepulcral de la Ceniza
  • Chroma Mítico Mordekaiser Caballero Sepulcral de la Ceniza (Despertar de las brasas)
  • Chroma Mítico PROYECTO: Ashe
  • Rammus Hextech
  • Kassadin Hextech
  • Gesto Mordekaiser Caballero Sepulcral de la Ceniza

Eliminación del cliente de 32 bits

Les recordamos que la compatibilidad con el sistema operativo Windows de 32 bits dejará de recibir soporte el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar a League of Legends y Teamfight Tactics. Para conocer más detalles, consulten nuestros requisitos de especificaciones mínimas.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD

  • Viego ahora obtendrá el máximo de acumulaciones de aturdimiento cuando posea a Annie
  • Para reflejar su enfriamiento significativamente más corto, Viego ya no registra el enfriamiento de la pasiva de Azir entre posesiones

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error que hacía que el recomendador de runas no cambiara correctamente las recomendaciones para la posición seleccionada para campeones con varias posiciones viables
  • Corregimos un error que provocaba que la definitiva de Yuumi, Últimas Páginas, no la curara mediante su pasiva
  • Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la definitiva de Yuumi EDG se reprodujeran demasiado alto
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de Yuumi no se reprodujeran en la mayoría de sus gestos
  • Corregimos un error que provocaba que la oleada final de Yuumi EDG no mostrara los efectos visuales del trofeo
  • Corregimos un error que provocaba que el sonido de expiración de la curación de la pasiva de Yuumi no se reprodujera
  • Corregimos un error que provocaba que la pasiva de Yuumi a veces no activara Invocación: Aery al unirse a un aliado tras usar un ataque básico cargado
  • Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de la E del aspecto Yuumiel de Yuumi se reprodujeran demasiado alto
  • Corregimos un error que provocaba que el gesto y los efectos de muerte de Yuumi Embrujada no se reprodujeran correctamente
  • Corregimos un error que provocaba que la definitiva de Yuumi no siguiera correctamente el cursor del jugador
  • Corregimos un error que provocaba que el efecto de ralentización de la Q de Yuumi no decayera si Yuumi no estaba unida
  • Corregimos un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta cargara continuamente cuando se restablecía su hostilidad
  • Corregimos un error que provocaba que el Desafío ''Ponte a mi nivel'' obtuviera progreso por derribos que no cumplían los requisitos del desafío
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la W de Karma no siguieran los movimientos de los enemigos objetivo
  • Corregimos un error que a veces provocaba que la W de Aurelion Sol se cancelara inmediatamente si se utilizaba contra una pared
  • Corregimos un error que provocaba que el autoataque mejorado de la pasiva de Vex se activara varias veces durante la W de Aurelion Sol
  • Corregimos un error que provocaba que el autoataque de K'Sante tras su tercera Q realizara un ataque marcado potenciado
  • Corregimos un error que provocaba que la W de K'Sante se activara durante el hechizo de invocador marca/desplazamiento
  • Corregimos un error que provocaba que a veces la R de Sion fuera interrumpida por el control de masas de un aliado
  • Corregimos un error que a veces hacía que la función deshacer de la tienda redujera el maná total si había galletas en el inventario del jugador
  • Corregimos un error que provocaba que no se mostraran los efectos visuales de Lucian al impactar a un enemigo con su W y su R
  • Corregimos un error que hacía que la Q de Rengar ignorara el efecto cegador de la Q de Teemo
  • Corregimos un error que provocaba que varias líneas de voz de Kalista no se reprodujeran
  • Corregimos un error que hacía que la E de Kennen infligiera un 100% de daño a los monstruos de la jungla en lugar del 65% de daño habitual
  • Corregimos un error que provocaba que la animación de aparición de Kai'Sa no mostrara los efectos visuales de su escudo al inicio de la partida

AJUSTES DE ASPECTOS

  • Las partículas del propulsor de Ezreal Pulso de Fuego ya no se desplazan al lanzar Descarga de Tiros Certeros.
  • Los efectos visuales de curación de la pasiva de Cho'Gath Pacto Quebrantado y Cho'Gath Pergaminos Shan Hai ahora son únicos
  • Kalista de Campeonato: Se restauró la superposición de efectos visuales que aparece en la plataforma cerca del final de la animación de retirada.
  • Se modificaron las cejas de Rakan Pacto Quebrantado para que coincidan mejor con las de su ilustración.

Próximos aspectos y chromas



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