¿Están listos para la versión del Mid-Season Invitational? ¡Porque ya está aquí!
En esta versión 13.8, la cual lanzaremos el 2 de mayo, trece equipos de todo el mundo se enfrentarán por el título de Campeones del MSI. ¡Marquen el día en sus calendarios! Además, sacudiremos un poco el avispero con un nuevo formato de torneo, así que prepárense para una competencia intensa. Por si se lo perdieron, aquí pueden revisar el formato nuevo del MSI.
Nuestro objetivo para el MSI es presentar una mayor variedad de campeones. La estrategia para hacerlo es agregar mejoras para aquellos campeones poco utilizados como Ezreal, Leona y Lillia, mientras atendemos algunas de las selecciones con un desempeño excesivo, como Jarvan IV, Malphite y Rakan. ¡Pero eso no será todo! También agregaremos mejoras de funcionalidad a los Desafíos, un set nuevo de aspectos de las líneas Portadores del Anochecer y del Amanecer y, por último, la posibilidad de reportar jugadores desde el historial de partidas.
¿Estas no son las notas de la versión que estás buscando? Pues echa un ojo a las notas de versión de TFT aquí!
Redujimos el crecimiento de armadura y vida.
Las leyendas dicen que Aurelion Sol sigue escalando, especialmente en los niveles de juego que no son de élite y, por esta razón, debemos regresar a la Tierra (¿o más bien a Runaterra?) a este dragón espacial. Queremos mantener los niveles de daño actuales de Aurelion Sol, pero estos cambios pondrán en equilibrio su daño y su fragilidad. Esto lo llevará a un estado más tipo dragón de cristal.
Aumentamos su daño de ataque básico.
Actualmente, es posible que el carril inferior en el juego profesional tenga un hipercarry en ambos lados de La Grieta y esto no ha permitido que compitan muchos carries que no están en la condición de “hiper”. Queremos darle a Ezreal un buen “empujón” para alterar un poco la situación en el carril inferior, pero también para que se convierta en un tirador que aumente en todos los niveles de juego.
Aumentamos su daño de ataque básico y su armadura básica.
Recientemente, Garen no ha estado teniendo mucha suerte en esto de “girar para ganar”, o sea, que no ha estado pudiendo ganar intercambios con otros campeones cuerpo a cuerpo... cuando se supone que ese es uno de sus puntos fuertes. Vamos a mejorar su daño básico y resistencia en el juego temprano para ayudarlo a entrar en ritmo una vez más.
Aumentamos el daño de su W. Aumentamos el tiempo para la reducción del escudo.
En esta versión vamos a darle a Janna la posibilidad de ponerse un poco más agresiva en el carril y le ofreceremos daño adicional para que inflija con sus objetos. Además, haremos que los escudos en el juego temprano sean mucho menos severos al castigar a aquellos jugadores que quieran evitar que sus compañeros se involucren en intercambios con la E.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque. Redujimos el daño de su Q.
Jarvan ha estado sobresaliendo mucho en la cola en solitario desde las mejoras a su W. Siempre había tenido éxito en las emboscadas en el juego temprano, pero ahora puede acumular daño y pasar su liderazgo de forma confiable gracias a la tasa de daño de ataque de su W. Estamos buscando cómo reducir su poder de forma que incentive a los jugadores a acumular daño de ataque y reducir su fuerza para emboscar, ya que ahora aumenta mucho mejor con los objetos.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de la E del Asesino Sombrío y aumentamos su enfriamiento.
Kayn, el Asesino Sombrío sobresale de entre muchos jungleros en cuanto a su tasa de victorias y de bloqueos, especialmente en las regiones asiáticas. Vamos a reducir el tiempo de activación de Paso Sombrío para que sea más fácil castigarlo.
Aumentamos el daño básico de su Q.
En la versión pasada realizamos ajustes a Kha'Zix para asegurarnos de que la pasiva de su aislamiento no lo estuviera saboteando demasiado y nos alegra ver que puede aislar y matar enemigos con más facilidad. No sabíamos bien cuánto poder le conferiría este cambio, por lo que nos fuimos con cuidado. Sin embargo, ahora sabemos que podemos darle más poder en los despejes y peleas el juego temprano.
Aumentamos el daño verdadero de su pasiva. Kog'Maw ahora es un fantasma mientras su pasiva esté activa. Redujimos el enfriamiento de su Q. Redujimos el costo de maná de su E y aumentamos la ralentización.
El Cachorrito del Vacío no está en un buen lugar, ya que es un carry inmóvil, cuyo patrón de jugabilidad se centra en una sola habilidad. Hemos estado poniendo mucha atención en poner o quitar poder de Descarga Bioarcana al hacer cambios a Kog'Maw. Tenemos la convicción de que Kog'Maw tiene más para ofrecer que solo ser un campeón de un solo ataque, así que vamos a mejorar sus otras habilidades para que tenga un poco más de libertad al usar sus hechizos de forma efectiva antes de que se concentre únicamente en autoatacar en el juego tardío.
Aumentamos la armadura y la resistencia mágica de su W. Aumentamos su daño mágico.
Otra campeona que ha tenido dificultad para encontrar su lugar en La Grieta es Leona, quien a menudo se ve opacada por otros soportes iniciadores. Para promover la diversidad en el carril inferior vamos a mejorar su durabilidad y daño. Así podrá brillar con una luz más potente.
Aumentamos el daño de su pasiva a monstruos. Aumentamos su curación contra monstruos y ajustamos su curación contra campeones.
En línea con nuestro esfuerzo por crear más diversidad en la selección de campeones en el MSI, vamos a mejorar a algunos jungleros de poder de habilidad que dependen de su daño. Sin duda esto traerá a campeones de otros tipos al juego profesional. Actualmente tenemos algunas situaciones interesantes que están ocurriendo con Lillia: tiene un tema amable para los jugadores nuevos, pero su despeje de jungla requiere que un buen kiteo para salir con suficiente vida. Por esta razón vamos a aumentar su seguridad en la jungla en el juego temprano. Hablando del juego profesional, su velocidad de despeje es, sin duda, su ventaja más importante. Aparte de estos cambios, vamos a aprovechar la oportunidad para asegurar que los objetos de poder de habilidad contribuyan de forma más eficaz a su curación dentro del combate. Esto en lugar de que solo esté disponible de forma genérica sin importar su armado.
Redujimos el daño de ataque potenciado de su W y el progreso de armadura del daño de Hender.
Dejaremos las bromas con rocas de lado, ya que Malphite ha sido un carrilero superior bastante sólido desde sus mejoras en la versión 13.4. Las mejoras al enfriamiento y daño de Estruendo aumentaron en gran medida su capacidad de intercambio y de empuje de oleadas a un nivel casi infinito en el juego tardío. A Malphite le caería bien un peso añadido a sus habilidades en el juego tardío, pero la cantidad de daño que inflige es bastante alta para un tanque, especialmente si primero se aumenta al máximo. Por esta razón, vamos a reducir un poco su daño y esperamos que esto equilibre el orden de habilidades de Malphite.
Aumentamos su armadura básica y redujimos su crecimiento de armadura.
Nidalee obtiene alrededor de un 6% de tasa de victorias cuando el MMR aumenta y se balancea en torno a jugadores de élite. Esto ocasiona que su desempeño sea pobre en manos de la mayoría de los jugadores. A pesar de que una parte de esta tasa de victorias se puede explicar con la maestría de campeones, también podemos culpar a su dominancia extrema en el juego temprano y su efecto bola de nieve. Sin embargo, será una tarea bastante difícil otorgarle otra fortaleza aparte de ser una “junglera de efecto bola de nieve en los primeros niveles”. Nuestro objetivo es reducir ligeramente su capacidad de despeje en los primeros niveles, lo que la hará más durable en manos de jugadores que aún no dominan su despeje. Además, una mayor durabilidad ayudará a que entre y pueda realizar derribos.
Aumentamos el daño de su Q. Aumentamos las resistencias adicionales de su W.
Indudablemente, Poppy ha visto mejores días y no ha sobresalido en ninguno de sus roles en un buen rato. Estamos buscando otorgarle un poco de resistencia en el juego tardío que pueda ayudarla a entrar mejor en peleas y combates.
Redujimos su armadura básica y su crecimiento de armadura.
La presencia y tasa de victorias de Rakan han ido en aumento desde la mejora en la versión 13.3, especialmente en el juego de alto nivel. Al igual que con Xayah, nos encanta su versatilidad y estado en general. Sin embargo, es hora de ponerlo en línea con otros campeones de soporte. Vamos a hacerlo un poco más vulnerable cuando no tenga sus hechizos, pero sin modificar la diversión de presionar sus botones.
La estadística aleatoria de Impulso Cósmico hizo que el objeto fuera un poco más popular. El objetivo de este cambio es reducir la barrera de entrada de la parte pasiva del objeto y hacer que sea más accesible a magos al eliminar la pasiva antigua y remplazándola con una nueva. Al transferir el poder de habilidad de la pasiva a las estadísticas básicas del objeto estamos reduciendo la prueba de habilidad de este objeto para que los jugadores no se vean tan abrumados al ordenar sus habilidades al utilizar la parte ofensiva.
¡Te recordamos que la Copa Monte Targón de Clash continúa este fin de semana!
Con motivo del Ramadán y de la comida del Iftar, los horarios de cierre de Clash se adelantarán para estos servidores:
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: