/dev : Liaison des comptes et mode Streamer
Nous avons récemment mis en place des changements visant à réduire le nombre de smurfs dans League, car le jeu est bien plus amusant lorsque les deux équipes ont une chance équitable de gagner. Et cela n'est pas possible lorsque certains joueurs tentent de gâcher les parties des autres.
Nous allons maintenant revenir sur les mesures que nous avons prises depuis le début de l'année pour contrer ces comportements. Dans le patch 25.6, nous avons mis en place des remboursements de PL pour les joueurs ayant été victimes de tricheurs dans leurs parties, avec l'aide de Vanguard. Cela s'inscrit dans le cadre de nos efforts continus pour éliminer la triche de nos jeux. Puis, dans le patch 25.9, nous avons franchi une étape importante dans la lutte contre l'anti-jeu et la triche en améliorant nos systèmes de détection, ce qui a permis de multiplier par dix le nombre de joueurs bannis chaque jour pour comportement perturbateur. Notre équipe de gestion des comportements gênants continue de développer et de perfectionner ces systèmes de détections en fonction des données du jeu et de vos remarques.
Dans le dernier Dev Update, nous avions fait part de notre intention de lutter contre certaines formes de smurfing, comme le boosting et la manipulation du classement, le partage de compte et l'utilisation de bots. Dans le patch 25.18, sortie le 9 septembre, nous avons commencé à implémenter ces mesures.
Mais nous ne nous arrêterons pas là. Avant la fin de l'année, nous lancerons deux autres projets visant à améliorer la qualité des parties de League of Legends. Le premier système, disponible avec le patch 25.23, permettra de lier les comptes secondaires aux comptes principaux. Ainsi, nous pourrons appliquer des sanctions aux différents comptes appartenant à un même joueur. Le deuxième projet, qui sera quant à lui disponible avec le patch 25.20, est une amélioration du mode Streamer : les joueurs pourront désormais masquer toutes leurs informations d'identification dans leur salon. Nos efforts dans ces domaines ne sont jamais vraiment terminés, vous pouvez donc vous attendre à nous entendre à nouveau sur ces sujets à l'avenir.
Pour toute question concernant cet article, n'hésitez pas à consulter notre FAQ sur les sanctions de compte, où vous trouverez les réponses aux questions les plus fréquemment posées par les joueurs sur ce sujet et d'autres thèmes similaires.
Bannir les comptes utilisant des bots
Dans le dernier dev blog, nous avions dit :
Vanguard nous a également permis de faire des progrès considérables dans la détection des comptes partagés, vendus ou achetés, ce qui est généralement lié au boosting ou au hitchhiking. Grâce à cet outil, nous améliorons nos systèmes de détection, qui seront déployés dans le patch 25.18 afin de lutter plus efficacement contre ces comportements.
Grâce aux données matérielles et comportementales, Vanguard nous a permis d'identifier les comptes utilisant des bots, puis vendus ou partagés. Nous procédons actuellement au bannissement de nombreux comptes de ce type, qui ont tous enfreint nos Conditions d'utilisation.
Si cela nous prend du temps, c'est parce que nous ne voulons pas bannir définitivement tous les joueurs ayant déjà acheté un compte. De plus, nous voulons nous assurer d'avoir le temps de déterminer comment les joueurs ont utilisé les comptes utilisant des bots, combien ils en possèdent et connaître leur historique d'infractions avant de finaliser la liste complète des comptes à bannir. De nombreux joueurs ont abusé des bots, sont des smurfs et gâchent de nombreuses parties, et ils méritent d'être bannis.
Mais il y a aussi des joueurs qui ont acheté un compte utilisant des bots il y a longtemps, qui ont eux-mêmes joué de nombreuses parties, qui ont fait de ces comptes leur compte principal (et souvent unique) et qui ont eu un comportement honnête. Nous ne voulons pas bannir de manière généralisée les comptes de ces joueurs.
Ceci étant dit, ceci est le dernier avertissement pour ne pas acheter, partager ou vendre des comptes, car à partir du patch 25.18, nous rechercherons et bannirons tous les comptes concernés.
Détection des comptes secondaires et liaison des sanctions (patch 25.23)
Vous êtes nombreux à nous dire que nos sanctions ne semblent pas toujours pertinentes ou efficaces, car certains joueurs utilisent des comptes secondaires pour les contourner. Ces joueurs profitent de la gratuité de League of Legends pour créer (ou acheter) plusieurs comptes et adopter divers comportements hostiles. Qu'il s'agisse de faire exprès de perdre, de se montrer hostile dans le chat ou de jouer sur un compte acheté ou automatisé, ce type de comportement n'est pas toléré dans League. Jusqu'à présent, ces comptes étaient considérés comme jetables, sans conséquence possible pour le compte principal du joueur.
Mais cela va bientôt changer.
À partir du patch 25.23, nous exploiterons divers éléments de données matérielles et comportementales pour établir un lien entre l'identité d'un joueur et l'ensemble de ses comptes, dans le but d'appliquer les sanctions aux différents comptes d'un même joueur lorsque nous sommes sûrs qu'ils appartiennent à un seul et même joueur.
Ainsi, les pénalités imposées à un compte pourront être appliquées à tous les comptes que nous savons appartenir à la même personne.
Nous sommes conscients que les joueurs pourraient avoir des doutes quant à la précision de notre système de détection des comptes secondaires, compte tenu des conséquences potentielles des sanctions. Nous tenons à souligner que nous prenons le temps de nous assurer de la précision de notre système de détection des comptes secondaires avant d'infliger des sanctions. Lorsque ce système sera mis en place, nous n'infligerons des sanctions que dans les cas où nous sommes absolument certains que les comptes appartiennent à la même personne.
Notez que sur les serveurs coréens, il existe déjà un système d'identification unique qui vérifie l'identité de l'utilisateur à la création d'un compte. Les règlements régionaux en vigueur seront pris en compte lors de la liaison de comptes.
Vente et partage de compte (déjà disponible)
Cette fois-ci, il s'agit plutôt de revenir sur les changements du dernier Dev Update. Résumé : Vanguard nous aide à lutter contre les comptes partagés, vendus ou utilisant des bots, ce qui aide à lutter contre le smurfing. Nous revenons aujourd'hui pour vous présenter les résultats de ce système.
Au moment où nous écrivons cet article, nous avons banni 400 000 comptes utilisés en mode classé, 1,5 million de comptes revendus et 2,5 millions de comptes qui étaient en vente. Et ce n'est que le début. Nous prévoyons de bannir encore plus de comptes revendus et achetés à l'avenir afin de garantir l'intégrité de vos parties.
Améliorations du mode Streamer (patch 25.20)
Bien que cela ne soit pas directement en rapport avec le boosting, la manipulation de classement ou le smurfing, l'antijeu et la triche dans les parties à haut niveau est un problème récurrent qui entrave l'expérience des joueurs, en particulier des professionnels, des streamers ou des créateurs de contenu.
Bien sûr, c'est cool de jouer avec votre streamer ou joueur pro préféré, mais ce qui ne l'est pas, ce sont les individus qui s'amusent à gâcher les parties de ces joueurs, en campant leurs voies ou en modifiant leur façon de jouer simplement parce qu'un joueur célèbre participe à la partie. Ce genre de comportement est tout à fait inacceptable à nos yeux. C'est pourquoi nous avons mis au point une version améliorée du mode Streamer, en travaillant avec nos créateurs et les joueurs pro, afin de les protéger contre ce type d'actions négatives.
Concrètement, le nouveau mode Streamer amélioré propose trois modes d'anonymat parmi lesquels vous pouvez choisir. Les voici :
Masquer le nom des autres joueurs : cette option vous permet de masquer les noms des autres joueurs uniquement sur votre écran. Votre identité restera visible pour les autres joueurs dans la partie.
Masquer mon nom : cette option vous permet de masquer votre Riot ID et votre nom en jeu lors de la sélection de champion, en jeu et dans les applications tierces, mais pas les stats de progression de votre compte (score de Maîtrise, défis, titre, photo de profil, bordures de classement, etc).
Masquer mes infos : cette option vous permet de masquer votre Riot ID, votre nom en jeu, et toutes les stats de progression de votre compte dans la sélection de champion, en jeu et dans les applications tierces. Si vous cherchez à rester anonyme, ce mode est fait pour vous.
Nous sommes convaincus que ces options amélioreront considérablement la protection de nos créateurs et des joueurs pro en maintenant l'intégrité et la sécurité de leurs parties, c'est pourquoi nous sommes ravis de l'intégrer dans le patch 25.20.
Merci de votre patience pendant que nous peaufinons ces systèmes en vue de leur sortie, mais nous sommes très heureux de pouvoir enfin nous attaquer à des problèmes persistants qui vous préoccupent depuis des années.
Nos objectifs ne sont toutefois pas encore atteints, et nous allons donc continuer à chercher des moyens d'améliorer ces systèmes et votre expérience avec League of Legends.
Comme toujours, merci de jouer et n'oubliez pas de continuer à nous signaler les tricheurs. À bientôt dans la Faille !