/dev : bannir les bots, les boosters et plus

Le point sur nos efforts pour améliorer vos parties en 2025

League of Legends offre une expérience et une qualité de jeu optimales lorsque les deux équipes ont une chance équitable de gagner, et c'est exactement ce que nous voulons vous garantir à chaque fois que vous lancez une partie.

Malheureusement, cela est impossible dès lors que certains joueurs ont pour objectif de gâcher l'expérience des autres en faisant preuve d'anti-jeu, en trichant, en faisant du smurfing ou en insultant (pour ne citer que quelques exemples).

Que ce soit bien clair, ce type de comportement n'est pas, et n'a jamais été, toléré dans League of Legends, et si des joueurs commettent ce genre d'abus, nous les repérerons et nous restreindrons, suspendrons et/ou bannirons leurs comptes.

Vous vous dites sûrement : « Je vois ce genre de comportements tout le temps dans mes parties, impossible de tous les bannir ».

Et c'est une remarque tout à fait légitime. Ces problèmes nuisent à League et à d'autres jeux compétitifs depuis leurs débuts, mais ce n'est pas parce qu'ils existent depuis longtemps que nous allons les laisser perdurer.

Nous allons maintenant revenir sur les mesures que nous avons prises depuis le début de l'année pour contrer ces comportements. Dans le patch 25.6, nous avons mis en place des remboursements de PL pour les joueurs ayant été victimes de tricheurs dans leurs parties, avec l'aide de Vanguard. Cela s'inscrit dans le cadre de nos efforts continus pour éliminer la triche de nos jeux. Puis, dans le patch 25.9, nous avons franchi une étape importante dans la lutte contre l'anti-jeu et la triche en améliorant nos systèmes de détection, ce qui a permis de multiplier par dix le nombre de joueurs bannis chaque jour pour comportement perturbateur. Mais nos efforts pour lutter contre ces abus ne sont jamais vraiment terminés.

Jusqu'à la fin de l'année 2025, nous allons prendre des mesures radicales, comme nous l'avons fait contre la triche et l'anti-jeu plus tôt cette année, afin de lutter contre certains des comportements les plus courants qui gâchent vos parties et que vous constatez le plus dans League actuellement.

Beaucoup des comportements sur lesquels nous allons nous concentrer sont des variantes du « smurfing », qui prend différentes formes, mais qui se traduit toujours par une expérience désagréable pour les autres joueurs, car l'un d'entre eux est nettement plus fort, ce qui déséquilibre la partie et détériore l'intégrité compétitive.

Au cours des deux prochaines semaines, nous allons donc nous attaquer à certaines des façons dont les smurfs s'introduisent en jeu :

  • Boosting : rejoindre une file sur un compte qui n'est pas le sien afin de gonfler le MMR de ce compte.

  • Hitchhiking : rejoindre une file avec un autre compte, généralement celui d'un booster, dans le but d'être propulsé à un rang plus élevé.

  • Revente et achat de comptes : ceci est une infraction à nos Conditions d'utilisation. Tout compte qui ne correspond pas au niveau du joueur et qui n'est pas utilisé par un seul joueur entre dans cette catégorie.

Détecter et sanctionner le boosting/hitchhiking (patch 25.18)

Pour que tout le monde se comprenne bien :

Le boosting est une forme de manipulation de classement où un joueur plus expérimenté (le booster) se connecte au compte d'un autre joueur (le boosté) pour faire des parties classées, que ce soit pour rendre le compte au boosté ou non. Cela va explicitement à l'encontre de nos Conditions d'utilisation : le partage/la vente de compte est strictement interdit et peut entraîner un bannissement immédiat.

Lorsque l'on parle de hitchhiking (ou bussing), on parle des cas où un joueur rejoint la file d'un autre joueur (généralement un tricheur/booster, mais pas toujours) dans le but de « grimper » dans le classement et d'augmenter artificiellement son propre MMR/rang.

Ces deux types de comportements gâchent l'expérience des autres joueurs qui essaient de progresser honnêtement, et nuisent à l'intégrité compétitive que nous souhaitons encourager dans League. C'est pourquoi il est impératif de prendre des mesures strictes à l'encontre des joueurs qui agissent ainsi et de les sanctionner de manière appropriée.

Lors de la sortie du patch 25.13, nous avons ajouté une nouvelle catégorie de signalement intitulée « Manipulation du classement » afin que vous puissiez nous signaler les comptes que vous suspectez de boosting, hitchhiking, déclassement, etc. Vos signalements nous ont été très utiles pour collecter des données afin d'améliorer notre système de détection. À partir du patch 25.18, nous commencerons à prendre des mesures pour sanctionner ces comptes, et vous serez informés lorsque nous donnons suite à vos signalements et que nous vous remboursons des PL.

Vanguard nous a également permis de faire des progrès considérables dans la détection des comptes partagés, vendus ou achetés, ce qui est généralement lié au boosting ou au hitchhiking. Grâce à cet outil, nous améliorons nos systèmes de détection, qui seront déployés dans le patch 25.18 afin de lutter plus efficacement contre ces comportements.

Il convient toutefois de clarifier un point : si vous créez vous-même des comptes secondaires pour votre usage personnel, vous ne risquez rien (à condition de ne pas chercher délibérément à modifier votre classement). Ceci étant dit, nous travaillons actuellement à améliorer le calcul du niveau de ces comptes afin d'éviter qu'ils ne se retrouvent dans les parties de joueurs moins expérimentés.

Nous continuerons nos efforts pour empêcher ce genre de situation de se produire, mais si vous constatez ce type de compte dans vos parties, n'hésitez pas à nous le signaler afin que nous puissions garantir l'équité de vos parties.

Nos projets pour l'avenir

Nous sommes conscients que ces changements ne permettront pas de lutter contre toutes les méthodes utilisées par les smurfs, mais d'ici la fin de l'année, nous disposerons de nouveaux moyens pour lutter contre les personnes qui créent des comptes secondaires dans le but d'échapper aux sanctions (généralement via des comptes jetables) et contre ceux qui trichent pour nuire aux pros, aux créateurs de contenu et aux influenceurs.

Un autre projet à plus long terme sur lequel nous travaillons actuellement et qui contribuera également à réduire le smurfing est True Skill 2 (TS2) qui améliore la précision de la détection du MMR. Nous avons déjà commencé à tester cet outil en Amérique du Nord en mars dernier, dans les parties normales de la Faille et en ARAM. Nous avons également corrigé certains problèmes et commencé les tests sur toutes les files non classées en Corée le mois dernier. Ces tests nous ont permis de constater que les joueurs de haut niveau sont désormais placés dans des parties adaptées à leur niveau en environ 5 parties, soit environ 3 fois plus vite qu'avec notre système actuel. Nous savons que le matchmaking de League est un élément essentiel pour vous et nous tenons à être à la hauteur de vos attentes. Nous sommes conscients qu'il nous reste encore du travail à accomplir pour y parvenir. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations au sujet de TS2.

Rendez-vous en octobre pour notre prochain Dev Update, lorsque nous serons prêts à déployer les changements mentionnés ci-dessus. Et faites-nous savoir s'il y a des éléments à améliorer ou à explorer.

Comme toujours, merci de jouer et n'oubliez pas de continuer à nous signaler les tricheurs. À bientôt dans la Faille !