Résumé : ARAM, feeding et plus Dev Update
Bonjour à toutes et à tous, Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon et just a capybara vous apportent un résumé du Dev Update du jour :
Pour l'acte 2, nous ajoutons plusieurs cartes au mode ARAM, avec l'Abîme hurlant, une carte sur le thème de Fleur spirituelle, et le Pont du boucher.
De petits changements ont été apportés à chaque carte, afin qu'elles restent originales et captivantes.
Nous essayons également les cartes de champion, plutôt que les relances.
Dans la sélection des champions, vous pourrez choisir entre 2 cartes de champion, et celle que vous n'utiliserez pas sera envoyée sur le banc, utilisable par n'importe qui.
Yunara est une ADC traditionnelle, pensée autour de ses attaques auto, et elle sera disponible dans quelques semaines.
Suivez certains de vos créateurs de contenu préférés pour découvrir son kit dans deux semaines.
Nous déploierons également un mini-jeu beat'em up à défilement horizontal en 2,5D mettant en scène Yunara et Xin Zhao.
Ce jeu sera entièrement indépendant, vous n'aurez pas besoin de jouer à League pour progresser.
Il y aura aussi un successeur spirituel à Liens spirituels, où vous pourrez nouer des liens d'amitié avec des esprits, et cela nécessitera de jouer à League.
Nous voulons continuer nos expériences avec les mini-jeux, et nous essaierons différentes cadences, différents genres et différents styles pour créer de quoi satisfaire tout le monde au fil du temps.
Nous avons déployé nos améliorations au système de détection de la triche et de l'antijeu de manière très prudente, pour ne pas punir les joueurs les moins compétents.

Notre taux de précision des détections est de 99,95 %, et nous allons commencer à déployer des châtiments plus sévères.
Et nous aurons des critères plus sévères pour les meilleurs joueurs que pour ceux du bas du classement.
Nous allons également apporter des améliorations à des choses comme les murs d'Anivia ou les piliers de Trundle.
En outre, nous allons punir les récidivistes en classé avec des files d'attente plus longues, au lieu de les forcer à jouer en Normal ou Partie accélérée.
Nous cherchons une nouvelle fonctionnalité qui interrompra automatiquement les parties affectées par les anti-jeux les plus flagrants, comme Vanguard avec les tricheurs, mais nous voulons d'abord recueillir votre opinion.
Nous travaillons à des améliorations du système d'Honneur pour mieux satisfaire vos attentes.
Le MSI commencera le 27 juin, et nous y organiserons des Pick'em pour la toute première fois !
Tous les skins utilisés par l'équipe gagnante lors de la finale seront en promotion la semaine suivante.

Chers amateurs de Viktor, nous avons entendu vos messages, et nous vous avons écoutés. Nous sortirons un skin rétro un peu plus tard cette année. Il pourrait s'appeler… Vieuxtkor On ne sait pas. Dites-nous ce que vous en pensez.
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