/dev: Véletlenszerű és középről induló, vak híd
Hahó, ARAM-rajongók! Szeretnénk beszámolni az újdonságokról, amelyek a 25.13-as frissítéssel érkeznek az ARAM-ba: a Koeshin-kanyon és a Mészárhíd térképről!
Az ARAM térképkínálatának bővítésével tesszük változatosabbá és izgalmasabbá a játékmódot. A 25.13-as frissítéstől a 25.16-ig a három térkép egyike fog betöltődni; az egyedi látványviláguk mellett kisebb eltérések vannak a játékmenetben és a terepben, növelve a változatosságot.
A mostani blogbejegyzésben a térképválasztás menetéről és a térképek különbségeiről lesz szó. Elmagyarázzuk, hogy miért kap új térképeket az ARAM, és szó lesz még egy változásról: a hőskártyákról.
Térképválasztás
Essünk túl a nagy kérdésen: miért kellenek új térképek? Több okunk is volt az ARAM-térképek kínálatának bővítésére.
Vizuális változatosság: Az ARAM receptje bizonyított az évek alatt; sokak számára máig ez az első számú LoL játékmód. De ha hajnali 2 van, és zsinórban az ötödik meccset veszíted el, semmi kedved megint az Ordító szakadékot bámulni. Ezért a kéréseteknek megfelelően anélkül növeljük a változatosságot, hogy hozzányúlnák a sikeres alapokhoz. Ugyanaz a ház, de máshogy festettük ki.
Runaterra felfedezése: Runaterra HATALMAS világ, és akkor még meg sem említettük a számos alternatív univerzumot. Az Idézők szurdokában hosszú ideje kísérletezünk szezonális térképekkel, és úgy éreztük, hogy az ARAM-nak is kijár a móka. Felkereshetünk néhány híres helyszínt (hidat) Runaterra földjén és az alternatív univerzumokban.
Játékmenet: A korábbi ARAM-kísérletek (toronyromok, a Fejlődés hídja stb.) világossá tették, hogy a túlnyomó többség az egyszerű és ismerős ARAM-élményt keresi, nem vágyik drasztikus változásra a játékmenetben. Ezúttal csak egy kicsit feszegettük a határokat, hogy kiderüljön, mennyi változást tartotok elviselhetőnek. Apró eltérések lesznek a térképeken, amelyek javítják egyes hősök esélyeit. Ha úgy érezted, hogy a Fejlődés hídján túl sok minden változott, ezt nyugisabbnak fogod találni.
Betöltés
Kezdjük azzal, ahogy játékba kerülsz, és az újrasorsolások átalakulásával.
Gyakori panasz volt, hogy a választható hősök száma kiszámíthatatlan, mert játékonként változik, hány újrasorsolást használnak el a csapattársak. Az újrasorolások számától függően 5–15 hős közül választhatsz, de az évek alatt kialakult átlag tíz körül állt be (a kezdő öt, plusz öt újrasorsolás).
Több lehetőséget és kiszámíthatóságot szeretnénk biztosítani, ezért eltávolítjuk az újrasorsolások rendszerét. Az új hőskártyák rendszere lép a helyére: a játékosok 2 lehetőség közül választhatnak a hősválasztás első 10 másodpercében. A ki nem választott lehetőség a kispadra kerül, és a többi játékos szabadon válogathat közülük. Ha nagyon szerencsés vagy, néha egy HARMADIK lehetőség is be fog csúszni!
Eleinte szó volt arról, hogy mindenki három közül választhat, de így túl megbízhatóan lehetett volna hozzájutni bizonyos hősökhöz, és ki szeretné minden meccsen viszontlátni Nidalee-t, Ziggst vagy Xerath-ot?
Rendben, mindenki választott magának hőst (és remélhetőleg rúnákat és idézői varázslatokat is)… de hogyan választasz térképet? Emiatt nem kell aggódnod.
Véletlenszerűen dől el, hogy melyik térképre kerülsz, ezt mindenki a töltőképernyőn tudja meg. A frissítés sorszáma és semmilyen más külső tényező nem befolyásolja az esélyt. Mivel csak minimális eltérések lesznek a térképen játékmenetében, ezért nem kell amiatt stresszelni, hogy a megfelelő hőst választod-e, mert eleve nem lesznek „megfelelő” hősök. Válaszd ki a neked tetsző hőst, és vágj neki a kapott térképnek!
Koeshin-kanyon

Mind szeretjük Ioniát, amit a legújabb térképpel is kimutatunk! A Koeshin-kanyonban a béke szépsége és a nyugtalan szellemek viaskodnak, te pedig a Kinkou-szentély és az Alkony temploma közti harc résztvevője leszel.
Az újdonságok:

A hexkapuk helyett Virágportálokat találsz a bázisodban, és újabbakat a térkép közepén. A portálok a hexkapukhoz hasonlóan működnek, de kisebb a találati felületük, úgyhogy kattints pontosan. A közelükben egy kis bónuszt kapsz a mozgási sebességre. A központi portálok a harc kezdeményezését és megszakítását egyaránt segíthetik.
A középső ösvényt kiszélesítettük és láthatatlan falakat kapott, hogy jobban boldoguljanak a falakat kihasználó hősök és a közelharcosok. Apropó falak: Qiyana mostantól minden víz elemet fel tud venni a térképen!
Ha meghalsz a Koeshin-kanyonban, a híd szellemváltozatát fogod látni, betekintést nyerve a túlvilágba, amíg az újjáéledésre vársz.
Ja igen, és lesznek új porók. Etesd meg mindet. Minden. Egyes. Porót.
Mészárhíd

A közönségkedvenc Mészárhíd visszatér az ARAM-ba! Arra törekedtünk, hogy megőrizzük az egyedi karakterét, de felfejlesszük a játékmenetet a LoL mai elvárásaihoz.

Az újdonságok:
A hexkapuk (nem kalózos) helyén kilövőágyúk (kalózos) lesznek. A világos földet érési mechanikával gyorsabban és agresszívabban lehet a harc sűrűjébe kerülni. Igen, jól sejtitek, az ágyúkkal fel lehet lökni az ellenfeleket, így Yasuo egyből bedobhatja a végső képességét. Kalóz és szamuráj, két jó barát.
A híd közepén lesz egy új beugró: itt egy Varázsvirág található, amely csökkenti a töltési időket és ideiglenes pajzsot ad. Ezért érdemes lesz csapatharcokat kezdeményezni, amikor aktív, így alig lesznek üresjáratok. Apró, helyzetfüggő előnyt ad anélkül, hogy megtörné a harcok tempóját vagy túlságosan beleszólna az eredményükbe.
Az ARAM boltjainak polcán feltűnik egy retró tárgy: a Túlvilági szablya. Ez mindhárom térképen elérhető lesz, és érdekes lehetőségeket biztosít az orgyilkosoknak és a mozgékony hősöknek.
Ordító szakadék
Ezek után talán felmerült bennetek a kérdés, hogy mi változott az Ordító szakadékban? Röviden… semmi! Az Ordító szakadék egy jól bejáratott népszerű térkép, nem szorult átalakításra.
Híd a játékosokhoz
Ahogy korábban jeleztük, ezúttal jóval kevésbé nyúltunk hozzá az ARAM alapjaihoz.
A Fejlődés hídja kapcsán sok hasznos visszajelzést kaptunk arról, hogyan formálhatják a térképek az ARAM harcait és az összeállításokat. Azonban ha túl sokat változik a térkép vagy a játékmenet, az ARAM kicsit veszít az ARAM jellegéből. Ezért most több kisebb változtatást hajtottunk végre különböző térképeken, hogy az ARAM alapjai érintetlenek maradjanak.
De, ahogy mindig, továbbra is küldjetek minél több visszajelzést! Próbáljuk a legtöbbet elolvasni, mert nem légüres térben szeretnénk végrehajtani a változtatásokat, hanem a ti véleményeteket figyelembe véve.
Ennyit szerettünk volna elmondani a 25.13-as frissítés ARAM-ot érintő változásairól! Izgatottan várjuk, hogyan fogadjátok a Koeshin-kanyont és a visszatérő Mészárhidat! Különösen az érdekel, hogy szerintetek maradjanak-e a játékmódban!
Köszönjük a játékot, és találkozunk az Ordító szakadékban! Vagy a Mészárhídon! Vagy a Koeshin-kanyonban!