/dev: Csapatos hangalapú csevegés a LoL-ban

A csapattársak közötti hangalapú csevegéssel kapcsolatos terveink a LoL-ban

Sziasztok! Mivel a csapatos hangalapú csevegés fájljai felkerültek a PBE-re, szerettünk volna beszélni veletek a LoL csapatszintű hangalapú kommunikációjával kapcsolatos terveinkről.

A csapatalapú versenyjátékok sokat fejlődtek a League of Legends megjelenése óta. Amikor elindultunk, a játékon belüli hangkommunikáció még nem volt általános a PC-s játékokban. De ma már nemcsak megszokott, hanem elvárt dolog.

Mivel ez egy csapatközpontú játék, amelyben a versengés hatalmas méreteket ölthet, sokan jeleztétek, hogy egy ilyen funkció hiányzik a LoL-ból. A szöveges csevegés és a pingrendszer éveken át jó szolgálatot tett (és fog is a jövőben), de szeretnénk csapatos hangcsevegést biztosítani azoknak, akik zökkenőmentesen szeretnének kommunikálni a csapattársaikkal.

Úgy gondoljuk, hogy a jól megvalósított csapatos hangcsevegés megnyitja az utat a hatékonyabb csapatmunka és koordináció előtt, és javíthatja az általános játékélményt azon játékosok számára, akik szeretnék használni.

Akkor miért pont most? Korábban azért nem köteleződtünk el a csapatos hangcsevegés mellett, mert nem felelt meg a biztonsági és megbízhatósági elvárásainknak. De ez megváltozott, mivel a technológiánk fejlődésének köszönhetően már hatékonyabban azonosítjuk a rosszindulatú játékosokat. Ennek tudatában készen állunk arra, hogy újra kinyissunk egy ajtót, amelyet korábban bezártunk, és visszatérjünk a csapatos hangcsevegéshez. Ezt pedig úgy fogjuk megtenni, hogy veletek együttműködve megtaláljuk a csapatos hangcsevegésnek a LoL közössége számára leginkább megfelelő formáját.

Szeretnénk jól csinálni, ezért nem fogjuk elkapkodni.

Tudjuk, hogy aggódtok egy olyan világ miatt, ahol egyesek arra használják a csapatos hangcsevegést, hogy bunkózzanak másokkal, de szeretnénk megnyugtatni titeket: figyelünk a visszajelzéseitekre, és elkötelezetten dolgozunk azon, hogy ez a világ ne valósuljon meg. Ezért rengeteget fogunk dolgozni, tesztelni és finomítani rajta, hogy a bizalmatokra méltó funkciót alkossunk. Ennek a munkának a része, hogy a világ minden táján meghallgassuk a játékosokat, hogy visszajelzést kapjunk az aggályaikról, és gondoskodjunk arról, hogy a csapatos hangcsevegés megfeleljen az elvárásaiknak. 

A minőség biztosítása érdekében más lehetőségeket is vizsgálunk, például azt, hogy a funkciót egyszerre csak egy nyelven/régióban vezetjük be, és csak akkor lépünk tovább a következőre, ha az adott helyen már tökéletesen működik. Ezenkívül a játékosoknak mindenképpen jó magaviseletűnek kell lenniük, hogy részt vehessenek a csapatos hangcsevegésben. Épp a kiértékelés pontos feltételein dolgozunk, és mindenképp tájékoztatni fogunk titeket a fejleményekről.

Tudjuk, hogy magas minőségi elvárásoknak kell megfelelnünk, mielőtt bárhol élőben bevezetnénk a csapatos hangcsevegést, és izgatottan várjuk, hogy veletek együttműködve megugorjuk ezt a lécet.

Egyelőre nincsenek pontos időpontjaink, mert rengeteg munkába telik, amíg mindent megfelelően elvégzünk, és még nem állunk készen arra, hogy konkrét részleteket osszunk meg, de az év folyamán egy későbbi fejlesztői híradóban még hallhattok majd tőlünk a csapatos hangalapú csevegésről.