League of Legends 26.20-as frissítési jegyzetek

Juhuhú! Megérkezett a vb-frissítés! Sok finomhangolás a profiknak, még több hős tér vissza a Classic módba, a HEARTSTEEL pedig éli az életét.

 

Juhuhú! Eljött a vébé ideje! Ami az Idézők szurdokát illeti, ezen a frissítésen fogják játszani az év meghatározó versenyét. Érdemes mindent átolvasni, mert módosítunk a profi játék olyan állócsillagain, mint Ambessa és K’Sante, és erősítünk olyan, a versenyképesség szélén álló hősöket, mint Kennen és Kindred. Muszáj újra gyengíteni a Rakétaövet, hogy ne legyen egy pluszban vásárolható Átvillanás a kevésbé mozgékony hősök számára, viszont kárpótoljuk a gyakori használóit, mert ez az utolsó esély rá. Ezenkívül is sok érdekesség érkezett, egyebek mellett a Káosz és a Classic módba, olvassátok el a részleteket!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

A Tekintély kiadású Klasszikus Baron Kog’Maw, Tekintély kiadású HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, HEARTSTEEL Live My Life Kayn, HEARTSTEEL Live My Life Aphelios, HEARTSTEEL Live My Life Yone és a HEARTSTEEL Live My Life K’Sante hőskinézet 2026. október 7-én válik elérhetővé.

Privát visszajátszások

A mostani frissítéstől kezdve csak olyan meccsek visszajátszásaihoz férhetsz hozzá, amelyekben részt vettél. Mostantól nem tudják letölteni a visszajátszásaidat más játékosok, illetve a külső alkalmazások és oldalak teljesen elveszítik a korábbi hozzáférést a visszajátszások letöltéséhez.

Azért volt szükség erre és a memóriához való hozzáférésre vonatkozó további korlátozásokra, mert csak így lehetett megszüntetni egy biztonsági sebezhetőséget, amelyet bizonyos csalások és egyéb rosszindulatú eszközök fejlesztői használtak ki a LoL játékadatainak manipulálására. A további részletek és a teljes magyarázat a „Game Memory Access Removed for Third Party Apps” című játékostámogatási cikkben olvasható (angol nyelvű tartalom).

Nyugalom, ezután is szabadon letöltheted és újranézheted a saját meccseidet, hogy így fejlődj a játékban!

Hősök

Ambessa

Ambessa minden tudásszinten túl megbízható teljesítményt nyújt a végjátékban, de különösen a profi környezetben.


Passzív – A Sárkánykutya lépte

  • Sebzés: 5–30 (+25% bónusz sebzés) ⇒ 5–25 (+20% bónusz sebzés)

Ashe

Ashe jelenleg az egyik első számú lövész a profi szinten, és úgy érezzük, hogy túl nagy a sebzése ahhoz képest, hogy a játék legsokoldalúbb lövésze.


Alapértékek

  • Szintenkénti sebzés: 3,5 ⇒ 3

Cassiopeia

Cassiopeia két frissítéssel ezelőtti módosítása jó irányt jelölt ki, de a profi szinten kívül meglepően kevés hatással járt. Ezúttal a korai erőforrásait célozzuk meg, mert még mindig túl erős a korai játékban, az ösvényen, mostantól keményebben meg kell dolgoznia az előnyért.


Alapértékek

  • Alapéleterő: 630 ⇒ 610
  • Alapmana: 480 ⇒ 450

Diana

Bár Diana orgyilkos összeállítása remekül teljesít, zúzóként alaposan le van maradva. Szeretnénk erősíteni ezt a játékstílusát.


W – Sápadt zuhatag

  • Pajzs bónusz életerőaránya: 11% ⇒ 14%

Kennen

Erősítjük a (Riftboundban) legtöbbet használt varázslatát, és kárpótoljuk a Rakétaöv számára kedvezőtlen módosításáért.


E – Villámroham

  • Bónusz támadási sebesség: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90%

Kindred

Kindred jelenleg kissé gyenge, ezért úgy erősítjük, hogy még félelmetesebbé tegyük az ellenséges dzsungelek korai megtámadása során. Ha minden jól megy, egy meglehetősen egyedi szereplővel bővül az elvárt játék.


W – Farkaséhség

  • Szörnyek elleni módosító: 150% ⇒ 165%

E – Fokozódó rettenet

  • Lassítás időtartama: 1 mp. ⇒ 1,5 mp.
  • Kis szörnyek megcélzása: engedélyezve ⇒ eltávolítva

K’Sante

Nem szeretnénk, ha következesen lehetne őt vakon választani bármelyik profi meccsen, ezért növeljük a W korai manaköltségét, és csökkentjük a sebzéscsökkentését, amit főleg az elit játékosok fognak megérezni.


W – Úttörő

  • Manaköltség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
  • W alap/Mindent bele! sebzéscsökkentése: 30 / 75% ⇒ 25 / 70%

Lillia

Az előző frissítésben próbáltuk erősíteni őt, de nem igazán értük el a kívánt hatást. Úgy érezzük, hogy még van terünk még több lendületet adni neki, hogy bátrabb lehessen minden tudásszinten.


R – Andalító altató

  • Időtartam: 2,5 mp. ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 mp.

Lucian

Az előző frissítés módosításaival a középső és alsó ösvényen próbáltuk normalizálni a helyzetet, ehelyett gyengítettük az alsó ösvényen – most ezt az elvett erőt pótoljuk másként.


Alapértékek

  • Sebzés: 60 + 2,5/szint ⇒ 60 + 2,9/szint

Mordekaiser

Mordekaiser nehezen tartja a lépést a versenytársakkal, amíg töltődik a végső képessége. A legmegbízhatóbb eszköze, a Q is veszít a hatékonyságából, ahogy felpörög a játék tempója, ezért növeljük a későbbi sebzését.


Q – Pusztító

  • Erősödés a 10–20. szinten: (+5/szint) ⇒ (+7/szint)

R – A Halál birodalma

  • Töltési idő: 140 / 120 / 100 mp. ⇒ 120 / 110 / 100 mp.

Neeko

A Rakétaöv mostani változtatása valószínűleg kis mértékben gyengíti Neekót, ezért ugyanekkora kompenzációt kap.


E – Tövisspirál

  • Alapsebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+65% varázserő) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+65% varázserő)
  • Felerősített mozgásképtelenségi időtartam: 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 mp. ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 mp.

Smolder

Smolder jelentősen gyengült az elmúlt pár frissítésben, a Fekete hasítóbárd távolsági harcosokra vonatkozó gyengítése és az alsó ösvény elvárt játékának változásai is ellene dolgoztak. Még jobban ösztönözzük a kritikus csapásokra épülő összeállításokat, közelebb hozva az erejüket a zúzó összeállításokéhoz.


Passzív – Sárkányedzés

  • A Szupertüzes lehelet bónusz varázssebzése: a Sárkányedzés-jelzők 25–55%-a (+0–9% a Határtalan pengével), amit megnövel a kritikus csapási esély ⇒ a Sárkányedzés-jelzők 25–60%-a (+0–10,5% a Határtalan pengével), amit megnövel a kritikus csapási esély
  • A Huss bónusz varázssebzése: a Sárkányedzés-jelzők 8–12,8%-a (+0–1,44% a Határtalan pengével), amit megnövel a kritikus csapási esély ⇒ a Sárkányedzés-jelzők 8–14%-a (+0–1,8% a Határtalan pengével), amit megnövel a kritikus csapási esély

R – Anyuuuuu!

  • Öngyógyítás: 100 / 135 / 170 (+50% bónusz sebzés) (+75% varázserő) ⇒ 100 / 175 / 250 (+75% bónusz sebzés) (+75% varázserő)

Swain

Közepes mértékben erősítjük Swaint a középső ösvényen, és egy kiigazítással próbáljuk kiszámíthatóbbá tenni a teljesítményét a középső és az alsó ösvényen.


Alapértékek

  • Alap varázsellenállás: 31 ⇒ 34
  • Alappáncél: 25 ⇒ 23

W – A birodalom tekintete

  • Sebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+60%)
  • Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 mp. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 mp.

Tahm Kench

Tahm Kench életerő-regenje alacsonynak számít a támogató tankok között, viszont sok képessége erősödik az életerejével arányosan, ezért elég rosszul jött ki a támogató tárgy nemrég kiadott módosításából. Ezt kompenzáljuk most.


Q – Nyelvcsapás

  • Alapgyógyítás: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50

Vayne

Vayne egy viszonylag gyenge szinten állapodott meg, és bár még vannak gondok a felső és alsó ösvénybeli teljesítménye közti eltéréssel, alakul a dolog. Módosítjuk egy alapértékét, hogy jobban bírja a zaklatást az alsó ösvényen, és visszavonjuk a Q manaköltségének módosítását, ami egyszerűen rossz döntés volt.


Alapértékek

  • Életerő 5 másodpercenként: 4 + 0,5/szint ⇒ 5,5 +0,4/szint

Q – Bukfenc

  • Manaköltség: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30

Yunara

Yunarának nem igazán kell megdolgoznia az okozott sebzésért, amit nem látnánk szívesen a vb elvárt játékában.


Q – Lélekgondozás

  • Passzív találati sebzés: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% varázserő) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% varázserő)
  • Aktív találati sebzés: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+20% varázserő) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+20% varázserő)

W – Az ítélet íve

  • Lassítás halmozódása: halmozódhat más lassításokkal ⇒ nem halmozódhat más lassításokkal

Tárgyak

Kísérleti hexpáncél

Nem tesz jót a játéknak, ahogy a távolsági harcosok használják most a tárgyat, különösen a felső ösvényen, ahol az első harcokban túl szívóssá teszi őket a hirtelen sebzéssel szemben, és túl veszedelmessé, ha ők indítanak letámadást.

  • Módosítás távolsági harcosok esetében: az érték 70%-a (35% támadási sebesség, 14% mozgási sebesség) ⇒ az érték 50%-a (25% támadási sebesség, 10% mozgási sebesség)

Hextech rakétaöv

A Rakétaövet egyre többen használják menekülésre a kockázatos kezdeményezések helyett, ezért csökkentjük az általános erejét, és jobban hangsúlyozzuk az agresszív természetét, amit különösen a letámadásaikat ezzel indító, varázserőalapú zúzók fognak értékelni.

  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 10
  • Aktív sebzés: 100 (+10% varázserő) ⇒ 135 (+15% varázserő)

Runaan hurrikánja

Kicsit túl erőssé tettük a tárgyat, most enyhítünk ezen.

  • Sebzés lövedékenként: 65% ⇒ 60%

Az eredményjelző átláthatósága

Az erősítéssávok rendszerszintű, az átláthatóságot növelő módosításakor sok érték került át erősítő hatásokból tárgyakba. Ezek a számok aztán elárasztották az eredményjelzőket (köszi, Haláltánc). Az eredményjelzőn elvileg a releváns stratégiai információk vannak, nem a harc pillanatnyi állapotát tükröző, tömeges adatok, ezért ennek szellemében elrejtjük a legtöbb, tárgyakkal kapcsolatos értéket. A stratégiai jelentőséggel bíró számok – mint az Istennő könnycseppje-tárgyak vagy a Mejai léleklopója esetében – továbbra is láthatóak maradnak.

A következő tárgyak számlálóit rejtjük el az eredményjelzőn:

  • Haláltánc
  • Kísértő álarc
  • Liandry gyötrelme
  • Szurdokhasító
  • Krakenölő
  • Vég
  • Guinsoo dühpengéje
  • Démonölő lövedékek
  • Helia visszhangja
  • Holtak vértje
  • Shojin lándzsája
  • Hadúr vértje
  • Hajózúzó
  • Jak’sho, a váltakozó
  • A természet ereje

Classic

Készen álltok MÉG TÖBB új régi hősre?! Mert mi igen! Ezúttal egy sokszínű társaság érkezik, akiket igazán semmi sem köt össze. Üdvözöljük Aatroxot, Caitlynt, Ireliát, Karmát és Quinnt az Igazság Mezőin.

Csak egy megjegyzés: a II. felvonás csatabelépője a 26.21-es frissítésben jelenik meg.


Hősök

  ÚJ   Aatrox

Aatroxot a 3 frissítéses korában látott formában emeljük át a LoL Classicba. A 2017-es első, majd a 2018-as átdolgozása előtt mindössze négyszer nyúltunk az erőegyensúlyához, érdekes lesz látni, hogyan teljesít. Alaptámadásokra koncentráló harcos, aki magát sebezve növeli a támadási sebességét, és feltámad a halálakor.

  • Passzív – Vérkút: Aatrox sebzi magát az alapképességeivel, így feltölti a Vérkutat, amely bónusz támadási sebességet biztosít neki. Halálakor kiürül a Vérkút, és ott helyben feltámad.
  • Q – Sötét ugrás: Aatrox felugrik, majd alázuhan, megsebezve és fellökve a közeli ellenfeleket.
  • W – Vérszomj / Véráldozat: A Vérszomj és a Véráldozat között vált, mindkettő bónusz hatást ad minden harmadik támadásnak. A Vérszomj gyógyítja Aatroxot, és a hatás erősödik, ha alacsony az életereje. A Véráldozattal bónusz sebzést okoz, de cserébe ő is sebződik.
  • E – A gyötrelem pengéi: Aatrox két lövedéket lő ki, amelyek megsebzik és lelassítják az összes ellenfelet, akin áthaladnak.
  • R – Mészárlás: Aatrox megsebzi az összes közeli ellenséges hőst, továbbá bónusz támadási sebességre és támadási hatótávra tesz szert néhány másodpercig.

  ÚJ   Caitlyn

Caitlyn klasszikus változata 2011 és 2015 között lőtt célba a Szurdokban. Tudtátok, hogy a megjelenésekor egyesek arra panaszkodtak, hogy túlságosan hasonlított Miss Fortune-re?

  • Passzív – Fejlövés: Caitlyn néhány támadásonként Fejlövést ér el, bónusz sebzést okozva. A Fejlövés gyorsabban töltődik, amikor bokorból tüzel.
  • Q – Piltoveri rendteremtő: Caitlyn átütő lövedéket lő ki, ami egyre kisebb sebzést okoz minden további célpontnak.
  • W – Yordlecsapda: Caitlyn csapdát helyez ki, amely mozgásképtelenné teszi, és megsebzi az első rálépő ellenséges hőst. Egyszerre 2 csapdája lehet aktív.
  • E – 90 kaliberes háló: Caitlyn egy hatalmas hálót lő ki, amitől ő maga hátralökődik. A háló megsebzi és lelassítja az első eltalált hőst.
  • R – Halálpontos lövés: Caitlyn varázsol, majd egyetlen lövést ad le egy ellenséges hősre, amely hatalmas sebzést okoz, de más hősök az útjába állhatnak.

  ÚJ   Irelia

Bemutatjuk Irelia 2010–2018-as változatát! A Háromság hatalma legelső reklámarca kész kiegyenlíteni az esélyeket a legkilátástalanabb helyzetben is. Volt Q-max, W-max és E-max korszaka is – rád van bízva, melyiket választod! Gyors és meglepően szívós harcos, aki imád hátrányból játszani.

  • Passzív – Ioniai szenvedély: Irelia bónusz kitartásra tesz szert a közeli látható ellenséges hősök száma alapján.
  • Q – Acélugrás: Irelia egy ellenfélre ront, amivel sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat. Ha végez a célponttal, az Acélugrás töltési ideje nullázódik, és visszatölti a manaköltség egy részét.
  • W – Hiten stílus: Irelia passzívan életerőt tölt vissza a támadásaival. A képesség aktiválásakor bónusz tényleges sebzést okoz a támadásaival, és még több életerőt nyer vissza.
  • E – Egyensúly-ütés: Irelia megsebez és lelassít egy közeli ellenfelet. Ha a célpont százalékos életereje magasabb az övénél, lassítás helyett elkábítja őt.
  • R – Ősi pengék: Irelia egymás után négy pengét lő ki egy vonal mentén, amelyek megsebeznek minden eltalált ellenfelet, és visszatöltenek némi életerőt Ireliának. Egyértelműen nem csak minionirtásra való.

  ÚJ   Karma

Karma mindössze két frissítéssel Caitlyn után jelent meg, majd alig több, mint két évvel később, 2013 elején lett átdolgozva. Karma a LoL egyik első csatamágusának tekinthető, aki a harc sűrűjébe vetheti magát, és minél több életereje hiányzik, annál erősebbé válik.

  • Passzív – Belső láng: Karma a hiányzó életerejével arányos bónusz varázserőre tesz szert.
  • Q – Mennyei hullám: Karma pengéket lő ki legyező, elnézést, tölcsér alakban, megsebezve minden eltalált ellenfelet. Mantrával felerősítve ezenkívül gyógyítja a szövetségeseket (őt is beleértve) – a hatás a hiányzó életerejükkel arányosan erősödik.
  • W – Lélekkötelék: Karma összeköti magát egy célponttal, amivel megnöveli a szövetségesek (és a saját) mozgási sebességét, lelassítja az ellenfeleket, és köteléket alakít ki köztük. A köteléken a kezdeti gyorsítást vagy lassítást alkalmazza minden megérintett hősre. Az ellenfelek ezenkívül sebzést szenvednek el. Mantrával felerősítve megduplázódik a gyorsító és lassító hatás.
  • E – Lélekpajzs: Karma pajzzsal védi a célpontot. A Mantrával felerősítve a célpontja körüli összes ellenfelet is megsebzi.
  • R – Mantra: A Mantra az 1. szinten elérhető, és legfeljebb két töltettel rendelkezhet. Az elsütésével felerősíti a következő alapképességét.

  ÚJ   Quinn és Valor

Miután ebben a formában csak alig több mint két évig, 2013 és 2015 között léteztek, Quinn és Valor most visszatértek. Quinn egy kitérésre és alaptámadásokra építő távolsági harcos, a végső képessége pedig Valort hívja harcba helyette, aki egy villámgyors közelharcos csatározó.

  • Passzív – Pusztító: Valor rendszeres időközönként megjelöli a közeli ellenfeleket, akiket Quinn megtámadhat, hogy bónusz sebzést okozzon.
  • Q – Vakító támadás: Valor egy területre repülve sebzi és megvakítja az ott tartózkodó ellenfeleket.
  • W – Éles érzékek: Passzívan bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet biztosít Quinn számára minden alkalommal, amikor aktiválja a Pusztító hatást. Aktiválva rövid időre felfed egy nagy területet maga körül.
  • E – Vetődés: Quinn megrohamoz egy ellenfelet, majd elrugaszkodik róla, ezzel megsebezve, hátralökve és lelassítva a célpontot. Valor ezután megjelöli a célpontot Pusztító jelzővel.
  • R – Valor hívása: Quinn visszavonul a csatatérről, és Valor lép a helyébe. Valor jelentős bónusz mozgási sebességgel, valamint az Éles érzékek támadási sebességet adó erősítésének egy felerősített, állandó változatával rendelkezik, továbbá a Vakító támadás és a Vetődés módosított változatait süti el. Az (R) ismételt elsütése aktiválja a Légicsapást, amely megsebzi a közeli ellenfeleket, majd Quinn visszatér a csatatérre.

Fiora

Fiora még mindig a legdominánsabb felső ösvényes a játékban, a legutóbbi gyengítések után is, ezért visszatértünk hozzá még egy kör erejéig. Nem akartuk tovább gyengíteni a robbantásos végső képességét, ezért inkább általános sebzéscsökkentést kap.

W – Visszavágás

  • Bónusz sebzés: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Graves

Graves nagyot robbantott, hiszen elképesztően népszerű, és alighanem a játék legerősebb hőse. Az animációinak jobb érzetet kölcsönöztünk, különösen a kritikus csapás esetében, de néhány kevésbé kellemes gyengítést is kapott, mivel erősen ráfért. Szeretnénk megőrizni a sörétes puskája hirtelen sebzését és a tankos lövészként betöltött egyedi szerepét, ezért egyszerűen csökkentenünk kell a folyamatos sebzését.

Alapértékek

  • Alaptámadás és kritikus támadás animációi: felgyorsítva
  • Alapsebzés: 54,1 ⇒ 50
  • Szintenkénti sebzés: 3,1 ⇒ 2,5
  • Szintenkénti támadási sebesség: 2,9% ⇒ 2,5%

R – Robbanó lövedék

  • Tölcsér sebzése: 140 / 250 / 360 + 120% bónusz sebzés ⇒ 140 / 230 / 320 + 100% bónusz sebzés
  • Lövedék sebzése: változatlan marad

Fizz

A szorosan Graves nyomában haladó Fizz is rendkívül jól teljesített, de ő leginkább varázserőre építő orgyilkosként, a középső ösvényen. Szeretnénk megőrizni az orgyilkos és a harcos játékstílusát is, ezért a gyengítésekkel inkább a magasabb varázserőre építő összeállításait célozzuk. Visszahozzuk két, a 2013-as és a 2015-ös gyengítés enyhébb változatát, hogy csökkentsük a garantált hirtelen sebzését, mivel a Pusztítótűz és a 75%-os varázserő-arányú Félholt csapás önmagában is rengeteg megbízható sebzést biztosít számára.

Q – Haldöfés

  • Varázserőarány: 60% ⇒ 40%

W – Tengerkő szigony

  • Aktív képesség varázserőaránya: 35% ⇒ 20%

Kennen

Kennen nem ért el akkora sikereket, mint a többi nindzsatársa, és biztosak vagyunk benne, hogy nem teljesít olyan jól, mint ahogy kellene. A sebzésre építő Kennen lényegesen több segítségre szorul, mint az egyéb összeállításai, ezért az erősítéseit leginkább e változat előnyére súlyozzuk.

W – Elektromos hullám

  • Passzív sebzés: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% teljes sebzés ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + 100% bónusz sebzés

Nautilus

A többi vízi témájú barátjával ellentétben Nautilus nem igazán tarolt. Néha az a horgony csak lehúzza… Végső soron mindhárom fő szerepében (támogató, dzsungeles, felső ösvényes) gyenge, és elsősorban az utóbbi kettőn szeretnénk segíteni. Kijavítunk egy komoly hibát, erősítéseket is kap, valamint visszavonunk néhányat a korai gyengítései közül, hogy több oka legyen tapasztalatot gyűjteni, és belegázolni a küzdelem sűrűjébe.

Passzív – Megrázó csapás

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a felerősített támadás túl magas kritikus sebzést okozott.

W – A titán dühe

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a pajzs nem vette figyelembe a páncélt és a varázsellenállást.
  • Folyamatos sebzés: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 40% varázserő ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + 40% varázserő
  • Pajzs bónusz életerőaránya: 10% ⇒ 15%
  • Pajzs időtartama: 9,75 ⇒ 10

Tárgyak

A tankos tárgyaink közül több is alulteljesít. Kiderült, hogy túl alacsony az életerő-regenjük, ezért megnöveljük. Kijavítottunk egy hibát is a Bansheek fátyla bolti megjelenítésében, így már megtalálod, ha az életerőt adó tárgyak között keresed.

Szellemarc

  • Életerő 5 másodpercenként: 4 ⇒ 20

A természet ereje

  • Életerő 5 másodpercenként: 20 ⇒ 40

Warmog vértje

  • Életerő 5 másodpercenként: 10 ⇒ 30

Bansheek fátyla

  • Értékszűrők: varázserő ⇒ életerő

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fizz (E) képességének leírásában helytelen fordítás jelent meg a Classic-meccsek során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Kiégetés (W) képességét akkor is el lehetett sütni, amikor már aktív volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Miss Fortune töltőképernyője az alap esetében a klasszikus kinézetet használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana a Sárkány alászáll (R) képessége nem szakította meg az ellenfelek varázslását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Leszámolás (Q) képessége alkalmazta a találati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves klasszikus töltőképernyője nem jelent meg a Gyűjtemény lapon, a töltőképernyőn, a Kitüntetések képernyőn, a Fejlődés képernyőn és a meccsvégi eredményjelzőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hősök áttekintése képernyőn a szerepikonok nem egyeztek a hősöknek a Classic-gyűjtemény menüjében felsorolt szerepeivel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo nem kapta vissza a Gyors futás (W) képességéből származó bónusz mozgási sebességet a halála után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves áttekintési oldalán nem jelent meg a szöveg „A Classic módosításai” alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nautilus neve alatt nem jelent meg az „A mélység titánja” cím.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion képes volt életlopásra az ellenséges inhibitorok támadásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pantheon az Égisz védelme (P) képességének leírása egy lefordítatlan szövegrészletet tartalmazott a Classic-gyűjteményben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Higany selyemöv, az Eleven szablya vagy Gangplank a Skorbut ellenszere (W) képessége ideiglenesen rálátást biztosított, miközben a játékos Graves Füstgránátjának (W) rövidlátási gyengítése alatt állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a birtokolt rúnaoldalak túlnyúlhattak a rendelkezésre álló tartalomterületen, és kitakarhatták a Rúnaszerkesztő vagy a Statisztika panelt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic idézői varázslatai elsütésekor nem a megfelelő hangok szólaltak meg.
  • Kijavítottuk Fiora Classic-módosítások áttekintése és Képességek előnézete lapjainak nyelvtani és szövegformázási hibáit.

ARAM: Káosz

Üdv, káoszkeltők!

Ebben a frissítésben különös figyelmet szentelünk néhány hősnek és erősítésnek, akikre ráfér egy kis törődés. A hősök esetében hősspecifikus erősítéseket vezetünk be, amelyek megerősítik az alapvető játékstílusukat, és egyúttal könnyebben játszhatóvá és élvezetesebbé teszik őket a Káosz módban. Az erősítések esetében továbbra is a használhatóság javítására koncentrálunk.

Például a Szétváló lövedék mostantól akkor válik szét, amikor a lövedék eléri a röppályája végét, vagy újra elsütik, nem pedig az első eltalált célponton. Csökkentettük az Aktivált tűzvész töltési idejét is, lehetővé téve a valódi Samira-élményt. Várjuk a módosításokkal kapcsolatos észrevételeiteket, és köszönjük a játékot!

Találkozunk a Hídon!


Hősök

Bard

  • Énke varázserőaránya: 50% ⇒ 67%
  • Énke újratöltése: 8 mp. ⇒ 5 mp.
  • Énke automatikus sebzése Csengettyű-fordulópontonként: 3 csengettyű után 6 ⇒ 3 csengettyű után 10

Garen

  • Passzív regen: 1,5%–1,01% ⇒ 2%–12%
  • W töltési ideje: 22–12 ⇒ 18–12
  • W pajzsereje: 18% bónusz életerő ⇒ 20% bónusz életerő
  • W passzív jelzői: 0,4 megölt miniononként ⇒ 0,75 megölt miniononként

K’Sante

  • W töltési ideje: 14–10 ⇒ 10
  • W sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 45%
  • E pajzsereje: 13,5% bónusz életerő ⇒ 15% bónusz életerő

Lee Sin

  • Passzív támadási sebesség: 40% bónusz támadási sebesség ⇒ 50% bónusz támadási sebesség
  • Passzív képesség energiatöltése: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
  • W pajzsa: 60–240 ⇒ 80–320
  • Q2 sebzése: 60–180 ⇒ 80–240

Swain

  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Gyógyítás: 95% ⇒ 100%
  • Lélektöredékek visszatöltése: fix 6% ⇒ szinttől függően 3–6%

Thresh

  • Passzív lélekteremtés: 2 ⇒ 3
  • W töltési ideje: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 mp. ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 mp.

Erősítések

Beitalozva

  •   ELTÁVOLÍTVA   Manaelszívás: eltávolítva
  • Sebzés–mana arány: 4,5% ⇒ 7%
  •   ÚJ   Távolsági módosító: a 7% 80%-a

Lábnap

  • Lassítás-ellenálllás: 40% ⇒ 50%

Szétváló lövedék

  • Kettős ravasz: az első eltalált egységen ⇒ a hatás végén vagy újraaktiváláskor

Cápavihar

  • Lassítás: 30% 3 másodpercre ⇒ 40% 3 másodpercre
  • Területi alapsebzés: 50–100 ⇒ 100–200
  • Rátapadáskori sebzés 3 másodperc alatt: 75–225 + 0,6 bónusz sebzés + 0,36 varázserő ⇒ 90–270 + 0,75 bónusz sebzés + 0,45 varázserő

Nyúlós, csattanós marok

  • Töltési idő: 35 mp. ⇒ 30 mp.
  • Sebzés: 30–100 + 10% bónusz életerő ⇒ 50–150 + 15% bónusz életerő
  • Pajzs célpontonként: 35–150 + 50% bónusz páncél + 50% bónusz varázsellenállás ⇒ 50–200 + 50% bónusz páncél + 50% bónusz varázsellenállás

Fogtündér

  •   ÚJ   Sebzés ellenőrzése: a sebzéscsökkentés előtt, nem pedig utána

Aktivált tűzvész:

  • Töltési idő: 15 mp. ⇒ 5 mp.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli lélek és a Drágaköves kesztyű a minionoknak okozott sebzést is számolta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Koronázz meg a helyén maradt a küldetés teljesítése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Koronázz meg Túltöltötté alakulása után a Túltöltött nem működött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Cápacsali egy üres erősítés sávot jelenített meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora (Q) képessége nem kapott töltésiidő-csökkentést a Képzett mesterlövész erősítéstől.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shen Visszhangvarázslattal elsütött Árnyékugrása (E) nem működött, ha Shen közben átvillant vagy egy másik képességet készített elő.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy mozgási parancs megváltoztathatta a Visszhangvarázslat által létrehozott klón irányát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian (W) képességének lövedéke nem vált szét a Varázslatmegosztás erősítéssel, ha a varázslás közben használta az (E) képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Varázslatmegosztás lövedékei nem váltak szét egy idézői varázslat elsütése esetén a képesség elsütési ideje alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök nem tudtak más varázslatokat előkészíteni, miközben a Varázslatmegosztás erősítéssel felerősített képességet használtak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bálkirálynő töltési időt jelző ikonja halál esetén eltűnt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot (W) képességének lövedéke elpusztította a Felemelkedés rítusának lelkét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Minionok ura sebzésnövelése nem működött Shaco (R) képességének robbanásán és Ivern (R) képességének fellökésén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Ultrahidra küldetés- és kártyaikonja nem egyezett.

ARAM

Hősök

Bel’Veth

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Kitartás: 20% ⇒ 0%

Locke

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 115%

Rangsorolt 5-ös

Ha esetleg lemaradtál volna róla, a Rangsorolt 5-ös várólista elérhetőségét a szerveridő szerint az előző 16:00–2:00-s időszakról 16:00–4:00-ra bővítettük. Mi észrevettük.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Orianna (R) képességének vizuális effektusa és tényleges találati felülete elcsúszott, ha az (R) képességet azelőtt sütötte el, hogy a labda elérte volna egy gyorsan mozgó szövetségesét, például Nocturne-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sylas által Nautilustól ellopott Mélységi roham (R) hatástalanná válhatott, ha a célpont eltűnt Sylas látóteréből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao Hármas támadás (Q) képességének teljes töltési ideje elindult, ha az első támadást olyan varázslatokkal kerülték ki, mint Shen Árnyékugrása (E) vagy Jax Ellencsapása (E).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana A Sárkány alászáll (R) képessége nem szakította meg az ellenfelek teleportálását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Leszámolás (Q) képessége alkalmazta a Ragyogás, a Félholt csapás, a Háromság hatalma és a Jégkesztyű találati hatásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a nagy méretű közelharci hősök alaptámadásai elérhettek egy nagy méretű ellenséges hőst anélkül, hogy az Égő áldozat hatósugarában lettek volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rúnaoldalak lapjai 20-nál több oldal birtoklása esetén átnyúltak a szerkesztőbe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Varázspajzsa (E) nem hárította Leona Fénypengéjét (E).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hős áttekintési ablakában a lapfülek elcsúsztak, és használhatatlanná váltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic-varázslat ikonja nem töltötte ki a teljes négyzet alakú területét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malphite Átvillanás idézői varázslata le lett tiltva a Megállíthatatlan erő (R) használata után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Királyi testőr Fiora-kinézet megvásárlásakor a játékosok nem kapták meg a Klasszikus Királyi testőr chromát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic mód kezdőlapjának képei töltődtek be, amikor a játékos egy nem a Classic módhoz tartozó lapra jelentkezett be.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jáde módban a Gyűjtemény – Portré lapon található „Megjelenés dátuma ?” és „Megjelenés dátuma ?” gombok ugyanazt a rendezési műveletet hajtották végre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányzott az Ajánlott rendezési opció a Classic-bolt – Rúnák lapon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megjelenés dátuma szerinti rendezési opció nem a megfelelő sorrendben jelenítette meg a rúnákat a Classic-bolt – Rúnák lapon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hazateleportálás többszöri gyors megnyomásával jelzőket lehetett szerezni a Guinsoo dühpengéjéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Birodalmi klasszikus chroma neve hiányzott Xin Zhao chromaválasztójából a hősválasztás során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánja Sortűz (P) képessége kiváltotta a minionok segítségkérését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Varázspajzsa nem védte ki Miss Fortune (Q) képességéből származó sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona (E) képességének leírásában tévesen az állt, hogy a hatása csak hősökre érvényes.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Classic-tárgy ikonja nem töltötte ki a teljes négyzet alakú területét.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák