/dev: Una Partita ancora più veloce

Ecco come renderemo tutto più veloce il prossimo anno.

Ciao a tutti! Sono Bryan "Riot Axes" Salvatore, Direttore del design di LoL, e supervisiono l'esperienza di gioco complessiva, dalle classificate della Landa degli evocatori alle altre modalità di gioco. Se qualcosa riguarda il gameplay, il mio compito è assicurarmi che vengano prese le decisioni strategiche giuste. Oggi sono qui per darvi alcuni aggiornamenti su Partita veloce, quindi non perdiamo tempo!

Il ruolo di Partita veloce in LoL

Forse in questo periodo avete giusto il tempo per una partita al volo. Oppure volete provare un nuovo campione senza investire tempo in una partita completa. O magari siete nuovi giocatori che cercano un modo per fare pratica sulla Landa. Partita veloce è pensata per essere una coda rapida che vi consente comunque di provare il pacchetto completo di tutto ciò che LoL può offrire. È una versione più veloce, ma comunque esaustiva, dell'esperienza di LoL.

Crediamo che Partita veloce abbia grandi potenzialità per essere ciò che abbiamo appena descritto, ma non abbiamo ancora raggiunto appieno questo obiettivo. Per questo, abbiamo identificato tre pilastri su cui vogliamo intervenire, basandoci sul vostro feedback, sui test che abbiamo condotto e sui sondaggi: ritmo, fase di corsia e giungla. 

Parliamo del ritmo 

Partita veloce è disponibile da quasi un anno e, in questi mesi, abbiamo individuato alcuni elementi che ci permetteranno di migliorarne il ritmo complessivo di gioco. Analizzando come si sviluppano le partite, sono emersi alcuni aspetti particolarmente evidenti.

Per cominciare, nonostante Partita veloce sia più breve (in media di circa otto minuti), è comunque un po' più lunga di quanto vorremmo. Inoltre, Partita veloce eredita gran parte del ritmo più lento e metodico della normale Landa: una fase iniziale di corsia prolungata, lunghi timer di morte e di ritorno in corsia e una generale scarsa densità d'azione. In più, la modalità comprime ogni singolo obiettivo neutrale della Landa in tempistiche più brevi. Tutti questi elementi portano a partite che non solo hanno un ritmo più lento rispetto alla Landa, ma sono anche più dense dal punto di vista strategico.

L'aspetto che più influisce sulla percezione del ritmo di gioco sono gli obiettivi. Anche se altri fattori come la crescita dei minion o i guadagni di oro/esperienza possono influire sulla durata della partita, gli obiettivi possono alterare il modo in cui il ritmo "viene percepito" e si sviluppa.

Per questo, interverremo principalmente sugli obiettivi affinché Partita veloce abbia le caratteristiche che vogliamo e venga percepita nel modo giusto (respiro profondo): come nelle altre code, Atakhan e le Prove di forza verranno rimossi dal gioco. Inoltre, esclusivamente in Partita veloce, anche le Larve del Vuoto e il Messaggero della Landa non ci saranno più. I Draghi elementali ora appariranno al massimo due volte, e dovrete uccidere entrambi per ottenere l'Anima del Drago. Il Barone Nashor comparirà al minuto 12:00. Il Drago maggiore ora arriverà sempre esattamente al minuto 15:00 e ogni 6 minuti successivi, e se c'è già un drago all'interno della fossa, scomparirà per lasciare il posto a quello maggiore.

Con queste modifiche vogliamo raggiungere vari obiettivi: primo, vogliamo assicurarci che il ritmo degli obiettivi crei davvero partite più brevi: ora dovreste avere più tempo per intraprendere azioni che fanno attivamente avanzare la partita, come colpire le torri, e trascorrerete complessivamente meno tempo a contestare gli obiettivi. Secondo, vogliamo farvi arrivare più in fretta ai livelli di potere con cui siete in grado di chiudere la partita. E terzo, vogliamo rendere la giungla meno stressante (ne parleremo più avanti).

Ci sono altre piccole note utili che vale la pena citare: la trasformazione della Landa degli Elementi ora avviene dopo l'uccisione del primo drago, dato che ce ne sono solo due; se nessun drago viene ucciso entro il minuto 15:00, la Landa non si trasformerà. Il buff del Barone ora persiste dopo la morte, permettendovi di sfruttare con tranquillità il suo potenziamento per far avanzare le partite. E Morte improvvisa ora si attiva 5 minuti prima (al minuto 25), in modo da ridurre ulteriormente la durata massima delle partite.

Nel complesso, tutte queste modifiche ridurranno drasticamente i problemi di ritmo di Partita veloce, dandovi allo stesso tempo molto più spazio per ingaggiare gli avversari in scontri tra campioni nel corso di tutta la partita.

A tutta birra... verso la corsia

Un altro ambito che abbiamo analizzato è la fase di corsia. Nello specifico, il tempo necessario per raggiungere la corsia e farla avanzare. Fondamentalmente, a causa della struttura della Landa degli evocatori, uccidere i campioni non fa avanzare direttamente la partita verso una conclusione. Le uccisioni fanno progredire il gioco in maniera indiretta, perché vi permettono di accumulare vantaggio e vi danno l'opportunità di conquistare le torri e vincere la corsia, mentre gli avversari sono costretti a fissare uno schermo grigio per poi tornare lentamente in corsia. 

Tuttavia, qui siamo in Partita veloce, e chi vuole aspettare tutto questo tempo? Vogliamo darvi più slancio in queste finestre di avanzamento e farvi tornare in corsia più in fretta per rispondere alla pressione degli avversari.

Per aiutarvi ad avanzare in corsia in questi momenti, abbiamo creato una nuova meccanica: Furia minion. Quando uccidete un campione nemico, i minion alleati nelle vicinanze entrano in uno stato di furia, ottenendo molta più velocità di movimento, velocità d'attacco e danni contro minion e torri nemiche, e condividendo l'oro dei minion uccisi con i campioni alleati vicini. (Non dovete competere con loro per i colpi di grazia!) Se ottenete un'uccisione nella giungla, riceverete un buff che applicherà Furia minion al prossimo gruppo di minion che incontrerete.

Inoltre, Partita veloce riceverà la nuova meccanica Crescita cristallina che stiamo aggiungendo alla Landa. Ne abbiamo parlato nell'Anteprima del gameplay della Stagione Uno, ma in sintesi: nel corso della partita, sulle torri che non sono state colpite cresceranno lentamente dei cristalli che, quando vengono colpiti, si consumano infliggendo una raffica di danni aggiuntivi. In altre parole, è come se tutti avessero la funzionalità della runa Demolire, così ora chiunque potrà avanzare in maniera efficace in corsia quando si presenta l'occasione. Se vi piace Demolire, non temete: non verrà rimossa. Verrà semplicemente trasformata in un nostro grande classico... una passiva a tre colpi.

Ciò significa che vincere la corsia vi consentirà di danneggiare molto più facilmente le torri nemiche, facendo così avanzare lo stato della partita. E in questo modo, non ci saranno più lunghe schermate grigie e ritorni in corsia interminabili: ora in Partita veloce i timer di morte sono significativamente ridotti e la Difesa rapida è molto più veloce e più estesa, anche rispetto alla nuova versione in arrivo nelle altre code della Landa degli evocatori. 

Oltre a Furia minion, ora potrete tuffarvi subito nell'azione all'inizio di ogni partita, partendo dal livello 3 con 1400 oro (come in ARAM); inoltre, Lama, Scudo e Anello di Doran sono stati sostituiti da Corno, Globo, Lama e Martello del Guardiano. Come nella coda normale e classificata della nuova Stagione, i minion appariranno al minuto 0:30, ma in Partita veloce ci sarà anche un minion cannone a ogni ondata dopo la terza, in modo che valga la pena spingerle tutte (soprattutto con Furia minion!).

Benvenuti nella giungla

Non è un segreto che la giungla sia di gran lunga il ruolo meno popolare in Partita veloce. Questo è dovuto a due cause principali che vogliamo affrontare subito: le prime pulizie dei campi sono complicate quanto nelle Normali e nelle Classificate, rendendo la giungla la posizione meno permissiva con i campioni fuori meta, e il gioco strategico intorno ai mostri epici neutrali è ancora più frenetico che nelle altre code, nonostante l'obiettivo di Partita veloce sia quello di essere meno stressante.

Quando abbiamo iniziato questo progetto, volevamo risolvere il problema delle prime pulizie dei campi modificando i mostri della giungla per renderli meno punitivi (facendogli infliggere meno danni, subirne di più dalla vostra mascotte e così via), in modo che la giungla diventasse più facile da ripulire per un numero maggiore di campioni. Tuttavia, da allora abbiamo ritirato molte di queste modifiche: a quanto pare, iniziare al livello 3 con 1400 oro è già un enorme buff alla velocità e alla sicurezza con cui si ripuliscono i campi, anche se il primo gruppo di mostri della giungla ora sarà di livello 3 come voi.

Le uniche modifiche significative che riscontrerete nelle pulizie della giungla sono due: la maggior parte dei campi si rigenera 15 secondi più in fretta e ora servono solo 15 dolcetti per il primo potenziamento della mascotte della giungla e 25 per il secondo. Il nostro intento è rendere le prime pulizie dei campi meno punitive per i campioni fuori dal meta e continueremo a monitorare la situazione per assicurarci che sia realmente così.

L'altro grande problema che volevamo affrontare riguardava gli obiettivi neutrali e quanto fossero stressanti da conquistare. Partita veloce aveva quasi lo stesso numero di obiettivi neutrali, ma compressi in un tempo molto più breve, dando ai giocatori la sensazione di essere trascinati dal gioco in giro per la mappa. Come detto sopra, abbiamo ridotto gli obiettivi di gioco rimuovendo Larve del Vuoto, Messaggero della Landa e Atakhan: ora dovrete preoccuparvi solo di Draghi e Barone, e avrete un sacco di tempo per farmare (o tendere agguati, se vi diverte di più...) nel frattempo.

Continueremo a monitorare le condizioni della giungla, ma riteniamo che queste modifiche, per quanto semplici, rendano l'esperienza di giocare in giungla decisamente meno stressante e più permissiva, soprattutto per i personaggi fuori meta.

Conclusione

Questo è tutto ciò che abbiamo in programma per Partita veloce al momento, quindi ricordatevi di provarla quando daremo il via al nuovo anno. Non vediamo l'ora che proviate questi aggiornamenti e di leggere tutti i vostri feedback.