/dev: Collegamento account e modalità streamer
Di recente, abbiamo introdotto dei cambiamenti per ridurre il numero di smurf in LoL, perché siamo convinti che LoL dia il meglio di sé quando entrambe le squadre hanno le stesse possibilità di vincere, E questo presupposto viene meno quando ci sono dei giocatori che cercano di rovinare l'esperienza di gioco di tutti gli altri.
Per ricapitolare quanto fatto finora quest'anno: con la patch 25.6 abbiamo introdotto i rimborsi di PL per i giocatori che si sono ritrovati in partite in cui Vanguard ha individuato un utilizzatore di trucchi, e questo è stato solo di uno degli interventi che abbiamo messo in atto per eliminare queste persone da LoL. Nella patch 25.9, abbiamo fatto un grande passo avanti contro il griefing e il feeding intenzionale, migliorando i sistemi di rilevamento e arrivando a bannare per comportamenti che rovinano le partite un numero di giocatori 10 volte maggiore rispetto a prima. Il nostro team dei sistemi di controllo del comportamento continua ad ampliare e perfezionare questi metodi basandosi sui dati di gioco e sul vostro feedback.
Nell'ultimo Aggiornamento /dev, abbiamo parlato degli interventi che sono in programma per affrontare alcune forme di smurfing come il boosting e l'hitchhiking, insieme al ban degli account condivisi o che hanno utilizzato bot. Nella 25.18, uscita il 9 settembre, abbiamo iniziato a implementarli.
Ma il nostro lavoro in questo ambito non finisce certo con questa patch. Prima della fine dell'anno, lanceremo altri due progetti che hanno l'obiettivo di migliorare la qualità delle partite di League of Legends. Il primo, in arrivo con la 25.23, è un sistema che collega gli account secondari a quelli principali, e verrà usato per estendere le penalità tra gli account che condividono lo stesso proprietario. Il secondo, che uscirà con la 25.20, è una modalità streamer nuova e migliorata, che permetterà ai giocatori di nascondere tutte le loro specifiche informazioni identificative dalla lobby. Il nostro lavoro in quest'area non finisce mai davvero, quindi state pur certi che ci sentirete parlare ancora di questi argomenti in futuro.
Se durante la lettura di questo articolo vi verranno in mente delle domande, ricordatevi di consultare anche le FAQ sulle penalità degli account e sulla loro applicazione, in cui troverete le risposte a molte delle domande più comuni che abbiamo ricevuto dai giocatori su questi argomenti.
Ondata di ban per account che hanno utilizzato bot
Nell'ultimo articolo sul blog degli sviluppatori, avevamo scritto:
Vanguard ci ha anche permesso di fare enormi progressi nel rilevamento di account condivisi, venduti o che hanno utilizzato bot, che di solito sono legati a casi di boosting o hitchhiking. Grazie a questi progressi, stiamo migliorando i nostri modelli di rilevamento e li implementeremo nella patch 25.18 per contrastare ulteriormente questi comportamenti e impedirne la diffusione nelle vostre partite.
In parte, ciò che Vanguard ci ha aiutato a fare, attraverso una combinazione di dati hardware e comportamentali, è identificare gli account che avevano utilizzato bot per poi essere venduti o condivisi. In questo momento, stiamo per bannare molti di questi account, che hanno tutti violato i nostri termini di servizio.
Poiché non vogliamo applicare un ban permanente a ogni singolo giocatore che abbia mai acquistato un account, questa procedura sta richiedendo più tempo del previsto. Inoltre, vogliamo assicurarci di avere il tempo per valutare il modo in cui i giocatori hanno utilizzato gli account in questione, quanti account del genere possiedono e le infrazioni che hanno commesso in passato prima di stilare un elenco definitivo di account da bannare. Ci sono molti giocatori che hanno sfruttato account creati con bot per fare smurfing o rovinare partite, e meritano senza dubbio di essere bannati.
Ma ci sono anche giocatori che hanno acquistato un account di questo tipo molto tempo fa, lo hanno usato per giocare un sacco di partite legittime, rendendolo il loro account principale (e in molti casi unico), e si sono comportati in modo onorevole. Pertanto, non vogliamo bannare indiscriminatamente gli account di questi giocatori.
Detto ciò, questo è l'ultimo avvertimento a non acquistare, condividere o vendere account perché, a partire dalla patch 25.18, rileveremo e banneremo tutti i trasgressori.
Rilevamento degli account secondari e collegamento delle penalità (patch 25.23)
Molti di voi ci hanno detto che le nostre penalità non sembrano sempre incisive o efficaci perché alcuni giocatori usano account secondari per aggirarle. Questi giocatori abusano del fatto che LoL è gratuito creando (o acquistando) più account per poi comportarsi in vari modi antisociali. Che si tratti di feeding intenzionale, essere tossici in chat o fare smurfing su un account acquistato/che ha utilizzato bot, questo comportamento non è ben accetto su LoL. Finora, questi account sono stati trattati come usa e getta, senza alcuna possibile conseguenza per l'account principale del giocatore.
Ma tutto ciò cambierà presto.
Nella 25.23, cominceremo a utilizzare una serie di dati hardware e comportamentali per collegare l'identità di un giocatore a tutti i suoi account, con l'obiettivo finale di applicare attivamente tutte le penalità a tutti gli account collegati nei casi in cui siamo in grado di confermarlo con certezza.
Ciò significa che le penalità ricevute su un account verranno considerate valide per tutti gli account che siamo in grado di attribuire alla stessa persona con un certo grado di sicurezza.
Sappiamo che i giocatori potrebbero avere qualche dubbio sull'accuratezza del sistema di rilevamento degli account secondari, considerato il potenziale rischio di ricevere sanzioni provenienti da un altro account. Per questo, vogliamo assicurarvi che ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per essere davvero certi dell'accuratezza del modello di rilevamento degli account secondari prima di applicare eventuali sanzioni. Quando questa funzione sarà attiva, collegheremo le penalità solo nei casi in cui avremo un grado di sicurezza sull'attribuzione dei vari account estremamente alto.
Nota: in Corea è già attivo uno specifico sistema di identificazione che verifica ciascun giocatore quando registra un nuovo account e, di conseguenza, ci atterremo alle norme locali in tema di collegamento degli account.
Condivisione e vendita di account (attivo ora)
Questa sezione è più che altro un seguito all'ultimo Aggiornamento /dev. Riepilogo: Vanguard ci sta aiutando a colpire più duramente gli account condivisi, venduti o creati con bot, che di solito sono legati allo smurfing. E ora vogliamo aggiornarvi sui risultati che abbiamo ottenuto.
Al momento in cui scriviamo, abbiamo bannato 400.000 account usati nelle classificate, altri 1,5 milioni di account che hanno utilizzato bot e sono stati venduti, e altri 2,5 milioni che erano in attesa di essere venduti E questo è solo l'inizio! Continueremo a bannare altri account acquistati e che hanno utilizzato bot in futuro per contribuire a rendere eque le vostre partite.
Miglioramenti alla modalità streamer (patch 25.20)
Benché non sia direttamente collegato a boosting/hitchhiking/smurfing, il feeding intenzionale e il griefing nelle partite ad alto MMR sono un altro problema che osserviamo spesso e che rovina le partite dei giocatori, in particolare per i professionisti, gli streamer o i creatori di contenuti.
Certo, è bello entrare in una partita con il vostro streamer o giocatore professionista preferito, ma non lo è affatto quando altri giocatori rovinano l'esperienza per farsi una risata, morendo volontariamente, invadendo la loro corsia o, in generale, cambiando il modo in cui giocano per la presenza di una personalità molto nota nella partita. Si tratta di un comportamento assolutamente inaccettabile e perciò abbiamo creato una modalità streamer migliorata in collaborazione con creatori di contenuti e giocatori professionisti, in modo da evitare che incappino in comportamenti negativi di questo tipo.
In pratica, la nuova modalità streamer migliorata prevede tre diverse modalità di anonimato Tra cui scegliere:
Nascondi nomi degli altri: nasconde i nomi di gioco degli altri giocatori solo sul vostro schermo. La vostra identità sarà comunque visibile agli altri giocatori in partita
Nascondi il mio nome: nasconde il vostro Riot ID e il nome di gioco a tutti gli altri giocatori nella selezione campione, in partita e nelle app di terze parti, ma la progressione del vostro account (punteggio Maestria, Sfide, titolo, immagine del profilo, bordo classificato, ecc.) sarà comunque visibile
Nascondi tutto: nasconde il vostro Riot ID, il nome in gioco e tutta la progressione del vostro account a tutti gli altri giocatori nella selezione campione, in partita e nelle app di terze parti. Se cercate l'anonimato, questa è la modalità da scegliere
Siamo sicuri che questa novità costituirà un grande miglioramento per proteggere creatori di contenuti e giocatori professionisti, mantenendo le loro partite eque e sicure, e non vediamo l'ora di lanciarla con la patch 25.20.
Vi ringraziamo per la pazienza che avete dimostrato mentre perfezionavamo questi sistemi e le relative regole in preparazione al lancio; siamo molto entusiasti di poter affrontare questi annosi problemi su cui ci avete dato feedback nel corso degli anni.
Il nostro lavoro in quest'ambito non è mai davvero concluso e continueremo a cercare modi per migliorare ulteriormente questi sistemi e la vostra esperienza di gioco su LoL.
Come sempre, grazie di giocare, ci vediamo sulla Landa e continuate a inviarci le vostre segnalazioni, così potremo mantenere l'esperienza di tutti divertente ed equa.