Note sulla patch 11.24

Autoriahrisoo, RiotAether
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Vi invitiamo a dare sfogo allo splendido Rubacuori che è in voi, per festeggiare la fine dell'anno!

Questa settimana, per alimentare al meglio la pre-stagione, abbiamo deciso di agire con classe e di proporre aggiornamenti sofisticati a campioni, oggetti, rune e draghi. Anche il Libro delle supreme sta per ricevere un aggiornamento e i giocatori ARAM possono stare tranquilli: abbiamo notizie sfiziose anche per loro. Indossate i vostri abiti più sontuosi e preparatevi ad accogliere il nuovo anno con sfarzo ed eleganza! Sarà uno spettacolo.

Il codice di abbigliamento dei Rubacuori è troppo rigido per voi? Consultate le note sulla patch di TFT, dove le Mini Leggende non hanno a Ruba-cuore il vostro stile!

Con amore,
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

15/12/2021 - Bilanciamenti di metà patch

Prima di mettere le cose in pausa per le feste, ci stiamo occupando di alcuni bilanciamenti urgenti di metà patch.

Dr. Mundo

Dr. Mundo sta seminando troppo panico sanitario nella corsia superiore.

Statistiche base

Rigenerazione salute base 8 6,5

Q - Mannaia infetta

Danni minimi 80/135/190/245/300 80/130/180/230/280

Gwen

Gwen è debole, specialmente con Tempo letale (suggerimento: scegliete Conquistatore!). La stiamo aiutando a raggiungere i danni a fine partita potenziando la sua resistenza iniziale.

Statistiche base

Salute base 550 590
Salute per livello 90 95

Kai'Sa

Di solito Kai'Sa è debole per la maggior parte dei giocatori viste le priorità dei professionisti, ma di recente è ulteriormente peggiorata a causa di cambiamenti a meta e pre-stagione.

Passiva - Seconda pelle

Danni sul colpo 4-10 (in base al livello) (+1-5 (in base al livello) per carica di Plasma prima dell'applicazione) (+10%-20% (in base alle cariche di Plasma prima dell'applicazione) potere magico) 4-16 (in base al livello) (+1-8 (in base al livello) per carica di Plasma prima dell'applicazione) (+15%-25% (in base alle cariche di Plasma prima dell'applicazione) potere magico)

Q - Pioggia di Icathia

Danni fisici per proiettile 40/55/70/85/100 (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) 40/55/70/85/100 (+50% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)
Danni massimi a bersagli singoli 90/123,75/157,5/191,25/225 (+90% attacco fisico bonus) (+56,25% potere magico) 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5% attacco fisico bonus) (+56,25% potere magico)
Danni massimi a bersagli singoli evoluti 150/206,25/262,5/318,75/375 (+150% attacco fisico bonus) (+93,75% potere magico) 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5% attacco fisico bonus) (+93,75 % potere magico)

W - Cercatore del Vuoto

Rimborso ricarica evoluto quando viene colpito un campione 70% 77%

Kassadin

Kassadin è troppo forte in corsia, soprattutto contro i campioni da mischia.

Passiva - Pietra del nulla

Riduzione danni magici subiti 15% 10%

W - Lama degli inferi

Danni bonus 70/95/120/145/170 (+80% potere magico) 50/75/100/125/150 (+80% potere magico)

Lux

Lux è un po' troppo forte in corsia centrale e continua a essere popolare come supporto, quindi abbiamo ridotto un po' il tempo di attività dei suoi effetti di controllo e della sua combo a raffica.

Q - Prigione luminosa

Ricarica 11/10,5/10/9,5/9 11 a tutti i livelli
Danni base 80/125/170/215/260 80/120/160/200/240

Olaf

Abbiamo annullato un nerf di Olaf in modo che si senta in grado di combattere con poca salute.

Passiva - Rabbia del berserker

Velocità di attacco ottenuta 0-75% (in base alla salute mancante) 0-100% (in base alla salute mancante)

Pyke

Pyke è un po' debole al momento, quindi abbiamo potenziato la sua versatilità in corsia attraverso rigenerazione e ganci.

Passiva - Dono degli affogati

Rigen. salute vicino agli alleati 35% 40%

Q - Arpionaggio

Danni 85/135/185/235/285 (+60% attacco fisico bonus) 100/150/200/250/300 (+60% attacco fisico bonus)

Talon

La giungla di Talon è stata un incubo ad Elo alto, quindi lo abbiamo depotenziato in quella situazione.

W - Lame rotanti

Moltiplicatore danni mostri 150% 130%

Varus

Abbiamo potenziato Varus concentrandoci sulle sue configurazioni non letali e ne abbiamo approfittato per dare una spintarella alla sua configurazione alternativa con potere magico.

Passiva - Vendetta vivente

Durata velocità d'attacco 5 secondi >> 5/7/9/11 secondi (ai livelli 1/6/11/16)

W - Faretra del flagello

Danni sul colpo 7/8/9/10/11 (+25% potere magico) 7/9/11/13/15 (+30% potere magico)
Danni cariche 3/3,5/4/4,5/5% (+2% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

Vayne

Vayne è troppo forte, anche se in questo momento consideriamo i suoi oggetti superpotenziati.

R - Ora finale

Attacco fisico bonus 35/50/65 25/40/55

Potenziamento glaciale

L'ultimo buff a Potenziamento glaciale non ha funzionato come speravamo per gli incantatori.

Quantità rallentamento 30% (+3% ogni 100 potere magico) (+4% per 100 attacco fisico bonus) (+7% per 10% di guarigione e potere dello scudo) 30% (+3% ogni 100 potere magico) (+4% per 100 attacco fisico bonus) (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo)

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale uccidere un bersaglio con Q - Diplomazia di Noxus di Talon a distanza non conferiva il suo rimborso di ricarica
  • Risolto un bug per il quale lanciare ripetutamente Q - Diplomazia di Noxus di Talon in corpo a corpo a volte annullava il suo successivo attacco automatico
  • Risolto un bug per il quale se Skarner attaccava immediatamente un campione marchiato dalla sua E - Frattura del cristallo, non consumava il suo marchio Veleno di cristallo

10/12/2021 - Libro delle supreme e bilanciamento ARAM

Modifiche agli Incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Blitzcrank Rapporto 80% Rapporto 60%
R di Poppy 35 velocità abilità 45 velocità abilità
R di Nasus 35 velocità abilità 25 velocità abilità
R di Mordekaiser Regno della Morte è stato temporaneamente rimosso dal gruppo degli Incantesimi dell'evocatore alternativi di Kled a causa di un bug sul quale stiamo indagando

Libro delle supreme - Buff campioni

Bard +5% danni inflitti, -5% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Blitzcrank Nessuno +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Rammus Nessuno +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Libro delle supreme - Nerf campioni

Brand Nessuno -5% danni inflitti
Jax +5% danni subiti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Sivir +5% danni inflitti, -5% danni subiti Nessuno
Vi Nessuno -5% danni inflitti, +5% danni subiti

Bilanciamento ARAM

Sona Nessuno -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo
Ryze +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% scudo +8% danni inflitti, -10% danni subiti

Riepilogo Patch

Master Yi Rubacuori, LeBlanc Rubacuori, Malzahar Rubacuori, Brand Rubacuori, Brand Rubacuori (edizione prestigio), Draven Rubacuori, Zed Rubacuori e Leona Rubacuori saranno disponibili dal 9 dicembre 2021.

Campioni

Caitlyn

Azzeramento colpi alla testa parzialmente ripristinato.

Sono stati rimossi gli "azzeramenti" di diversi attacchi sui colpi alla testa di Caitlyn durante il suo aggiornamento arte e sensibilità (ASU). Questi azzeramenti erano notoriamente difficili da gestire e non facevano parte del design originale di Caitlyn (tecnicamente i suoi colpi alla testa vengono eseguiti come abilità e non come attacchi base potenziati, dettaglio che ha favorito il bug della funzionalità di azzeramento). Non era nemmeno sostenibile mantenere inalterata la sua passiva, così abbiamo riprogettato l'azzeramento dei suoi colpi alla testa per renderlo più fluido e più facile da gestire.

Passiva - Colpo alla testa

aggiornatoCOLPI ALLA TESTA PIÙ SANI Quando Caitlyn bersaglia un nemico marchiato da W - Trappola per Yordle o E - Rete calibro 90, il suo colpo alla testa si azzera parzialmente, sparando più rapidamente di un attacco base normale
BUG RISOLTO Risolto un bug per il quale Caitlyn poteva colpire alla testa i nemici mentre veniva rianimata

Camille

Danni della W diminuiti. Ricarica della E aumentata ai livelli superiori.

Camille è un po' troppo mobile per i danni che infligge, quindi stiamo limitando l'accesso ai suoi scatti con attrezzatura omnidirezionale di mobilità. Le abbiamo anche nerfato lo strumento di scambio, impedendole così di ottenere un vantaggio gratuito in corsia.

W - Falciata tattica

DANNI BONUS DEL CONO ESTERNO 6/6,5/7/7,5/8% (+3,3% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio 5/5,5/6/6,5/7% (+2,5% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio

E - Rampino

RICARICA 16/14,5/13/11,5/10 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Ivern

Ricompense esperienza e oro Krug aumentate.

Ivern ama tutti i suoi amici della foresta, ma quando si arriva al dunque, non vale la pena di liberare i Krug. I Krug conferiscono molto meno oro ed esperienza rispetto agli altri piccoli mostri della giungla, anche se richiedono a Ivern la stessa quantità di tempo, mana e salute per la liberazione. Questo dovrebbe insegnargli come ringraziare a dovere i liberatori!

Passiva - Amico della foresta

RICOMPENSA IN ESPERIENZA KRUG 27 95
RICOMPENSA IN ORO KRUG 39 85

Kayle

La distanza dell'ondata passiva ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus.

Dopo aver raggiunto il livello 11, se Kayle ha abbastanza cariche, i suoi attacchi base lanciano ondate di fuoco che coprono una distanza aggiuntiva danneggiando i nemici che investono. La distanza percorsa da queste ondate era un numero fisso. Ora cresce con la gittata d'attacco bonus, che può essere estesa da altri effetti come la sua passiva al livello 16 o Tempo letale.

Passiva - Ascesa divina

aggiornatoFUOCO LONTANO La distanza coperta dalle ondate lanciate dagli attacchi base di Kayle mentre è Infervorata e Gloriosa (o Trascendente) ora cresce con la sua gittata d'attacco bonus

Kled

I calcoli della salute di Kled e Skaarl sono cambiati. Ricarica della E ridotta; rapporto di attacco fisico aumentato.

Per un po' di tempo Kled tank è stato ottimale grazie all'enorme quantità di salute bonus ottenuta da Skaarl. Abbiamo modificato il calcolo della sua salute per rendere il suo stile di gioco più sano e interessante. Tuttavia, questo nerferà alcune delle sue configurazioni da picchiatore. Per compensare abbiamo potenziato i suoi danni e i suoi tempi di ricarica. Dopo questa modifica terremo d'occhio il duo isterico per monitorare l'efficacia dell'attacco fisico di Kled.

Statistiche base

SALUTE BASE DI SKAARL 400-1420 (in base al livello) 400-1550 (in base al livello)

Passiva - Skaarl, la lucertola codarda

aggiornatoTUTTA LA TUA SALUTE BASE APPARTIENE A KLED Ora la salute base di Skaarl conta per la salute base di Kled e non per la sua salute bonus
aggiornataTUTTA LA TUA SALUTE BONUS APPARTIENE A SKAARL Qualsiasi oggetto di salute acquistato da Kled aggiunge salute a Skaarl e conta come salute bonus
aggiornatoSKAARL WYA? Mentre non è in sella, Kled controlla due volte più spesso se Scudo del coraggio di Skaarl è stato ripristinato, riducendo il tempo necessario per riunirsi quando Scudo del coraggio è al massimo
aggiornatoPRONTISSIMO Kled ora si genera con la salute al massimo

E - Giostrare

RICARICA 14/13/12/11/10 secondi 13/12/11/10/9 secondi
RAPPORTO DANNI 60% attacco fisico bonus 65% attacco fisico bonus

Twitch

La distanza dei dardi della R ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus.

Quando Twitch usa la sua suprema, gli attacchi base diventano dardi che si spingono leggermente oltre il suo raggio d'attacco e infliggono danni ai nemici in linea retta (simile alla passiva di Kayle). Anche questa distanza era un numero fisso e ora cresce con la gittata d'attacco bonus.

R - Spara e prega

aggiornataSPILLI E AGHI PIÙ LUNGHI La distanza aggiuntiva percorsa dai dardi di Twitch ora cresce con la sua gittata d'attacco bonus

Samira

Costo in mana della R rimosso.

Poche cose sono peggiori dell'esaurimento del mana per la suprema di Samira dopo aver preparato tutte le cariche della sua passiva. Inizialmente questo costo in mana era stato progettato per controllare l'eliminazione delle ondate iniziali, ma visto che non si è rivelato un problema, rappresenta l'occasione perfetta per farla tornare con stile.

R - Grilletto infernale

rimossoCOSTO IN MANA 100/50/0

Urgot

La passiva e gli attacchi della W ora crescono in proporzione alla gittata d'attacco bonus.

In caso voleste usare Tempo letale su Urgot. Probabilmente non è una buona idea, ma... se sta bene al vostro coso ragnettino robotico, chi siamo noi per giudicare.

Passiva - Fiamme echeggianti

aggiornataCONI AUMENTATI La gittata di attacco del fucile della Passiva di Urgot ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus

W - Epurazione

aggiornataCERCHI AUMENTATI La gittata dell'attacco autonomo di Epurazione di Urgot ora cresce in proporzione alla gittata d'attacco bonus

Oggetti

Scettro dell'arcangelo

Lo Scettro dell'arcangelo non funziona tanto bene, quindi ne abbassiamo il costo per favorirlo.
COSTO PER COMBINARE 950 oro 550 oro (costo totale ridotto in modo analogo)

Arco di Assioma

L'Arco di Assioma dovrebbe fornire agli assassini basati sull'abilità un'opzione emozionante negli scontri di squadra. Tuttavia, si è rivelato un po' troppo emozionante.
FLUSSO - RIDUZIONE RICARICA DELLA SUPREMA 25% 20%

Spirito cosmico

Spirito cosmico è troppo performante con molti campioni.
POTERE MAGICO 75 65
SALUTE 250 200
BONUS ALLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO DI DANZA INCANTATA 20% che decade al 10% 15% che decade al 5%

Corona della regina infranta

Corona della regina infranta è un altro nuovo oggetto da mago che sta andando troppo bene con gran parte dei campioni, soprattutto considerando che dovrebbe essere un'opzione Mitica più difensiva.
POTERE MAGICO 70 60

Cesura (oggetto di Ornn)

POTERE MAGICO 80 70

Velo costante

Velo costante ha eclissato la sua controparte solare (ovvero il Medaglione), dunque lo allineiamo agli altri Mitici di supporto (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Equinozio).
DANNI BONUS CORRUSCAZIONE 12% per 5 secondi 9% per 4 secondi

Guanto di ghiaccio ardente

Guanto di ghiaccio ardente è leggermente superiore agli altri oggetti mitici per tank, offrendo un po' di tutto a un costo relativamente basso. Ne abbiamo ridotto la crescita della salute e i danni, che erano un po' troppo alti rispetto al Mantello del Sole (le modifiche si applicano anche al rispettivo oggetto Capolavoro di Ornn, Presa della brina).
DANNI CORPO A CORPO DEL CAMPO DI GHIACCIO 20-100 (+0,5% della salute massima) 12-85
DANNI A DISTANZA DEL CAMPO DI GHIACCIO 10-50 (+0,5% della salute massima) 6-42,5

Rune

Conquistatore

Il nerf alla durata del Conquistatore nella patch 11.21 è stato un po' troppo restrittivo. Annulliamo parzialmente il nerf e aumentiamo i danni per renderlo paragonabile ad altre rune chiave come Presa dell'immortale, Piede lesto e Tempo letale.
FORZA ADATTIVA PER CARICA 2-4 (in base al livello) 2-4,5 (in base al livello)
DURATA 4 secondi 5 secondi

Potenziamento glaciale

Al momento, Potenziamento glaciale è di gran lunga la migliore runa chiave per molti tank. Abbiamo deciso di nerfarla in modo tale da non influenzare gli altri utenti.
QUANTITÀ RALLENTAMENTO 35% (+2% ogni 100 potere magico) (+2% per 100 attacco fisico bonus) (+5% per 10% di guarigione e potere dello scudo) 30% (+3% ogni 100 potere magico) (+4% per 100 attacco fisico bonus) (+7% per 10% di guarigione e potere dello scudo)

Tempo letale

Tempo letale risulta un po' troppo forte per alcuni campioni da mischia. Inoltre, non riesce a raggiungere la sua velocità d'attacco ideale per quelli a distanza, quindi per loro abbiamo trasferito parte della potenza dalla sua gittata d'attacco bonus.
VELOCITÀ D'ATTACCO IN MISCHIA PER CARICA 15% fino al 90% 13% fino al 78%
VELOCITÀ D'ATTACCO A DISTANZA PER CARICA 5% fino al 30% 7% fino al 42%
GITTATA D'ATTACCO BONUS A DISTANZA AL MASSIMO DELLE CARICHE 100 75

Predatore

Ora che abbiamo una visione più chiara del buff della patch 11.18, è palese che questa potente versione di Predatore sia una contromossa eccessiva. Abbiamo annullato questa modifica per risolvere il problema, soprattutto considerando che i buff a Cacciatore ingegnoso della patch 11.21 hanno aiutato notevolmente l'efficacia di Predatore.
VELOCITÀ DI MOVIMENTO MASSIMA 60% 45%
TEMPO DI CRESCITA 1 secondo 1,5 secondi

Draghi

La frequenza di selezione temporaneamente raddoppiata dei terreni Landa Chemtech e Landa Hextech durante la patch 11.23 è stata rimossa. Tutti i terreni dei draghi sono tornati ai loro tassi di selezione normali.

Drago Chemtech

Il buff del Drago Chemtech standard è notoriamente debole mentre, al contrario, l'Anima del Drago Chemtech risulta troppo forte. Aggiungiamo anche un'indicazione grafica per identificare meglio gli zombi chemtech.
aggiornatoBUFF DEL DRAGO CHEMTECH Conferisce fino al 5% 6% di danni bonus per carica (tutto il resto è invariato)
aggiornatoANIMA DEL DRAGO CHEMTECH I campioni vengono rianimati brevemente per 5 secondi e infliggono il 33% di danni in meno 4 secondi e infliggono il 40% di danni in meno (tutto il resto è invariato)
novitàINDICATORE ANIMA DEL CHEMTECH I campioni rianimati dall'Anima del Drago Chemtech ora hanno un indicatore di stato zombi sulla barra della salute

Drago Hextech

Al contrario, mentre l'Anima del Drago Hextech sembra bilanciata in modo ragionevole, il buff del Drago Hextech standard ha bisogno di un potenziamento.
aggiornatoBUFF DEL DRAGO HEXTECH Conferisce 5 velocità abilità e 5% velocità d'attacco per carica 6 velocità abilità e 6% velocità d'attacco per carica

Aggiornamenti Libro delle supreme

Incantesimi dell'evocatore alternativi aggiunti

Cassiopeia

Diana

Ekko

Fizz

Nasus

Poppy

Ryze

Singed


Incantesimi dell'evocatore alternativi rimossi

Janna

Rell


Modifiche al sistema

TAGLIE OBIETTIVO Ora anche il Libro delle supreme ha delle taglie obiettivo!
PUNIZIONE AUTOMATICA Punizione automatica è stata rinominata Attacco-Punizione. Ora il tooltip indica anche che non ha tempo di ricarica
SET PERSONALIZZATI DI OGGETTI Se il set personalizzato di oggetti che usi nel Libro delle supreme contiene Pugnale incandescente o Cuordigrandine, verrà sostituito con Pugnale di ossidiana

Bilanciamento ARAM

Buff corpo a corpo e assassini

Da un po' di tempo a questa parte i campioni da mischia, soprattutto gli assassini, hanno avuto difficoltà in ARAM. Aggiungiamo due buff indipendenti dalle modifiche specifiche dei campioni, per bilanciare di conseguenza. Il primo dovrebbe permettere ai campioni da mischia di respingere più facilmente le ondate.
novitàBUFF IN MISCHIA ARAM Gli attacchi base dei campioni da mischia ora infliggono il 20% dei danni bonus contro i minion d'assedio e i super minion in ARAM
Gli assassini sono un po' più difficili da bilanciare, perché modificandone i numeri in questa modalità si rischia di ridurre le contromosse. Aumentare i danni inflitti permetterebbe loro di eliminare i nemici prima che possano reagire, mentre diminuire i danni subiti li priverebbe di eventuali opportunità di contrattacco. Quindi stiamo provando qualcosa di leggermente diverso: gli assassini basati su potere magico ora infliggono danni bonus alle strutture fin dall'inizio, molto prima degli altri campioni. In seguito questo sarà sostituito dal buff generico a tempo di ARAM che, dopo 18 minuti, conferisce a tutti i campioni lo 0-25% (in base ai minuti) di danni bonus alle strutture.
novitàBUFF AGLI ASSASSINI IN ARAM I campioni da mischia che diventano più forti in base al potere magico infliggono il 20% di danni bonus alle strutture (questo buff viene sostituito dai danni bonus alle strutture del buff generico a tempo di ARAM quando supera il 20%).
I campioni che "diventano più forti in base al potere magico" sono quelli che hanno più potere magico bonus che attacco fisico bonus nel corso della partita. Il momento in cui i danni bonus alle strutture del buff generico a tempo di ARAM superano il 20% si verifica approssimativamente a 27 minuti e 36 secondi.

Buff campioni

Aatrox -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Bard +15% danni inflitti, -20% danni subiti +15% danni inflitti, -20% danni subiti, +20% guarigione
Darius -5% danni subiti
Ekko -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Elise +5% danni inflitti, -5% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Kennen -5% danni subiti
Nunu e Willump +5% danni inflitti, -5% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Renekton -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione
Rengar +8% danni inflitti, -8% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% guarigione
Riven +3% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo
Ryze +8% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% scudo (nerf ai danni subiti)
Talon +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -8% danni subiti
Tryndamere +10% danni inflitti, -15% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
Zed +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -8% danni subiti

Nerf campioni

Ashe -10% danni inflitti, +5% danni subiti -15% danni inflitti, +5% danni subiti
Camille +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% scudo +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Dr. Mundo +5% danni subiti -5% danni inflitti, +10% danni subiti
Jinx -5% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Kog'Maw -10% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +8% danni subiti
LeBlanc +15% danni inflitti, -15% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Lux -15% danni inflitti, +10% danni subiti -15% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% scudo
Maokai -15% danni inflitti, +12% danni subiti -15% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% guarigione (buff ai danni subiti)
Rell -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -10% guarigione, -10% scudo
Sett -5% danni inflitti, +5% danni subiti -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -10% guarigione, -10% scudo
Sion -8% danni inflitti, +5% danni subiti -8% danni inflitti, +8% danni subiti, -20% scudo
Yorick -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Ziggs -18% danni inflitti, +18% danni subiti -20% danni inflitti, +18% danni subiti

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • novitàEffetti grafici sulla barra della salute: Sono stati aggiunti nuovi effetti grafici alla barra della salute dei giocatori per indicare l'attivazione di scudi, Angelo custode e altri effetti relativi alla salute
  • novitàBuon Ahri-versario! Per celebrare il suo 10° Ahri-versario, la splash art di Ahri della Dinastia ha un nuovo aspetto! Sono state aggiunte anche le chroma speciali dell'Ahri-versario per ciascuno dei suoi aspetti
  • aggiornatoAggiornamento effetti grafici di Varus: Gli effetti grafici di ogni aspetto di Varus sono stati aggiornati in vari modi
  • aggiornatoAggiornamento effetti sonori: Caitlyn di base, Orianna di base, Galio Guardiano e diversi aspetti di Kled hanno ricevuto aggiornamenti audio per riprodurre le battute e le interazioni in modo più accurato e uniforme
  • Risolto un bug per il quale Kindred non poteva marchiare il Drago Chemtech o Hextech con la Passiva - Marchio dei cacciatori
  • Risolto un bug per il quale i campioni sfarfallavano brevemente nella zona di destinazione dell'Hexgate prima dell'arrivo
  • Gli Erranti della Nebbia di Yorick, i Ragnetti di Elise e i Mippi di Bard ora arrivano agli Hexgate di destinazione con i loro campioni, non prima
  • Purtroppo, le effigi di Fiddlesticks sparse per tutta la mappa non si teletrasportano più con lui attraverso l'Hexgate :(
  • I Riepiloghi morte sono stati sistemati per segnalare correttamente i danni inflitti dai buff delle anime dei draghi
  • Risolto un bug per il quale a volte scompariva l'indicatore del raggio di rilevamento intorno al campione invisibile
  • Risolto un bug per il quale a volte i lumi piazzati sul terreno vicino alle torri potevano rivelare i campioni invisibili
  • Risolto un bug per il quale a volte i lumi di controllo rivelavano i campioni invisibili nelle zone chemtech
  • Ora i campioni invisibili brillano correttamente quando subiscono danni nelle zone chemtech
  • Risolto un bug per il quale i campioni non ricevevano la penetrazione magica e la letalità bonus di Impatto improvviso una volta usciti dalla Mimesi
  • I lumi di controllo non riproducono più erroneamente l'effetto grafico di "rivelazione" attorno ai campioni nemici invisibili e, al contrario, i campioni invisibili non riproducono più l'effetto grafico di "rivelazione" attorno ai lumi di controllo nemici
  • Gli effetti di invisibilità della Q - Furia elementale verde di Qiyana e della Passiva - Immagine riflessa di LeBlanc nelle zone chemtech sono stati ripristinati
  • Le abilità che conferiscono Visione magica dei nemici, come la Passiva - A caccia di Nidalee o la Q - Onda sonica di Lee Sin, rivelano di nuovo le unità invisibili
  • Risolto un bug per il quale se Talon usava R - Assalto delle ombre e bersagliava un nemico con la sua Q - Diplomazia di Noxus a distanza contro un nemico mentre era immobilizzato, le lame della sua suprema convergevano erroneamente sul bersaglio invece che sulla sua posizione attuale
  • Risolto un bug grafico per il quale le abilità di Talon indicavano erroneamente l'applicazione di cariche della Passiva - Punta di lama sui bersagli con gli scudi incantati attivi
  • Il tempo di ricarica della Q - Diplomazia di Noxus di Talon in mischia non si riavvia più completamente se il bersaglio diventa non valido durante il lancio (ora corrisponde al comportamento della Q - Spina del Vuoto di Kha'Zix)
  • Il tempo di ricarica della Q - Diplomazia di Noxus di Talon a distanza è stato corretto per riavviarsi all'inizio dello scatto, non al suo completamento
  • La E - Via dell'assassino di Talon non viene più interrotta dagli effetti di controllo pesanti quando ha uno scudo incantato attivo
  • Risolto un bug per il quale la passiva Lama incantata di Fulgore interferiva con la riduzione della ricarica della E - Frattura del cristallo di Skarner
  • Risolto un bug per il quale Taliyah non poteva usare la sua Passiva - Navetta rocciosa per il resto della partita se qualcuno spezzava lo scudo incantato Velo della Banshee durante l'uso di Navetta rocciosa
  • Risolto un bug che a volte creava problemi quando veniva lanciata un'abilità nella stessa posizione del campione e del cursore
  • Risolto un bug per il quale se Mordekaiser usava R - Regno della Morte mentre Vi lo inseguiva con R - Fermati e arrenditi, lei rimaneva bloccata nello stato di inseguimento della suprema fino al ritorno dal Regno della Morte
  • Risolti diversi bug con lo scudo della Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar, che a volte si consumava o ripristinava erroneamente
  • Risolto un bug per il quale Aphelios poteva rimanere bloccato in una posa a braccia aperte se veniva ucciso poco dopo aver iniziato un attacco base
  • Risolto un bug per il quale il possesso di un Fulcro dei geli faceva entrare erroneamente in combattimento, annullando effetti come la passiva di Stivali della mobilità
  • Risolto un bug per il quale a volte Akshan non poteva lanciare W - Spirito ribelle se aveva poco mana, anche se il secondo lancio non ha costo in mana
  • Risolto un bug per il quale a volte Rengar lanciava W - Ruggito di battaglia durante la Stasi di Clessidra di Zhonya
  • Risolti diversi bug che potevano verificarsi possedendo Ivern o Akshan con la Passiva - Dominio spirituale di Viego

Aspetti e chroma in arrivo



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