Note sulla patch 26.9 di League of Legends
È ora di dare la caccia ai demoni con la patch 26.9!
In questa patch abbiamo aggiornamenti a campioni, oggetti, sistemi e rune a volontà. Tra questi, il ritorno di alcuni vecchi amici come Tocco della morte bruciante e Scatto del razziatore della tempesta, e vi offriamo tante nuove opzioni da sperimentare, come nuovi oggetti iniziali e una varietà di configurazioni alternative per i campioni. Per le Missioni di ruolo, abbiamo apportato alcune modifiche di bilanciamento, aggiustamenti per rendere il loro completamento più intuitivo e una piccola revisione delle ricompense delle missioni in corsia centrale per adattarle meglio a una fantasia di crescita progressiva. Infine, abbiamo dato un po' di attenzione a Shyvana per differenziare meglio le configurazioni da attacco fisico e potere magico e offrirle più modi per diventare un drago resistente.
In Arena arriva un nuovo aggiornamento con eventi, nuovi Impianti, una nuova mappa e molto altro! Abbiamo anche alcune modifiche e correzioni di bug per ARAM: Pandemonio, WASD sta arrivando nelle Classificate e abbiamo alcuni aspetti a tema demoniaco per dare il via alla Stagione 2: Pandemonio!
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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestRiepilogo patch
Missioni di ruolo
Progressi missione
Per dare il via alla Stagione 2, abbiamo apportato una serie di modifiche alle Missioni di ruolo per renderle in generale più comprensibili e meno punitive.
Con questo aggiornamento, riduciamo le penalità quando avete semplicemente bisogno di lasciare la vostra corsia verso la fine della fase di corsia.
- Penalità punti missione applicata a CS/torri/corazze: -50% ⇒ -75%, che si riduce fino a -0% in base al progresso della missione
Abbiamo anche modificato i limiti entro cui ottenete progressi per la Missione di ruolo. In precedenza, erano strettamente legati alla presenza vicino alla torre più esterna della vostra corsia, ma ora saranno più ampi per permettere di rispondere agli spostamenti sulla mappa e al proxy. Addio ai giorni in cui dovevate restare attaccati alla vostra ondata per non rimanere indietro, gioite giocatori di assassini!
- Progressione passiva dei punti: 0,333 al secondo, aumentata a 1,6 al secondo mentre ci si trova "nella corsia della missione" ⇒ 0,333 al secondo, aumentata a 1,5 al secondo mentre ci si trova "nella corsia della missione"
- "Nella corsia della missione": cioè vicino o oltre la torre più esterna della corsia ⇒ cioè in qualsiasi punto nella corsia, al di fuori della base
- Penalità al guadagno passivo dei punti dopo il richiamo: esiste perché il guadagno passivo di punti era ridotto fino alla torre più esterna, creando un leggero vantaggio per la corsia centrale (più corta) ⇒ disattiva completamente il guadagno passivo di punti per 12 secondi dopo il richiamo
La progressione passiva dei punti ora consente anche un discreto grado di spostamento sulla mappa. Dopo il livello 3, ora inizierete ad accumulare tempo di spostamento mentre siete "nella corsia della missione", ottenendo fino a 60 secondi dopo aver trascorso 120 secondi in corsia. Per ogni secondo accumulato, otterrete l'aumento della progressione passiva dei punti come se foste ancora "nella corsia della missione" anche se non lo siete.
- In pratica, per ogni 2 minuti che passate in corsia, potete girare nella mappa per 1 minuto senza penalizzare i vostri progressi nella missione
Ricompense missioni
Infine, abbiamo apportato alcune modifiche alle ricompense delle missioni. Per la corsia superiore, stiamo applicando un piccolo nerf al guadagno totale di esperienza e modificando il bonus esperienza per distinguere tra fonti campione e non campione. In pratica, questo aiuterà i giocatori della corsia superiore che preferiscono i combattimenti di squadra caotici invece dello split push. Stiamo anche facendo in modo di evitare situazioni in corsia superiore in cui i campioni che finiscono per uccidersi ripetutamente tra loro fanno aumentare sia il proprio livello che le ricompense di esperienza.
- Aumento PE: +12,5% da tutte le fonti ⇒ +80 PE fissi all'eliminazione di un campione; +11% da tutte le altre fonti
Per la corsia centrale, sostituiremo l'effetto del richiamo potenziato con un aumento percentuale ad attacco fisico e potere magico bonus. Abbiamo la sensazione che la corsia centrale abbia perso parte del suo potenziale da carry e di crescita rispetto alle ricompense delle corsie superiore e inferiore, che ottengono più livelli ed esperienza o più oro e oggetti. Speriamo che questa modifica dia un vantaggio rispetto alle altre corsie, permettendo di ottenere picchi di potenza maggiori con l'acquisto degli oggetti.
- Ricompense Missioni di ruolo: Richiamo potenziato (300 secondi di ricarica, ridotta di 60 secondi dopo un'eliminazione) ⇒ +6% di attacco fisico e potere magico bonus
Pensiamo che la corsia inferiore sia un po' troppo forte e che possa prendere il sopravvento troppo facilmente, considerando il loro potenziale nel fine partita. Quindi ridurremo leggermente l'oro bonus ottenuto dalle eliminazioni.
- Oro bonus per eliminazione: 50 oro ⇒ 40 oro
Sistemi di gioco
Ondate di minion
Stiamo aumentando moderatamente la resistenza delle ondate di minion, soprattutto durante la fase centrale e la fase avanzata di corsia, per favorire un maggiore coinvolgimento dei minion. Questo dovrebbe anche avere un impatto minore nell'aprire finestre per gli spostamenti sulla mappa e aumentare leggermente gli effetti di accumulo delle ondate, permettendo alle squadre di passare un po' più di tempo fuori dalla corsia mentre un'ondata si accumula.
- Salute minion da mischia: 440 (+25 ogni 90 secondi; poi +35 dopo che questo è successo 5 volte)⇒ 430 (+35 ogni 90 secondi)
- Sterminatore di minion (danni bonus ai minion verso altri minion): +[2 mischia | 4 distanza | 6 assedio]% punti salute attuali sul colpo ⇒ +[2 mischia | 3,5 distanza | 5 assedio]% punti salute attuali sul colpo
Campioni
Ambessa
Ambessa ha portato avanti l'eredità dei Medarda fin troppo bene. La sua brutalità e fantasia hanno fatto presa sui suoi giocatori principali, ma crediamo che la sua suprema sia leggermente troppo veloce, al punto che i giocatori colpiti spesso non hanno chiarezza su cosa sia successo. Stiamo aumentando il tempo di lancio dell'abilità per offrire opportunità di contrattacco più chiare e terremo d'occhio eventuali possibilità di interventi futuri.
R - Esecuzione pubblica
- Tempo di lancio:: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar ha una delle curve di apprendimento più ripide in LoL. Tuttavia, col passare del tempo, sempre più giocatori sono arrivati nella fascia alta di quella curva e stanno ottenendo ottimi risultati. Quindi vogliamo ridurre un po' la sua sopravvivenza, ma mantenere la sua capacità di eliminare un bersaglio.
Statistiche base
- Crescita salute: 100 ⇒ 95
Ezreal
Vogliamo riportare in auge alcuni stili di gioco che sono andati perduti nel tempo. Primo in lista c'è Ezreal da potere magico. Colpite i vostri bersagli dall'altro lato della mappa: ci sono tanti ottimi maghi là fuori, ma nessuno è abile come lui!
Q - Colpo mistico
- Rapporto potere magico: 15% potere magico ⇒ 40% potere magico
W - Flusso essenziale
- Rapporto potere magico: 70-90% ⇒ 90%
R - Sbarramento energetico
- Rapporto potere magico: 90% ⇒ 110%
- Danni ai minion/mostri non epici: 175/275/375 (+50% attacco fisico bonus) (+45% potere magico) ⇒ 150/225/300 (+100% attacco fisico bonus) (+110% potere magico)
Gragas
Gragas in corsia superiore è stato colpito dalla rimozione di Scatto fasico e solo il tempo dirà se Presa dell'immortale o Cometa avranno la meglio. In attesa di vedere come si evolverà la sua fase in corsia, questa modifica dovrebbe permettere ai giocatori di Gragas di fare da prima linea per la propria squadra meglio e di avere un impatto maggiore nel fine partita, dove faticano di più.
W - Furia alcolica
- Riduzione danni: 10/12/14/16/18% (+4% per 100 potere magico) ⇒ 10/14/18/22/26% (+4% per 100 potere magico)
Kennen
Il secondo stile di gioco perduto che vogliamo riesumare è Kennen da attacco fisico. In questo caso, aggiungiamo sinergia con i colpi critici alla W e alla E di Kennen. Anche se una configurazione ibrida basata sugli effetti sul colpo e focalizzata maggiormente sulla velocità d'attacco potrebbe sembrare una scelta più intuitiva per un Kennen incentrato sugli attacchi base, pensiamo che avrebbe un impatto troppo significativo sulle sue configurazioni da potere magico standard e vogliamo evitare di modificare il suo stile di gioco tipico solo per abilitare questa opzione.
W - Sovraccarico elettrico
- [NOVITÀ] Passiva: quando è disponibile, ora applica l'effetto passivo all'intero attacco come effetto sul colpo, invece che solo al primo attivarsi dell'effetto sul colpo
- [NOVITÀ] Danni passiva: ora può infliggere un colpo critico per il 140% dei danni (+40% dei danni critici bonus)
E - Furia elettrica
- [NOVITÀ] Buff velocità d'attacco: i colpi critici ora estendono la durata del bonus alla velocità d'attacco di Furia elettrica di 1 secondo, fino alla durata iniziale di 4 secondi. Questo può succedere un numero qualsiasi di volte
Shyvana
Dato che l'aggiornamento a Shyvana è uscito da qualche patch, abbiamo valutato la sua situazione e individuato due aspetti su cui intervenire: ampliare la varietà di oggetti da picchiatore efficaci e rendere più netta la differenza tra le configurazioni da attacco fisico e potere magico.
Per quanto riguarda i picchiatori, abbiamo ridotto l'importanza degli oggetti da danni al secondo come Uccisore di Kraken. Modifiche alle sue statistiche di base, alla Q e alla W, creano più spazio affinché Fulgore, velocità abilità e salute contribuiscano in modo significativo al suo kit.
Per differenziare le configurazioni, Shyvana da attacco fisico punta a ingaggiare combattimenti prolungati con attacchi base seguiti da potenti colpi di Q, usando la W per sostenersi e restare attaccata ai nemici, e la E per aumentare la capacità di inseguimento. Al contrario, Shyvana da potere magico concentra i danni su R ed E, mentre la W serve per entrare e uscire dal combattimento.
Statistiche base
- Velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,638
- Rapporto velocità d'attacco: 0,69 ⇒ 0,638
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4
Q - Attacco cinereo
- Passiva: 1% (+1,1% ogni 100 attacco fisico bonus) (+1,1% ogni 100 potere magico) della salute massima del bersaglio ⇒ 1% (+1,1% ogni 100 attacco fisico bonus)
- Riduzione sul colpo: 1 secondo ⇒ 0,5 secondi
- Danni fisici ad area: 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico) (+25% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico) (+30% potere magico)
- Il tempo di ricarica scorre in background se non completi la sequenza. Il tempo di ricarica inizia a decorrere dall'ultimo comando attivato in quella sequenza
W - Egida infernale
- Ricarica: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Scudo: 60/80/100/120/140 (+5% salute massima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% salute bonus)
- Danni: 80/100/120/140/160 (+40% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% potere magico)
- Cure Forma del drago: 75-214,71 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico), aumentato dallo 0% al 100% (in base alla sua salute mancante) per una guarigione massima di 150-429,41 (in base al livello) (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 60-100 + 4-8% salute mancante (in base al livello)
- Velocità di movimento della W separata dallo scudo
E - Raffica pirica
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Danni magici: 80/110/140/170/200 (+35% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% potere magico) + 5% salute massima del bersaglio
- Danni delle esplosioni successive contro lo stesso bersaglio: 50% ⇒ 40%
- Rallentamento: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
La modifica della scorsa patch si è rivelata un leggero nerf (meno dello 0,5%) sia per la corsia superiore che per il ruolo di supporto. Per cui, compensiamo con alcune migliorie rivolte ai supporti.
E - Pelle coriacea
- Conversione salute grigia in punti salute: 45-100% (livelli 1-18) ⇒ 60-100% (livelli 1-18)
R - Divorare
- Velocità di movimento per Divorare su alleato: 40% per 3 secondi ⇒ 60% per 3 secondi
Taliyah
Taliyah è nella stessa situazione di Gragas (addio Scatto fasico), solo che lei con l'ultimo nerf è stata anche ridimensionata nel meta centrale tra i professionisti. Non ci aspettiamo che riesca a sfruttare i cambiamenti quanto molti dei suoi rivali, quindi annulliamo parzialmente l'ultimo intervento su di lei, assicurandoci comunque che non arrivi a fare pulizie della giungla sotto i 2:30.
Q - Raffica filettata
- Danni base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Danni bonus ai mostri: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Il terzo stile di gioco perduto: le configurazioni di Teemo incentrate sugli effetti sul colpo sono lentamente passate di moda man mano che veniva bilanciato attorno a Malignità e Liandry. Aggiungiamo rapporti di attacco fisico bonus alla sua E per offrire nuove opzioni alle configurazioni basate sugli attacchi base con oggetti ibridi come la Furia di Guinsoo e il rinnovato Pugnale di Statikk.
E - Colpo tossico
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico bonus danni iniziali: 10% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico bonus danni nel tempo: 30% attacco fisico bonus nell'arco di 4 secondi
Udyr
Attualmente, riteniamo che le configurazioni basate sulla Q con attacco fisico di Udyr siano estremamente monotone, il che ha senso considerando la loro crescita. Vogliamo ampliare queste sue configurazioni da picchiatore spostando parte dei suoi rapporti di attacco fisico dalla Q alla W e alla E, così che abbia più di una posizione da usare.
Q - Artiglio selvaggio
- Danni bonus sui primi 2 attacchi: 3/4/5/6/7/8% (+4% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio
- Danni bonus sul colpo per 4 secondi: 5/13/21/29/37/45 (+25% attacco fisico bonus) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% attacco fisico bonus) (+1-2% salute bonus)
- Danni bonus con Risveglio dei primi 2 attacchi: un ulteriore 2-4% (in base al livello) (+3% ogni 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ Un ulteriore 2-4% (in base al livello) (+1,5% ogni 100 attacco fisico bonus) (+1% ogni 1000 salute bonus della salute massima del bersaglio)
- Danni fulmine a catena con Risveglio per rimbalzo: 1,5-3% (in base al livello) (+0,8% ogni 100 potere magico) ⇒ 1,5-3% (in base al livello) (+0,6% ogni 100 potere magico)
W - Manto di ferro
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico scudo: 50% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico scudo con Risveglio: 100% attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico guarigione con Risveglio: 50% attacco fisico bonus
E - Carica ardente
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico velocità di movimento: 5% velocità di movimento ogni 100 attacco fisico bonus
- [NOVITÀ] Rapporto attacco fisico velocità di movimento con Risveglio: 10% velocità di movimento ogni 100 attacco fisico bonus
Warwick
Il nostro uomo lupo preferito ha qualche difficoltà a trovare il suo posto nel corso della partita. Attenuiamo l'impatto negativo della sua transizione nelle fasi finali della partita aumentando leggermente la sua crescita.
Passiva - Sete eterna
- Danni sul colpo: 6/16/26/36/46 ⇒ 6/18,25/30,5/42,75/55
Xin Zhao
Il quarto stile di gioco perduto riguarda Xin Zhao, e in particolare le sue configurazioni basate su velocità d'attacco e potere magico. Nel corso degli anni Xin si è spostato dalle configurazioni incentrate sugli attacchi base verso quelle da picchiatore/mago con attacco fisico, acquistando oggetti come Cielo infranto o Mannaia oscura. Pensiamo che le versioni di Xin Zhao fondate maggiormente sulla velocità d'attacco offrano un'esperienza di combattimento corpo a corpo divertente, e vogliamo riportarle in auge. Che si tratti di configurazioni da potere magico totale come tank da assorbimento, da carry con notevole velocità d'attacco ed effetti sul colpo o semplicemente qualche piccola variazione sul tema con Spezzapassi, Idra titanica e Virtù della Triade, vogliamo vedere una maggiore varietà.
Passiva - Determinazione
- Guarigione: 3/4/5% della salute massima (+65% potere magico) (livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% della salute massima (+50/55/60% potere magico) (livelli 1/6/11)
W - Il vento diventa fulmine
- Rallentamento sull'affondo: 50% per 1,5 secondi ⇒ 50% (+0,5 ogni 100 potere magico) per 1,5 secondi
E - Carica dell'audace
- Danni magici: 50/75/100/125/150 (+60% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% potere magico)
- Aumento velocità d'attacco: 40/50/60/70/80% per 5 secondi ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% ogni 5% di velocità d'attacco permanente) (+10% ogni 100 potere magico) per 5 secondi
Zeri
Le modifiche a Zeri l'hanno portata nel tempo a diventare più un'assassina da raffiche rispetto alla fantasia che inizialmente aveva attirato molti dei suoi giocatori. Spostando la potenza dalle raffiche e dai danni al secondo a fine partita verso la sua mobilità e la fase di corsia iniziale, queste modifiche dovrebbero permetterle di tornare ad essere la leggenda scattante e fulminea che è (pur continuando a infliggere danni da ADC!).
Passiva - Dinamo
- Gittata clic tasto destro: 500 ⇒ 550
- Soglia d'esecuzione: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% potere magico) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% potere magico)
Q - Fuoco a raffica
- Danni: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% attacco fisico) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% attacco fisico)
- Conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico: 70% ⇒ 50%
- Ora il lancio rapido è forzato
W - Laser ultrashock
- Moltiplicatore critico colpendo un muro: 175% ⇒ 150%
- Rapporto potere magico: 25% ⇒ 50%
E - Scarica di scintille
- Danni magici bonus: 17/19/21/23/25 (+10% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% potere magico)
- Ricarica: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Azzeramento ricarica: si applica agli attacchi e alle abilità contro i campioni ⇒ si applica agli attacchi contro tutto
R - Schianto elettrico
- Rapporto attacco fisico raffica: 100% ⇒ 60%
- Velocità di movimento per carica: 1% ⇒ 1,5%
- Durata cariche: 1,5 secondi ⇒ 2,5 secondi
Zoe
Vogliamo spostare parte della potenza di Zoe dall'essere un muro di statistiche nella fase di corsia a uno stile più strategico che ruota attorno alla sua Bolla.
W - Furto magico
- Danni per dardo: 20/30/40/50/60 (+15% potere magico) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% potere magico)
- Danni totali: 60/90/120/150/180 (+45% potere magico) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% potere magico)
E - Bolla della nanna
- Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Rimborsa il 16/19,5/23/26,5/30% del tempo di ricarica quando colpisce un campione nemico
Oggetti
Arco di Assioma
L'anno scorso abbiamo modificato l'Arco di Assioma aumentando il rimborso base del suo effetto sulla suprema, ma riducendone la crescita. Pensiamo che sia stato un errore, perché offrire così presto un oggetto che riduce di molto i tempi di ricarica della suprema su campioni con raffiche e letalità elevate può ridurre notevolmente le finestre di opportunità per gli avversari.
- Flusso: a ogni eliminazione, rimborsa il 15% (+0,15% per letalità) ⇒ 10% (+0,25% per letalità) del tempo di ricarica totale della suprema
[NOVITÀ] Arco di Doran
Vogliamo offrire più opzioni di oggetti iniziali ai campioni che si concentrano sugli attacchi base. L'Arco di Doran offre una fantasia rischiosa ma redditizia che premia chi riesce a piazzare attacchi base extra e a uscire vincitore anche senza la salute aggiuntiva.
- Attacco fisico: 6
- Velocità d'attacco: 12%
- Rubavita globale: 1,5%
[NOVITÀ] Elmo di Doran
Vogliamo offrire più opzioni di oggetti iniziali anche ai campioni che accumulano resistenze. Quando si parla della fantasia di diventare immortali, gli oggetti attuali partono svantaggiati: anche se i campioni che puntano alle resistenze tendono a iniziare lentamente, vogliamo premiare i giocatori che sfruttano l'opportunità di uscire pari o in vantaggio dalla fase di corsia con un oggetto che li ripaghi con statistiche preziose per il resto della partita.
- Salute: 100
- Armatura: 10
- Resistenza magica: 10
- Aiuto generoso: 5 sul colpo contro i minion
Crepuscolo e Alba
Finora è uno degli oggetti più distintivi della stagione, ma continuiamo a pensare che si sovrapponga un po' troppo a Terrore dei Lich. Vogliamo incentivare gli utilizzatori di Crepuscolo e Alba a restare in zona per attivarlo più volte e dare loro il potenziamento necessario per farlo.
- [NOVITÀ] Lama incantata: ora cura anche l'utilizzatore di (10% potere magico) (+3% salute bonus)
- Salute: 350 ⇒ 300
- Potere magico: 70 ⇒ 60
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%
Fame perenne
I combattenti da mischia con attacco fisico devono affrontare scelte importanti quando valutano questo oggetto rispetto ad altri più orientati alla resistenza. Vogliamo che prendano comunque in considerazione Fame perenne per quelle partite in cui possono giocare in modo più aggressivo, quindi le diamo un piccolo potenziamento per i campioni da mischia.
- Abilità passiva unica - Fame: conferisce 5 (+10% attacco fisico bonus) velocità abilità ⇒ conferisce 5 (+[13% in mischia | 10% a distanza] attacco fisico bonus) velocità abilità
[NOVITÀ] Gambali del goloso
Oltre ai nuovi oggetti iniziali, aggiungiamo al gioco anche nuovi stivali che forniscono Rubavita globale. Abbiamo notato che molti combattenti e incantatori sono limitati nella scelta degli stivali, con solo gli Stivali dell'acume di Ionia come vera opzione offensiva, mentre quando scelgono qualcos'altro è esclusivamente per difesa, il che non è proprio entusiasmante. Questi stivali dovrebbero rappresentare un buon equilibrio tra aggressività e difesa, offrendo resistenza durante il combattimento.
- Ricetta: Stivali (300 oro) + 650 oro
- Velocità di movimento: 45
- Rubavita globale: 4%
- Abilità passiva unica - Uccisione: all'eliminazione di un campione, ottieni permanentemente l'1% di Rubavita globale, cumulabile fino a 6 volte
- Sentiero immortale di livello 3 - Abilità passiva unica bonus - Ora e sempre: quando hai più di metà salute, infliggi il 5% di danni in più. Quando hai meno di metà salute, ricevi +15% a cure, scudi e rigenerazione
Tracotanza
I buff al costo di Tracotanza l'hanno resa competitiva con molti altri oggetti da letalità per il primo slot, ma al momento sembra che stia oscurando le altre opzioni offrendo sia potenziamento progressivo che forza immediata. Questi cambiamenti dovrebbero aiutare Tracotanza a distinguersi da potenziamenti immediati come la Youmuu, rendendola ancora più potente di prima per chi riesce a prendere il ritmo.
- Attacco fisico base: 60 ⇒ 55
- Attacco fisico passivo per carica: +2 ⇒ +3
- Attacco fisico bonus: +15 ⇒ +12
[RIMOSSO] Opportunità
Pensiamo che Opportunità si sia sempre sovrapposta troppo alla Youmuu, anche dopo aver cercato di differenziarle un anno e mezzo fa, e nella sua versione attuale si trova a metà tra Youmuu per la mobilità e Ciclospada voltaica per la potenza negli scambi immediati.
Staffa delle correnti
In passato, l'effetto unico della Staffa forniva velocità abilità, poi l'abbiamo cambiato in velocità di movimento e infine abbiamo rimosso la velocità di movimento. Reintroduciamo la velocità abilità, perché crediamo che fornire solo potere magico abbia reso quest'oggetto troppo limitato, mentre aggiungere velocità di movimento lo rendeva troppo generico.
- Abilità passiva unica - Rapide: curare o fornire uno scudo a campioni alleati fornisce sia a te che a loro +45 potere magico per 6 secondi ⇒ curare o fornire uno scudo a campioni alleati fornisce sia a te che a loro +40 potere magico e +15 velocità abilità per 6 secondi
- Velocità abilità: 15 ⇒ 10
[MODIFICA] Pugnale di Statikk
Non siamo soddisfatti del fatto che lo Statikk sia ormai scelto come primo oggetto solo per l'eliminazione delle ondate. Con così tanta potenza nell'eliminare l'ondata, si riduce molto lo spazio per gli scambi in corsia. Così, invece, cogliamo questa opportunità per trasformarlo in un acquisto da crescita per le build sul colpo, una configurazione a cui mancavano opzioni di oggettistica da quando abbiamo aperto il settimo slot oggetto per i giocatori della corsia inferiore.
Questa nuova versione dello Statikk permette alle build basate sugli attacchi sul colpo di applicare i loro effetti a più nemici contemporaneamente, creando combo spettacolari e aiutando i campioni a crescere nei combattimenti di squadra.
- Ricetta: Fionda dell'esploratore (600 oro) + Piccone (875 oro) + Fiamma eterea (800 oro) + 625 oro
- Attacco fisico: 40
- Potere magico: 45
- Velocità d'attacco: 30%
- Velocità di movimento: 4%
- Abilità passiva unica - Scintilla elettrica: il tuo effetto energizzato produce una catena di fulmini, infliggendo 60 danni magici bonus (aumentati a 90 contro minion e mostri) fino a (4-8, in base al livello) bersagli. Applica effetti sul colpo anche ai bersagli dei rimbalzi secondari
- Abilità passiva unica - Elettroshock: gli attacchi base forniscono +9 cariche di energizzato aggiuntive
[RIMOSSO] Apripista
Il motivo è simile a quello per cui abbiamo rimosso Opportunità: Apripista si trova tra due altre opzioni di mobilità e resistenza (Cornafusa e Corazza dell'uomo morto). In questo caso, riteniamo che non solo il suo output si sovrapponga ad effetti simili, ma che abbia anche avuto l'effetto unico e complesso di chiedere agli alleati di prestare attenzione a una scia che sembrava semplicemente svanire in termini di rumore visivo.
[MODIFICA] Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica offre alcune interessanti opzioni di energizzazione a chi usa l'attacco fisico per le abilità, ma pensiamo di poterla rendere ancora più versatile permettendole di sfuggire alle catene degli attacchi automatici, che impediscono a molti campioni da mischia di sfruttarla al meglio. Non ci piace nemmeno l'effetto di rallentamento, poiché tendeva a banalizzare gran parte dei combattimenti una volta che i giocatori riuscivano ad arrivare in corpo a corpo. Con la rimozione di Opportunità, Ciclospada voltaica dovrebbe inoltre riuscire ad affermarsi come oggetto principale per le raffiche tra chi usa l'attacco fisico per le abilità.
- Abilità passiva unica - Galvanizzare: infliggere danni ai campioni nemici con le abilità attiverà energizzato se questo è pronto
- Abilità passiva unica - Firmamento: La tua attivazione di energizzato ti conferisce [15 mischia | 12 distanza] Letalità per 4 secondi e infligge danni fisici bonus pari a [9% mischia | 7% distanza] della salute attuale del bersaglio. Questi danni bonus sono limitati a 200 contro i non campioni
- Costo: 3000 oro ⇒ 2900 oro
- Letalità: 18 ⇒ 10
Rune
[NOVITÀ] Tocco della morte bruciante
Gli incantatori che infliggono danni nel tempo o danni prolungati non hanno una runa chiave pensata appositamente per loro. Questa lacuna è stata in parte colmata in passato da altre rune chiave come Cometa e Aery, ma stiamo reintroducendo Tocco della morte bruciante dal vecchio sistema delle rune chiave per assicurarci che questi campioni siano pienamente supportati dal sistema delle rune e stiamo apportando modifiche ad altre rune chiave per compensare.
- Runa chiave percorso Stregoneria: infliggere danni a un campione con un'abilità lo ustiona per (4 secondi bersaglio singolo/2 secondi ad area/1 secondo danni nel tempo). L'ustione infligge 4-12 danni (in base al livello) + 8% attacco fisico bonus + 3% potere magico come danni adattivi al secondo. Dopo che l'ustione è stata attiva su un bersaglio per 3 secondi, il danno dell'ustione aumenta del 100%
[RIMOSSO] Scatto fasico
Scatto fasico è storicamente stata una runa problematica perché permette ad alcuni campioni di sovvertire il gameplay previsto nelle prime fasi di corsia. Ma sappiamo che ci serve una runa basata sulla mobilità, quindi niente paura...
[NOVITÀ] Scatto del razziatore della tempesta
Poiché Scatto del razziatore della tempesta richiede a chi lo usa di impegnarsi a infliggere molti danni e in genere finisce per avere un impatto che scala bene con il passare della partita, è in grado di supportare gran parte dello stesso schema di Scatto fasico in modo più sano ed entusiasmante per gli utenti a cui è destinato.
- [NOVITÀ] Runa chiave Percorso di Stregoneria: infliggere il 25% della salute massima di un campione in 3 secondi fornisce velocità di movimento e resistenza al rallentamento per 3 secondi. Ricarica di 20-10 secondi, cresce in base al livello
- [NOVITÀ] Velocità: 40%; 75% per i campioni a distanza
- [NOVITÀ] Resistenza al rallentamento: 50%
Cometa arcana
In precedenza, Cometa aveva ricevuto una meccanica di riduzione della ricarica per gli incantatori che infliggono danni nel tempo o danni sostenuti. Ora che Tocco della morte bruciante esiste, Cometa non ne ha più bisogno e può ora servire meglio il suo pubblico originale di maghi da controllo e maghi d'artiglieria grazie a una meccanica di danni in base alla distanza che dovrebbe essere entusiasmante da utilizzare per queste sottoclassi.
- [RIMOSSO] Rimborso ricarica: rimosso
- [NOVITÀ] Danni: ora infligge fino al 100% di danni aggiuntivi in base alla distanza dal bersaglio, con il bonus massimo di danni a 750 unità di distanza
- Danni: 30-130 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico ⇒ 15-100 (in base al livello) + 10% attacco fisico bonus + 5% potere magico
Pioggia di lame
Pioggia di lame è diventata una Runa chiave estremamente di nicchia che offre una quantità impressionante di velocità d'attacco e praticamente nient'altro. In altre parole, queste lame sono troppo affilate! Spostiamo parte della potenza della velocità d'attacco in un nuovo effetto di danni bonus, così da poterlo bilanciare più facilmente per una gamma più ampia di campioni.
- Velocità d'attacco: [160% mischia || 80% distanza] per 3 attacchi, aumentata di +1 attacco se lanci un'abilità che azzera il tuo attacco base ⇒ [120% mischia || 60% distanza] per 3 attacchi, aumentata di +1 attacco se lanci un'abilità che azzera il tuo attacco base fino a un massimo di +2 attacchi
- Novità: gli attacchi potenziati da Pioggia di lame infliggono 4-20 (+8% attacco fisico bonus) (+6% potere magico) danni puri bonus
- Bug risolti: risolto un problema per cui varie abilità di ripristino degli attacchi non garantivano correttamente attacchi bonus (Q di Bel'Veth, R di Kai'sa, Q3 di K'Sante, E di Gwen, E di Quinn, W di Rell, Q di Riven)
Stagione classificata della Landa 2
La Stagione classificata della Landa 2 inizierà alle 12:00 del 29 aprile, ora locale del server.
Per i giocatori Apex (Master, Grandmaster, Challenger) su NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR, il loro stato livello sarà azzerato a Master, 0 PL. Per tutti gli altri giocatori, non cambierà nulla. Se volete saperne di più sul motivo per cui stiamo azzerando il livello Apex in alcune regioni, date un'occhiata al blog sviluppatori
Per tutte le regioni e tutti i giocatori, la missione classificata vittoriosa (15 partite classificate vinte) verrà azzerata con l'inizio della Stagione 2.
Le ricompense di fine Stagione classificata 1 verranno distribuite poco dopo che la 26.09 sarà attiva. Il servizio di trasferimento frammenti sarà temporaneamente disabilitato fino a quando tutte le ricompense non saranno state assegnate.
Arena
Vi diamo il benvenuto... *rullo di tamburi* *rullo di tamburi* *rullo di tamburi* NELL'ARENA!!!!
L'Arena sta ricevendo il grande aggiornamento che vi avevamo promesso lo scorso anno e siamo entusiasti di condividerlo con tutti voi. Il nostro obiettivo con questa versione era davvero offrire la creazione delle configurazioni, l'adattamento, la sperimentazione e il combattimento tattico incentrato sulla squadra che sono il cuore di Arena. Abbiamo potenziato tutti questi aspetti e non vediamo l'ora di vedere come porterete la vostra partita in Arena a un nuovo livello, lasciando il pubblico senza parole. Abbiamo ascoltato i feedback della community sui diversi modi di giocare, dalla coinvolgente coda Coraggio alla nuovissima Arena 3x6 e sulla voglia di portare i tuoi potenziamenti al limite! Non vediamo l'ora di darvi il bentornato, insieme a uno o due amici, nella *rullo di tamburi* ARENA!!!!
Per tutti i dettagli su queste modifiche, date un'occhiata al nostro blog sviluppatori completo qui.
Eventi
- Lancio patch 26.9: per cominciare, non ci sarà un evento, così da dare ai giocatori la possibilità di conoscere tutti i nuovi ospiti d'onore, Impianti e sistemi che introdurremo nella Stagione 2
- 3x6 (Patch 26.10): un nome un programma: tre giocatori per squadra, per un totale di sei squadre. In un gioco con oltre 170 campioni pensati per la Landa degli evocatori, ce ne sono parecchi che sono passati in secondo piano quando costretti a combattere 2 vs 2. Il nostro obiettivo con l'introduzione di 3x6 è avere ancora più diversità di campioni in Arena, permettendo una maggiore varietà di formazioni
- Coraggio (Patch 26.13): entrando nella selezione dei campioni, noterete un numero di opzioni significativamente ridotto. Resterà il caro vecchio pulsante del campione casuale, che speriamo sceglierete, ma se la casualità totale non fa per voi abbiamo comunque alcuni dei campioni più amati tra cui scegliere. Il nostro obiettivo con Coraggio è principalmente offrire a molti giocatori una versione di Arena che desideravano da tempo, ma volevamo anche trovare un modo per supportare i giocatori che vogliono superare qualsiasi ostacolo Arena presenti loro contando sulla propria adattabilità e sulla capacità di scegliere molti campioni diversi.
- Arena veloce (patch 26.14): con questo evento torniamo alle origini, con due squadre da quattro giocatori: perfetto per chi vuole vivere la vera esperienza di Arena senza doverci dedicare troppo tempo. Inoltre, per chi di voi riesce a ricordare lo stile di gioco e i punti deboli degli avversari, questo dovrebbe darvi un vantaggio, visto che affronterete le stesse squadre con maggiore frequenza
Sistema degli Impianti
Livelli degli Impianti
- Ora gli Impianti hanno da 1 a 3 livelli, a seconda dell'Impianto. Alcuni Impianti hanno un effetto Runa chiave quando raggiungono il loro livello massimo, garantendo un effetto aggiuntivo. Ad esempio, Calcolo quantistico darà ai vostri Impianti la possibilità di attivarsi fino a 4 volte!
- Quando avrete due Impianti migliorabili, vi verrà offerto un livello di Impianto al posto di uno degli Impianti offerti
- Al raggiungimento del numero massimo di Impianti (di solito 4), vi verranno offerte solo opzioni per aumentare il livello dell'Impianto o la possibilità di potenziarne uno già esistente, permettendovi di rimuovere un Impianto e sceglierne un altro di un livello superiore
- Se tutti i vostri Impianti sono al livello massimo, vi verrà offerta la possibilità di aumentare il livello di un Impianto esistente o ottenere un'Incudine di statistica
- In determinati momenti, vi verrà data la possibilità di rimuovere o sostituire uno dei vostri Impianti. Usate questa funzione per scartare gli Impianti che non vi stanno aiutando e ottenere un bonus, liberando anche quello slot così da poter ricevere un Impianto sostitutivo più avanti nella partita
Impianti inediti dell'Arena con livelli
- Che emozione!
- Irremovibile
- Potenzia Collezionista
- Potenzia Tracotanza
- Lama guidata dal vento
- Frullato proteico
- Velo di protezione
- Patto nefasto
- Ritmo critico
- Strategia di fuga
- Cannone di cristallo
- Forma definitiva
- Missione: Immolazione del Vuoto
- Flipper di palle di neve
- Ricorsività infinita
- Donazione
- Motore rimpicciolente
- Espansione
- Stai qui con me
- Re dei Poro
- Velocità demoniaca
- Doppio colpo
- Anima Hextech
- Rompi il guscio
- ???
- Proiettile critico
- È il mio momento (tra poco)
- Diavoletto
- Fanatico
- Purista - Mago
- Doppio colpo
- Benzina
Nuovi Impianti
Potremmo dirvi cosa fanno, ma vi rovineremmo il divertimento di scoprirlo da soli.
- Flusso cromatico (Prismatico)
- Stretta demoniaca (Oro)
- Veleno potente (Argento)
- Ragazza magica (Prismatico)
- Pietà (Oro)
- Riso e pollo (Oro)
- Riso e pesce (Oro)
- Riso e maiale (Oro)
- Spazzino (Oro)
- Cucchiaio d'argento (Argento)
- Incantamagia (Prismatico)
- Trasmutazione: Argento (Prismatico)
- Da spazzatura a tesoro (Argento)
- Trasmutazione instabile (Oro)
- Fuoco selvaggio (Prismatico)
Impianti rielaborati e modificati
- Catastrofista: salute per carica raddoppiata, velocità di accumulo cariche dimezzata
- Difendere o lasciare: ora aumenta in base ai danni critici
- Guarigione critica: ora aumenta in base ai danni critici
- Rischio calcolato: ora fornisce un Prismatico se questo è il tuo primo o secondo Impianto, altrimenti fornisce un Impianto Oro
- Autodistruzione: modificato per attivarsi automaticamente ogni 25 secondi invece di esplodere una sola volta
- Scatenato: all'eliminazione, riduci il blocco e la ricarica di Violazione del 20%
- Battaglia a palle di neve!: rimosso
- Spremuta: rimosso
- Lento e inesorabile: ora blocca la tua velocità d'attacco a 0,65 e conferisce velocità d'attacco solo se superi il limite
- Scia magica: il ritardo dell'esplosione ora varia in modo inversamente proporzionale rispetto alla distanza: i colpi a lunga distanza avranno un ritardo molto minore, mentre quelli a distanza ravvicinata subiranno un leggero aumento
Ritmo di gioco
- Durata della selezione Impianti: 37 secondi ⇒ 42 secondi
- Durata del turno di scelta degli oggetti: 42 secondi ⇒ 47 secondi
Struttura del turno d'acquisto
Turno | Offerta |
Turno 1 | Impianto, 500 oro |
Turno 2 | Ospite d'onore 1 voto, oggetto Prismatico |
Turno 3 | Impianto |
Turno 4 | 2500 oro |
Turno 5 | Impianto |
Turno 6 | 2500 oro |
Turno 7 | Impianto |
Turno 8 | Ospite d'onore 2 voti, turno di creazione |
Turno 9 | 2500 oro |
Turno 10 | Impianto |
Turno 11 | 2500 oro |
Turno 12 | Impianto |
Turno 13 | 2500 oro |
Turno 14 | Impianto |
Turno 15 | 2500 oro |
Turno 16+ | Impianto |
Turno di creazione
- Al turno 8 ci sarà un turno di creazione e potrai scegliere una delle seguenti opzioni:
- Ottieni un quinto slot per gli Impianti, tra 5 turni ricevi un Impianto Argento
- Rimuovi 1 dei tuoi Impianti per regalare 2 livelli ai tuoi Impianti rimanenti, selezionati casualmente. Questi livelli possono essere destinati sia allo stesso Impianto che a Impianti diversi
- Ottieni un'Incudine per statistiche Prismatica
Nuovo tracciato fama
Livello tracciato fama
Livello tracciato fama | Ricompensa |
Livello 1 | Fuoco selvaggio (Prismatico) |
Livello 2 | Trasmutazione: Argento (Prismatico) |
Livello 3 | Sostituisci Impianto, carta per entrata in battaglia |
Livello 4 | Stretta demoniaca (Oro) |
Livello 5 | Riso e pollo (Oro), Riso e pesce (Oro), Riso e maiale (Oro) |
Livello 6 | Pietà (Oro) |
Livello 7 | Ragazza magica (Prismatico) |
Livello 8 | Carta per entrata in battaglia |
Livello 9 | Cucchiaio d'argento (Argento) |
Livello 10 | Spazzino (Oro) |
Livello 11 | Incantamagia (Prismatico), Flusso cromatico (Prismatico) |
Livello 12 | Fantoccio bersaglio, carta per entrata in battaglia |
- La quantità di fama necessaria per sbloccare ogni livello è stata ridotta.
Ospiti d'onore
Nuovi Ospiti d'onore
- Atakhan: Sterminio assoluto
- Annie: Muro del fuoco
- Evelynn: Solo una cotta
- Fiddlesticks: Un innocuo spaventapasseri
- Garen: Perseveranza
- Hwei: Tela bianca
- Kayle: Ascesa divina
- Kindred: Morte e rinascita
- Jarvan IV: Pesante è la corona
- Lux: La luce di Demacia
- Morgana: Ombra tormentata
- Nocturne: Oscurità
- Poppy: Legittimo detentore
- Shaco: Caos assoluto
- Tahm Kench: Compromesso oscuro
- Taric: Indomita Avanguardia
Ospiti d'onore rielaborati
- Swain - Ascensione demoniaca: ora, quando metà della lobby viene eliminata, le squadre rimanenti ottengono un'Incudine per statistiche Prismatica
- Katarina - Danza della voracità: gli Impianti di livello superiore vengono offerti insieme ai nuovi Impianti
Modifiche al turno di votazione
- Le descrizioni degli Ospiti d'onore ora ti permettono di premere Shift per vedere la descrizione estesa quando passi il mouse sull'icona dell'Ospite d'onore
- Non aspetta più che votino tutti i giocatori, ma solo quelli che si sono mossi; quindi, se vuoi astenerti, basta che rimani fermo
- Non puoi più muoverti in anticipo cliccando sull'icona dell'Ospite d'onore prima che i giocatori possano muoversi
- I giocatori ora possono spostare la loro visuale mentre i giocatori stanno votando
- La visuale è stata avvicinata leggermente
- Quando viene selezionato il vincitore, tutti gli altri giocatori si girano a guardarlo
- C'è la possibilità che appaiano dei Bulbi esplosivi, intorno all'arena del voto
- C'è la possibilità che compaiano dei cappelli intorno all'arena del voto; se li raccogli, puoi tenerli
Incudini
Incudini per statistiche
- Incudini per statistiche Argento: ora hanno un valore fisso invece di essere determinate da un intervallo di valori
- Pacchetto di aiuti (Incudine per statistiche Prismatica): ottieni 500 oro per ogni turno perso
Incudini per oggetti leggendari
- Costo: 2000 oro ⇒ 2250 oro
Oggetti
Stratospada (Novità)
- Conferito quando ottieni un Frammento valore
- Potenzia le Incudini per statistiche del 20-80% (ridotto al 20-50% in 3x6)
- Non puoi più acquistare oggetti
- Non funziona con gli Impianti che forniscono oggetti
Compagno di hexdardo
- 75% velocità d'attacco
- 500 salute
- 4% velocità di movimento
- Fuoco di copertura: ogni 10 secondi, il lancio automatico spara un dardo verso un bersaglio vicino che applica effetti sul colpo
- Energizzato: muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato
- Scarica: i tuoi attacchi energizzati attivano gli effetti del lancio automatico
Riverbero
- Non è più necessario accumulare cariche per applicare gli effetti sul colpo quando immobilizzi un bersaglio
Maschera gemella
- rimosso
Strappacarni
- Cannibalismo: quando elimini un campione nemico, rubi il 10% delle sue statistiche e delle dimensioni per il resto del turno
Kinkou Jitte
- Analisi approfondita: ora crea 4 punti deboli attorno ai nemici, che si rigenerano quando l'ultimo viene distrutto
Chemtank turbo
- Sovraccarico: attiva rimossa. La nuova passiva ignora il primo effetto immobilizzante che ti colpisce (30 secondi di ricarica) e sgancia un barile nelle vicinanze. Raccoglilo per ripristinare la salute massima e ridurre il tempo di ricarica di 15 secondi
Oggetti iniziali
- rimosso
Mappe
Bosco di petricite (Novità)
- Una nuova mappa dalle periferie di Demacia. Sparse ovunque per la mappa ci sono delle mine da scavo usate per estrarre la petricite
- Colpire queste mine da scavo le fa rotolare prima che esplodano, danneggiando nemici e piante
Bosco ancestrale (Modificata)
- Ora ci sono 2 Fiori del potere nell'angolo inferiore sinistro e in quello superiore destro della mappa
- Ora al centro c'è il Baluardo fiorente, una resistente pianta che garantisce a chi la colpisce per ultimo scudo, cure e forza adattiva enormi prima di ricrescere in 10 secondi. Questo bonus aumenta se sei in inferiorità numerica
Stagno di carpe Koi (Modificata)
- Il raggio di attivazione della ninfea di Stagno di carpe Koi è stato leggermente ridotto (la creazione del terreno resta invariata)
Modifiche generali
- Accumulo dell'effetto energizzante: 200% ⇒ 150%
- Combo Breaker è stato aggiornato per essere in linea con ARAM: Pandemonio. Ora otterrai Tenacia crescente mentre sei immobilizzato e, se non hai potuto effettuare azioni per 4 degli ultimi 7 secondi, ti liberi e diventi inarrestabile per 7 secondi
- La velocità d'attacco è ora limitata a 4, ma alcuni Impianti ti permettono di superare questo limite
- Il sistema degli aggiornamenti è stato rivisitato per essere in linea con ARAM: Pandemonio. Gli aggiornamenti non sono più una valuta e ogni slot ora ha il proprio aggiornamento che si ricarica ogni volta che apri un'Incudine o un Impianto
- L'aggiornamento extra ottenuto selezionando Coraggio è stato aggiornato. Ora ogni carta offerta da Incudine/Impianto avrà la possibilità di avere fino a 1 aggiornamento bonus
Modifiche varie
Cappelli
- I cappelli non si perdono più alla morte, ma solo alla sconfitta del turno
ARAM
Oggetti
Tracotanza
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Velocità abilità: 15 ⇒ 10
ARAM: Pandemonio
Abbiamo apportato alcune piccole modifiche a Pandemonio, concentrandoci sulle abilità a tempo di Bard e Ornn, miglioramenti alle reliquie della salute e qualche ritocco al bilanciamento per alcuni Impianti.
Campioni
Bard
- W - Altare del custode - Velocità di movimento: 20/22,5/25/27,5/30% (+6% per 100 potere magico) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+7,5% per 100 potere magico)
- W - Altare del custode - Ricarica munizioni: 10 ⇒ 8
Ornn
- P - Forgia incarnata - Ricarica: 120 secondi ⇒ 90-10 secondi (in base al livello)
Sistemi
Reliquie della salute
- [INALTERATO] 8% di salute/mana mancanti alla raccolta
- Effetto ad area - salute e mana mancanti: 16% ⇒ 22%
Impianti
Potenzia Spada dell'Alba fiorente
- [RIMOSSO] Gli attacchi base contro i campioni ora infliggono il 50% di danni
Reginetta del Ballo
- Ricarica: 25 secondi ⇒ 35 secondi
Olio piccante della nonna
- Danni base al secondo: 100 ⇒ 150
- Danni bonus per fonte di Ustione: 60 ⇒ 50
- Guarigione base al secondo: 60-150 (in base al livello) ⇒ 30-75 (in base al livello)
- Guarigione bonus per fonte di Ustione: 50 ⇒ 25
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Colpo di fulmine forniva il 20% di velocità d'attacco bonus invece del 20% di velocità d'attacco totale in Pandemonio
- Risolto un bug per cui Rookern kaenico e Opportunità non beneficiavano della velocità oggetto
- Risolto un bug per cui i costi in mana di Azir apparivano raddoppiati con Esubero, ma in realtà non erano aumentati in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui Ekko rimaneva invisibile dopo aver usato Università dei clown seguito da E in ARAM: Pandemonio
- Corretto un bug per cui le abilità dei campioni con un secondo lancio venivano conteggiate una seconda volta con l'Impianto Esubero
- Risolto un bug per cui selezionare Amici di buff prima dell'Anima dell'oceano rendeva la Rovobestia cremisi inefficace in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui Taliyah assumeva la posa a T dopo essere stata uccisa dall'esecuzione di Con la forza dei fedeli in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui alcuni campioni non potevano attivare l'effetto di Mago cecchino con attacchi potenziati in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui il costo in mana della Q di Vel'Koz non veniva raddoppiato dopo aver selezionato Esubero in ARAM: Pandemonio Hextech
- Risolto un bug per cui il clone di Shaco non mostrava la barra della salute né il modello quando aveva un alto numero di cariche di Motore Rimpicciolente in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui l'effetto di Con la forza dei fedeli non funzionava quando si veniva rianimati dalla R di Zilean in ARAM: Pandemonio
- Corretto un bug per cui la reale portata dei danni di Colpibara superava quella segnata dall'indicatore
- Risolto un bug per cui Xayah e Aphelios potevano attivare Recuperare le energie continuamente senza tempi di recupero in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui selezionare La palla di neve più grande di sempre! Hextech e poi Flipper Hextech faceva perdere a Flipper i suoi danni puri in ARAM: Pandemonio
- Risolto un bug per cui Neeko mostrava gli effetti grafici di Sguaina la spada mentre era travestita da non-campione
WASD
Poco dopo l'uscita della patch 26.9, i comandi WASD saranno abilitati per le classificate, incluso Clash.
- Risolto un bug per cui alcune macro del mouse (come l'assegnazione di un tasto della tastiera alla rotella di scorrimento) non erano supportate correttamente durante l'uso dei comandi WASD
Bug risolti e miglioramenti vari
Miglioramenti alla fruibilità
- La Q di Seraphine è stata rivisitata. L'effetto visivo ora dovrebbe rispecchiare più accuratamente l'hitbox dell'abilità
Bug risolti
- Risolto un bug che impediva alla Q di Seraphine di infliggere danni alle unità che si muovevano verso il centro dell'area d'effetto
- Risolto un bug che impediva alla R di Seraphine di estendersi quando uccideva campioni con passive da zombi (es. Karthus, Sion) o rianimazioni
- Risolto un bug che impediva alle abilità di Seraphine di essere lanciate due volte quando aveva la quantità esatta di mana necessario per lanciarle
- Risolti i bug che impedivano a W di Malphite, P di Twitch e W di Kog'Maw di funzionare correttamente come normali effetti sul colpo
- Risolto un bug che faceva sì che l'uccisore di Viego (se Viego aveva posseduto qualcuno) avesse 4 cariche di Canaglia e uccidere l'uccisore con 5 o più cariche faceva resuscitare solo l'ultimo campione ucciso nella squadra di Akshan, invece dell'intera squadra
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:




































