Note sulla patch 26.7 di League of Legends
Gli aggiornamenti al bilanciamento di questa patch sono più contenuti, dato che ci stiamo concentrando sempre di più sull'aggiornamento della seconda stagione in arrivo il prossimo mese. Abbiamo apportato alcune modifiche ai campioni da supporto, con Nami e Karma che dominano la scena dei supporti ad alto livello di abilità e Rell praticamente scomparsa. Per il resto, i nostri nerf riguardano principalmente i campioni che stanno ottenendo risultati statisticamente troppo elevati.
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Riepilogo patch
Pesce d'aprile 2026
Per celebrare una delle nostre tradizioni più amate, siamo stati ai fornelli per preparare delle ricompense extra croccanti per voi in questa patch.
Programma ricompense PiccaPollo di Swain
Il franchise numero uno al mondo ha creato un programma di fedeltà per i suoi clienti preferiti! Giocare partite vi farà avanzare lungo il percorso delle pietre miliari e sbloccare le seguenti ricompense GRATIS.
| Pietra miliare | Ricompensa |
| 1 | Icona Hai chiamato? |
| 2 | 500 PEB |
| 3 | Icona Morso invisibile |
| 4 | Emote Mrrrow |
| 5 | Emote Bacio da chef |
| 6 | Emote Sicuramente non Blitz |
| 7 | 500 PEB |
| 8 | Emote Trois baguettes |
Le ricompense saranno ottenibili per un periodo limitato, fino alla patch 26.8. Giocate e riscattatele prima che se ne accorga la direzione!
Superfan dei forzieri Hextech, unitevi!
Per un periodo limitato, i giocatori potranno mostrare i loro veri sentimenti per i forzieri Hextech a tutti. Acquistando il Bundle Fan Hextech per 250 RP, riceverete un forziere Hextech, una chiave Hextech e il titolo super speciale "tvb forziere Hextech <3". Li amate, loro ricambiano, ed è ora di farlo sapere a tutto il mondo.
Panico nella Landa
In questa patch, assicuratevi di dare un'occhiata alla Landa degli evocatori non classificata per un po' di caos speciale, tra minion e mostri camuffati e oggetti con livelli di rarità! Dovrete giocare in prima persona per scoprire tutte le funzionalità, ma eccone alcune:
- Carissimo Karthus (possibilità di evocare una suprema di Karthus sulla squadra nemica alla morte)
- Minion e mostri lucenti (c'è la possibilità che minion e mostri luccichino e, alla loro morte, lascino cadere monete d'oro che possono essere raccolte da entrambe le squadre)
- Oggetti GP5 e la Statua di Urf fortunato che si costruisce a partire da essi
- Oggetti lucenti (possibilità che gli oggetti completati siano Non comuni, Rari, Mitici o Leggendari, ottenendo piccoli bonus alle statistiche e un bordo lucente)
- Cappelli per le eliminazioni
- Alcuni minion e mostri hanno una possibilità di essere camuffati
Campioni
Cassiopeia
Vogliamo dare un po' di attenzione a Cassio in corsia centrale, che non è ancora riuscita a trovare il suo... ehm... passo nella nuova stagione. Aumentando il suo mana base e la crescita della E potenziata, dovrebbe sentirsi un po' più libera di cercare scambi e ottenere ricompense maggiori quando li trova.
Statistiche base
- Mana base: 450 ⇒ 480
E - Zanne gemelle
- Danni magici bonus: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120
Graves
Graves è stato giocato tantissimo dopo i potenziamenti ad Autentica determinazione, e anche se ha ottenuto un discreto successo con configurazioni più resistenti, i giocatori continuano giustamente a inseguire quei colpi critici ad alto rischio per ottenere grandi risultati. Invece di annullare i buff alla sua E o spingerlo ancora di più verso una sola configurazione, abbiamo pensato che la cosa migliore fosse rendere la sua pulizia iniziale e i suoi combattimenti meno prevedibili, rispolverando una vecchia chiave inglese che non usavamo da mezzo decennio. Ma stiamo tenendo d'occhio i suoi attacchi base a quattro cifre!
Statistiche base
- Attacco fisico base: 68⇒ 66
Kalista
Kalista e i suoi giocatori hanno atteso pazientemente dei buff, e anche noi siamo pronti a vederla scatenare di nuovo la sua ira. Questa modifica punta a farle infliggere più danni quando trova l'occasione di accumulare le sue lance.
E - Lacerazione
- Crescita attacco fisico totale sui danni bonus per ogni carica aggiuntiva: (+20/25/30/35/40% attacco fisico) ⇒ (+20/27,5/35/42,5/50% attacco fisico)
Karma
Karma è stata una forza da non sottovalutare nel gioco da supporto ad alto livello già da un po' di tempo. Pensiamo che il forte inizio partita di Karma sia sano, ma stiamo riducendo la potenza dei suoi scudi a metà partita per renderli meno incisivi, dato che è l'unica abilità che vale davvero la pena potenziare e le sue configurazioni da incantatrice superano di gran lunga quelle da maga. Questa modifica dovrebbe bilanciare meglio le sue opzioni di Mantra!
R - Mantra
- E potenziata - Scudo bonus bersaglio primario/secondario di Sprezzo: 50/100/150/200 (+45% potere magico) ⇒ 45/85/125/165 (+45% potere magico)
Nami
Stiamo nerfando un altro dei supporti più potenti per allinearla alle altre opzioni. Nami spesso eccelle nelle fasi iniziali in corsia estremamente aggressive, utilizzando il lancio su se stessa della W per far rimbalzare i danni sui nemici e ottenere un alto valore da entrambi gli effetti con un solo lancio. Ora dovrà scegliere con più attenzione se desidera maggiormente la guarigione o i danni.
W - Flusso e riflusso
- Modificatore rimbalzo: -10% (+10% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo ⇒ -20% (+15% ogni 100 potere magico) dell'effetto per rimbalzo
Ornn
Ornn si è distinto tra i tank della corsia superiore a tutti i livelli di abilità, grazie anche alla nuova missione di ruolo della corsia superiore che accelera il suo accesso ai Capolavori. Crediamo che abbia una quantità adeguata di effetti di controllo e resistenza, ma stiamo riducendo la sua minaccia di danno personale, soprattutto contro altri campioni con alta salute.
W - Soffio del mantice
- Danni attivazione Fragilità: 10-18% (livelli 1-18) ⇒ 9-17% (livelli 1-18)
Rell
Oltre ai nostri nerf a Karma e Nami, potenzieremo uno dei nostri supporti tank. La nostra speranza qui è di offrire alla nostra amazzone d'acciaio preferita un buff che renda i suoi momenti migliori ancora più entusiasmanti, quindi faremo andare il cavallo più veloce e ricompenseremo ancora di più i suoi ingaggi decisivi.
E - Massima velocità
- Velocità di movimento: 3 secondi al 10%, aumentata al 25% quando si sposta in direzione dell'alleato potenziato o di un campione nemico visibile ⇒ 15%, aumentata al 30%
R - Tempesta magnetica
- Danni: 120/200/280 (+110% potere magico) ⇒ 150/200/350 (+110% potere magico)
Shyvana
La velocità abilità suprema non fornisce più una generazione passiva di 0,015 Furia al secondo, ma potenzia invece tutta la generazione di Furia dell'1% per ogni punto di velocità abilità suprema. Questo dovrebbe far sì che la velocità della suprema per Shyvana funzioni in modo più simile a come la velocità abilità agisce sulle abilità normali.
La scorsa settimana abbiamo anche applicato una micropatch ad alcune interazioni con Sylas. Infliggeva troppi danni quando rubava la Q di Shyvana, applicando due volte il suo danno sul colpo e, di fatto, beneficiando due volte del suo attacco fisico totale contro il bersaglio principale.
Singed
Singed è stato uno dei grandi vincitori di questa stagione grazie al teletrasporto gratuito, all'esperienza, a Cintura protoplasmatica, alla Difesa rapida, alle larve del Vuoto indebolite… la lista è quasi lunga quanto il numero di ingredienti nella sua Pozione della pazzia! Invece di rendere la sua fase iniziale in partita ancora più vulnerabile, vogliamo che Singed dipenda un po' di più dall'oro accumulato piuttosto che dalla sua esperienza e dalle statistiche gratuite, soprattutto ora che riesce anche a resistere meglio ai danni.
R - Pozione della pazzia
- Statistiche bonus: 25/60/95 ⇒ 25/55/85
Veigar
Veigar è spesso stato sul punto di essere considerato troppo potente in corsia inferiore, e ha visto un tasso di gioco abbastanza alto da farci intervenire. Una cosa che distingue Veigar in corsia inferiore da Veigar centrale è la sua capacità di crescere nel tempo. In corsia inferiore, in realtà è ancora più un campione da effetto valanga rispetto alla corsia centrale, dove il suo tasso di vittoria aumenta costantemente con il passare della partita. Quindi stiamo attenuando quel picco tra l'inizio e la fase centrale con un nerf al tempo di ricarica, su cui i suoi giocatori in centrale non fanno così tanto affidamento e che possono superare più facilmente col passare della partita.
R - Esplosione primordiale
- Ricarica: 100/80/60 ⇒ 120/90/60
Sistemi
Farmare da supporto
Dopo l'ultima patch, in cui abbiamo indebolito questa meccanica, ora stiamo disattivando completamente la riduzione dell'oro che si attivava quando i giocatori da supporto uccidevano troppi minion in rapida successione. Era stata aggiunta quando era ottimale utilizzare due o più oggetti da supporto nella partita, ma ora che non è più possibile farlo in ambienti competitivi riteniamo che questa restrizione aggiuntiva non sia più necessaria. Terremo d'occhio le dinamiche tra supporto e tiratore in corsia inferiore riguardo a chi si occupa di farmare le ondate dopo questa modifica. Non ci aspettiamo grandi cambiamenti, ma ora i supporti che devono prendere qualche minion qua e là non dovrebbero più sentirsi in colpa.
ARAM: Pandemonio
I nostri Poro si sono evoluti... HANNO DELLE BRACCIA? Vi diamo il benvenuto alla patch del Pesce d'aprile!
Questa patch introduce una serie di easter egg sul Ponte, tra cui Poro potenziati e barre della salute arcobaleno. Tenete gli occhi aperti, le cose potrebbero non essere come sembrano.
Aggiornamenti a gameplay e sistemi
- Questa patch si concentra sulla riduzione della frustrazione legata agli Impianti e sul miglioramento della fruibilità dei campioni
- Per Distruttore Poro, abbiamo modificato il comportamento del respingimento per renderlo meno penalizzante per i campioni da mischia. Ora respingerà solo una volta quando avete 5 Poro, e abbiamo ridotto il timer di resurrezione per mantenere l'azione sempre viva. Abbiamo anche apportato una piccola modifica a Frattura sul Vuoto per rendere i suoi danni periodici meno opprimenti
Correzioni di bug e miglioramenti
- Questa patch include correzioni per diverse interazioni specifiche dei campioni, in particolare riguardo al negozio e al comportamento degli Impianti. Abbiamo inoltre continuato a migliorare l'usabilità generale degli Impianti, includendo correzioni per: l'interazione con la malìa di Reginetta del Ballo, Shyvana con Tappa a Final City, il problema di Neeko con Volpe di fuoco e il comportamento di Minionmante su Azir
Continueremo a migliorare l'esperienza di Pandemonio. Grazie a tutti e ci vediamo nella Landa!
Impianti
Distruttore Poro- NOVITÀ Respinge i nemici una sola volta quando avete 5 poro.
- Nuovi tempi di rigenerazione Poro: 5 secondi ⇒ 3,5 secondi
Frattura sul Vuoto
- Aggiunto un tempo di ricarica di 0,75 secondi per bersaglio
Campioni
Shyvana- Furia generata: 1,25 ⇒ 2,5
Pesce d'aprile
Poro vendicatori- Ora i Poro usano le loro braccia muscolose per muoversi e attaccare i giocatori che accumulano poro-snax, infliggendo 1 danno puro ripetutamente finché uno di loro non viene sfamato
Poro allegri
- Un Poro (o Ratto del pontile) darà il benvenuto ai giocatori in chat all'inizio della partita
Poro-Snax
- I Poro-Snax ora sembrano dei cheeseburger
Flash
- Flash lascia dietro di sé un'immagine residua che fa un'emote
Crescita barra della salute
- Le barre della salute si adattano alle dimensioni del campione
Torri
- Le torrette mostrano la Maestria quando uccidono un campione e usano un'emote quando vengono distrutte. Morire a causa di una torre può far sì che venga automaticamente usato il segnale Nemico disperso su se stessi
Carissimo Karthus
- C'è una piccola possibilità che venga inviato automaticamente un messaggio in chat indirizzato a Karthus quando Karthus raggiunge il livello 6
Abisso ululante
- C'è una piccola possibilità che Lissandra invii un messaggio alla fine della partita
Bomboniere
- Nuovo oggetto, Bomboniere, disponibile nel negozio. Usarlo dà il via o permette di unirsi a una festa da ballo. Più siamo, più ci divertiamo!
Colori barra salute personalizzati
- Nuovo oggetto, Barre della salute personalizzate, disponibile nel negozio. L'acquisto cambia automaticamente il colore della barra della salute dell'acquirente con quello corrispondente
Miglioramenti al matchmaking per autoriempimento e ruoli secondari
Dopo l'aggiornamento che abbiamo fornito nella patch 26.5, siamo felici di confermare che l'autoriempimento e il matchmaking dei ruoli secondari sono stati attivati in tutte le regioni (quindi per esempio se il jungler è in autoriempimento lo sarà anche quello degli avversari).
Abbiamo riscontrato risultati molto positivi e notevoli miglioramenti negli abbinamenti in corsia, e continueremo a monitorarne le prestazioni.
Miglioramenti all'esperienza
- Tutte le abilità dei campioni che interagiscono direttamente con le statistiche (ricarica della Q di Yasuo, evoluzioni di Kai'sa) ora scalano con le Incudini per statistiche in Pandemonio
- Vampirismo non è più disponibile se si possiede l'Armatura di Warmog
- Sguaina la spada non viene più offerto se si possiede Uragano di Runaan
- Kayn non perde più la possibilità di fare acquisti dopo aver scelto una forma
- Yuumi non perde più la possibilità di fare acquisti dopo essersi agganciata a un alleato
- Calcio non sostituisce più l'indicatore di esecuzione di un campione se questi ne ha uno per altri motivi
- Le Mini Leggende non compaiono più come un'icona sulla minimappa
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Shyvana perdeva Furia alla morte con Tappa a Final City
- Risolto un bug per cui i soldati della W di Azir non ricevevano l'aumento ai danni di Minionmante
- Risolto un bug per cui la Q e la W di Katarina attivavano Stai qui con me
- Risolto un bug per cui Mel poteva riflettere Occhio! Cupcake! con la W e ottenere oro dai cupcake generati
- Risolto un bug per cui, selezionando Volpe di fuoco, Neeko interrompeva la trasformazione della sua forma
- Risolto un bug per cui la E di Gangplank non aveva tempi di ricarica dopo aver selezionato alcuni Impianti
- Risolto un problema per cui Shaco con Vampirismo Hextech poteva lasciare un clone a 0 salute indefinitamente se la R veniva lanciata prima della morte
- Risolto un bug per cui Viego con Incoronatemi migliorava TUTTI i suoi oggetti dopo essere uscito dalla possessione
- La W di Kog'Maw ora si applica correttamente al missile generato dall'Impianto A due mani
- Risolto un problema per cui la Q di Mel durava troppo a lungo dopo aver preso Uso di Cheat e Vaso di Pandora
- Risolto un problema per cui Risveglio supremo non azzerava i tempi di ricarica delle abilità base di Rengar
- Risolto un problema per cui Sion con Rivoluzione suprema poteva ripristinare la durata della R in modo errato lanciando nuovamente la R in forma di zombie
- Risolto un problema per cui il tempo di ricarica della W di Fiddlesticks non veniva correttamente rimborsato dopo un lancio completo selezionando Pane e marmellata
- Risolto un problema per cui il tempo di ricarica della Q di Samira non veniva correttamente rimborsato dopo aver usato la sua combo EQ
- Risolto un problema per cui la velocità d'attacco di Colpo di fulmine non riduceva il tempo di ricarica della Q di Yasuo
- Risolto un bug per cui Taliyah con Provocazione delle masse poteva spammare la R per ottenere guarigione
- Risolto un bug per cui l'utilizzo dell'abilità Inganno di Università dei clown insieme alle abilità di Rell poteva far rimanere il suo modello bloccato sottoterra
- Risolto un bug per cui il tempo di ricarica della R di Graves non veniva ridotto dopo aver selezionato Impetuoso
- Risolto un bug per cui le abilità di Kindred non si azzeravano dopo aver lanciato la R con Risveglio supremo
- Risolto un bug per cui Heimerdinger poteva attivare L'ora fatale semplicemente attivando/disattivando la R
- Risolto un bug per cui Tahm Kench con L'ora fatale non riusciva a lanciare la R ma attivava comunque la runa
- Risolto un bug per cui Renekton poteva rimanere invisibile dopo aver usato la W con Inganno di Università dei clown
- Risolto un bug per cui Udyr poteva rimanere invisibile dopo aver usato la R con Inganno di Università dei clown
- Risolto un problema per cui Abile cecchino a volte non rimborsava i tempi di ricarica quando si colpivano i nemici con più abilità contemporaneamente
- Risolto un problema per cui, dopo che Viego si trasformava in un campione con Cuore d'acciaio e poi tornava alla sua forma originale, i nemici vedevano ancora l'icona di Cuore d'acciaio
- Risolto un problema per cui Coraggio del Colosso si attivava con il proprio effetto di controllo
- Risolto un problema per cui acquistare più Incudini prima di selezionare un esagono poteva far scomparire l'esagono
- Risolto un problema per cui Uragano di Runaan poteva essere acquistato dopo aver selezionato Sguaina la spada
- Risolto un problema per cui le Mini Leggende erano visibili nella base nemica quando il loro proprietario era morto
- Risolto un bug per cui il tempo di ricarica di Calcolo quantistico poteva attivarsi mentre si era morti
- Risolto un bug per cui Sguaina la spada continuava a considerare i giocatori come corpo a corpo anche dopo essere stato trasformato in un altro Impianto da Vaso di Pandora
- Risolto un bug per cui il Potenziamento glaciale di Impassibile poteva essere attivato più volte prima di andare in ricarica
- Risolto un bug per cui il tempo di ricarica effettivo di Risveglio supremo era di 35 secondi invece dei 20 secondi indicati
- Risolto un bug per cui Critico e lancio veniva etichettato come Impianto da danni
- Risolto un bug per cui Con la forza dei fedeli poteva interrompere il movimento quando si usava WASD
- Risolto un bug per cui Giudizio di Atma non mostrava la velocità abilità concessa
- Risolto un bug per cui Recupero irrequieto ripristinava più salute del previsto quando veniva selezionato per la prima volta
- Risolto un bug per cui il Distruttore Poro poteva respingere i campioni non bersagliabili
- Risolto un bug per cui la descrizione di Palla di neve potenziata indicava erroneamente che l'area intorno ai nemici colpiti veniva rivelata
- Risolto un bug per cui il rallentamento di Palla di neve potenziata non veniva applicato quando si colpiva un nemico con Marchio mentre La palla di neve più grande di sempre! era equipaggiata
- Risolto un bug per cui selezionare un Impianto Palla di neve mentre si aveva Palla di neve con Scatto disponibile poteva concedere due Incantesimi dell'evocatore Palla di neve
- Risolto un bug per cui la descrizione della passiva potenziata di Terrore dei lich presentava una spaziatura errata
- Risolto un bug per cui Reginetta del ballo poteva lanciare una malìa su campioni e minion vicini alla morte
- Risolto un bug per cui alcuni effetti sonori di Flash mancavano dopo aver lanciato Flash 2
- Grilletto infernale ora verifica correttamente i lanci unici
- Risolto un bug per cui selezionare Autodistruzione mentre si era morti attivava immediatamente l'Impianto
- Risolto un bug per cui Velo della Banshee andava in ricarica e non ripristinava salute quando interagiva con Occhio! Cupcake!
- Risolto un bug per cui i cupcake di Occhio! Cupcake! venivano distrutti dalle barriere di vento
- Risolto un bug per cui Ballerino di tip tap non mostrava il suo nome quando veniva visualizzato in chat
- Risolto un bug per cui ottenere Mano del Barone da morti causava uno spam di effetti visivi
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Mano del Barone non venivano rimossi durante la morte
L'ascesa di Demacia
La 26.7 porta l'aggiornamento finale al metagioco L'ascesa di Demacia e la conclusione della storia. Potete continuare a potenziare e migliorare il vostro regno fino all'inizio della patch 26.9.
- STORIA E RICOMPENSE: i capitoli 7 e 8 sono ora disponibili con 16 nuovi obiettivi. Completate il Capitolo 7 per sbloccare l'icona Gambetto di Lux e il Capitolo 8 per sbloccare l'emote Classe del 2026. Sbloccate tutte le ricerche per ottenere lo stendardo L'ascesa di Demacia
- NUOVI INSEDIAMENTI: sono stati aggiunti 4 nuovi insediamenti. Cancello Grigio (entroterra), Brenn Tor (montagna), Wrenwall (montagna) e Wrimvale (confine)
- CAMPIONI: Jarvan IV e Quinn sono ora disponibili
- Jarvan IV è un comandante da prima linea che potenzia le unità da mischia con attacco fisico aggiuntivo
- Quinn prende di mira le retrovie nemiche inviando Valor ad attaccare i nemici a distanza
- STRUTTURE: tutte le città e i generatori di risorse (tranne i mulini di petricite) possono essere potenziati fino al livello 5. Inoltre, sono disponibili diverse nuove strutture uniche nella ricerca, tra cui:
- Voliera dei rapaci: la Voliera invia i cavalieri ala d'argento a difendere gli insediamenti vicini. I potenziamenti a questa struttura aumentano la frequenza degli attacchi dei cavalieri ala d'argento. Le Voliere dei rapaci sono molto utili per conquistare nuovi insediamenti e difendersi da minacce pericolose
- Fortegrigio: la costruzione di Fortegrigio dà il via a una serie di 5 eventi unici, ognuno dei quali apporta cambiamenti permanenti al vostro regno o alle vostre unità
- RICERCA: sono disponibili 16 nuovi tipi di ricerca, inclusi potenziamenti per Kayle e Morgana
Classificate
Quando in una partita viene rilevato un comportamento negativo come AFK o trolling, i giocatori che ne sono stati penalizzati riceveranno un rimborso completo di PL invece che parziale.
MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ
- Risolto un bug che faceva perdere a Shyvana gli effetti sonori di tutti i lanci di Attacco cinereo (Q) sia in forma umana che in forma draconica quando si utilizzavano alcuni aspetti
- Risolto un bug che faceva andare in ricarica Raffica radiosa (Q) di Mel dopo aver usato Riflesso (W) per bloccare Colpi allungati (Q) di Zac
- Risolto un bug che faceva sì che i danni di Seminascudum (E) di Ivern venissero conteggiati per Impulso temerario (passiva) di Samira
- Risolto un bug che faceva sì che i danni di Lama runica (passiva) di Riven non venissero ridotti quando infliggeva un colpo critico tramite oggetti come Cielo infranto o Dardi del Cacciademoni
- Risolto un bug che faceva sì che gli indicatori di visione rimanessero sui campioni per il resto della partita
- Risolto un bug che faceva sì che i dardi aggiuntivi di Uragano di Runaan continuassero a infliggere danni e applicare effetti sul colpo anche quando si era accecati
- Risolto un bug per cui il trucco Riavvio partita nello strumento di allenamento faceva sì che le torri avessero una riduzione del danno superiore al previsto
- Risolto un bug che faceva sì che Scegli una carta (W) di Twisted Fate attivasse la consumazione di una carica di Dardi del Cacciademoni anche se l'attacco non poteva infliggere un colpo critico
- Risolto un bug per cui la classifica di Partita veloce mostrava i contatori delle Larve del Vuoto e del Messaggero della Landa anche se non sono presenti in questa modalità di gioco
Nota di localizzazione: Abbiamo aggiornato la terminologia degli effetti di controllo in modo da distinguere Root da Immobilize, fino ad ora entrambi tradotti come "Immobilizzare". Il primo diventerà "Trattenere" e indica l'effetto di controllo segnalato dal simbolo di un'ancora, che impedisce di muoversi ed usare incantesimi di movimento. Il secondo resterà "Immobilizzare" ed è un termine ombrello che descrive tutti gli effetti di controllo che impediscono di controllare il movimento del proprio campione (ad es. in aria, berserk, provocazione, sonno, stordimento) ma anche lo stesso Trattenere. Si tratta solo di modifiche testuali che non influenzano il gameplay.
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:



















