Note sulla patch 25.22
Tutti a Chengdu con la patch 25.22!
Tutti a Chengdu! Arriva la patch 25.22!
Nella patch di questa settimana, arrivano sulla Landa Viktor Araldo delle macchine e Lux Amica Panda; inoltre, abbiamo una nuova serie di modifiche ad Arena e il primo set di ritocchi ad ARAM Pandemonio!
La nostra patch dedicata al bilanciamento si concentra principalmente sulle rune stavolta, depotenziando quelle meno utilizzate e dando un aiutino a quelle meno apprezzate, che sono molte. Date un'occhiata alle opzioni neo-potenziate: potreste trovare qualche nuova runa per il vostro campione preferito!
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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
Lux Amica Panda
Quale miglior modo di festeggiare i Mondiali in Cina se non con Lux e i suoi amichetti Panda?!? Lux Amica Panda avrà diverse chroma, ognuna con texture esclusive progettate per celebrare diversi aspetti della cultura cinese, dal Monte Qingcheng allo stufato di Sichuan!
Dal 5 novembre 2025 al 3 dicembre 2025, Riot donerà il 100% del ricavato di Lux Amica Panda, oltre a un corrispondente pari a 2 volte il suo valore, al Riot Games Social Impact Fund, un fondo benefico sponsorizzato da ImpactAssets.
Viktor Araldo delle macchine
Annuncio per gli amanti di Viktor! Viktor Araldo delle macchine uscirà in questa patch con qualche ritocchino per avvicinarlo alle vostre aspettative, e lo regaleremo agli appassionati di Viktor che hanno raggiunto Maestria 5 o superiore prima del 4 agosto 2025. Se non usate spesso Viktor, non è troppo tardi per scoprirne la gloriosa evoluzione: potrete acquistare Viktor Araldo delle macchine nel negozio a partire da domani.
Campioni
Akshan
Akshan è stato uno dei campioni che hanno beneficiato maggiormente dalle recenti modifiche alla resistenza a inizio partita, quindi in questa patch lo riporteremo all'equilibrio riducendo la sua potenza e vulnerabilità a inizio partita.
Statistiche base
- Salute base: 630 ⇒ 610
Q - Vendettarang
- Ricarica: 8/7,25/6,5/5,75/5 secondi ⇒ 9/8/7/6/5 secondi
Aurelion Sol
Aurelion Sol può ancora essere una minaccia a fine partita (ed è voluto), ma non crediamo che a inizio partita debba essere così debole come lo è al momento, quindi gli permettiamo di effettuare scambi migliori e miglioriamo in generale la sua capacità di schivare i colpi mirati e affrontare le battaglie. La sua W si basa sulla sua latente velocità di movimento, quindi questo buff alla velocità di movimento lo aiuta anche a prendere il volo.
Statistiche base
- Velocità di movimento: 335 ⇒ 340
Q - Soffio di luce
- Costo iniziale in mana al secondo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50
Blitzcrank
Blitzcrank ha offerto prestazioni sottotono, quindi vogliamo dare un po' di brio a questo golem a vapore, conferendogli distruzione e danni più duraturi per farlo ripartire a pieni giri.
E - Superpugno
- Ricarica: 9/8/7/6/5 secondi ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 secondi
LeBlanc
L'ultima serie di modifiche ha reso LeBlanc più popolare nei livelli di gioco più alti, ma l'ha portata a essere troppo travolgente per noi comuni mortali. Abbiamo deciso di nerfare alcune statistiche base per indebolirla leggermente per la maggior parte dei giocatori, senza impattare troppo la sua popolarità ai livelli più elevati di gioco.
Statistiche base
- Crescita salute: 111 ⇒ 108
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2
Skarner
Skarner è un raro caso di campione appena un po' troppo debole, che però presenta una percentuale di vittorie ingannevolmente bassa, perché è difficile da usare. Nonostante questo, ha margine per ricevere alcuni buff. Abbiamo ben presente il suo passato recente nel gioco professionistico, quindi abbineremo questi potenziamenti con alcuni nerf che speriamo possano avere un impatto sproporzionato sui professionisti con ping basso. A livello generale, miriamo a dar vita a uno Skarner più forte che possa sostenere questo nuovo livello di potenza nei prossimi mesi.
Aumentiamo il tempo di lancio di Impalamento per migliorare le possibilità di contrattacco degli avversari più abili. Visto che Skarner dovrebbe occasionalmente essere un colosso, aumenteremo la popolarità degli oggetti da colosso basati sull'attacco fisico, nello specifico Pegno di Sterak, aumentando il suo attacco fisico base totale e la sua crescita attacco fisico generale. Infine, per renderlo più accessibile, rimuoveremo una bizzarra ottimizzazione relativa al tempo di attività della Q, con una compensazione che dovrebbe renderla simile per tutti i giocatori.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4
Q - Terra frantumata/Sisma
- Rapporto attacco fisico bonus: 80% ⇒ 90%
- Tempo di ricarica: inizia al primo lancio ⇒ inizia con l'ultima azione offensiva della Q
- Ricarica: 13/11,5/10/8,5/7 secondi ⇒ 8/7/6/5/4 secondi
E - Carica di Ixtal
- Danni: aggiunto un rapporto attacco fisico bonus del 120%
R - Impalamento
- Tempo di lancio: 0,65 secondi ⇒ 0,75 secondi
Talon
Talon sta facendo disastri (e salti mortali) nella giungla al momento, specialmente grazie al neo-potenziato Arco di Assioma. Nella corsia centrale, invece, le prestazioni sono discrete, quindi lo colpiremo con alcuni nerf specifici per la giungla, senza intaccarne l'affidabilità in corsia centrale.
Passiva - Diplomazia di Noxus
- Danni ai mostri: 110% ⇒ 100%
Volibear
Ora che le acque si sono calmate dopo le recenti modifiche a Volibear, le sue configurazioni da attacco fisico e potere magico sono molto vicine a livello di potenza e crediamo che, nella giungla, la forza di Volibear sia corretta. Detto questo, in corsia superiore, Volibear è abbastanza debole. Per aiutarlo, attueremo delle modifiche intese a mantenere Voli della giungla ugualmente potente, potenziando però le sue prestazioni in corsia superiore in modo notevole.
Statistiche base
- Armatura base: 31 ⇒ 55
- Attacco fisico base: 60 ⇒ 62
Q - Schianto tonante
- Velocità di movimento minima: 12/16/20/24/28% ⇒ 12/15,5/19/22,5/26%
- Velocità di movimento massima: 24/32/40/48/56% ⇒ 24/31/38/45/52%
E - Spaccacielo
- Limite danni contro non campioni: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+70% potere magico)
Yone
Nell'ultima patch abbiamo buffato Yone ma, a causa della sua tendenza ad abbinare Scudo di Doran e Secondo fiato, non è diventato potente come volevamo. Siccome i risultati della riduzione della sua sopravvivenza dell'ultima patch ci soddisfano, riaggiungeremo un po' di controllo attraverso la sua capacità di rispondere agli avversari.
Q - Furia d'acciaio
- Danni base: 20/45/70/95/120 ⇒ 25/50/75/100/125
Rune
Consegna biscotti
Mentre spaziamo tra le rune per aumentare le scelte di sistema in questa patch, vogliamo depotenziare alcune di quelle più forti, e i biscotti rientrano in questa categoria. Come da obiettivi dell'ultima patch, ridurremo la resistenza in corsia a inizio partita, quindi ritoccheremo leggermente la rigenerazione per biscotto.
- Rigenerazione salute minima: 20 (+2% salute massima) ⇒ 20 (+1,5% salute massima)
Rimborso
Gli incassi di Rimborso sono bassi, nonostante praticamente ogni campione acquisti oggetti e ne voglia sempre di più. Vogliamo potenziare questa runa per renderla più competitiva.
- Rimborso sull'acquisto di oggetti leggendari: 6% ⇒ 8%
Guardiano
Abbiamo recentemente ritoccato Guardiano per renderlo più attraente per gli incantatori, e ora vorremmo rimetterci mano per aumentarne la popolarità in tutte le classi, tank e non solo. Non vogliamo che offra un aumento di salute a inizio partita, rendendo impossibile attaccare i campioni fragili in corsia, quindi sposteremo questo buff sulle fasi avanzate, aumentando i valori con il livello e la crescita di potere magico.
- Scudo: 45-150 (+15% potere magico) (+5% punti salute bonus) ⇒ 45-180 (+25% potere magico) (+5% punti salute bonus)
Pioggia di lame
Pioggia di lame ha una fanbase molto radicata di campioni che la utilizzano spesso, ma sarebbe bello se avesse una serie di campioni che la usano occasionalmente. Il pattern da combattimento corpo a corpo di Pioggia di lame è piuttosto interessante, quindi vorremmo potenziarla per i campioni da mischia per darle qualche opportunità in più.
- Velocità d'attacco bonus (campioni corpo a corpo): 140% ⇒ 160% (Nota: velocità d'attacco dei campioni a distanza invariata: 80%)
Leggenda: Stirpe
Al momento, Stirpe si trova in una situazione abbastanza traballante. Visto che il rubavita è molto ricercato, la sua percentuale di scelta è rimasta comunque abbastanza costante. A ogni modo, vogliamo restituire un po' di potere e soddisfazione alla runa.
- Rubavita per carica: 0,35% (5,25% al massimo) ⇒ 0,4% (6% al massimo)
Frammento di velocità di movimento
Non vogliamo che Frammento di velocità di movimento domini le opzioni alternative, ma vogliamo che sia un'opzione valida. Attueremo un cauto buff a questa runa, affinché i giocatori la considerino più spesso, rinunciando piuttosto ai danni a inizio partita o alla resistenza a fine partita.
- Velocità di movimento: 2% ⇒ 2,5%
Cappa della nuvola
Per aprire più opportunità negli slot runa minori, potenzieremo Cappa della nuvola in questa patch per renderla più selezionabile, specialmente con tempi di ricarica più lunghi.
- Velocità di movimento bonus: 14/32/40% ⇒ 15/35/45%
Scatto fasico
È importante che Scatto fasico presenti una resistenza al rallentamento, per legittimarne un'utilità, anche se minima, se colpiti dai rallentamenti. Tuttavia, a volte è così forte che sembra non ci sia nulla da fare per ostacolare i suoi utilizzatori. Ridurremo appena la resistenza al rallentamento di Scatto fasico per fare sì che chi la usa non possa fuggire troppo facilmente.
- Resistenza al rallentamento: 75% ⇒ 50%
Frammento di tenacia
Come detto per Frammento di velocità di movimento, vorremmo rendere popolare Frammento di tenacia, ma senza togliere efficacia ai campioni che si affidano agli effetti di controllo. Attueremo quindi un buff e ne terremo d'occhio l'impatto sugli incontri e sulla potenza dei campioni di qui in avanti.
- Tenacia e resistenza al rallentamento: 10% ⇒ 15%
Tonico triplo
Tonico triplo è stata eclissata dalla popolarissima Consegna biscotti per un bel po' e, oltre al piccolo nerf applicato ai biscotti in questa patch, vogliamo anche rafforzare l'identità di questa runa nelle sue brevi finestre di potenza, dandole potenzialmente un migliore Richiamo base a inizio partita e un'opportunità per il tutto per tutto al livello 6.
- Elisir dell'avarizia - Oro bonus: 40 ⇒ 60
- Elisir della forza - Forza adattiva: 20 ⇒ 30
ARAM Pandemonio
Un ciao agli amanti del Pandemonio! Siamo qui per fare sì che il caos regni sempre sovrano e rimediare a qualche bug. Grazie per l'affetto e gli esilaranti filmati che avete condiviso!
In questa patch, ci concentreremo su alcuni Impianti troppo potenti, riducendone gli effetti per appianare il livello degli scontri. D'altro canto, daremo un po' d'amore ad alcuni degli Impianti meno efficaci. Abbiamo dato loro più potenza e funzionalità per farli brillare.
Grazie ancora per la vostra pazienza e per averci segnalato i bug. Ci vediamo sul ponte!
Inoltre, a grande richiesta, aggiungeremo la possibilità di creare partite ARAM Pandemonio personalizzate in questa patch, quindi radunate gli amici e preparatevi per alcuni degli incontri più pazzeschi mai giocati!
Impianti
Sguaina la spada- Attacco fisico bonus: 35% ⇒ 30%
- Salute bonus: 35% ⇒ 30%
- Rubavita bonus: 25% ⇒ 20%
Doppia arma
- Velocità d'attacco totale: 25% ⇒ 20%
Promessa Empirea
- Potere guarigioni e scudi: 10% ⇒ 15%
- Ricarica: 40 secondi ⇒ 30 secondi
Cannone di cristallo
- Danni aggiuntivi inflitti: 12% ⇒ 15%
Guarigione laser
- Larghezza raggio: 175 ⇒ 215
- Guarigione: 100 - 380 (in base al livello) ⇒ 150 - 430 (in base al livello) (rapporti invariati)
- Danni: 50 - 300 (in base al livello) ⇒ 100 - 350 (in base al livello) (rapporti invariati)
Duplicità
- Durata buff: 4 secondi ⇒ 5 secondi
Anima dell'oceano
- Guarigione base: 150 ⇒ 100
Recupero irrequieto
- Guarigione: 0,2 - 1,2 (in base al livello) (+0,02% della salute massima) ⇒ 0,2 - 1,2 (in base al livello) (+0,01% della salute massima)
Lento e inesorabile
- Attacco fisico ottenuto: 0,75 attacco fisico per ogni 1% di velocità d'attacco ⇒ 25 (+0,75 attacco fisico per ogni 1% di velocità d'attacco)
Roulette di palle di neve
- Novità: ottieni 100 velocità abilità sulla palla di neve
Ballerino di tip tap
- Ora i buff si accumulano quando si colpiscono minion e mostri
Agile e prudente
- Durata scudo: 3 secondi ⇒ 2 secondi
- Valore scudo: 100 - 450 (in base al livello) (+100% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) ⇒ 65 - 290 (in base al livello) (+65% attacco fisico) (+26% potere magico)
Risveglio supremo
- Novità: ottieni 30 velocità abilità sulla tua suprema
Potenzia Collezionista
- Aumento della soglia di esecuzione: 0,25% per ogni esecuzione del Collezionista ⇒ 0,5% per ogni esecuzione del Collezionista
Potenzia Sciabola
- Amplificazione danni: 15% ⇒ 25%
Potenzia Benedizione di Mikael
- Ricarica: 60 secondi ⇒ 45 secondi
- Adesso fornisce Benedizione di Mikael invece di 1000 oro
- Se sei già in possesso di Benedizione di Mikael, ricevi 2300 oro
- Se il tuo inventario è pieno, apparirà un annuncio e potrai ricevere l'oggetto vendendo 1 oggetto dell'inventario
Velo di protezione
- Ricarica: 15 secondi ⇒ 30 secondi
Miglioramenti all'esperienza di ARAM
Queste modifiche arrivano per ARAM Pandemonio, ma si applicano anche ad ARAM normale. Quindi, se siete degli appassionati di ARAM tradizionale, godetevi un po' di miglioramenti fuori programma!
- Ora i Fiori del potere di Bilgewater ti guariscono del 6% della tua salute massima
- Cannone di Bilgewater: i giocatori ora ottengono uno scudo per 5 secondi quando atterrano. Lo scudo sarà pari a 70-350 (in base al livello) (+0,05% della salute massima)
- Cannone di Bilgewater: la durata del lancio in aria diminuisce di 0,25 secondi per chi lo usa e per il bersaglio
- Valico Koeshin: abbiamo rimosso degli elementi d'acqua sulla mappa nella zona del fiume per non confondere chi usa Qiyana. Con questo si dovrebbe ridurre il rischio di non riuscire a prendere l'elemento di terra ed evitare situazioni particolari in cui ti aspetti che la tua suprema infligga danni elementali di terra ma non è così
Bug risolti
- Risolto un bug per cui i campioni mutaforma come Jayce o Nidalee ottenevano salute aggiuntiva quando si trasformavano
- Risolto un bug per cui Kled, Vi, Master Yi, Yuumi e Sion subivano un'interruzione lanciando Guarigione laser
- Risolto un bug per cui Celere portava a una velocità di movimento negativa
- Risolto un bug per cui Cacciatore della notte mostrava un tooltip vuoto
- Risolto un bug per cui A fuoco lento mostrava un tooltip dei danni errato
- Risolto un bug che consentiva a Viego di aggiornare Strappa-oro quando possedeva altri campioni
- Risolto un bug per cui l'effetto grafico di Strappa-oro appariva su Neeko quando si trasformava in altre unità
- Risolto un bug per cui la ricarica di Fine della notte risultava errata quando lo scudo veniva distrutto dalla Q di Rell
- Risolto un bug per cui ai giocatori veniva offerto Flash 2 dopo aver selezionato Impianti per le palle di neve
- Risolto un bug che non attivava l'effetto ad area di Potenziamento palla di neve quando la palla di neve uccideva il bersaglio
- Risolto un bug che consentiva a Tizzone di accumularsi sulle torri
- Risolto un bug che impediva a Purificazione spirituale di attivarsi sugli assist
- Risolto un bug che consentiva di prolungare Sinfonia della guerra attaccando i minion
- Risolto un bug per cui l'effetto di La palla di neve più grande di sempre non era contrassegnato come un lancio in aria (sì, adesso Yasuo può usare la sua R dopo una grossa palla di neve)
- Risolto un bug per cui mancavano i nomi di Anima della montagna e Vibrazione proteica nell'annuncio di testo
- Risolto un bug per cui Kayle rimaneva a distanza dopo aver ottenuto Sguaina la spada
- Risolto un bug per cui la sparizione del marchio di L'ora fatale attivava Incanto
- Risolto un bug per cui, se l'attaccante aveva sia L'ora fatale che Incanto, i giocatori venivano trasformati dalle abilità non supreme
- Risolto un bug che impediva a Scarpe regali di rilevare lo stato di berserk per i Calzari di Mercurio
- Risolto un bug che forniva a Viego più stivali da Jarvan Uno
- Risolto un bug per cui era possibile completare la missione di Scarpe regali senza stivali
- Risolto un bug per cui Cuordacciaio non conferiva salute aggiuntiva dopo aver completato la missione
- Risolto un bug per cui Tramite infernale faceva sì che la E di Rumble non avesse ricarica
- Risolto un bug che consentiva a Fizz dotato di Arma eterea di attivare l'Ustione passiva della sua W all'infinito
- Risolto un bug per cui i danni di Mago cecchino ignoravano gli effetti di invulnerabilità, come la R di Kayle, la R di Zilean e la passiva di Anivia
- Risolto un bug per cui i danni di OK Boomerang ignoravano l'invulnerabilità
- Risolto un bug per cui Doppia arma raddoppiava le descrizioni degli effetti sul colpo nel riepilogo degli Impianti
- Risolto un bug che consentiva a Risolutezza da Portatore dell'Alba di attivarsi più volte di fila
- Risolto un bug che consentiva ai soldati di Azir di attivare Tifone da una distanza molto maggiore rispetto a quella voluta. (Grazie, Reddit!)
- Ora Yuumi può lanciare Guarigione laser quando è attaccata ai suoi alleati
- L'ora fatale: la detonazione adesso infligge danni puri invece che danni fisici
Arena
Ehi, appassionati degli Impianti e duellanti senza scrupoli! Tra Arena e ARAM Pandemonio, il mondo degli Impianti sta prosperando, quindi abbiamo pensato di sfruttare questa occasione per potenziare alcuni Impianti di Arena e qualche campione che non si sta comportando benissimo.
Campioni
Janna
- Passiva - Bonus velocità di movimento agli alleati: 6% ⇒ 8%
- Passiva - Bonus velocità di movimento: 30% ⇒ 40%
- Q - Danni bonus per secondo di carica: 10-30 ⇒ 20-40
- Q - Rapporto potere magico danni bonus per secondo di carica: 10% ⇒ 20%
LeBlanc
- Passiva - Ricarica: 60 secondi ⇒ 10 secondi
- Q - Ricarica rimborsata per uccisione: 30% ⇒ 60%
- Q - Danni base: 75-175 ⇒ 85-185
- E - Danni posticipati: 80-240 ⇒ 100-260
Irelia
- Passiva - Danni sul colpo per livello: 10-61 ⇒ 15-100
- W - Riduzione danni magici: 50% dei danni fisici bloccati ⇒ 75% dei danni fisici bloccati
Shaco
- W - Massimo di 6 trappole alla volta
- W - Ricarica: 17 secondi ⇒ 15 secondi
- W - Danni bersaglio singolo: 10% ⇒ 12% (come nella Landa)
- W - Rapporto potere magico ad area: 14% ⇒ 18% (come nella Landa)
Varus
- Passiva - Limite velocità d'attacco dopo un'uccisione: 3,33 ⇒ 10
- Passiva - Attacco fisico e potere magico bonus dopo uccisione minion: 10% della velocità d'attacco bonus ⇒ 15% della velocità d'attacco bonus
- Passiva - Attacco fisico e potere magico bonus dopo uccisione campione: 25% della velocità d'attacco bonus ⇒ 30% della velocità d'attacco bonus
Impianti
Scia distruttiva- Danni: 140-200 (+1 attacco fisico bonus, +0,3 potere magico) ⇒ 140-300 (+1,25 attacco fisico bonus +0,4 potere magico)
Scia magica
- Danni: 100-250 (+1,65 attacco fisico bonus +0,3 potere magico) ⇒ 100-325 (+1,65 attacco fisico bonus +0,4 potere magico)
Incudine dell'azzardo
- Riduzione prezzo frammento di statistiche: 100 ⇒ 150
Missione: Cappellaio matto
- Armatura e resistenza magica: 4 ⇒ 6
- Velocità di movimento: 2 ⇒ 3
Potere dell'Impianto
- Danni base: 20% ⇒ 25%
Matriosca
- Salute rianimazione: 60% della vita precedente ⇒ 80% della vita precedente
Impetuoso
- Velocità abilità: 250 ⇒ 300
L'ora fatale
L'ora fatale ora considera la quantità dei danni mitigati subiti dal bersaglio, poi infligge danni come danni fisici. Trasformeremo i danni fisici in danni puri, affinché non vengano ridotti due volte dall'armatura e per renderli più generalizzati per chi infligge danni magici.
- Tipo di danni: fisici ⇒ puri
Guanto ingioiellato
- Danni critici: 155% ⇒ 165%
Missione: Campione di Urf
- Rubavita ⇒ Rubavita globale
Boss del raid
- Aumento dimensioni e statistiche: 40% alla durata massima ⇒ 50% alla durata massima
Vulnerabilità
- Danni critici: 145% ⇒ 155%
Intervento divino
- Primo lancio: 15 secondi ⇒ 12 secondi
Conducente
- Velocità abilità: 130 ⇒ 175
Benedizione oscura
- Potere della maledizione convertito in velocità abilità: 33% ⇒ 40%
Guarigione critica
- Quantità critico guarigione/scudi: 40% ⇒ 50%
Fondamenta congelate
- Ricarica: 17 secondi ⇒ 15 secondi
Colpo di fulmine
- Soglia sul colpo: 4 attacchi al secondo ⇒ 3 attacchi al secondo
Boom sonico
- Danni: 30-150 ⇒ 50-200
Ospiti d'onore
Mordekaiser- Regno della Morte - Durata ridotta: 28 secondi ⇒ 15 secondi
Bug Arena risolti
- Risolto un bug per il quale Arma eterea si attivava più del previsto
- Risolto un bug per cui Boss del raid non funzionava come previsto quando Chemtank turbo veniva attivato verso la fine della fase di pianificazione
- Risolto un bug per cui Incanto si attivava contro i nemici quando in combinazione con L'ora fatale
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano tenersi gli stivali dopo la nomina di Cassiopeia come Ospite d'onore
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Aggiornamento audio Kai'Sa
- L'audio di Kai'Sa è stato aggiornato
- Kai'sa base, Angelo dei proiettili, Arcade, K/DA ALL OUT, Drago della Laguna, Guardiana Stellare, Nerinchiostro, Ruggito celeste, Stella Oscura, Leggenda Trascesa e Immortale
- Passiva: aggiustato il doppio suono di Evoluzione per chi usa Kai'sa. Inoltre, chi sta attorno a Kai'sa sentirà l'effetto sonoro di Evoluzione svanire in modo più naturale
- Q: aggiustato l'effetto sonoro per quando si colpiscono bersagli singoli o multipli
- Per Kai'sa Leggenda Trascesa e Immortale, la passiva ora emette correttamente un effetto sonoro in stereo quando Kai'sa si evolve. Inoltre, abbiamo risolto un problema della provocazione e ora l'effetto sonoro del contatore di uccisioni si sente correttamente
Bug risolti
- Risolto un bug per cui quando entrambe le squadre riprendevano una Partita personalizzata messa in pausa, il timer del conto alla rovescia non funzionava correttamente
- Risolto un bug per cui a volte non apparivano i nomi dei Bot sulla schermata della lobby di Partita personalizzata
- Risolto un bug per cui l'effetto sonoro della velocità della E di Sona veniva riprodotto due volte nello stesso istante
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori della R e della W di Kindred si attivavano in base al posizionamento, invece che in stereo
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori della W di Garen non funzionavano correttamente
- Risolto un bug per cui gli effetti grafici della E di Aurora non venivano distinti per alleati e nemici
- Risolto un bug che non riproduceva l'effetto sonoro dello yo-yo di Zoe alla fine della sua provocazione e delle animazioni di generazione
- Risolto un bug che impediva a Rengar di attivare correttamente l'effetto grafico di Idra profana, se usava la sua passiva per attivarlo
- Risolto un bug per cui il terzo lancio in aria della Q di Riven si interrompeva se il bersaglio nemico era contro un muro
- Risolto un bug che consentiva agli altri campioni di vedere parzialmente gli spiriti di Aurora sulla mappa
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:





