Note sulla patch 25.24
Arriva l'ultima patch dell'anno, la patch 25.24!
Benvenuti all'ultima patch dell'anno, la patch 25.24!
Sarà anche l'ultima patch dell'anno, ma c'è moltissima carne al fuoco! Vi avvisiamo già che non sarà il nostro ultimo intervento al bilanciamento per quest'anno: arriverà una corposa micro-patch a metà dicembre, ma vi terremo informati su questi canali.
In termini di gameplay, abbiamo deciso di attuare buff e nerf leggeri ad alcuni casi limite. Il vero scossone arriverà a gennaio con l'inizio della nuova stagione, quindi tenetevi pronti che non manca molto! Inoltre, ci sono parecchie modifiche ad Arena e ARAM Pandemonio (tra cui qualche nuovo Impianto per ARAM), quindi assicuratevi di darci un'occhiata!
Al di là delle modifiche dirette al gameplay, arriva lo schema WASD (in code limitate), l'ultima patch della Stagione 3 degli split classificati del 2025, alcuni meravigliosi aspetti invernali, miglioramenti alla Selezione del campione, il ritorno de Il tuo negozio e non solo, quindi leggete fino in fondo per scoprire tutti i dettagli!
State cercando il nuovo set di TFT, Storia e leggende? Beh, allora consultate subito le note sulla patch di TFT qui!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Riepilogo patch
La Stagione classificata 3 volge al termine
La Stagione classificata della Landa degli evocatori per la Stagione 3 del 2025 si concluderà il 07/01/2026, alle 23:59:59 secondo l'ora locale del vostro server, nell'ultimo giorno del ciclo della patch 15.24.
Come accaduto negli anni scorsi, le code classificate della Landa degli evocatori verranno disabilitate per 12 ore in preparazione all'inizio della Stagione 1 del 2026, che inizierà il giorno 08/01/2026 a mezzogiorno secondo l'ora locale del vostro server; in quel momento, PL e gradi si azzereranno per il nuovo anno.
Il termine della Stagione 3 del 2025 pone fine anche alla Stagione classificata del 2025. Tra le ricompense di fine stagione non vi saranno solo le chroma e l'aspetto Draven Vittorioso, ma anche altri accessori in onore del grado più elevato da voi raggiunto durante l'anno! Le ricompense, che verranno distribuite l'anno prossimo con la patch 26.1, sono le seguenti:
- Bordo per gli aspetti Vittoriosi, compatibile con tutti e 3 gli aspetti Vittoriosi del 2025 (richiede il possesso di tutti e 3 gli aspetti Vittoriosi dell'anno)
- Emote classificata Stagione 2025
- Icona classificata Stagione 2025
Vi offriremo maggiori dettagli sulla Stagione classificata 2026 nelle note sulla patch 26.1, ma per ora vi auguriamo buona fortuna per le scalate di fine anno!
Schema WASD disponibile in code limitate
Da questa patch, lo schema WASD sarà disponibile in gran parte delle code non classificate in tutte le regioni. In questo momento, il Draft e la coda Classificata non supportano lo schema WASD. Lo introdurremo in OCE e gradualmente passeremo a tutte le altre regioni. Siccome lo schema WASD è in beta e siamo ancora in fase di sviluppo, potremmo disabilitarlo per alcune code o alcuni campioni, qualora l'esperienza di gioco peggiorasse. Nei casi in cui lo schema WASD viene disabilitato per modalità o campioni specifici, l'assegnazione dei tasti dei campioni/delle code in questione tornerebbe a "Punta e clicca". Nella patch 25.24, Briar e Taliyah avranno lo schema WASD disabilitato. Quando sarà di nuovo abilitato, il loro schema di comandi corrisponderà a quello selezionato dal giocatore.
Assicuratevi di segnalare eventuali problemi al Supporto giocatori e, per scoprire ulteriori informazioni sullo schema WASD, leggete qui!
Lo schema WASD sarà disponibile nelle seguenti code:
- Code normali: personalizzate, Partita veloce, ARAM
- Modalità di gioco: Arena, ARAM: Pandemonio, ARURF
Nuove funzionalità WASD:
- Visuale dinamica - Nuova visuale che segue i movimenti del mouse, con impostazioni di velocità!
- Pulsante Esplorazione - Cliccate il pulsante centrale del mouse per muovere liberamente la visuale nella modalità Visuale dinamica, rilasciate per tornare indietro
- Riassegnazione WASD
Sfrutteremo i dati di bilanciamento per migliorare l'esperienza WASD, quindi fateci sapere cosa ne pensate e segnalateci eventuali bugs!
Selezione dei campioni
Dopo un test pilota incoraggiante e i feedback positivi dei giocatori riguardo alla rimozione del ban per i campioni pre-selezionati dagli alleati e all'accelerazione dei tempi di selezione del campione, implementeremo entrambi gli aggiornamenti. Analogamente, anche i miglioramenti alla fruibilità provocati dall'accelerata selezione del campione sono stati ben accolti: di conseguenza, li attueremo a tutte le regioni.
- Non è più possibile bannare i campioni pre-selezionati dai vostri compagni di squadra
- Nella patch 25.23, abbiamo introdotto delle migliorie per accelerare la selezione del campione nella Landa degli evocatori (Solo/Duo, Flex e Draft normale) in 2 regioni pilota, NA e OC. Queste migliorie sono state ora implementate in tutte le regioni
Sanctum
Arrivano due Varianti mitiche nel Sanctum. Lucian e Nami Ombre Sommerse si uniranno alle danze per terrorizzare le corsie inferiori di tutto il mondo e saranno disponibili fino alla patch 26.02, quindi se il vostro duo vuole creare scompiglio con stile, vi conviene assicurarveli!
Il tuo negozio
Il tuo negozio ritorna in questa patch, quindi dateci un'occhiata! Tutto qui.
Anniversario di Arcane
A grandissima richiesta, abbiamo creato una nuova icona raffigurante Mel e Ambessa che uscirà in questa patch. Passate dal negozio: potrete acquistarla direttamente per 250 RP.
Campioni
Braum
Il nostro mister muscolo con i baffi è un po' deboluccio al momento, quindi in questa patch gli daremo un po' più di potenza. Per farlo, lo renderemo più rissoso aumentando la sua resistenza a inizio partita e i suoi danni negli scontri più lunghi, per fargli sottomettere i nemici con successo.
Statistiche base
- Salute base: 610 ⇒ 630
Passiva - Colpi stordenti
- Danni con gli attacchi successivi: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
Abbiamo sottovalutato l'impatto della risoluzione di un bug legato a Dr. Mundo nell'ultima patch, quindi anche il nostro buff compensativo è stato un po' esagerato. Detto questo, ci piace Mundo in corsia superiore, ma Mundo nella giungla è leggermente troppo forte, quindi attueremo un nerf specifico per la giungla per riequilibrare i suoi due ruoli principali.
Q - Segaossa infetta
- Limite danni ai mostri: 350/425/500/575/650 ⇒ 300/375/450/525/600
Kayn
Kayn Assassino dell'Ombra è troppo abile nell'eliminare i bersagli al momento, quindi in questa patch offriremo alle sue vittime l'opportunità di sfuggirgli. Non vogliamo che Rhaast rimanga vittima di questi nerf, quindi interverremo sui danni da assassino di Kayn blu che spesso si manifestano usando la W a distanza dalla Nebbia di guerra.
Passiva - Falce darkin
- Danni magici bonus post-riduzioni: 25-45% ⇒ 20-40%
Kha'Zix
Kha'Zix è uno dei campioni da giungla più forti in questo momento e necessita di un nerf. Non vogliamo intaccare la sua capacità di assassinare i bersagli, quindi rallenteremo le sue pulizie della giungla, riducendo i suoi danni ad area a inizio partita.
W - Spina del Vuoto
- Danni base: 85/115/145/175/205 ⇒ 75/105/135/165/195
Master Yi
Master Yi è un altro potente campione che sta dominando la giungla. Per equilibrare la situazione, ridurremo la sua resistenza e i suoi danni dividendoli tra inizio e fine partita, visto che il suo ritmo di gioco e i suoi combattimenti ci piacciono.
Statistiche base
- Salute base: 655 ⇒ 640
- Crescita attacco fisico: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Anche se non è matematicamente troppo potente, Mel è chiaramente il campione più frustrante da affrontare in LoL, un problema molto più grave di quanto i numeri possano esprimere. Nel breve termine, attueremo un nerf diretto che consentirà ancora agli utenti più devoti di vincere un buon numero di partite, ma la renderà un po' meno adatta ai giocatori più inesperti. Per quanto riguarda le nostre modifiche, interverremo sull'attuale inesorabilità della sua E.
Per il futuro, invece, all'inizio del prossimo anno implementeremo modifiche più significative che mireranno a riportarla a un livello di potenza più opportuno e la renderanno meno frustrante da affrontare per i suoi avversari.
E - Trappola solare
- Danni magici sfera: 60/105/150/195/240 ⇒ 60/100/140/180/220
- Danni magici al secondo: 16/32/48/64/80 ⇒ 16/26/36/46/56
- Durata debuff: 0,75 secondi ⇒ 0,5 secondi
- Costo in mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90
Nasus
Nasus soffre come un cane da un po' di tempo, quindi vogliamo sguinzagliarlo con qualche modifica che lo renderà più resistente in corsia e potenzierà la sua Q, consentendogli di accumulare cariche in modo più efficace (chi di noi non ha mai mancato un minion cannone lasciandolo a 5 salute?).
Statistiche base
- Salute base: 631 ⇒ 650
Q - Attacco incrementale
- Danni base: 35/55/75/95/115 ⇒ 40/60/80/100/120
Nidalee
Nidalee ha risalito la china e si è rivelata essere estremamente potente nella giungla, principalmente a causa di un bug per cui la sua Q infligge più danni del previsto in gran parte delle gittate. Abbiamo risolto il bug e continueremo a tenerla d'occhio.
Q - Lancio del giavellotto
- Danni bonus oltre 525 di gittata: 30-125% ⇒ 0-125% (nota: i danni a gittate inferiori a 525 rimangono invariati)
Sejuani
Proprio come l'altro tank del Freljord, Sejuani è uno dei campioni più deboli del gioco, quindi vogliamo conferirle qualche buff, in particolare ai tempi di ricarica. E già che ci siamo, renderemo Sejuani in corsia superiore e Sejuani da potere magico delle opzioni più realistiche... dai, a chi non piace Sejuani da potere magico?
Q - Assalto artico
- Ricarica: 19/17,5/16/14,5/13 secondi ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondi
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
- Rapporto potere magico: 60% ⇒ 75%
W - Rabbia dell'inverno
- Costo in mana: 65 ⇒ 60
- Rapporto potere magico primo colpo: 20% ⇒ 30%
E - Permafrost
- Rapporto potere magico: 60% ⇒ 70%
R - Prigione glaciale
- Ricarica: 130/110/90 secondi ⇒ 120/105/90 secondi
Swain
Il buff a Swain dell'ultima patch non l'ha aiutato come pensavamo, quindi soffieremo altro vento sulle sue vele (ali? Ali da demone?) Tutto rimarrà piuttosto lineare: aumenteremo la guarigione della sua passiva percettibilmente.
Passiva - Stormo famelico
- Guarigione per frammento: 3-6% (in base al livello) ⇒ 6%
Viktor
Viktor ha bisogno di maggiore potenza e vorremmo regalargliela concentrandoci sui suoi punti di forza da mago da battaglia a media gittata. Per farlo, aumenteremo lo scudo della sua Q per consentirgli di usarlo meglio quando va alla ricerca di scambi contro gli avversari.
Q - Trasferimento energetico
- Scudo: 40-115 (in base al livello) (+18% potere magico) ⇒ 40-140 (in base al livello) (+25% potere magico)
- Bug risolto: risolto un bug che causava il calcolo errato dello scudo del bot di Viktor
- Bug risolto: risolto un bug per cui il rapporto potere magico nel tooltip della Q era errato
Zaahen
Queste modifiche hanno fatto parte di una micro-patch durante la 25.23, ma volevamo segnalarle per bene qui e darvi le nostre opinioni sull'uscita di Zaahen.
Zaahen è stato un po' troppo forte sin dalla sua uscita con la patch 25.23. I suoi danni erano leggermente elevati e potevano essere ridotti pur rimanendo soddisfacenti, quindi abbiamo deciso di intervenire su quelli e non su altre parti del suo kit. Vogliamo andarci cauti, quindi gli diamo del tempo per assestarsi prima di intervenire ulteriormente, ma terremo gli occhi ben aperti e apporteremo modifiche se necessario.
Ora siamo alla patch 25.24 e Zaahen è ancora un po' troppo forte, in particolare ai livelli più alti, quindi abbiamo attuato delle modifiche mirate ai giocatori più abili. Per compensare, vogliamo aiutarlo un po' in giungla, perché ci aspettiamo che perda potenza in questo ruolo a causa delle nuove modifiche; per questo, aumenteremo il modificatore danni ai mostri della sua Q.
Passiva - L'arte della guerra
- Attacco fisico bonus per carica (25.23): 1,5-3,3 (in base al livello) ⇒ 1,5-2,8 (in base al livello)
Q - Il falcione Darkin
- Rapporto attacco fisico (25.23): 30/40/50/60/70% attacco fisico bonus ⇒ 20/30/40/50/60% attacco fisico bonus
- Danni base secondo lancio (25.23): 30/60/90/120/150 ⇒ 25/50/75/100/125
- Ricarica (25.24): 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
- Modificatore danni ai mostri (25.24): 50% ⇒ 75%
E - Scatto aureo
- Danni punto ottimale (25.24): 4/5/6/7/8% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
Zed
Uno standard che vogliamo mantenere per il gioco in giungla di alto livello riguarda la velocità con cui un campione può ripulire la propria giungla prima di invadere quella avversaria. Zed può ripulire la sua giungla per raggiungere il livello 4 e poi invadervi oppure richiamare, acquistare due Spade lunghe e affrontarvi per prendersi l'Argogranchio. Ovviamente dev'esserci un campione con la velocità di pulizia più alta (probabilmente questo titolo passerà a Ivern), ma è anche importante il modo in cui questa velocità viene sfruttata, e nel caso di Zed questo modo supera il limite. Pertanto, in questa patch riduciamo di qualche secondo la sua velocità di pulizia della giungla iniziale, pur sapendo che questo lo renderà troppo debole per molti giocatori. Apprezziamo la varietà che porta nelle partite e in giungla, ma riteniamo che questo non debba andare a scapito della salute del gioco.
Passiva - Disprezzo per i deboli
- Danni contro i mostri: x2 ⇒ x1,8
Rune
Stirpe
Il nostro recente buff a Leggenda: Stirpe non si è dimostrato robusto come pensavamo, quindi ne aggiungiamo un altro per aumentarne la competitività.
- Rubavita per carica: 0,4% ⇒ 0,45%
- Rubavita massimo: 6% ⇒ 6,75%
Arena
Visto che la fine dell'anno è dietro l'angolo, approfittiamo delle festività per dare ad alcuni campioni e oggetti prismatici in difficoltà un regalino sotto forma di buff. Potenziamo anche la Corona del re demone, per quanto il Re demone in persona continui a vincere anche senza.
Campioni
Azir
- W - Ricarica: 12-6 secondi ⇒ 10-6 secondi
Milio
- Passiva - Danni da ustione: 10-50 ⇒ 20-100
- Q - Ricarica: 10 secondi ⇒ 8 secondi
- R - Cura base: 150-350 ⇒ 200-500
Trundle
- Q - Modifiche Arena rimosse
- R- Modifiche Arena per riduzione resistenze rimosse
Ambessa
- Q - Ricarica: 14-10 secondi ⇒ 16-12 secondi
Zyra
- Danni pianta - Rapporto potere magico: 0,2 ⇒ 0,15
Bel'Veth
- R - Rimossa modifica Arena sul colpo: 8/11/14 ⇒ 6/8/10
Oggetti
Frammento valore accumulato
Abbiamo scoperto un'anomalia che molti di voi hanno generato acquistando ripetutamente Incudini per statistiche. Dato che può diventare fin troppo dominante, ne riduciamo il potere.
- Amplificazione statistiche massima con frammenti: 80% ⇒ 50%
Corona della regina infranta
- Salute: 300 ⇒ 350
- Scudo: 40% ⇒ 50%
Gelo perenne
- Danni base: 250 ⇒ 300
Folgore
- Danni alla salute attuale: 10% ⇒ 13%
Elmo dell'emomante
- Attacco fisico: 60 ⇒ 70
Hexdardo
- Danni dardo: 20-60 ⇒ 50-100
Kinkou Jitte
- Forza adattiva: 70 ⇒ 85
- Velocità di movimento minima conferita: 30% ⇒ 50%
Virtù radiosa
- Salute per tick: 2,5% ⇒ 3%
Lama del crepuscolo
- Attacco fisico e potere magico bonus: 20% ⇒ 25%
Maschera gemella
- Statistiche in singolo: 15% ⇒ 20%
- Statistiche doppie: 30% ⇒ 35%
Fratture della realtà
- Ricarica: 15 secondi ⇒ 12 secondi
Decapitatore
- Velocità di movimento: 6% ⇒ 8%
Corona del re demone
- Percentuale di amplificazione ottenuta vincendo un turno: 1% ⇒ 1,2%
Pugnale di Statikk
- Rapporto potere magico rimbalzo: 45% ⇒ 25%
ARAM Pandemonio
Giocatori di Pandemonio, benvenuti all'ultima patch dell'anno!
Prima di tutto vogliamo ringraziarvi per l'entusiasmo che avete dimostrato nei confronti di ARAM Pandemonio. Ci è piaciuto tantissimo vedere i vostri video e le vostre folli combinazioni di Impianti! In questo aggiornamento introduciamo alcuni incredibili Impianti Prismatici di Arena. Tranquilli, li abbiamo regolati sul ritmo di Pandemonio per non rovinare il divertimento. Alcuni di questi Impianti saranno inoltre limitati a uno per giocatore per evitare un eccessivo caos grafico, visto che (a quanto pare) c'è un limite anche al Pandemonio.
Abbiamo anche rielaborato Risveglio supremo, conservando la sua fantasia di "abilità suprema che ripristina le abilità base" ma migliorandone funzionalità e impatto. Infine, aggiungiamo altri due oggetti da Arena per coadiuvare alcuni particolari stili di gioco e darvi ancora più modi per esprimere la forza del vostro campione.
Ci vediamo sul ponte, e grazie per aver reso indimenticabile quest'anno di Pandemonio!
Nuovi Impianti
Scia distruttiva- Quando scatti o ti teletrasporti lasci dietro di te una scia che esplode dopo un breve ritardo, infliggendo da 70 a 210 (in base al livello) (+125% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) danni fisici per ogni esplosione ai nemici colpiti. I nemici possono essere colpiti solo una volta ogni 0,5 secondi da tutti i lanci
- Infliggi il 70% dei danni ai minion
- Limitato a 2 giocatori per partita
Laser orbitale
- Sostituisce il vostro Incantesimo dell'evocatore diverso da Flash con Laser orbitale
- All'attivazione, richiami un laser orbitale che colpisce la posizione bersaglio dopo 2,5 secondi, infliggendo immediatamente danni puri pari al 25% della salute massima del bersaglio e in seguito fino a un massimo di 360-600 danni magici (in base al livello) nell'arco di 3 secondi
- Infliggi il 70% dei danni ai minion
- Limitato a 1 giocatore per partita
Prodigio energetico
- Danneggiare un nemico a più di 700 unità di distanza lancia la R di Ezreal in direzione di quel nemico. Lo sbarramento infligge da 100 a 350 (+ 80% attacco fisico bonus) (+ 60% potere magico) danni magici ai nemici che attraversa
- 15 Secondi di ricarica totali (non per bersaglio)
- Limitato a 1 giocatore per partita
Cerbero
- Ottieni le rune chiave Pioggia di lame e Attacco sostenuto.
- Pioggia di lame: i tuoi primi 3 attacchi hanno velocità d'attacco notevolmente aumentata (140% in mischia, 80% a distanza)
- Attacco sostenuto: colpire lo stesso bersaglio con 3 attacchi infligge una raffica di danni (da 120 a 360, in base al livello) e aumenta i tuoi danni del 15% finché non abbandoni il combattimento
Vaso di Pandora
- Trasmuta tutti i tuoi Impianti in Impianti Prismatici casuali
Caricosaurus Rex
- Quando accumuli cariche permanenti per un'abilità, ne ottieni un 75% aggiuntivo
Risveglio supremo (rielaborato)
- Ottieni 30 velocità abilità suprema. Dopo aver usato la suprema, azzeri le ricariche di tutte le abilità base e ottieni 300 velocità abilità base per 15 secondi. (20 secondi di ricarica)
Nuovi oggetti
Pistola a lame hextech- Costo totale: 3000 oro
- 80 Potere magico
- 40 Attacco fisico
- 10% rubavita
- Passiva - Rubavita magico: ottieni il 10% di rubavita magico
- Attiva - Fulmine folgorante (60 secondi di ricarica): colpisce un campione nemico bersaglio, infliggendo da 175 a 253 (+ 30% potere magico) danni magici e rallentandolo del 25% per 1,5 secondi
Spada dell'Alba fiorente
- Costo totale: 2350 oro
- 45 Potere magico
- 200 Salute
- 12% potere di guarigione e scudo
- 15 Velocità abilità
- Passiva - Vivacità: ottieni l'1,2% di velocità d'attacco per ogni 1% di guarigione e potere scudo che possiedi
- Passiva - Menta: sul colpo, cura il campione alleato con meno salute vicino a te di 15-40 (+10% attacco fisico bonus) (+7% potere magico). (Dà la priorità agli alleati con la salute attuale più bassa)
Buff agli Impianti
Promessa Empirea- Gittata di lancio: 1600 ⇒ 2000
Ti brucia, vero?
- Gittata di lancio: 600 ⇒ 800
- Lancio modificato da lancio verso bersaglio a lancio su di sé, in modo che per lanciare l'abilità non sia più necessario scegliere un bersaglio
Potenzia Zhonya
- Ricarica di Zhonya: 90 secondi ⇒ 45 secondi
Potenziamento palla di neve
- Rallentamento base: 40% ⇒ 50%
- Danni base: 100 ⇒ 200
Lento e inesorabile
- Conversione 1% velocità d'attacco: 0,75 attacco fisico ⇒ 1 attacco fisico
Sistemi
- La probabilità di colpo critico bonus oltre il 100% fornisce il 75% di quella probabilità come forza adattiva, se non si possiede già una conversione del critico
- Il raggio di selezione dell'Hexportale è stato ridotto per corrispondere alle dimensioni dell'oggetto, in modo da ridurre i clic accidentali
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Autodistruzione non scagliava i nemici in aria
- Corretta la sintassi del tooltip di Autodistruzione
- Risolto un bug che rendeva poco chiari i danni inflitti ai nemici vicini da Purificazione spirituale
- Risolto un bug per cui il tooltip di Roulette di palle di neve non illustrava la sua funzionalità
- Risolto un bug per cui Roulette di palle di neve non funzionava se l'Impianto La palla di neve più grande di sempre era equipaggiato
Clash: Coppa Landa degli evocatori
La Coppa Landa degli evocatori si gioca in questa patch! Radunate la vostra squadra da 5 e preparatevi a spaccare!
- Inizio registrazione: 8 dicembre alle 11:00 (ora locale)
- Date torneo: 13 e 14 dicembre (16:00-19:00 circa ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2025, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug che riproduceva gli effetti grafici dell'attacco base andato a segno senza infliggere danni se l'attacco veniva interrotto da abilità che potenziavano gli attacchi base
- Corretti vari bug che si presentavano durante la parte di resurrezione della passiva di Zaahen quando si subivano danni letali
- Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta della battuta di Yunara all'uccisione di Varus
- Risolto un bug per cui le cure delle mascotte in giungla passavano attraverso gli scudi magici annullandone brevemente l'effetto grafico
- Risolto un bug per cui se Bel'Veth aveva un corallo disponibile in qualche luogo poteva usare la R sul suo Messaggero per ucciderlo all'istante e trasformarsi
- Risolto un bug per cui la R di Ashe creava brevi picchi di ping per i nemici quando appariva dalla nebbia di guerra
- Risolto un bug che a volte impediva la riproduzione corretta dell'animazione di richiamo di Gwen
- Risolto un bug che interrompeva la rotazione del disco di Karma dopo una resurrezione con Angelo custode
- Risolto un bug per cui a volte lo scatto della R di Nocturne non seguiva il campione nemico fino a entrarci in contatto
- Risolto un bug che a volte sostituiva l'animazione della E di Garen con quella della sua Q
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:










