Note sulla patch 25.20

Preparatevi ai Mondiali con la patch 25.20!


Preparatevi ai Mondiali 2025 con la patch 25.20!

In arrivo questa settimana nella Landa (e Fiddlesticks nei miei incubi) i nuovi aspetti Flora Fatalis, il round finale dei Bot dell'Apocalisse con tutte le prove disponibili (buona fortuna!), nuove modifiche al bilanciamento di Arena, ottimizzazioni alla modalità streamer, un test per impedire ai giocatori di bannare i campioni selezionati in anteprima dai propri alleati, funzionalità di ricerca delle emote e le solite modifiche al bilanciamento. Continuate a leggere per maggiori dettagli!

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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House


Aggiornamenti di metà patch

09/10/2025 - Modifiche ad Azir

Azir

  • W - Rapporto potere magico: 30/40/50/60/70% 32,5/40/47,5/55/62,5%

Riepilogo patch

Soraka Flora Fatalis, Fiddlesticks Flora Fatalis, Lissandra Flora Fatalis e Xin Zhao Prove del Crepuscolo saranno disponibili l'8 ottobre 2025.

Patch dei Mondiali

Benvenuti alle note sulla patch ufficiali del Campionato Mondiale 2025 di League of Legends! Dato che la maggior parte dei cambiamenti pensati per i professionisti è arrivata con le note sulla patch precedenti, in queste stiamo facendo particolare attenzione a bilanciare le modifiche sia per i giocatori professionisti sia per i comuni mortali. Per questo motivo, abbiamo deciso di potenziare alcuni campioni che rendono meno rispetto ad altri quando usati da giocatori esperti e di dare qualche nerf a quei campioni che da tempo dominano nei livelli di abilità più bassi, oltre a una serie di aggiustamenti mirati a ridurre o aumentare la forza in ambito competitivo senza però influire troppo sui tassi di vittoria nelle partite normali e classificate.

  • Per celebrare i Mondiali, ne portiamo un po' nella Landa con decorazioni a tema, inclusa la nuovissima Coppa degli Evocatori. Fate un giro nella corsia superiore per scoprirla!
  • Xin Zhao Prove del Crepuscolo sarà l'aspetto ricavi condivisi eSport di quest'anno! Riot destinerà una parte del ricavato al Global Revenue Pool, che sostiene direttamente le leghe e le squadre nell'ecosistema eSport di LoL
  • In questa patch, saranno pubblicate 60 nuove emote di squadra al prezzo di 350 RP ciascuna. Assicuratevi di trovare le vostre squadre preferite (o meme) e di procurarvele prima che scompaiano con la patch 25.23
  • Fate sapere a tutti per chi tifate ottenendo un'icona di squadra 2025 al costo di 250 RP. Equipaggiandola, l'acronimo di tre lettere della rispettiva squadra verrà aggiunto al vostro nome di gioco, così potrete rappresentare la vostra squadra preferita

Miglioramenti alla Modalità streamer

Il griefing nelle partite ad alto MMR è un problema che osserviamo spesso e che rovina le partite dei giocatori, in particolare per i professionisti, gli streamer o i creatori di contenuti.

Certo, è bello entrare in una partita con il vostro streamer o giocatore professionista preferito, ma non lo è affatto quando altri giocatori rovinano l'esperienza per farsi una risata, morendo volontariamente, invadendo la loro corsia o, in generale, cambiando il modo in cui giocano per la presenza di una personalità molto nota nella partita. Si tratta di un comportamento assolutamente inaccettabile e perciò abbiamo creato una modalità streamer migliorata in collaborazione con creatori di contenuti e giocatori professionisti, in modo da evitare che incappino in comportamenti negativi di questo tipo.

In pratica, la nuova modalità streamer migliorata prevede tre diverse modalità di anonimato. Eccole:

  • Nascondi nomi degli altri: nasconde i nomi di gioco dei giocatori solo sul vostro schermo. La vostra identità sarà comunque visibile agli altri giocatori in partita
  • Nascondi il mio nome: nasconde il vostro Riot ID e il nome di gioco a tutti gli altri giocatori nella selezione campione, in partita e nelle app di terze parti, ma la progressione del vostro account (punteggio Maestria, Sfide, titolo, immagine del profilo, bordo classificato, ecc.) sarà comunque visibile
  • Nascondi tutto: nasconde il vostro Riot ID, il nome in gioco e tutta la progressione del vostro account a tutti gli altri giocatori nella selezione campione, in partita e nelle app di terze parti. Se cercate l'anonimato, questa è la modalità da scegliere

Ban alleati selezionati [SOLO NA E OCE]

Nelle situazioni in cui il vostro "compagno di squadra" banna il vostro campione, riscontriamo percentuali di segnalazione più elevate, tassi di vittoria più bassi e un'esperienza complessivamente peggiore. In questa patch, sperimentiamo la rimozione della facoltà di bannare il campione alleato selezionato su cui avete passato il mouse per mitigare queste interazioni negative. Terremo d'occhio l'evoluzione di questa modifica e sentiremo la vostra opinione prima di decidere se annullarla o implementarla a livello globale. Fateci sapere che cosa ne pensate!

  • In Draft normale, Classificata e Arena (o altre code con una fase di ban), non potete più bannare un campione che un alleato sta selezionando

Campioni

Anivia

Anivia non riesce ad avere molto successo in corsia centrale, ultimamente. La sua scarsa mobilità è uno dei suoi punti deboli, così riduciamo leggermente il tempo di recupero della Q per permetterle di tenere a bada i nemici e, allo stesso tempo, di infliggere un po' più danni con la E per aiutarla.

Q - Sfera glaciale

  • Ricarica: 12/11/10/9/8 ⇒ 11/10/9/8/7 secondi

E - Morso glaciale

  • Danni base: 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155

Azir

Al momento, Azir è un po' troppo potente ai livelli più alti, ma in grande forma per il gioco regolare. Perciò proviamo a ricalibrare il suo potere e a ridurre i suoi punti di forza specifici. Per fare ciò, operiamo sulla sua fase di corsia iniziale e gli diamo meno controllo passivo garantito delle ondate, compensandolo con una migliore crescita a fine partita e maggiori ricompense per rischi che corre.

W - Sorgi!

  • Rapporto potere magico: +40/45/50/55/60% potere magico ⇒ +30/40/60/60/70% potere magico
  • Rapporto ricarica: 10/9/8/7/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6
  • Danni ai bersagli aggiuntivi: 25/50/75/100% (livelli 1/6/11/16) ⇒ 20% fino al livello 8, poi +8% per livello (100% a 18)

E - Sabbie mobili

  • Danni: 60/100/140/180/220 (+ 40% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 60% potere magico)

Briar

Nonostante la sua mancanza di autocontrollo, Briar ultimamente si è dimostrata una delle campionesse da giungla più performanti a livelli più bassi. Vogliamo mitigare la sua potenza per dissanguare i nemici con la sua passiva, specialmente al massimo delle cariche, dato che ai livelli più alti il kiting efficace (e quindi un minor accumulo di cariche) è molto più frequente.

Passiva - Anatema cremisi

  • Cariche massime: 7 ⇒ 5

Camille

Allo stato attuale, la fase di corsia di Camille è certamente altalenante. O riesce a battere comodamente l'avversario con la sua passiva o non riesce a ingranare con la corsia e perde. Sebbene sembri potente nelle mani della maggior parte dei giocatori, non crediamo che questa forma sia salutare per lei. Ecco perché diamo un po' di potenza aggiuntiva alla W che le darà più forza per giocare nelle fasi iniziali, bilanciando la cosa con statistiche base ridotte (modifica che non dovrebbe risultare particolarmente evidente).

Statistiche base

  • Crescita armatura: 5 ⇒ 4,5

W - Falciata tattica

  • Ricarica: 17/15,5/14/12,5/11 ⇒ 15/14/13/12/11 secondi
  • Danni base: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

Fizz

Fizz è un po' deboluccio al momento (alcuni potrebbero dire che sia un eufemismo) e fa un enorme affidamento sull'effetto valanga, siccome i suoi danni base sono appropriati nelle fasi iniziali del gioco, ma generalmente non crescono bene senza oro. Vogliamo apportare alcune modifiche positive al potere per renderlo meno dipendente dall'effetto valanga, pur continuando a esigere che si basi primariamente su oggetti con potere magico da assassini. Nel complesso, queste modifiche dovrebbero essere positive per il suo danno a raffica iniziale della W, indebolire un po' la sua suprema e spianare la strada a nuove scelte di oggetti.

W - Tridente della pietra di mare

  • Danni passivi nel tempo: 20/30/40/50/60 (+ 30% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 25% potere magico)
  • Danni torre: i danni nel tempo non influenzano più le strutture
  • Abbiamo fatto i conti: i danni nel tempo ora mostrano i danni totali contro il bersaglio
  • Danni a raffica attivi: 50/70/90/110/130 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Danni sul colpo: 10/15/20/25/30 (+35% potere magico) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% potere magico)

R - Evocazione acquatica

  • Danni squaletto: 150/250/350 (+ 80% potere magico) ⇒ 180/300/420 (+ 60% potere magico)
  • Danni squalo: 225/325/425 (+ 100% potere magico) ⇒ 225/375/525 (+ 75% potere magico)
  • Danni gigalodonte: 300/400/500 (+ 120% potere magico) ⇒ 270/450/630 (+ 90% potere magico)

Graves

Graves è un campione da giungla piuttosto popolare e che al momento sta ottenendo buoni risultati, ma le sue build si sono evolute verso una certa letalità a colpo singolo. Non crediamo che questa sia una buona situazione, poiché il suo stile di gioco diventa oneshottare o essere oneshottati, cosa che non è divertente per nessuno. Pensiamo che sarebbe meglio uno schema di combattimento sostenuto per cui i giocatori più abili possano utilizzare la propria Grinta, e così andiamo a modificare le sue build e il suo stile di gioco per renderlo meno dipendente dall'attacco fisico bonus. Nel complesso, questo dovrebbe tradursi in un piccolo buff dopo che questo cambiamento avrà avuto il tempo di stabilizzarsi insieme ai giocatori.

Q - Fine della corsa

  • Danni iniziali: 45/65/85/105/125 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+65% attacco fisico bonus)
  • Danni secondari: 85/120/155/190/225 (+ 40/65/90/115/140% attacco fisico bonus) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 55/70/85/100/115% attacco fisico bonus)
  • Danni combinati: 130/185/240/295/350 (+ 120/145/170/195/220% attacco fisico bonus) ⇒ 130/200/270/340/410 (+ 120/135/150/165/180 % attacco fisico bonus)

Katarina

Nonostante la sua aggressività a metà partita, Katarina ha avuto difficoltà a ottenere vittorie. Questo vale anche per i giocatori che la usano come campione principale. Miglioriamo la sua resistenza, in modo che riesca ad avere più successo contro l'avversario in corsia.

Statistiche base

  • Armatura: 28 ⇒ 32

Malphite

Malphite è ottimo in corsia superiore ed è un punto di riferimento per la sua squadra, anche se spesso un po' troppo pesante. In questa patch gli diamo un aiutino aumentando un po' la sua armatura base per una maggiore efficacia a inizio partita.

Statistiche base

  • Armatura base: 37 ⇒ 40

E - Onda d'urto

  • Danni base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Orianna

Ai livelli di gioco più alti, Orianna è fin troppo efficiente nell'eliminare l'ondata iniziale e troppo resistente grazie alle sue configurazioni, quindi abbiamo deciso di reintrodurre alcuni elementi di rischio nel suo kit. Vogliamo incentivare Orianna a costruire più danni e meno resistenze, per questo indeboliamo la sua potenza di eliminare l'ondata iniziale in modo da farle comprare più potere magico, cosa comunque che già fanno molti giocatori quindi l'impatto non sarà elevato.

W - Comando: dissonanza

  • Danni: 70/120/170/220/270 (+70% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+80% potere magico)

Pantheon

Siccome nell'ultima patch lo abbiamo nerfato troppo, ora facciamo un passo indietro. Vogliamo mantenere un buon compromesso con la velocità di questo campione da giungla e le sue imboscate, a patto che non sia del tutto negativo.

Q - Lancia astrale

  • Modificatore danni ai mostri: x0,75 ⇒ x0,8

W - Slancio dello scudo

  • Limite danni ai mostri/minion: 120 ⇒ 150

Veigar

Ultimamente, Veigar sta avendo poco successo e abbiamo deciso di dargli una mano aumentando il suo rapporto potere magico della W, in modo che possa sfruttare meglio la sua crescita infinita di potere magico e colpire i nemici che intrappola con il suo Punto di non ritorno.

W - Materia oscura

  • Rapporto potere magico: (+ 60/70/80/90/100% potere magico) ⇒ (+70/80/90/100/110% potere magico)

Volibear

È da un po' che Volibear è uno dei campioni da giungla più forti nella coda in singolo, per questo abbiamo ridotto leggermente la potenza delle sue abilità. La sua sinergia con la riduzione dei tempi di ricarica gli ha permesso di resistere nella maggior parte delle situazioni continuando a infliggere una notevole quantità di danni al secondo. La sua resistenza funziona, ma modifichiamo i suoi rapporti di potere magico per ridurre un minimo i suoi danni al secondo. In questo modo indeboliamo le sue configurazioni più popolari, mentre quelle da attacco fisico rimangono invariate.

Passiva - La Tempesta implacabile

  • Rapporto potere magico: 50% ⇒ 45%

E - Spaccacielo

  • Rapporto potere magico: 80% ⇒ 70%

Warwick

Warwick è troppo aggressivo ai livelli di gioco più bassi, quindi riduciamo leggermente la letalità dei suoi artigli e dei suoi denti. Dal momento che spesso può costruire oggetti da tank nelle fasi avanzate della partita senza problemi, lo indirizziamo a investire di più in oggetti da danno, riducendo la sua capacità di infliggere danni garantiti nelle fasi finali.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,75 ⇒ 2,5
  • Crescita velocità d'attacco: 2,3% ⇒ 2%

Wukong

Wukong sta andando bene nei livelli di gioco più alti, mentre non è il massimo in quelli più bassi. Stiamo cercando di regolarlo ridistribuendo un po' della potenza delle sue abilità da professionista al resto del suo kit.

Q - Colpo devastante

  • Rapporto danni attacco fisico bonus: 55% ⇒ 50% attacco fisico bonus

W - Guerriero insidioso

  • Ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
  • Danni clone: 35/40/45/50/55% ⇒ 30/35/40/45/50%

E - Colpo della nuvola

  • Danni base: 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

Sistemi

Rilevamento dello scambio di corsia

È importante che i giocatori possano scontrarsi in modo equilibrato nelle prime fasi in corsia, sia ai livelli competitivi che in tutti gli altri. Fortunatamente, le nostre più recenti strategie per mitigare gli scambi di corsia hanno eliminato le corsie 2v1 all'inizio della partita nel contesto professionale, senza però interferire con gli altri livelli. Per rendere le fasi in corsia di questi Mondiali più emozionanti e meno prevedibili, estendiamo il rilevamento dello scambio di corsia di un altro minuto in corsia superiore.

Dato che questa meccanica influenza solo i campioni di supporto che si allontanano verso il lato più lontano della mappa, non interferirà con il girovagare del vostro Aurelion Sol di livello uno, a meno che non giochiate Aurelio come supporto.

  • Rilevamento corsia superiore: fino al minuto 3:00 ⇒ fino al minuto 4:00

Bot dell'apocalisse

Benvenuti all'ultima patch di Bot dell'apocalisse! Per chi fosse interessato, ora tutte e tre le Prove dell'apocalisse sono disponibili. Ciò significa che è anche la vostra ultima occasione per ottenere una vittoria e il titolo di "Sicuramente non un bot". Anche noi abbiamo ancora qualche Prova da superare, quindi ci vediamo sul campo!

Modifiche al bilanciamento dei campioni in Bot dell'apocalisse

Abbiamo dato un'occhiata all'efficacia dei singoli campioni contro i terrificanti Bot dell'apocalisse e vogliamo fare qualche modifica al bilanciamento per aiutare le opzioni meno efficaci in questa ultima patch.

Campioni

Ahri
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Akali
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Bard
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Blitzcrank
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%

Diana
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Evelynn
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Ezreal
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%

Fizz
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Hecarim
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Ivern
  • Scudo: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Jayce
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 97,5%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Kalista
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Kassadin
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%

Katarina
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Kennen
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Kha'Zix
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

LeBlanc
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 115%

Lee Sin
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Lissandra
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Lux
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%

Malphite
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Naafiri
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Nasus
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Nautilus
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Nidalee
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Nocturne
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Nunu e Willump
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Pyke
  • Danni subiti: 100% ⇒ 85%

Quinn
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%

Rengar
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Shaco
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 115%

Talon
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 110%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Thresh
  • Danni subiti: 100% ⇒ 90%

Tristana
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Tryndamere
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Tenacia: 0 ⇒ 25

Vex
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Xerath
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 105%

Zed
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 115%

Zoe
  • Danni inflitti: 100% ⇒ 115%

Arena

Come butta, giocatori di Arena? In questa patch, vogliamo continuare a intervenire sui campioni fuori scala, prestando particolare attenzione a quelli considerati troppo forti nelle statistiche. Inoltre, vogliamo dare un po' di amore ai campioni da poke che non riescono a essere di impatto e rendere più coerenti con la Landa degli evocatori alcuni oggetti. Abbiamo nerfato alcuni Impianti troppo forti, come Cappellaio matto e Incudine dell'azzardo. All'Arena!

Campioni

Nidalee
  • Q - Amplificazione danni gittata massima: 325% ⇒ 400%
  • E - Rapporto potere magico Artiglio: 55% ⇒ 75%

Ezreal
  • Velocità d'attacco della passiva per carica: 15% ⇒ 20%
  • Durata della passiva: 6 secondi ⇒ 8 secondi
  • Q - Rapporto attacco fisico: 150% ⇒ 160%
  • R - Ricarica: 120-90 secondi ⇒ 50-30 secondi

Taliyah
  • Q - Danni base: 60-132 ⇒ 70-150
  • Q - Rapporto potere magico: 55% ⇒ 60%
  • E - Ricarica: 14 secondi ⇒ 12 secondi

Hwei
  • W - Ricarica: 18-16 secondi ⇒ 12-10 secondi
  • E - Ricarica: 13-11 secondi ⇒ 12-10 secondi

Jayce
  • Q - Danni base: 40-240 ⇒ 80-310
  • W - Rapporto attacco fisico: 65-105% ⇒ 70-110%

Ambessa
  • Q1 - Percentuale danni salute: 2-6% ⇒ 2-5%
  • Q2 - Percentuale danni salute: 2-6% ⇒ 2-5%
  • W - Ricarica: 18-14 secondi ⇒ 20-16 secondi

Aurelion Sol
  • Q - Guadagno Polvere di stelle: 2 ⇒ 4
  • Q - Rapporto potere magico: 55% ⇒ 60%

Tryndamere
  • W - Quantità rallentamento: 50-80% ⇒ 30-60%
  • W - Riduzione attacco fisico: 30-90 ⇒ 20-80

Yasuo
  • Lo scudo della passiva non è più il 30% più forte in Arena
  • E - Danni base: 75-135 ⇒ 70-130

Udyr
  • Q - Rapporto attacco fisico bonus: 2% ⇒ 1,5% ogni 100 attacco fisico bonus
  • Q2 - Rapporto attacco fisico bonus dopo Risveglio: 4% ⇒ 3% per 100 attacco fisico bonus
  • Q2 - Danni base fulmini: 1,5%-3% ⇒ 1%-2%
  • Q2 - Rapporto potere magico fulmini: 4,8 per 100 ⇒ 5,4 per 100 totale
  • W - Salute sul colpo: 1,2% ⇒ 1,5%
  • W2 - Guarigione in 4 secondi: 50% ⇒ 75%
  • E - Velocità di movimento: 25%-55% ⇒ 40%-70%

Pantheon
  • Q - Ricarica: 10-7 secondi ⇒ 11-8 secondi

Sylas
  • W - Rapporto potere magico danni: 65% ⇒ 60%

Kayle
  • Q - Rallentamento: 15-35% ⇒ 26-50%
  • W - Velocità di movimento: 15-35% ⇒ 24-40%

Shaco
  • Passiva - Rapporto attacco fisico bonus: 35% ⇒ 40%
  • W - Rapporto potere magico bersagli multipli: 80% potere magico ⇒ 10% potere magico

Bard
  • W - Tempo di carica: 8 secondi ⇒ 5 secondi
  • W - Tempo di ricarica: 18 secondi ⇒ 10 secondi
  • E - Velocità di movimento bonus del portale: 33% ⇒ 50%

Impianti

Lento e inesorabile
  • Velocità d'attacco minima rimossa
  • Se la propria velocità d'attacco è inferiore a 1,0, non si ottiene più velocità d'attacco

Missione: Cappellaio matto
  • Forza adattiva per cappello: 12 ⇒ 10
  • Tenacia: 1% ⇒ 0,5%
  • Velocità di movimento: 4 ⇒ 2
  • La missione deve essere completata alla fine di un turno di combattimento

Spremuta
  • Succo Cappa - Cappelli: 2 ⇒ 1

Incudine dell'azzardo
  • Sconto frammenti delle statistiche: 250 oro ⇒ 100 oro

Oggetti

Abbraccio serafico
  • Sistemato il tooltip per mostrare correttamente il mana massimo

Lama del re in rovina
  • Colpi richiesti per attivare: 1 ⇒ 3

Convergenza di Zeke
  • Durata: 5 secondi ⇒ 12 secondi

Aggiornamenti alla ricerca di emote

A partire da questa patch, potrete cercare le emote in vostro possesso usando il nome del campione. Quindi, invece di cercare "WAHAHAH" oppure "OH, SÌ" ora riuscirete a trovarle semplicemente digitando "Jinx"!

Aggiornamenti alla rarità delle icone

In questa patch analizziamo alcune icone e cambiamo la loro rarità. Queste modifiche fanno parte di un impegno a lungo termine per aggiornare le icone e renderle coerenti con il livello di rarità degli aspetti associati, quindi aspettatevi altre novità! Il livello di rarità delle icone seguenti è stato aggiornato:

  • Ahri Leggenda Trascesa (Trascendente)
  • Ahri Leggenda Immortale (Trascendente)
  • Kai'sa Leggenda Trascesa (Trascendente)
  • Kai'Sa Leggenda Immortale (Trascendente)
  • Jinx Arcane: Spezzata (Gloriosa)
  • Sett Serpente radioso (Gloriosa)
  • Mordekaiser Sahn-Uzal (Gloriosa)
  • Morgana Fiore spirituale (Gloriosa)

Miglioramenti a Partita personalizzata

  • Ora i giocatori possono selezionare quale mappa usare nelle partite ARAM personalizzate! È possibile anche selezionare "casuale", se preferite che il destino scelga per voi
  • Risolto un bug per cui nelle partite ARAM personalizzate compariva il tasto "Aggiungi bot", anche se non è possibile aggiungere i bot alle partite personalizzate
  • Risolto un bug per cui giocatori con diverse versioni del gioco potevano accedere alla lobby di una stessa Partita personalizzata
  • Risolto un bug per cui gli slot della lobby disponibili per una Partita personalizzata, come mostrati nella lista amici, includevano slot Spettatori
  • Risolto un bug per cui a volte un giocatore veniva spostato nello slot Spettatore in una Partita personalizzata quando un altro giocatore veniva spostato in uno slot Spettatore

Miglioramenti modalità spettatore

  • È possibile cliccare e trascinare la minimappa dai bordi per spostarla sullo schermo
  • La minimappa offre nuove opzioni di trasparenza
  • È possibile disattivare il riquadro/i bordi della minimappa
  • Modifiche alle dimensioni della minimappa ampliate (può diventare più grande/più piccola del normale)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Miglioramenti all'esperienza

  • Aggiunti nuovi effetti sonori all'emote Pollice in su!

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui le cure della W di Seraphine non venivano calcolate correttamente in base agli alleati nelle vicinanze
  • Risolto un bug per cui l'effetto grafico dell'effetto ad area della W di Jinx non veniva eseguito correttamente dopo aver ucciso un nemico
  • Risolto un bug che permetteva a Sylas di copiare la passiva di Sion con la sua R se la lanciava mentre Sion era nello stato zombi
  • Risolto un bug che permetteva a Tahm Kench di ottenere l'effetto dell'Anima della nuvola lanciando la sua R su un bersaglio fuori portata e annullandola
  • Risolto un bug per cui l'effetto grafico della R di Xin Zhao risultava più luminoso del previsto in Modalità spettatore
  • Risolto un bug per cui l'effetto sonoro dello yoyo di Zoe non si riproduceva alla fine delle animazioni di provocazione e rigenerazione
  • Risolto un bug che permetteva alla E di Leona di lasciare l'aggro della torre mettendo a segno una E contro un bersaglio vicino a un muro
  • Risolto un bug per cui gli effetti grafici di Salvezza (P) sfarfallavano in tutti gli aspetti di Soraka
  • Risolto un bug che rendeva visibili due bastoni a terra dopo la morte di Soraka Celestina
  • Risolto un bug per cui Soraka Celestina si rigenerava scivolando da sotto terra

Aspetti e chroma in arrivo