Note sulla patch 25.21
La patch 25.21 è davvero pungente! 🐝
È l'ora della patch 25.21! Speriamo i vostri Pick'em per la fase svizzera si stiano rivelando tutti corretti. In caso contrario non perdete la speranza: magari la Sfera di cristallo vi darà più soddisfazioni.Le note sulla patch di TFT sono qui!
Sul fronte del bilanciamento abbiamo apportato modifiche sistemiche piuttosto importanti alle aggressioni in corsia nelle fasi iniziali, con dei nerf a Scudo di Doran e Secondo fiato, e aggiungendo alcuni incentivi per un gioco aggressivo con Anello di Doran. Abbiamo anche riportato Gwen allo stato antecedente all'aggiornamento di inizio anno, abbiamo legato di nuovo la resistenza magica di Graves alle cariche di Grinta, abbiamo nerfato le raffiche a fine partita di Dr. Mundo e siamo intervenuti sui casi limite del bilanciamento per le normali partite da casa.
Con questa patch, per festeggiare il ritorno dei Mondiali, le valute del Pass Atto 2 saranno tutte raddoppiate. Completate il Pass per assicurarvi il doppio delle essenze blu, delle essenze arancioni e delle essenze mitiche. C'è anche il nuovo ARAM: Pandemonio, che offre un'esperienza inedita legata ad ARAM, in un trionfo di Impianti! Create la configurazione da effetto valanga dei vostri sogni e fate venire gli incubi ai vostri nemici.
Ci sono anche un aggiornamento allo strumento di allenamento, grazie al quale è possibile provare i campioni prima di acquistarli, cambiamenti alle specifiche minime modificate a inizio anno e, naturalmente, nuovi oggetti nel Sanctum e nel Negozio mitico!
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
Pass battaglia Stagione 3 - Atto 2
Con la 25.21 arriva l'ultimo Pass stagionale dell'anno! Completatelo per ottenere Apeeko, Skarner dei Regni Mecha e Zoe Incarnazione Eterna (edizione prestigio), più tutte le emote, le icone e tutto ciò che è disponibile sul Pass.
Questo Pass include una sorpresa speciale per celebrare il ritorno dei Mondiali: tutte le valute nell'arco dei 48 livelli del Pass sono raddoppiate! Pertanto, la quantità totale dell'essenza blu, dell'essenza arancione e dell'essenza mitica sul Pass sarà due volte quella normale! Di conseguenza, invece di 25 essenze mitiche ne riceverete 50!
Una parte del ricavato del Pass Atto 2 della Stagione 3, inoltre, andrà alle squadre dell'eSport di LoL.
Ecco l'elenco completo:
- Livello 1: 3 Sfere Mondiali 2025
- Livello 2: Icona Poro Spettatore dei Mondiali
- Livello 3: 6000 essenze blu
- Livello 4: 3 Scintille antiche
- Livello 5: Titolo ''Noi siamo LoL''
- Livello 6: Campione Neeko permanente
- Livello 7: Forziere Hextech + chiave
- Livello 8: Aspetto Apeeko
- Livello 9: Icona Apeeko + bordo
- Livello 10: Icona misteriosa
- Livello 11: Capsula campione
- Livello 12: Emote Aww-relion Sol
- Livello 13: Icona Minaccia Mecha
- Livello 14: 6000 essenze blu
- Livello 15: Emote Rrraaw!
- Livello 16: Forziere Hextech + chiave
- Livello 17: Sfera Mondiali 2025
- Livello 18: Forziere Hextech + chiave
- Livello 19: 1000 essenze arancioni
- Livello 20: Icona misteriosa
- Livello 21: 6000 essenze blu
- Livello 22: Campione Skarner permanente
- Livello 23: Sfera Mondiali 2025
- Livello 24: Skarner dei Regni Mecha
- Livello 25: Icona Skarner dei Regni Mecha + bordo
- Livello 26: Icona misteriosa
- Livello 27: Forziere Hextech + chiave
- Livello 28: Emote misteriosa
- Livello 29: Emote Tre, due, uno, Punizione
- Livello 30: Forziere Hextech + chiave
- Livello 31: Capsula campione
- Livello 32: 50 essenze mitiche
- Livello 33: Icona Raschiare l'argento
- Livello 34: Sfera Mondiali 2025
- Livello 35: Capsula campione
- Livello 36: Forziere Hextech + chiave
- Livello 37: Emote Si è fatto tardi!
- Livello 38: Capsula campione glorioso
- Livello 39: Icona misteriosa
- Livello 40: Forziere Hextech + chiave
- Livello 41: Icona Prove del Crepuscolo
- Livello 42: Emote misteriosa
- Livello 43: Forziere Hextech + chiave
- Livello 44: Lume misterioso
- Livello 45: 1000 essenze arancioni
- Livello 46: Campione Zoe permanente
- Livello 47: Sfera Mondiali 2025
- Livello 48: Zoe Incarnazione Eterna (edizione prestigio)
Missioni ripetibili:
- Livello 49: 750 essenze blu
- Livello 50: 750 essenze blu
- Livello 51: 750 essenze blu
- Livello 52: 25 essenze arancioni
- Livello 53: 750 essenze blu
- Livello 54: 750 essenze blu
- Livello 55: 750 essenze blu
- Livello 56: 25 essenze arancioni
ARAM Pandemonio
La nostra nuova modalità di gioco, ARAM Pandemonio, arriva con questa patch! ARAM Pandemonio risponde alla domanda: "Cosa succederebbe se prendessimo gli Impianti di Arena e li mettessimo a forza dentro ARAM?" La risposta, naturalmente, è... Un pandemonio.
ARAM Pandemonio ha la classica impostazione 5v5 con corsia singola, con l'aggiunta di un piccolo extra. All'inizio di ogni partita, sceglierete uno tra tre Impianti per far partire la vostra configurazione, con altre possibilità di scelta ai livelli 7, 11 e 15. Come accade con gli oggetti, potete reclamarli solo una volta morti! (Oppure, se vi piace giocare sporco, potreste trovare un Impianto che consenta di tornare alla base per fare acquisti e reclamare gli Impianti)
ARAM Pandemonio sarà disponibile nel corso della patch 25.24. Scatenate un pandemonio prima che sia troppo tardi!
Aggiornamenti strumento di allenamento
Come ha detto Meddler nell'Aggiornamento /dev, con questa patch apportiamo dei miglioramenti allo strumento di allenamento. Tra le altre cose, ora è possibile usare qualsiasi campione nello strumento di allenamento, prima di un eventuale acquisto per le partite in PvP. Entrando nello strumento di allenamento, nella lobby apparirà un'icona che indicherà che tutti i campioni saranno sbloccati per l'utilizzo come giocatore singolo. Provate il tutto e fateci sapere cosa ne pensate!
- Tutti i campioni sono sbloccati per i giocatori che usano lo strumento di allenamento in modalità singolo (1 solo giocatore umano. I bot e gli spettatori sono consentiti)
- Aggiunta una funzione di generazione/rigenerazione dei campi di mostri neutrali (ad esempio, campi della giungla e Argogranchio)
- Risolto un bug per il quale in alcune circostanze l'Argogranchio non si rigenerava
Passaggio da Mac OS a Metal e DirectX 11
Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi hardware e software che la maggior parte dei giocatori non utilizza più. Di solito queste modifiche colpiscono solo un numero ridotto di giocatori, ma volevamo garantire un largo preavviso nel caso foste direttamente interessati dagli interventi che si avvieranno con la 25.21.
All'inizio dell'anno (Patch 25.02, all'epoca nota come 25.S1.2) abbiamo cambiato i requisiti minimi di sistema dopo aver aggiornato LoL, richiedendo l'utilizzo delle DirectX 11 di livello 11_0 agli utenti Windows e di Metal agli utenti Mac. Con la 25.21 le modifiche entreranno in vigore e per continuare a giocare a LoL sarà necessario disporre di queste tecnologie grafiche. Se rispettate già i requisiti minimi per giocare a LoL, con l'arrivo della 25.21 non avrete problemi e non noterete alcuna differenza. In caso contrario, il pulsante Gioca non sarà selezionabile e in una finestra pop-up vi verrà chiesto di aggiornare l'hardware per tornare a giocare a LoL.
Per i requisiti di sistema minimi e consigliati suggeriamo di consultare l'articolo del Supporto.
Campioni
Bard
Siamo soddisfatti del bilanciamento attuale di Bard, ma vorremmo offrirgli alcune opzioni extra, in particolare tramite l'acquisto di oggetti da potere magico come lo Shurelya, rendendolo un supporto migliore per la squadra quando gioca configurazioni da potere magico elevato.
W - Altare del custode
- Guarigione minima: 25/50/75/100/125 (+30% potere magico) ⇒ 25/50/75/100/125 (+40% potere magico)
- Guarigione massima: 50/87,5/125/162,5/200 (+60% potere magico) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200 (+70% potere magico)
- Velocità di movimento: 20/22,5/25/27,5/30 (+5% per 100 potere magico) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30 (+6% per 100 potere magico)
Diana
L'ultimo buff alla pulizia della giungla di Diana si è rivelato eccessivo, quindi torniamo in parte sui nostri passi per rimetterla al proprio posto.
Passiva - Lama lunargento
- Danni ai mostri: 300% ⇒ 280%
Dr. Mundo
Dr. Mundo è un colosso da crescita che deve superare una fase iniziale piuttosto debole per far crescere la propria capacità di andare ovunque liberamente. Apprezziamo la sua libertà di movimento, un po' meno il fatto che faccia esplodere chiunque troppo facilmente. Interveniamo con alcune modifiche neutrali per ridurre le raffiche a fine partita, in cambio di un po' di resistenza extra nelle fasi finali.
Statistiche base
- Crescita armatura: 3,7 ⇒ 4,5
E - Trauma cranico
- Danni attivi minimi: 5/15/25/35/45 (+7% salute bonus) ⇒ 5/15/25/35/45 (+5% salute bonus)
Ezreal
Ultimamente Ezreal si è trovato un po' in difficoltà, soprattutto ai livelli più bassi. Vogliamo aggiungere un pizzico di potere generale per aiutarlo a stare al passo nelle fasi finali delle partite.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2,75 ⇒ 3,25
Graves
Vogliamo incoraggiare Graves ad avere come punto di forza una buona resistenza negli scontri prolungati, quindi dobbiamo permettergli di fare affidamento su Grinta e di sfruttarne le cariche. Dato che questa resistenza magica viene da Attacco impetuoso, può avere di nuovo la resistenza magica base di un campione a distanza. Pertanto, se affrontato prima di aver accumulato cariche, Graves è ora più suscettibile alle raffiche rispetto al passato, ma quando riesce a gestire gli scontri a modo suo, diventa il mostro inarrestabile che tutti noi amiamo e odiamo.
Statistiche base
- Resistenza magica: 32 ⇒ 30
- Crescita resistenza magica: 2,05 ⇒ 1,3
E - Attacco impetuoso
- Ora conferisce il 50% dell'armatura come resistenza magica bonus
- Resistenza magica per carica: 2/3,5/5/6,5/8
- Resistenza magica massima: 16/28/40/52/64
Gwen
Nella 25.06 abbiamo cercato di dare più potere a Gwen nella fase in corsia, mantenendo la sua anima da schermagliatrice da crescita di potere magico. Tuttavia, le modifiche l'hanno resa meno popolare, alienando i giocatori di Gwen dalla sua versione più amata. La facciamo dunque tornare quasi lo stesso campione della 25.05, con due differenze: la crescita di armatura è leggermente ridotta, e i modificatori da giungla saranno più deboli. Queste due modifiche non sono state annullate perché, prima che venissero apportate, era un po' troppo forte in corsia superiore e decisamente troppo potente nella giungla. Godetevi il vostro Gwendì domani!
Statistiche base
- Salute: 600 ⇒ 625
- Crescita salute: 100 ⇒ 125
- Crescita velocità d'attacco: 2,5% ⇒ 2,25%
Passiva - Dono tagliente
- Rapporto potere magico: 0,55% per 100 potere magico ⇒ 0,6% per 100 potere magico
Q - Zac, zac!
- Piccolo zac - Danni: 10/15/20/25/30 (+2% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% potere magico)
W - Sacra Nebbia
- Armatura e resistenza magica: 22 (+7% potere magico) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7% potere magico)
- Ricarica: 24/22,5/21/19,5/18 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
E - Drittofilo
- Danni: 8/11/14/17/20 (+25% potere magico) ⇒ 15 (+20% potere magico)
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondi
- Rimborso ricarica: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R - Ricamo fatale
- Danni: 30/60/90 (+8% potere magico) ⇒ 35/65/95 (+10% potere magico)
- Rallentamento: 30/45/60% ⇒ 40/50/60%
Kalista
È da parecchio che Kalista non brilla, e vorremmo darle maggiore potenza a metà partita. Cerchiamo di farlo aumentando la sua crescita di attacco fisico, che influisce direttamente sui suoi attacchi e sui danni della sua Q e della sua E.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 4,25 ⇒ 4,75
Kog'Maw
Kog'Maw è uno dei campioni da corsia inferiore di maggior successo e ha perso la sua vecchia identità di ipercrescita. Nerfiamo nello specifico i suoi primi scambi, per riequilibrarlo e fargli conservare parte del suo potenziale di crescita.
Q - Sputo corrosivo
- Velocità d'attacco passiva: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
Morgana
Morgana ha preso il volo come potente campione da corsia centrale a qualsiasi livello di gioco. Siamo felicissimi che abbia trovato un nuovo pubblico, ma adesso è diventata fin troppo forte. Per crearle qualche nuovo punto debole, riduciamo la sua resistenza garantita, rendendola più dipendente da Scudo nero e Risucchio spirituale.
Statistiche base
- Crescita armatura: 5 ⇒ 4,2
Qiyana
Qiyana è tra i nomi che più hanno tratto vantaggio dai recenti cambiamenti di Idra profana e Arco di Assioma. Sta prendendo d'assalto sia la corsia centrale che la giungla, soprattutto al livello élite. Le riserviamo qualche nerf per riportarla in linea in entrambi i ruoli.
Statistiche base
- Crescita salute: 124 ⇒ 121
Q - Furia elementale/Lama di Ixtal
- Danni: 70/100/130/160/190 (+ 90% attacco fisico bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 85% attacco fisico bonus)
Quinn
Quinn è da molto tempo tra i campioni da corsia superiore con la miglior percentuale di vittorie, e con i nerf a Scudo di Doran e Secondo fiato dobbiamo intervenire anche su di lei per evitare che domini completamente la sua corsia. Speriamo che questi nerf aprano a configurazioni diverse da quella classica, con elevato attacco fisico e letalità, e le diano spazio per sfruttare uno schema di auto-attacchi più continuativo.
Q - Assalto accecante
- Danni: 65/100/135/170/205 (+ 80/90/100/110/120% attacco fisico bonus) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 80/85/90/95/100% attacco fisico bonus)
R - Attacco dal cielo
- Danni: 70% attacco fisico totale ⇒ 60/90/120 (+35% attacco fisico bonus)
Yone
Da qualche tempo Yone non fa registrare buone prestazioni, e le imminenti modifiche a Scudo di Doran e Secondo fiato probabilmente non faranno che peggiorare la sua situazione. Interveniamo preventivamente fornendogli un po' di potere a inizio partita.
Statistiche base
- Attacco fisico: 60 ⇒ 62
Yunara
Oggi buffiamo Yunara. Dato che è un campione ancora relativamente nuovo, oltre due terzi delle sue partite sono giocate da utenti inesperti, e questo riduce inevitabilmente la sua percentuale di vittorie. Pur considerando questo fatto, però, è ancora più debole della media dei campioni da corsia inferiore. Con questo intervento vogliamo raggiungere due obiettivi: il primo è migliorare il valore dei livelli della W, in modo che i giocatori che investono nei danni da abilità vengano premiati per la scelta; Il secondo è rendere la sua mobilità più coerente, aumentando la velocità di movimento media di Passi del Kanmei per far sì che i giocatori non debbano conservarla solo per mettere a segno un colpo mirato chiave, e possano invece iniziare scontri in modo più proattivo e aggressivo.
La modifica alla sua suprema è un lievissimo nerf che allinea entrambe le abilità W all'uso dell'attacco fisico bonus senza però intaccare il suo appetito per Spada lunga.
W - Arco del Giudizio
- Danni iniziali: 5/30/55/80/105 (+85% attacco fisico totale) ⇒ 55/95/135/175/215 (+85% attacco fisico bonus)
- Danni al secondo: 5/20/35/50/65 (+40% attacco fisico totale) ⇒ 33/57/81/105/129 (+51% attacco fisico bonus)
W - Arco della Rovina (stato Trascendente)
- Danni: 50/200/350 (+175% attacco fisico totale) ⇒ 175/350/525 (+150% attacco fisico bonus)
E - Passi del Kanmei
- Velocità di movimento: 30/35/40/45/50% che decade nell'arco di 1,5 secondi ⇒ 30/35/40/45/50% che decade dopo 1,5 secondi
- Velocità di movimento verso i nemici: 45/52,5/60/67,5/75% che decade nell'arco di 1,5 secondi ⇒ 45/52,5/60/67,5/75% che decade dopo 1,5 secondi
- Ricarica: 7,5 secondi ⇒ 9 secondi
- Giusto passo: risolto un bug che permetteva a Yunara di conservare la velocità di movimento migliorata pur non muovendosi verso un campione nemico
Oggetti
Ametista degli eoni
L'Ametista deve poter competere con Capitolo perduto nel fornire ai campioni da potere magico più tank mana a sufficienza per giocare bene le loro fasi in corsia. Allo stesso tempo, però, non deve annullare i danni da raffica in modo così solido. Per cui, nerfiamo leggermente la sua salute finché non diventa Bastone secolare.
- Salute: 350 ⇒ 300
Lama di Doran
Riportiamo Lama di Doran alla sua versione della 14.1 senza rubavita globale, perché non è stata pensata per essere utile solo a chi usa attacchi base, ma a un'ampia gamma di campioni da attacco fisico, come quelli che si affidano alle loro abilità per infliggere danni.
- Rubavita: 3% ⇒ rimosso
- Novità: cura per il 2,5% dei danni inflitti (ridotti al 33% del valore per le abilità con effetti ad area e le abilità delle Mascotte)
Anello di Doran
Lo stato attuale di alcuni oggetti iniziali e di Secondo fiato può far sembrare inutili le azioni di disturbo nella fase in corsia, generando un gameplay statico soprattutto in corsia centrale, dove i giocatori non spingono più abbastanza spesso per ottenere le uccisioni. Questi cambiamenti sono un tentativo di ridare valore al poking nella fase in corsia.
- Rigenerazione mana: 1,25 al secondo ⇒ 1 al secondo, che aumenta a 2 al secondo per 5 secondi dopo aver danneggiato un campione nemico
- Rigenerazione salute: 0,55 al secondo ⇒ 45% del valore del mana rigenerato
Scudo di Doran
Vedi Anello di Doran.
- Guarigione massima dopo aver subito danni: 45 (corpo a corpo)/30 (a distanza) ⇒ 40 (corpo a corpo)/30 (a distanza)
Rune
Secondo fiato
Vedi Anello di Doran.
- Guarigione dopo aver subito danni: 3 + 4% della salute mancante ⇒ 4% della salute mancante
Estensione modalità di gioco: Rissa
Avevamo detto che la modalità Rissa sarebbe rimasta attiva per due patch e che sarebbe stata disattivata con l'arrivo della 25.21. Tuttavia, dal momento che stiamo cercando di capire il valore di Rissa come nuovo strumento per i giocatori, vogliamo raccogliere qualche dato in più sulle sue prestazioni e abbiamo deciso di estendere la modalità per altre due patch! Se eravate tristi per l'addio a Rissa... Sorpresa! Resterà con noi ancora un po'.
Rissa sarà disponibile nel corso della patch 25.22 e sarà disattivata all'arrivo della patch 25.23.
Aspetti
OGGETTI DI RITORNO NEL SANCTUM
Con questa patch Yasuo Portatore della Notte Genesi arriva per la prima volta nel Sanctum! Allineiamo questo aspetto con l'attuale formato del Sanctum (massimo 40 estrazioni), con l'emote Variante mitica come premio di livello A.
L'icona Variante mitica verrà aggiunta alla sezione In evidenza del Negozio mitico al costo di 5 essenze mitiche per la durata del banner ed entrerà nella selezione per la rotazione giornaliera. Tuttavia, come per gli aspetti prestigio di ritorno nel Negozio mitico, il bordo e l'icona del bordo per ora non torneranno, perché vogliamo che i giocatori che li hanno ottenuti alla prima disponibilità abbiano qualcosa di unico e distintivo.
Yasuo Portatore della Notte Genesi sarà disponibile nel Sanctum fino alla pubblicazione della patch 25.23.
NUOVO EFFETTO FINALE DEL NEXUS
Con questa patch arriva anche la nuova animazione finale del Nexus ''Potenziamento del crepuscolo'', che sarà aggiunta al Negozio mitico per 250 essenze mitiche.
Potenziamento del crepuscolo sarà disponibile fino alla pubblicazione della patch 26.01!
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ
- Ora le partite nello strumento di allenamento vengono mostrate come tali nella lista amici dei giocatori, invece che come partite �Normali� sulla Landa degli evocatori
- Aggiunta la possibilità per i leader nella lobby delle Partite personalizzate di passare il proprio ruolo
- Aggiunta la possibilità per i giocatori di cambiare l'ordine di scelta dei campioni nelle Partite personalizzate
BUG RISOLTI
- Risolto un problema per cui campioni e minion si bloccavano in modalità spettatore se qualcuno usava le impostazioni della modalità streamer
- Risolto un problema che impediva ad Ambessa di scattare attraverso la R di un Azir alleato
- Risolto un problema per cui quando Yone lanciava troppo in fretta la Q o la E dopo la W gli effetti grafici venivano separati
- Risolto un problema per cui gli effetti grafici dello yoyo dell'animazione da ferma di Zoe non venivano riprodotti al termine delle sue animazioni di generazione o provocazione
- Risolto un problema per cui le cariche della Q di Yunara non apparivano in modalità spettatore
ARAM - BUG RISOLTI
- Risolto un problema di scatto della visuale nella mappa Bilgewater per il lato Caos
- Disattivato il blocco forzato della visuale quando il proprio campione è in aria o atterra
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:






