Note sulla patch 26.5

Benvenuti alla patch ufficiale del First Stand, il primo grande torneo internazionale dell'anno!
Benvenuti alla patch ufficiale del First Stand, il primo grande torneo internazionale dell'anno! Apportiamo alcune modifiche pensate per i professionisti, ma non tante quante ne faremmo per un torneo più grande, come i Mondiali, il che significa che ritoccheremo un piccolo gruppo di campioni da centrale e un solo campione da corsia inferiore. Per il resto, continuiamo ad analizzare la rosa dei campioni per implementare buff e nerf alle anomalie più evidenti di ciascun ruolo.

Abbiamo poi il ritorno di Rissa, diverse modifiche con buff e nerf ad ARAM Pandemonio, correzioni di bug per Arena, alcuni nuovi e spettacolari aspetti nel Pass battaglia della Stagione 1 Atto 2, aggiornamenti per L'ascesa di Demacia, l'arrivo degli indicatori di colpo di grazia (così non avrete più scuse per mancare i cannoni), e un aggiornamento sulle penalità per i messaggi in chat gravemente offensivi.

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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

Maokai Petricite corrotta, Xerath Petricite corrotta e Sona Requiem (edizione prestigio) saranno disponibili dal 4 marzo 2026.

Il ritorno di Rissa

Rissa è tornata, gente! Radunate gli amici e pure i nemici, qui non si guarda in faccia a nessuno! Rissa sarà accessibile dal 4 marzo al 28 aprile 2026.

Pass battaglia Atto 2

Il Pass battaglia Stagione 1 - Atto 2 arriva con questa patch! Le ricompense per i livelli 9 e 25 sono rispettivamente Maokai Petricite corrotta e Xerath Petricite corrotta, mentre Sona Requiem (edizione prestigio) è la ricompensa finale del Pass a pagamento.

Campioni

Akali

Attualmente, il timer di ri-mimetizzazione di Akali sul suo Velo scala con la durata della partita e, dato che abbiamo modificato il ritmo della Landa degli Evocatori e ora LoL offre diverse modalità con tempi di inizio variabili, riteniamo che la nostra ninja preferita meriti un po' più di flessibilità quando si tratta della sua furtività.

W - Velo di penombra

  • Timer di ri-mimetizzazione: 1/0,9/0,825/0,725/0,625 secondi dopo l'ultimo attacco o abilità (a 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00 minuti di gioco) ⇒ 1/0,9/0,825/0,725/0,625 secondi (ai livelli 1/7/10/13/16)

Azir

Azir è uno dei pochissimi interventi che facciamo specificamente per First Stand. Vogliamo preservare i suoi punti di forza e il suo alto potenziale di danni prolungati nelle fasi finali, ma allo stesso tempo creare delle debolezze a fine partita contro gli assassini da potere magico, nella speranza di vedere qualche interessante scelta di contrasto durante il torneo.

Statistiche base

  • Crescita salute: 119 ⇒ 108

Garen

Garen è abbastanza popolare ma statisticamente poco potente, e vorremmo che fosse forte quanto gli altri colossi più elementari da corsia superiore. Continuiamo a rendere gli oggetti da combattente tradizionali più competitivi rispetto alle sue configurazioni da critico, e gli diamo una migliore capacità di scambio prima che abbia accesso a strumenti come Spezzapassi e Danzatore fantasma.

Q - Colpo decisivo

  • Durata velocità di movimento: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 secondi ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6 secondi

E - Giudizio

  • Danni per giro: 4/7/10/13/16 (+38/41/44/47/50% attacco fisico) ⇒ 4/7/10/13/16 (+40/43/46/49/52% attacco fisico)

Kha'Zix

Kha'Zix si è evoluto sfruttando le modifiche stagionali e ha surclassato ogni degna preda, conquistando il posto di miglior giungla da coda in singolo. Pensiamo sia il caso di ridurre la sua velocità di pulizia man mano che la partita avanza, così come i suoi danni eccessivi sui bersagli isolati, senza penalizzarlo ulteriormente nei combattimenti di squadra. In più, lo rallentiamo per aumentare il livello di abilità necessario per padroneggiarlo.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 350 ⇒ 345

Q - Il sapore della paura

  • Attacco fisico bonus: +110% (231% bonus isolato) ⇒ +105% (220,5% bonus isolato)

Lee Sin

Al momento siamo in una situazione favorevole: possiamo buffare Lee Sin sia per i giocatori comuni che per i professionisti, quindi ci limiteremo a un semplice aumento di potenza. Vogliamo rafforzare il suo principale punto di forza, ovvero la potenza e la letalità nelle fasi iniziali, quindi miglioreremo i suoi caratteristici danni da abilità di inizio partita.

Q - Onda sonica/Colpo risonante

  • Danni base: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185

Lillia

Abbiamo esagerato con il nerf alla Q di Lillia e, in passato, abbiamo potenziato aspetti che lei tende ad apprezzare meno, il che ha reso la nostra agile cerbiatta un po' spenta. Annulliamo i potenziamenti alla sua suprema introdotti nella patch 25.19, che erano piuttosto lievi, e anche i nerf alla Q della patch 26.02, che invece hanno avuto un impatto molto maggiore. La speranza è che questo potenziamento netto le permetta di affrontare meglio i combattimenti prolungati, cosa che dovrebbe riuscire a fare meglio entrando e uscendo dagli scontri facendo danni con la Q piuttosto che mettendo a segno una R su larga scala.

Passiva - Bastone dei sogni

  • Rapporto potere magico bonus guarigione mostri: 9% ⇒ 15%

Q - Colpi in fiore

  • Rapporto potere magico bonus: 30% ⇒ 35%

R - Ninnananna melodica

  • Danni base: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
  • Rapporto potere magico: 45% ⇒ 40%
  • Ricarica: 150/130/110 ⇒ 140/120/100

Mel

Il recente aggiornamento di Mel e i successivi interventi di bilanciamento sono riusciti a creare più possibilità di contrattacco, riducendo così la frustrazione nei suoi confronti e il tasso di ban, pur mantenendo un tasso di vittoria simile alle patch precedenti. Ora che le acque si sono calmate, è il momento di portarla a un livello di potenza più ragionevole. Puntiamo sui suoi danni proattivi, soprattutto quelli legati al livello del campione, per indirizzare questi potenziamenti in modo deciso verso la corsia centrale. Apportiamo anche una piccola modifica compensativa al modificatore per minion della sua passiva, così da non aumentare ulteriormente la sua capacità di pulizia delle ondate con la Q.

Passiva - Splendore ardente

  • Modificatore danni ai minion: x0,6 ⇒ x0,5

Q - Raffica radiosa

  • Danni base per dardo: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
  • Danni base totali Q: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310

R - Eclissi dorata

  • Danni base iniziali: 100/150/200 ⇒ 125/200/275

Neeko

Neeko è stata una presenza dominante nel gioco professionale perché combina una fase di corsia solida, utilità nei combattimenti di squadra e controllo di visione, risultando anche abbastanza letale da avere più successo rispetto alla media dei campioni anche tra i giocatori comuni. Ci piacciono i suoi combattimenti di squadra esplosivi e spettacolari, con qualche occasionale ingaggio come settimo minion o un flanking da lupo ogni tanto, ma vogliamo ridurre un po' l'utilità offerta dal suo clone. Questa modifica dovrebbe permetterle di continuare a giocare d'astuzia, introducendo però un compromesso quando i cloni fissano ripetutamente i nemici da un cespuglio. Nel frattempo, cercheremo la soluzione migliore per limitare il suo controllo di visione mantenendo le sue meccaniche appaganti.

W - Sdoppiaforma

  • Meno Neeko: Il tempo di ricarica ora inizia alla scadenza del clone, invece che al lancio
  • Addio divertimento: Neeko non può più usare Ctrl+5, che faceva eseguire solo al clone l'espressione di scherzo. Neeko può ancora scherzare, ballare e richiamare per far sì che il suo clone avvii queste azioni

Nocturne

Nocturne sta ottenendo risultati inferiori alle aspettative, considerando quanto sia facile da imparare e giocare, quindi è tra i fortunati vincitori di un buff in questa patch. Per aiutarlo a brillare negli scontri di media durata, miglioriamo la sua capacità di restare addosso ai nemici con la Scia del Crepuscolo e di abbatterli con attacchi base.

Passiva - Lame dell'ombra

  • Ricarica: 13 ⇒ 12

Q - Portatore del crepuscolo

  • Velocità di movimento bonus: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Orianna

Orianna è senza dubbio la scelta centrale più rappresentativa dell'attuale meta competitivo, con il maggior numero totale di pick e ban nelle leghe di qualificazione al First Stand. Come per Azir e Taliyah, in questa patch speriamo di ampliare la rosa dei campioni di alto livello e permettere alle squadre di adottare strategie diverse nella corsia centrale. Nelle mani di un vero esperto, la sua fase in corsia può sembrare inattaccabile, quindi ci concentriamo sul suo inizio partita nella speranza di creare qualche punto debole.

Q - Comando: Attacco

  • Ricarica: 6/5,25/4,5/3,75/3 ⇒ 7/6/5/4/3

Samira

Diamo a Samira l'attenzione che merita sotto forma di miglioramenti alla fruibilità e correzioni di bug minori alla sua Q! A volte la Q non fa quello che vorreste, e questo può essere frustrante, quindi speriamo di risolvere alcuni dei casi più estremi aggiungendo una logica extra quando deve decidere se usare la spada o la pistola.

Q - Dono naturale

  • Lo strumento adatto: Ora la Q di Samira effettuerà diversi controlli aggiuntivi per verificare se ci sono unità sia alla sua destra che alla sua sinistra. Se ci sono, e soprattutto se non ci sono unità distanti davanti a lei, userà Q con spada. Se un'unità è davanti a lei ma distante, userà Q con pistola indipendentemente dalle unità a destra e a sinistra
  • Grilletto facile: Ora la Q di Samira è correttamente bloccata durante la sua passiva. Questo corregge un caso in cui la Q di Samira poteva andare in ricarica anche se non veniva usata, se premuta durante l'animazione della sua passiva Ciò vale anche nel caso in cui la sua suprema venga lanciata dopo la W.
  • Non puoi sfuggirmi: Ora la Q di Samira controllerà se il nemico si sta allontanando da lei e si trova proprio nell'ultima porzione della portata della sua Q con spada. In tal caso, userà invece Q con pistola. Questo dovrebbe risolvere i casi estremi in cui i campioni possono semplicemente allontanarsi dalla sua Q anche con una velocità di movimento molto bassa (con velocità più elevata sarà comunque probabile riuscirci, come è giusto che sia)

Taliyah

Taliyah si unisce ad Azir e Orianna nell'elenco di nerf alla corsia centrale pensati per i professionisti in occasione del First Stand, con l'obiettivo di ampliare la scelta dei campioni centrali oltre ai maghi da controllo nelle prime partite di una serie. Nel tentativo di indirizzare il suo nerf verso i giocatori professionisti in questa patch, riduciamo il suo controllo delle ondate nelle fasi iniziali, rendendo meno probabile che riesca sempre ad arrivare per prima agli scontri per l'Argogranchio. Compensiamo anche i suoi danni ai mostri per mantenere la sua pulizia della giungla a una velocità simile.

Q - Raffica filettata

  • Danni base: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
  • Danni bonus ai mostri: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43

Varus

Oh, Varus. Ascolta... Canonicamente sei in pratica tre persone in una, quindi è giusto che tu abbia tre volte le modifiche al bilanciamento rispetto agli altri campioni, no? Indeboliamo la configurazione da letalità di Varus, dato che è l'ADC più dominante tra i professionisti nella patch attuale. Tuttavia, poiché Varus da effetti sul colpo in corsia inferiore è debole, compensiamo la sua versione da attacco fisico per mantenerla competitiva.

Q - Freccia penetrante

  • Danni massimi: 80/160/240/320/400 (+130/140/150/160/170% attacco fisico bonus) ⇒ 80/150/220/290/360 (+150% attacco fisico bonus)

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+25% potere magico) ⇒ 8/17/26/35/44 (+25% potere magico + 15% attacco fisico bonus)

Volibear

L'ultima serie di nerf a Volibear ha colpito la giungla più duramente rispetto alla corsia superiore, ma alla fine è risultato comunque generalmente eccessivo. Il nostro obiettivo è rendere la fase in corsia un po' più soddisfacente per Volibear da superiore con alcune modifiche al mana, cercando comunque di incentivare alcune configurazioni da picchiatore così che non sia sempre un orso mago.

Q - Schianto tonante

  • Danni fisici bonus: +140% ⇒ +160%

W - Furia dilaniante

  • Costo in mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
  • Bonus Ferito: +15% ogni 100 attacco fisico bonus ⇒ +25% ogni 100 attacco fisico bonus

E - Spaccacielo

  • Costo in mana: 60 ⇒ 50

Oggetti

Tracotanza

Tracotanza sembra essere l'oggetto da assassini con attacco fisico più debole, soprattutto se consideriamo che dovrebbe avere statistiche impressionanti, visto che è un oggetto situazionale da valanga. Perseveriamo nel tentativo lento ma costante di permettere agli assassini di potenziare i loro oggetti in anticipo e, soprattutto nel caso di Tracotanza, di far partire la valanga già nelle fasi iniziali.
  • Costo per combinare: 950 oro ⇒ 750 oro
  • Prezzo totale: 3000 oro ⇒ 2800 oro

Medaglione dei Solari di ferro

Cornafusa è stata un'aggiunta ben accolta come primo slot per i tank da supporto (e per altri che non vogliono davvero potere magico), ma sta oscurando il Medaglione da primo slot più di quanto vorremmo. Abbiamo deciso di concentrare parte della potenza del Medaglione all'inizio, così da renderlo più interessante come primo acquisto, mantenendo però la sua forza a partita inoltrata pressoché invariata.
  • Scudo: 200 - 360 (scala dopo il livello 1) ⇒ 290 - 360 (scala dopo il livello 8)
  • Scudo funzionale (livelli 8-18): 265 - 360 ⇒ 290 - 360

Classificate e matchmaking

Egida del valore

I giocatori idonei a ricevere le ricompense dell'Egida del Valore le perderanno se vengono segnalati per comportamenti inappropriati e tali segnalazioni risultano fondate.

Miglioramenti al matchmaking per autoriempimento e ruoli secondari

Come abbiamo detto all'inizio di quest'anno, inizieremo a introdurre abbinamenti di ruolo migliorati per i riempimenti automatici e le seconde scelte, anche cercando di abbinare i ruoli in autoriempimento (per es., giungla autoriempita contro giungla autoriempita). Inizieremo da EUW.

Terremo d'occhio l'andamento e vi avvertiremo quando saremo pronti per un lancio globale.

ARAM Pandemonio

Un ciao agli amanti del Pandemonio!

In questa patch, ci concentriamo sul miglioramento dell'esperienza dei tank e su alcuni aggiornamenti alla fruibilità.

Negli ultimi aggiornamenti, abbiamo notato un aumento generale della potenza e i tank hanno avuto sempre più difficoltà a difendere la prima linea. Per risolvere questo problema, potenziamo sistematicamente gli Impianti dedicati ai tank, includendo sia le opzioni incentrate sulla salute che quelle sulla resistenza. Il nostro obiettivo è aiutare i tank a sentirsi più resistenti e affidabili nel loro ruolo. Continueremo a monitorare le loro prestazioni e interverremo con ulteriori modifiche mirate nelle prossime patch, se necessario.

Abbiamo rivisto Uii Uoo Uii Uoo per rispecchiare meglio la vera "esperienza da ambulanza": ora offre un potenziale di cura istantanea maggiore che vi permette di salvare i vostri alleati nei momenti critici.

Per offrire ai giocatori di supporto ancora più opzioni, introduciamo anche un Impianto Spada dell'Alba fiorente potenziata, che modifica lo schema di cura e apre nuove possibilità per aiutare la squadra.

Abbiamo notato che spesso i giocatori non hanno abbastanza tempo per godersi appieno la loro potenza una volta completate le configurazioni e gli Impianti. Per risolvere questo problema, modifichiamo la salute del Nexus e delle sue torri.

Queste modifiche mirano a offrire più opportunità di rimonta alla squadra in svantaggio, dare alla squadra vincente un po' più di tempo per mostrare tutta la loro potenza, ed evitare che le partite finiscano troppo bruscamente, pur continuando a prevenire situazioni di stallo.

Continueremo a tenere d'occhio gli altri sistemi per garantire che il ritmo di gioco nelle fasi avanzate resti soddisfacente.

Speriamo che gli aggiornamenti vi piacciano! Ci vediamo sul Ponte!

Cambiamenti set e Impianti

Immolazione potenziata
  • Oro per tick: 10 ⇒ 12
A fuoco lento
  • Danni decrescenti in base alla salute massima: 1,5% ⇒ 2%
Corpo celeste
  • Salute massima ottenuta: 1250 ⇒ 1500
Passione segreta
  • Guarigione ottenuta immobilizzando/ancorando un nemico: 10-150 (+1,5% salute massima) ⇒ 30-250 (+1,5% salute massima)
Perseveranza
  • Rigenerazione salute base: 8 Salute al secondo ⇒ 10 salute al secondo
  • Rigenerazione con salute bassa: 16 Salute al secondo ⇒ 20 salute al secondo
Coraggio del Colosso
  • Scudo: 100-300 + 4% SALUTE ⇒ 150-450 + 4% SALUTE
Irremovibile
  • Resistenza magica/armatura ottenuta per ogni nemico immobilizzato/ancorato: 8 ⇒ 10
Invalicabile
  • Ricarica Scossa di assestamento e Gelo: 15 secondi ⇒ 20 secondi
Stai qui con me
  • Mitigazione dei danni dopo la provocazione: 40% ⇒ 50%
Calcio
  • Crescita su attacco fisico della soglia di esecuzione: 0,03% ⇒ 0,035%
Colpibara
  • Ricarica: 75 secondi ⇒ 45 secondi
Palla di neve dorata
  • Durata invulnerabilità: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
Re dei Poro
  • Aumento velocità di movimento: 25% ⇒ 40%
  • Riduzione danni: 85% ⇒ 70%
  • Danni: 100-300 + 5% salute bonus + 100% attacco fisico bonus + 50% potere magico bonus ⇒ 100-700
Frattura sul Vuoto
  • Danni: 75-350 + 450% Letalità + 450% penetrazione magica ⇒ 100-450 + 550% Letalità + 550% penetrazione magica
  • Larghezza: 210 ⇒ 250
Strategia di fuga
  • Rimosso l'azzeramento del tempo di ricarica alla morte
Proiettile critico
  • Danni: 11 - 40 + 7% attacco fisico bonus + 10% potere magico ⇒ 20 - 100 per proiettile
  NOVITÀ   Spada dell'Alba fiorente potenziata
  • Guadagni 100% velocità d'attacco
  • Quando possiedi la Spada dell'Alba fiorente, i tuoi attacchi contro i campioni infliggono il 50% dei danni ma aumentano la cura della Spada dell'Alba fiorente del 250%
  NOVITÀ   Bonus set Uii Uoo Uii Uoo
  • Bonus set: Ottieni effetti bonus per gli alleati con meno di un 50% di salute
  • (2) Ottieni il 50% di velocità di movimento
  • (3) La tua prossima guarigione o il tuo prossimo scudo ripristina il 12% della salute mancante del bersaglio (10 secondi di ricarica)

Sistemi

Interfaccia giocatore
  • RIMOSSO: Icone dei set di Impianti rimosse dall'interfaccia del giocatore
Strutture
  • Salute base del Nexus: 5500 ⇒ 3000
  • Salute base della torre del Nexus: 1800 ⇒ 3000

Oggetti

Pietra di luna rinnovata
  • Aglio: La catena di cure della Pietra di luna non seleziona più bersagli con Vampirismo
Diadema del canto
  • Argento: Il dardo curativo del Diadema non seleziona più bersagli con Vampirismo

Bug risolti

  • Risolto un bug che rimuoveva il tempo di ricarica di Intervento divino
  • Risolto un bug per cui il buff/debuff di Olio piccante della nonna non aveva icone e tooltip
  • Risolto un bug per cui gli effetti della pozza di Olio piccante della nonna smettevano di essere applicati quando più giocatori erano al suo interno
  • Risolto un bug per cui i danni di Tramite infernale non attivavano Olio piccante della nonna
  • Risolto un bug per cui Immolazione del Vuoto veniva conteggiata come 2 fonti di Ustione per Olio piccante della nonna
  • Risolto un bug per cui Zilean poteva attivare all'infinito Rivoluzione Suprema lanciando su se stesso Spostamento temporale (R) dopo essere rinato
  • Risolto un bug per cui Con la forza dei fedeli applicava buff di debug agli alleati
  • Risolto un bug per cui l'onda d'urto di Con la forza dei fedeli poteva rendere i campioni invisibili
  • Risolto un bug che permetteva di respingere i campioni più lontano del previsto combinando Grilletto infernale e Distruttore Poro
  • Risolto un bug per cui Sonata otteneva riduzione della ricarica dalla velocità abilità nonostante fosse nel bonus del Set 2 per Completamente automatizzato
  • Risolto un bug per cui il cannone del Ponte del massacro non mostrava il suo indicatore di portata sulla minimappa
  • Risolto un bug per cui Spatola d'oro poteva andare perduta se si era al massimo degli oggetti pieni e si completava la missione dopo aver selezionato Missione: Campione di Urf e si usava Poro-Snax
  • Risolto un bug per cui Re dei Poro rimuoveva le cariche della suprema di Cho'Gath o le cariche della W di Sion
  • Risolto un bug che impediva a Immolazione potenziata di funzionare con Immolazione del Vuoto
  • Risolto un bug per cui la Busta rossa non forniva attacco fisico
  • Risolto un bug che faceva funzionare Colpibara e Re dei Poro con le passive di Aurora e Zaahen. Ora le passive di Aurora e Zaahen non si attiveranno più con i danni da Impianti
  • Risolto un bug per cui Fulgore potenziato non forniva guarigione all'attivazione
  • Risolto un bug per cui usare un Coupon Incudine per statistiche prima della prima offerta di Impianti causava un malfunzionamento dell'offerta di Impianti
  • Risolto un bug che attivava l'effetto di Corazza spinata potenziata anche senza avere gli oggetti
  • Risolto un bug che permetteva allo scudo della Corazza spinata potenziata di essere attivato dai minion
  • Risolto un bug per cui usare Flipper di palle di neve interrompeva la funzione di riposizionamento dell'Hexportale

Arena

Ciao, amanti dell'Arena! In questa patch abbiamo corretto una bella manciata di bug.

Bug Arena risolti

  • Risolto un bug per cui Mordekaiser Ospite d'onore a volte non funzionava
  • Corretto il tooltip di Spirito cosmico
  • Risolto un bug per cui Giudizio di Atma superava il limite di critico su Mira alla Testa
  • Risolto un bug per cui Spirito cosmico non forniva la giusta quantità di velocità di movimento
  • Risolto un bug per cui Multiutensile rimuoveva oggetti inaspettatamente quando l'inventario era pieno
  • Risolto un bug per cui Multiutensile rimuoveva oggetti inaspettatamente quando veniva spostato in altri slot oggetti tra un round e l'altro
  • Migliorati gli effetti grafici di Furia del giusto tra i round
  • Corretto il tooltip di Spirito cosmico
  • Corretto il tooltip di Amici di buff

L'ascesa di Demacia

L'ascesa di Demacia - Atto 2 porta la storia ai giorni nostri, con Tianna che porta le lezioni di Lux dalla storia al presente. Potenziate gli insediamenti fino al livello 4, sbloccate nuove ricerche e affrontate i nemici noxiani. L'ascesa di Demacia riceverà un nuovo aggiornamento nella patch 25.7 con la conclusione della storia.
  • STORIA E RICOMPENSE: I capitoli 5 e 6 sono ora disponibili con 16 obiettivi. Completate il Capitolo 5 per ottenere l'icona "La Grande Città" e il Capitolo 6 per ottenere l'emote "Ragazzo immagine" per Garen
  • NUOVI INSEDIAMENTI: sono stati aggiunti 4 nuovi Insediamenti: Hayneath (entroterra), Pietrafalco (montagna), Mezzavalle (confine) e Albarocca (confine)
  • INVASIONE NOXIANA: Sono stati aggiunti nuovi tipi di unità noxiane. Le minacce noxiane inizieranno dopo il completamento del secondo obiettivo nel Capitolo 5 della storia
  • La fanteria noxiana costituisce la spina dorsale della potenza militare di Noxus. Compete con le guardie di Demacia per abilità
  • I mastini draconici noxiani sono più veloci dei loro simili selvatici e addestrati per la guerra. Schivano facilmente gli attacchi a distanza
  • I basilischi prendono di mira le unità a distanza. Le loro pelli spesse e le loro corazze sono vulnerabili alle balestre dei cacciatori
  • I maghi guerrieri lanciano palle di fuoco ad area dalla distanza. Si affidano alla loro prima linea per la sicurezza: apritevi una strada tra le truppe nemiche per raggiungere i maghi
  • I demolitori sono soldati enormi e pesantemente corazzati. Attaccano lentamente finché non scendono a metà della loro salute, dopodiché si infuriano e colpiscono molto più velocemente
  • CAMPIONI: Garen e Sona sono ora disponibili
  • Garen è un combattente da prima linea, specializzato nell'infliggere ingenti danni ai nemici con armatura pesante
  • Sona supporta le unità a distanza potenziandole con aumenti di attacco fisico
  • STRUTTURE: Tutte le città e i generatori di risorse possono essere potenziati fino al livello 4. Inoltre, diverse altre strutture possono ora essere potenziate, tra cui:
  • Mulino di petricite: Aggiunti i livelli 2 e 3
  • Accademia: Aggiunti i livelli 2 e 3
  • Mercato: Aggiunti i livelli 2 e 3
  • EVENTI: sono stati aggiunti 22 nuovi eventi alla riserva casuale
  • RICERCA: sono disponibili 19 nuovi tipi di ricerca, inclusi potenziamenti per Poppy e Galio

Indicatori di colpo di grazia

Dopo tanto tempo sul PBE, siamo entusiasti di far debuttare ufficialmente gli Indicatori di colpo di grazia! Sono pensati principalmente per i giocatori che stanno ancora imparando a giocare (in particolare sulla Landa degli Evocatori). Perché diciamocelo, tutti noi all'inizio colpivamo i minion a caso sperando di ucciderli, senza sapere davvero quando farlo. Per ora lasceremo gli indicatori attivi nelle code giocate principalmente dai neofiti e monitoreremo il loro andamento prima di valutare se estenderli ad altre code.

Ecco qualche dettaglio su ciò che vi aspetta: gli indicatori tengono conto solo dei modificatori di danno permanenti, come l'acquisto di una Spada lunga o il potenziamento della W di Varus, e non di Fulgore o della W di Jax, per evitare che le barre della salute diventino visivamente confusionarie. Per questo motivo, a volte potreste ottenere un colpo di grazia inaspettato, ma non dovreste mai mancare quelli che l'indicatore segnala come sicuri. Alcuni campioni con schemi d'attacco unici, come Azir (W) o Graves, al momento non sono supportati. Infine, i campioni a distanza, soprattutto quelli con poco attacco fisico, dovranno comunque anticipare i loro attacchi rispetto all'indicatore per riuscire a infliggere colpi di grazia con successo. Fateci sapere cosa ne pensate!
  • Gli indicatori di colpo di grazia sono ora disponibili nelle modalità Co-op vs. IA, Tutorial, Partita veloce, Personalizzata, Strumento di allenamento e nelle code delle modalità a rotazione della Landa degli evocatori
  • Gli indicatori di colpo di grazia sono attivi per impostazione predefinita sui nuovi account e disattivati per quelli già esistenti

Ban di gioco per chat gravemente inopportuna

Nel corso dell'ultimo anno, abbiamo intensificato le misure contro i giocatori scorretti responsabili di comportamenti che rovinano la partita, come feeding intenzionale (inting) e gioco scorretto (griefing), presa in ostaggio durante la selezione dei campioni, smurfing o condivisione dell'account. Il nostro prossimo passo in questo ambito è che a partire da questa patch inizieremo a emettere ban di gioco per comunicazioni che causano grave disturbo, invece di un semplice ban della chat. Come menzionato nel recente Patto della Community, dovrete giocare con rispetto oppure scegliere di giocare a qualcos'altro. Vogliamo che LoL sia un gioco in cui non ci si debba preoccupare che qualcuno minacci altri di violenza o usi discorsi d'odio in chat. Un feedback che abbiamo ricevuto da voi è che la nostra attuale politica sulle penalità di comunicazione non è in linea con le vostre aspettative, e che vedere giocatori che hanno detto cose orribili tornare subito in coda per altre partite vi sembra sbagliato. Siamo totalmente d'accordo. Emettiamo già ban quando rileviamo comportamenti di disturbo in gioco o cheating, e adesso tratteremo le comunicazioni allo stesso modo. In sostanza, se qualcuno non riesce a giocare a LoL senza infastidire in modo grave gli altri giocatori, non gli sarà permesso di giocare.Per essere chiari, non si tratta di flame leggeri del tipo "stupido jungler, perché non ganki la mia corsia" (anche se neppure questo va bene, e ci saranno punizioni in caso di recidive). Vogliamo punire attivamente le infrazioni gravi come discorsi d'odio, minacce di violenza o gravi aggressioni. Questo tipo di comportamento non è tollerato in LoL.

Aspetti

Oggetti di ritorno nel Sanctum

In questa patch, Yone Mezzogiorno di Fuoco Pacificatore tornerà nel Sanctum.

Bug risolti e miglioramenti vari

  • Risolto un bug per cui il lancio di Velocità del Vuoto di Rek'Sai poteva non completarsi se i nemici usavano Flash nella nebbia di guerra proprio mentre l'abilità stava per terminare il lancio
  • Risolto un bug per cui gli effetti sonori della difesa rapida di Senna iniziavano e si interrompevano improvvisamente
  • Risolto un bug per cui la durata della passiva di Rengar non veniva sempre estesa quando attaccava
  • Risolto un bug per cui il rallentamento di Convergenza di Zeke a volte si accumulava con altri rallentamenti
  • Risolto un bug per cui la E di Zac poteva essere sentita nella nebbia di guerra dai nemici vicini

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: