Note sulla patch 26.3
Questa è la nostra prima patch di ritocco importante nella Stagione 2026 dopo la raccolta dei primi dati delle partite, da una combinazione delle nostre sfide personali e delle vostre reazioni alle modifiche. Perfezioniamo il bilanciamento degli oggetti dopo le recenti modifiche alle rune e ritocchiamo le meccaniche di visione per assicurarci che le fasi iniziali delle partite abbiano un livello di tensione adeguato. Ci sono anche delle modifiche al bilanciamento. E sono tante. A spiccare particolarmente sono i campioni da giungla con attacco fisico, sistematicamente peggiorati nella nuova stagione, ma dal momento che apprezziamo le modifiche ai sistemi responsabili di questa disparità, abbiamo deciso banalmente di buffarli.
Inoltre, con questa patch arriva un aggiornamento importante ad ARAM Pandemonio! Più di 40 nuovi Impianti, set di Impianti e un tracciato progressi con innumerevoli combinazioni per sbizzarrirsi. Ora i veterani delle classificate possono contare su un Indicatore di scalata, oltre a un ritocchino alla soglia di Egida del valore. Per L'ascesa di Demacia, con questa patch saranno sbloccati e disponibili i prossimi due capitoli. Buona fortuna a voi e alle vostre unità!
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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Riepilogo patch
ARAM Pandemonio
Un ciao agli amanti del Pandemonio! È con piacere che vi offriamo una patch stracolma di Impianti inediti, nuovi set di Impianti, e un NUOVISSIMO tracciato progressi!
Questa patch introduce 45 nuovi Impianti, alcuni dei quali saranno sbloccabili giocando tramite il tracciato progressi. Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla diversità degli Impianti e alle classi trascurate, quindi ci siamo concentrati sull'ampliare le opzioni con migliorie agli oggetti, effetti evocatore attivi e altri Impianti Prismatici!
E gli Impianti già esistenti? Modificheremo leggermente quelli meno efficienti e aggiorneremo l'intero sistema con l'introduzione dei set di Impianti.
TRACCIATO PROGRESSI PANDEMONIO
Stagione del Pandemonio introduce un'inedita esperienza non di gioco, che darà a tutti voi appassionati la possibilità di fare progressi e sbloccare Impianti per le vostre partite future! Con questo tracciato stiamo esplorando la possibilità di premiare gli appassionati di Pandemonio con obiettivi emozionanti da conquistare all'interno della modalità. L'intento è rendere agevole la progressione e abbiamo puntato tutto sulla rapidità, in modo da non far sentire nessuno lasciato indietro quando i progressi scarseggiano. Ci troverete anche qualche contenuto grafico come emote e icone, oltre a un nuovo stendardo con cui mostrare la vostra devozione al Re dei Poro.
Ecco un elenco di tutte le ricompense che potete ottenere:
- Livello 1 - Impianto Busta rossa - Raccogli le buste rosse sparse per la mappa per aumentare l'oro e una statistica casuale
- Livello 2 - Impianto È il mio momento (tra poco) - Colpisci i nemici per attivare ''È il mio momento'', riducendo la ricarica delle tue abilità
- Livello 3 - Emote "Un Poro-Snax, per favore"
- Livello 4 - +300 oro iniziale - Ottieni 300 oro in più all'inizio di ogni partita di Pandemonio
- Livello 5 - Impianto Crescita improvvisa - Al lancio, aumenti le tue dimensioni, la salute, e respingi i nemici vicini
- Livello 6 - Icona Esplosione Poro
- Livello 7 - Impianto Donazione - Ottieni una quantità d'oro significativa. Niente domande
- Livello 8 - Impianto Il balzo del Re dei Poro - Balzi sui nemici nei panni del Re dei Poro, respingendo e infliggendo danni
- Livello 9 - Emote "Che luce!"
- Livello 10 - Impianto Velocità demoniaca - Danneggia un nemico per ricevere temporaneamente velocità di movimento
- Livello 11 - Icona Torpore della fioritura spirituale
- Livello 12 - Impianto Motore rimpicciolente - Ottieni velocità abilità, velocità di movimento e ti rimpicciolisci a ogni eliminazione
- Livello 13 - Aggiornamento dorato - Probabilità di aggiornare un Impianto ottenendone uno di livello più alto
- Livello 14 - Impianto Rompi il guscio - Ora i tuoi scudi possono esplodere, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze
- Livello 15 - Emote "Valanga!"
- Livello 16 - Impianto Immolazione del Vuoto - Converte Egida del Sole e Luce vana in Immolazione del Vuoto
- Livello 17 - Icona Poro generoso
- Livello 18 - Coupon Incudine - All'inizio di ogni partita, ottieni un Coupon Incudine da riscattare per ottenere statistiche aggiuntive
- Livello 19 - Impianto Grilletto infernale - Lanci automaticamente la R di Samira quando raggiungi il livello di Stile ''S''
- Livello 20 - Icona Selfie da campione
- Livello 21 - Miglioria Corazza spinata - Corazza spinata e Corpetto di rovi riflettono più danni dagli attacchi
- Livello 22 - Emote "Mi serve aiuto"
- Livello 23 - Elisir - Ottieni Elisir gratis ai livelli 9/12/16
- Livello 24 - Impianto Calcio - I tuoi attacchi giustiziano i campioni nemici, ripristinano salute e respingono i nemici
- Livello 25 - Sonata - Lanci automaticamente la E e la W di Sona, alternandole
- Livello 26 - Stendardo Re dei Poro
- Livello 27- Impianto Stai qui con me - Ottieni riduzione danni e provochi i nemici dopo il lancio della tua suprema
- Livello 28 - Emote Famiglia amorevole
- Livello 29 - Impianto Con la forza dei fedeli - Cura e proteggi gli alleati per ricevere ''Devozione'', grazie alla quale giustizi i nemici con poca salute
- Livello 30 - Icona "Senza freni!"
- Livello 31 - Aggiornamento dorato - Ulteriore probabilità di aggiornare un Impianto ottenendone uno di livello più alto
- Livello 32 - ??? - Ora i tuoi segnali di nemico disperso fanno qualcosa... ma cosa?
SET DI IMPIANTI
Abbiamo visto tonnellate di combinazioni creative di Impianti in Pandemonio, e vogliamo rendere questi colpi di genio ancora più appaganti e far nascere nuove combinazioni con un elemento esaltante in comune. Sulla carta alcuni Impianti sembravano adatti, ma in termini di potere non erano all'altezza. È qui che entrano in gioco i set di Impianti.
Da adesso alcuni Impianti appartengono a specifici set tematici. Riunendo da 2 a 4 Impianti di uno stesso set, sbloccherete un bonus speciale che potenzierà ulteriormente la combinazione. Vi piace tuffarvi nel caos con Università dei clown e Assalto? Nessun problema! Completare il loro set di Impianti ridurrà del 30% il vostro timer morte, permettendovi di rientrare in azione prima. BOOM!
Ci sono 9 set di Impianti in totale, e non vediamo l'ora che scopriate tutte le loro bizzarre combinazioni.
Rintocco funebre
Abbraccia la morte e usa gli Impianti per infliggere danni puri
- (2) Timer morte ridotto del 40%
Impianti: Università dei clown, Il treno dei morti viventi, Autodistruzione, Assaltatore
Fuoco d'Artificio
I razzi sono affascinanti, ma più sono, meglio è. I razzi dei Fuochi d'artificio rimbalzano alcune volte in più verso i nemici vicini e infliggono una parte dei danni originali.
- (2) 2 rimbalzi, che infliggono il 40% dei danni originali
- (4) 3 rimbalzi, che infliggono l'80% dei danni originali
Impianti: Fuoco rapido, Proiettile magico, Proiettile critico, Facciamo scintille, Tifone, Doppio colpo
Gioco pericoloso
Il 100% dei colpi non sparati non andrà a segno - Shaco - Twisted Fate (probabilmente)
- (2) I minion hanno una probabilità di lasciar cadere un'Incudine per statistiche alla loro morte
- (3) +50% di probabilità di Incudini Oro o Prismatiche
- (4) +50% di probabilità di Incudini Oro o Prismatiche
Impianti: Trasmutazione: Caos, Vaso di Pandora, Statistiche su statistiche su statistiche, Trasmutazione: Prismatico, Statistiche su statistiche su statistiche, Trasmutazione: Oro
Caricosaurus Rex
Cariche su cariche su cariche su cariche su cariche
- (2) Ne ottieni il 50% in più
- (3) Ne ottieni il 100% in più
- (4) Ne ottieni il 200% in più
Impianti: Ricorsività infinita, Duplicità, Ballerino di tip tap, Divora anime, Missione: Furto di cuori, Male fenomenale, Motore rimpicciolente, Tracotanza, Sberle
Uii Uoo Uii Uoo
- (2) 40% di velocità, 25% di guarigione e potere scudo
- (3) 50% di velocità, 35% di guarigione e potere scudo
- (4) 60% di velocità, 45% di guarigione e potere scudo
Impianti: Benedizione del cantore del vento, Sono un gattino che cerca la mamma, Potenziamento: Benedizione di Mikael, Tutto per te, Guarigione critica, Sonata, Kit di pronto soccorso
Automatizzazione completa
Il primo passo verso la crescita effettiva di una fabbrica di Pandemonio.
- (2) Riduce del 30% le ricariche del lancio automatico
- (3) La ricarica del lancio automatico cresce con la velocità abilità
Impianti: Reginetta del Ballo, Calcolo quantistico, OK Boomerang, Sonata, Intervento divino, Autodistruzione, Spettro gelido, Volpe di Fuoco
Arcimago
La struttura portante di ogni partita.
- (2) Quando lanci un'abilità, rimborsa il 40% della ricarica di un'abilità casuale
Impianti: Esubero, Mente oltre la materia, Compagno di buff, Benzina, Anima dell'oceano
Pioggia di piombo
L'oro fanno girare il mondo.
- (2) 25% d'oro in più da Impianti e uccisioni
- (3) 50% d'oro in più da Impianti e uccisioni
- (4) 100% d'oro in più da Impianti e uccisioni
Impianti: Strappa-oro, Occhio! Cupcake!, Donazione, Busta rossa, Dall'inizio alla fine, Potenzia Immolazione, Potenzia Collezionista
Nevicata
Raffica di palle di neve
- (2) Ottieni 50 velocità abilità su Palla di neve e le palle di neve infliggono il 30% di danni in più
- (3) Ottieni 100 velocità abilità su Palla di neve e le palle di neve infliggono il 50% di danni in più
- (2) Ottieni 150 velocità abilità su Palla di neve e le palle di neve infliggono il 100% di danni in più
Impianti: La palla di neve più grande, Palla di neve dorata, Potenziamento palla di neve, Flipper di palle di neve, Roulette di palle di neve
MODIFICHE BILANCIAMENTO DEGLI IMPIANTI
Promessa Empirea
- Ritardo del movimento: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
- Velocità di movimento: 3500 ⇒ 4000
- Ricarica: 30 ⇒ 20
- L'utilizzatore dell'Impianto riceve lo scudo immediatamente durante lo spostamento, invece che all'atterraggio
Guarigione minore
- Ricarica: 45 ⇒ 30
- Guarigione base: 150-430 (in base al livello) ⇒ 200-550 (in base al livello)
Cerbero
- Amplificazione velocità d'attacco: 140%/80% ⇒ 200%/115%
- Danni bonus: 120-360 ⇒ 120-360 (40% ATTACCO FISICO) (+30% POTERE MAGICO)
Strappa-oro
- Oro per attivazione: 15 Oro ⇒ 30 oro
Dall'inizio alla fine
- Oro base da attivazione primo attacco: 10 ⇒ 20
- Danni puri bonus: 7% ⇒ 10%
- Conversione oro: 50%/35% ⇒ 60%/42%
Colpo di fulmine
- Velocità d'attacco richiesta: 3,5 ⇒ 1,75
Pugno mistico
- Riduzione ricarica abilità sul colpo: 20% ⇒ 1,25 secondi
FRUIBILITÀ
- Ora è possibile prendere tutti gli Incantesimi dell'evocatore desiderati. Per gli Impianti attivi degli Incantesimi dell'evocatore come Valzer delle lame o La palla di neve più grande si potrà selezionare lo slot in cui sostituirli.
Taglie campioni
Nella nuova stagione abbiamo accelerato la svalutazione dell'oro per l'uccisione dei campioni, dato che c'è già molto da guadagnare progredendo nelle missioni ruolo e impedendo agli avversari di farlo. Tuttavia, siamo intervenuti con troppa foga, creando situazioni in cui uccidere i campioni non serviva quasi a nulla. In questa patch cerchiamo di raggiungere il nostro obiettivo trovando una via di mezzo tra la 25.24 e la 26.1.
- Rapporto svalutazione alla morte: 1 ogni 2,5 oro assegnato ⇒ 1 ogni 3,5 oro assegnato
- Rapporto di rialzo tramite farming: 1 ogni 5 oro guadagnato ⇒ 1 ogni 7 oro guadagnato
Corazze delle torri
Per le squadre è troppo difficile convertire la vittoria di un combattimento a squadre in un progresso significativo verso la base nemica, ma lo split-push abbatte le torri un po' troppo in fretta. Per risolvere questi problemi abbiamo riorganizzato temporaneamente le resistenze delle torri, per gestire meglio le spinte in solitaria e bloccare le squadre con meno efficacia.
- Resistenze temporanee del bastione: 20-100 per corazza (in base ai campioni nemici vicini) ⇒ 30-50 per corazza (in base ai campioni nemici vicini)
- Ora l'effetto grafico reattivo dei colpi dei campioni è più piccolo, soprattutto se la torre è stata attaccata da poco
Luci fatate e visione
Il meta di visione con le luci fatate si sta ancora evolvendo in modi quasi del tutto salubri, ma ci preoccupa la misura in cui la visione a inizio partita disturba e blocca i giocatori in giungla.
Uno dei fattori che più contribuiscono a questo è la forma delle aree di visione bonus fornite dalle luci fatate tra fiume ed erba alta, che garantiscono un'ampia e sicura copertura nelle prime fasi nonostante i punti per i lumi siano già di per sé preziosi e trafficati. Per gli scopi dell'intero sistema, non è necessario che queste particolari luci fatate siano così potenti, quindi si sono meritate un nerf.
L'altro fattore importante sono i buff ai Trinket gialli della stagione. Li abbiamo potenziati per consentire ai giocatori di effettuare giocate su visione anche senza il loro supporto, ma dato che nella fase in corsia ciò non è molto rilevante abbiamo deciso di appesantire il tempo di recupero ai livelli inferiori. Vediamo ancora giocatori di alto livello che cambiano regolarmente il Trinket giallo a partita inoltrata, quindi non pensiamo che sia necessario annullare i buff alla ricarica ai livelli superiori.
Posizioni delle Luci fatate tra fiume ed erba alta
- Forma area rivelata: ampliata oltre la pedana Argogranchio e l'ingresso della fossa epica ⇒ tagliata prima della pedana Argogranchio e dell'ingresso della fossa epica
Trinket Lume invisibile
- Ricarica: 170-90 secondi (in base al livello) ⇒ 210-90 secondi (in base al livello)
Altre modifiche
- Germogli di divinazione: Rimossi i Germogli di divinazione appena fuori dai cancelli della base (dalla Landa della Nuvola/Chemtech)
- Fiddlesticks: Quando Fiddlesticks finge di essere un'effige su una luce fatata, ora mostra sul suo modello effetti grafici come se fosse un'effige potenziata dalla luce fatata (non ottiene visione bonus né distrugge i lumi esistenti)
- Neeko: Quando Neeko si mimetizza da lume su una luce fatata, ora mostra sul suo modello effetti grafici come se fosse un lume potenziato dalla luce fatata (non ottiene visione bonus né distrugge i lumi esistenti)
Supporto lumi di controllo
Ora per i giocatori di supporto nella Landa i lumi di controllo si trovano nello slot della Missione di ruolo fin dall'inizio della partita. Questa modifica, unita alla possibilità di applicare due scorciatoie, dovrebbe rendere più fluida l'esperienza dei supporti
Campioni
Ahri
Con l'impatto della nuova stagione, le prestazioni di Ahri sono calate rispetto all'anno scorso, rendendola peggiore del previsto. Ora che è tornata alle configurazione con danni a raffica, annulliamo un nerf della fase del "Bastone secolare a ogni partita" della sua carriera nel K-pop. A volte gli artisti hanno un tracollo, giusto?
W - Volpe di fuoco
- Ricarica: 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 9/8/7/6/5 secondi
Bel'Veth
Bel'Veth è uno dei tanti campioni da giungla con attacco fisico ad aver sofferto con la nuova stagione, quindi siamo qui per buffarla. Vogliamo migliorare il suo gioco nelle fasi avanzate per garantire una sinergia con le configurazioni con attacco elevato e poca resistenza, dandole un compenso migliore per la velocità d'attacco e abbastanza salute da non doverne acquistare altra.
Statistiche base
- Crescita salute: 99 ⇒ 105
R - Banchetto infinito
- Danni puri all'attacco per carica: 6/8/10 (+ 12% attacco fisico bonus) ⇒ 6/10/14 (+ 12% attacco fisico bonus)
Braum
Con l'avvio della nuova stagione, Braum è diventato facilmente un supporto di alto livello. Nuovi oggetti come Cornafusa sono stati indispensabili per aiutare lui e i suoi alleati a restare alle costole dei nemici per eliminarli. Considerando che Braum è ancora molto forte anche dopo il nerf a Cornafusa, vogliamo annullare i buff alla salute che gli avevamo concesso alla fine dello scorso anno, oltre a ridurre parte della sua potenza globale in combattimento.
Statistiche base
- Salute: 630 ⇒ 610
Q - Morsi del freddo
- Danni: 75/125/175/225/275 (+ 2,5% PS) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5% PS)
Briar
Briar ha perso parte della sua lucentezza nella nuova stagione e, poiché può essere contrastata in molti modi, merita di vincere più partite di quante ne stia vincendo al momento. Vogliamo assicurarci che la sua resistenza basata sul rubavita si manifesti conferendole salute e resistenze sufficienti a rendere efficace la sua guarigione; e già che ci siamo, consentiremo a Briar di fare scambi più efficienti in corsia superiore.
Statistiche base
- Crescita salute: 95 ⇒ 100
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5
Q - Salto alla gola
- Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale
W - Frenesia sanguinaria
/ Morsi della fame
- Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale
E - Urlo agghiacciante
- Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale
R - Promessa di morte
- Costo in salute: 6% della salute attuale ⇒ 5% della salute attuale
Diana
Le modifiche stagionali hanno spedito Diana in orbita e, oltre ai ritocchi a Crepuscolo e Alba, questo nerf dovrebbe ridurre di molto il suo potere.
Passiva - Lama lunargento
- Danni ai mostri: 280% ⇒ 230%
Draven
All'inizio della stagione, la Q di Draven presentava un bug che le faceva infliggere meno danni, ma dopo la prima settimana è stata ritoccata. Inoltre, i giocatori stanno preferendo Predatore d'essenza a Bramasangue che però, al momento, offre peggiori prestazioni. Nonostante tutto, Draven non è all'altezza del Draven dell'anno scorso, quindi lo potenzieremo annullando uno dei nerf preventivi della pre-stagione.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Il tempo è dalla parte di Ekko quest'anno. Interverremo sulla sua velocità nel ripulire e sulla sua raffica post-fasi iniziali di partita per impedirgli di andare in tilt dopo essere passato in vantaggio.
Passiva - Risonanza del Motore-Z
- Rapporto potere magico: 80% ⇒ 90%
- Danni ai mostri: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal ha offerto prestazioni scadenti alla maggior parte dei giocatori in questa stagione, specialmente dopo il nerf subito da Predatore d'essenza nella micropatch. Crediamo che ci sia la possibilità di ottenere più vittorie ottimizzando le proprie build, ma vogliamo comunque dare potere in più a Ezreal.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,25 ⇒ 3,5
E - Spostamento arcano
- Danni: 80/130/180/230/280 (+ 50% attacco fisico bonus) (+ 75% potere magico) ⇒ 80/130/180/230/280(+ 60% attacco fisico bonus) (+ 75% potere magico)
Hecarim
Hecarim non si sta comportando benissimo nella nuova stagione, quindi riceverà un buff. Gli offriremo un bel picco di potere a metà partita che potrà usare per dominare la mappa e dare un vantaggio alla sua squadra. E, anche se non dovesse riuscirci, quantomeno avrà dei danni base più elevati a cui fare ricorso. Per coloro che non sanno fare i conti, il risultato netto delle due modifiche alla Q è un buff di circa 225 attacco fisico bonus.
Q - Furia scatenata
- Danni per colpo: 60/85/110/135/160 (+ 90% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% attacco fisico bonus)
- Amplificazione danni per carica di Furia scatenata: 3% (+ 4% ogni 100 attacco fisico bonus) ⇒ 3% (+ 3% ogni 100 attacco fisico bonus)
Heimerdinger
Schiaffo al tetto Ci sono così tanti campioni Arcane in questa patch. Heimerdinger sta facendo peggio nella nuova stagione ed era già ben bilanciato, quindi lo riporteremo ai fasti di un tempo. Sappiamo che Heimer in corsia superiore può essere soffocante quando sistema le sue torri, quindi lo ripotenzieremo rendendolo proattivo e non guardingo.
Statistiche base
- Crescita salute: 101 ⇒ 105
W - Micro-razzi hextech
- Danni colpo iniziale: 40/65/90/115/140 (+ 55% POTERE MAGICO) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55% POTERE MAGICO)
- Danni successivi: invariati
Jayce
La build di Jayce ha cambiato molte vesti nel corso del tempo. È stato un tank, è stato (ed è tutt'ora) un mago a raffica basato sulla letalità ed è stato un combattente. Ci piacerebbe che Jayce fosse un combattente da attacco fisico, e che provasse a far spiccare i danni inflitti e la resistenza nei corpo a corpo. Inoltre, si comporta meglio nella giungla che nella corsia superiore dopo il nerf dell'ultima patch, quindi lo rivisiteremo. Il nostro obiettivo per la dolce metà di Viktor? Vogliamo dargli una build da combattente più affidabile, senza rendere devastante il ruolo nella giungla. Per raggiungerlo, ridurremo la sua dipendenza dall'attacco fisico bonus e concentreremo il suo potere dai danni a distanza a quelli da mischia e successivi.
Q - Verso l'infinito!
- Danni: 60/105/150/295/240/285 (+ 135% attacco fisico bonus) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135% attacco fisico bonus)
- Danni bonus ai mostri: 25 ⇒ 10
Q - Esplosione shock
- Danni: 80/126/172/218/264/310 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130% attacco fisico bonus)
- Danni bonus ai mostri: 25 ⇒ 10
R - Posizione del cannone: Cannone di mercurio
- Distruzione armatura/resistenza magica: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
Kayn
Kayn blu è diventato particolarmente debole nella nuova stagione e vorremmo correggerlo con dei buff diretti. Non c'è granché da ritoccare ma, essendo un assassino, ha senso che sia letale nei combattimenti ravvicinati con i bersagli. Promemoria: Kayn Darkin sostituisce la sua Q quando si trasforma.
Q - Mietitura
- Danni: 75/100/125/150/175 (+ 85% attacco fisico bonus) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85% attacco fisico bonus)
Maokai
Maokai ha faticato a trovare il suo posto in corsia superiore e nella giungla. Vogliamo conferirgli un po' di potere extra affinché trovi rilevanza nella nuova stagione, aumentando i suoi danni.
Q - Legnata
- Danni fissi: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
Mel
Questa serie di cambiamenti serve a ridurre la frustrazione di chi gioca contro Mel fornendo ulteriori opportunità di contrasto (al di là del pulsante di ban).
Una delle modifiche maggiori riguarda la trasformazione dell'immunità ai danni di Riflesso in uno scudo: in questo modo, quando Fizz metterà a segno la sua suprema, lei non potrà negare del tutto i danni con una W tardiva. Vogliamo anche fare in modo che, quando siete in corsia contro di lei, vediate arrivare la sua Q e possiate schivarla a lungo raggio come succede a molte altre abilità con proiettili spammabili. Ora sia la sua Q che la sua E dovrebbero essere più chiare a livello grafico (e quindi più facili da evitare), e abbiamo ridotto la potenza del suo Riflesso in alcune situazioni in cui generava danni inaspettatamente elevati.
Sappiamo che dare libertà ai campioni può produrre interazioni frustranti, ma crediamo anche che esistano modi per controbilanciarle. Sinceramente, abbiamo sottovalutato il livello di frustrazione che giocare contro Mel poteva generare, e questo elenco di modifiche è il nostro modo per migliorare la situazione. Allo stesso tempo, vogliamo fare in modo che chi usa Mel possa giocarla più spesso dopo la fase di ban, assicurandoci di non perdere le meccaniche di base che i suoi fan hanno imparato ad amare.
L'obiettivo di questi interventi è dare a più giocatori la sensazione di poter battere Mel secondo le proprie aspettative, e far sì che chi gioca con Mel si senta più abile e capisca che il proprio successo è frutto di tale abilità. Probabilmente i giocatori i cui campioni principali sono ancora molto influenzati dal riflesso di Mel continueranno a considerarla il bersaglio principale dei loro ban, ma il nostro scopo è allontanarla da questa situazione per molti giocatori.
Statistiche base
- Rapporto velocità d'attacco: 0,4 ⇒ 0,625
Passiva - Splendore ardente
- Danni proiettile: 8-50 (in base al livello) (+5% potere magico) ⇒ 8-25 (in base al livello) (+3% potere magico)
- Danni totali proiettile: 24-150 (in base al livello) (+15% potere magico) ⇒ 24-75 (in base al livello) (+9% potere magico)
- Ridotto il disturbo visivo eliminando il marchio della passiva dai nemici non campioni
- Corrette le situazioni in cui alcune unità generate da campioni morivano per Travolgere con un attacco base non potenziato
Q - Raffica radiosa
- Ora infligge danni aggiuntivi al primo colpo di un'esplosione e ha efficacia ridotta per i colpi successivi
- Colpo iniziale: 60/90/120/150/180 (+ 60% POTERE MAGICO)
- Colpi successivi: 5/6/7/8/9 (+ 5% POTERE MAGICO)
- Danni totali: 78/109/144/185/230 (+51-85% POTERE MAGICO) ⇒ 80/120/126/169/214/261 (+ 85-105% POTERE MAGICO)
- Costo in mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Danni ai minion: 75% ⇒ 100%
- Tempo di lancio:: 0,25 secondi ⇒ 0,35 secondi
- Velocità proiettile: 4500 ⇒ 3800
- Raggio esplosione: 230 ⇒ 200
- Area di diffusione: 30 ⇒ 25
- Tempo di canalizzazione: 0,75 secondi ⇒ 0,5 secondi
- Ora i danni sono danni nel tempo ad area (efficacia ridotta per il ripristino di Cometa arcana)
- Grafica dell'effetto ad area più riconoscibile
W - Riflesso
- Non fornisce più immunità ai danni
- Scudo: 80/110/140/170/200 (+ 60% POTERE MAGICO)
- I danni fisici riflessi sono ridotti del 30% prima della conversione in danni magici
- Ora distrugge i proiettili che bersagliano ogni unità in un'area invece di rifletterli quando questi non bersagliano Mel (per es. la E di Ryze, la E di Brand, la R di Katarina, la R di Samira, la Q di Yunara)
- Decrescita velocità di movimento: 30% nell'arco di 0,75 secondi ⇒ 40% nell'arco di 1,5 secondi
E - Trappola solare
- Raggio immobilizzazione missile: 80 ⇒ 70
- Durata permanenza a fine tragitto: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
- Raggio danni nel tempo: 260 ⇒ 230
- Gittata lancio: 1050 ⇒ 1000
- Velocità proiettile: 1000 ⇒ 1100
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi
- Durata immobilizzazione: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 ⇒ 1,5
- Danni: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
- Danni al secondo: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
- Non mostra più un errore grafico a fine tragitto su terreno in discesa
R - Eclissi dorata
- Danni per carica: 4/7/10 (+ 3,5% POTERE MAGICO) ⇒ 4/7/10 (+ 4% POTERE MAGICO)
Naafiri
Naafiri sta offrendo ottime prestazioni in corsia centrale al momento, ma non nella giungla; per questo, daremo al suo branco di cani preferito una possibilità di spiccare con le sue pulizie lente.
Passiva - Siamo di più
- Danni ai mostri dei membri del branco: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Nonostante i nerf nella micropatch, Nilah è felicisssssima (potentisssssima) della nuova stagione. Ridurremo il suo potere totale, ora che le acque sono più calme.
Statistiche base
- Attacco fisico: 60 ⇒ 58
- Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu e Willump
Volevamo dare a Nunu e Willump un nerf importante, ma abbiamo esagerato, quindi siamo intervenuti tornando sui nostri passi.
W - La palla di neve più grande di sempre!
- Danni massimi: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360
E - Raffica di palle di neve
- Danni base per colpo: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45
Riven
Riven ha fatto faville dal momento in cui ha scoperto Arco di Assioma. È agile e letale nelle fasi iniziali delle partite ed è una grande cosa ma, in fin dei conti, distrugge la concorrenza troppo presto, prima delle fasi centrali. Inoltre, con l'oro e l'esperienza extra che il gioco offrono, i giocatori ci hanno detto che le lotte a fine partita si risolvono troppo rapidamente. Per questo, tutto sommato, le toglieremo parte del suo potere di raffica a fine partita.
Passiva - Lama runica
- Rapporto attacco fisico totale: 30-50% (in base al livello) ⇒ 30-45% (in base al livello)
Q - Ali spezzate
- Danni: 40/75/105/135/165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% attacco fisico bonus) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/ 65/70/75/80% attacco fisico bonus)
Ryze
Ryze ha scalato le classifiche in questa stagione e deve ricevere una riduzione di potere. Attueremo un nerf a Scatto fasico, ma potenzieremo Realizzatore, quindi si merita un nerf diretto in questa patch. I suoi danni a fine partita saliranno e il suo gioco è più letale di quanto vogliamo, quindi ridurremo parte dei suoi danni a fine partita.
W - Prigione runica
- Danni: 60/90/120/150/180 (+ 70% potere magico) (+ 4% mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60% potere magico) (+ 3% mana bonus)
Trundle
Trundle si sta comportando malissimo in entrambi i ruoli principali e, essendo un campione semplice da usare, dovrebbe riscuotere molto più successo. Vogliamo assicurarci che sia utile nel ruolo da colosso spacca-tank in prima linea, quindi alzeremo i danni continui e la resistenza a fine partita.
Statistiche base
- Crescita armatura: 3,9 ⇒ 4,5
- Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Dopo i buff della micropatch 26.1, il livello di potere di Tryndamere è quasi tornato a quello dei fasti di un tempo; vogliamo riportarlo lì e continuare a spingerlo verso danni continui più importanti.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 4,5
Varus
Abbiamo un po' esagerato con i buff a Varus nella scorsa patch: di conseguenza, è diventato uno dei campioni in corsia superiore più forti del gioco. Ci dispiace per l'errore e, ora che abbiamo più spazio di manovra, vogliamo placare le sue prestazioni in corsia superiore il più possibile rendendolo meno suscettibile agli all-in, riducendo la sua affinità per la missione di ruolo per la corsia superiore, indebolendo la build da potere magico specifica per la corsia superiore e portando al massimo la sua W.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,6 ⇒ 4
W - Faretra del flagello
- Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+ 35% POTERE MAGICO) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25% POTERE MAGICO)
- Danni salute massima: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% ogni 100 potere magico) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,3% ogni 100 potere magico)
Vi
Vi per vittoria? Ultimamente soltanto nel gioco professionistico. Vorremmo renderla più vincente anche per i giocatori medi di LoL, senza concentrarci troppo sui suoi punti di forza negli ambienti più coordinati; di conseguenza, vogliamo aumentare la sua autosufficienza e la sua resistenza nelle baruffe.
Statistiche base
- Crescita salute: 99 ⇒ 105
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear viene usato a tutti i livelli grazie alla nuova build da amante del mercatino dell'usato, ma vogliamo assicurarci che sia meno prevaricante, specialmente nella giungla. Interverremo sulla raffica massica della ricetta principale della Q, senza cambiarne le sensazioni in battaglia, e anche la velocità nel ripulire, affinché debba impegnarsi di più per entrare in battaglia; inoltre, compenseremo con rapporto attacco fisico per i giocatori che hanno fatto un buon affare con Virtù della Triade e Pistola a lame Hextech.
Q - Schianto tonante
- Danni fisici bonus: 10/30/50/70/90 (+ 120% attacco fisico bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140% attacco fisico bonus)
E - Spaccacielo
- Ricarica: 14 ⇒ 16
- Limite danni ai non campioni: 190/305/420/535/650 (+ 70% POTERE MAGICO) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70% POTERE MAGICO)
Xin Zhao
Xin Zhao non riesce ad avere pace. Prima muore per mano di Atakhan, ora è troppo debole nella coda in singolo? Quando avranno fine tutte queste tragedie? Oggi. Avranno fine da oggi. Via ai buff a Xin Zhao! Proprio come nel caso delle modifiche di questa patch a Vi, vogliamo dare più possibilità a Xin Zhao di difendersi e combattere con i campioni nemici in lotte durature.
Passiva - Determinazione
- Guarigione ogni terzo colpo: 3/3,5/4% salute massima (ai livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% salute massima
E - Carica dell'audace
- Velocità d'attacco bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
Yone
Yone fa parte della metà debole del roster, e un buff può essergli utile. Sappiamo che può sembrare ingiusto perdere contro di lui solo grazie a un clic durante la sua W, ma non vogliamo nemmeno renderlo troppo dipendente dalle raffiche, quindi potenzieremo la sua Q, il cui gameplay è più vario.
Q - Furia d'acciaio
- Danni: 25/50/75/100/125 (+ 105% attacco fisico totale) ⇒ 25/50/75/100/125(+ 110% attacco fisico totale)
Zaahen
Zaahen avrebbe dovuto una base secondaria di giocatori nella giungla e, nonostante sia spettacolare in corsia superiore, non si sta comportando benissimo nelle altre zone. Per questo, attueremo dei semplicissimi buff specifici per la giungla per riportarlo dov'era alla fine dell'anno scorso.
Q - Il falcione Darkin
- Modificatore mostri: 1,75x ⇒ 2x
E - Scatto aureo
- Danni bonus ai mostri: 50 ⇒ 75
Zed
Non siamo felici di essere intervenuti su Zed della giungla in tre delle ultime quattro patch, ma i giocatori continuano a essere più forti e a equipaggiare questo ninja con oggetti fino a farlo vincere molto più spesso di quanto facesse prima del primo nerf. I risultati di Zed in corsia centrale ci soddisfano, ma si sta imponendo ancora su troppi campioni nella giungla. Sulla carta, sembra un nerf enorme, ma l'impatto netto del nerf che porta la sua modifica sulla giungla da 2,0 a 1,2 ha dato meno dell'1% di tasso di vittorie e non ci basta.
Passiva - Disprezzo per i deboli
- Danni ai mostri: 1,2 ⇒ 0.5x
- Danni massimi ai mostri epici: 300 ⇒ 100
Oggetti
Realizzatore
Realizzatore non è particolarmente potente e il suo costo per combinare è altissimo. Sappiamo che i giocatori non hanno avuto ancora abbastanza tempo per ottimizzare i casi d'uso totalmente, ma lo potenzieremo perché non è competitivo per nessun campione, tranne un certo mago runico.
- Costo totale in oro: 3100 Oro ⇒ 2800 oro
- Costo per combinare: 1050 Oro ⇒ 750 oro
Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba viene ora utilizzato da un buon numero di giocatori, ma offre raffiche troppo potenti e occupa lo spazio dedicato a Terrore dei lich, quindi lo nerferemo leggermente per associarlo di più alle build da combattente.
- Danni Lama incantata: 100% attacco fisico base + 10% potere magico ⇒ 75% attacco fisico base +10% potere magico
- Salute: 300 oro ⇒ 350 oro
Fame perenne
Questo oggetto è ottimo a fine partita per le build da mago combattente, ma potrebbe fare meglio nelle fasi iniziali della partita e può essere un po' strano da equipaggiare. Una piccola modifica alla ricetta e un aumento di attacco fisico dovrebbero rendere questo oggetto più utile ai maghi.
- Ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + 1075 oro ⇒ Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Spada lunga + 825 oro
- Costo totale in oro: 3000 ⇒ 3100
- Attacco fisico: 60 ⇒ 65
Cintura protoplasmatica
Al momento, questo effetto Linea vitale è troppo altalenante: è straordinariamente potente per gli utenti che sanno sfruttare la crescita della resistenza, ma troppo poco eccitante per gran parte degli altri giocatori potenziali. Muoveremo un po' il potere dell'oggetto per renderlo più utile e più costante e meno strabiliante nei casi limite.
- Guadagno salute massima da Linea vitale: 200 ⇒ 200-300 (in base al livello)
- Guarigione da Linea vitale: 200-400 (in base al livello) (+ 250% armatura) (+ 250% resistenza magica) ⇒ 200-400 (in base al livello)(+ 175% armatura) (+ 175% resistenza magica)
- Velocità abilità: 15 ⇒ 20
Avanzata corazzata
Quando abbiamo aggiornato gli stivali missione in corsia centrale, volevamo assicurarci che i campioni avessero l'opzione di scegliere oggetti fortemente adatti a loro. Non volevamo permettere agli acquisti iniziali difensivi di sminuire la concorrenza, visto che la corsia centrale ospita molti assassini. Per questo, in questa patch, ritoccheremo le versioni aggiornate di Calzari di mercurio e Piastre d'acciaio per trasformarle in opzioni anti-raffica più deboli per i campioni che non acquistano altri oggetti da resistenza. Queste modifiche si avvicinano a quelle di fine stagione scorsa, ma con numeri più evidenti a prima vista, poiché nessuno può acquistare questi stivali al livello 1, e il rapporto PS max precedente rappresentava gran parte del valore dello scudo, anche per i campioni più fragili.
- Scudo Perseveranza noxiana: 10-120 (in base al livello 1-18) (+ 7% salute massima) ⇒ 100-200 (in base al livello, la crescita inizia al livello 9) (+ 8% salute bonus)
Distruttori in catene
Analogo ad Avanzata corazzata.
- Scudo Perseveranza noxiana: 10-120 (in base al livello 1-18) (+ 7% salute massima) ⇒ 100-200 (in base al livello, la crescita inizia al livello 9) (+ 8% salute bonus)
Rune
Rimborso
Rimborso ha subito un buff alla fine dell'anno scorso e, finalmente, si è costruita un suo pubblico. Tuttavia, il buff si è rivelato leggermente esagerato. Siamo lieti che abbia risvegliato un certo interesse, ma adesso è ora di rendere questa runa più bilanciata nei confronti delle sue concorrenti.
- Oro rimborsato: 8% ⇒ 7,5%
Scatto fasico
Pensiamo che, ai livelli di abilità più alti, Scatto fasico riduca il numero di campioni da centrale efficaci, visto che è molto semplice per qualsiasi campione a distanza attivarla e sfuggire a molte imboscate o avversari da mischia. Tra i suoi utilizzatori più frequenti, Orianna, Vladimir e Taliyah hanno già alternative decenti, mentre per Ryze puntiamo a una riduzione diretta della potenza alla luce delle sue ottime prestazioni generali e del buff a Realizzatore di questa patch. In sintesi, nerfiamo questa runa solo per gli utilizzatori a distanza e conserviamo il suo potere di strumento da mischia per muoversi tra scontri e schermaglie.
- Efficacia a distanza: 75% (18,75 - 37,5% velocità di movimento) ⇒ 50% (12,5% - 25% velocità di movimento)
Tonico triplo
Come Rimborso, anche Tonico triplo l'anno scorso è stato buffato pesantemente e questo è bastato per riportare molti utenti ai loro vecchi amori. Ora che l'operazione "Notami, senpai!" per questa runa è conclusa, riportiamo la sua potenza a uno stato più bilanciato riducendo l'incredibile incremento fornito dall'elisir al livello 6.
- Forza adattiva Elisir della forza: 30 ⇒ 25
Arena
Abbiamo notato una certa frustrazione verso Accetta infernale, quindi abbiamo deciso di intervenire. L'obiettivo è ridurre significativamente il potere ottenuto dalle cariche di Letalità mantenendo il suo valore di strumento dedicato agli assassini per affrontare i tank quando non hanno altre opzioni. Dalla patch 26.4 torneremo al consueto bilanciamento di Arena.
OGGETTI
Accetta infernale
- Danni Carbonizzare: (5% - 10% (+ 0,2% - 0,4% ogni 1 di Letalità) in base alla differenza di salute massima) della salute attuale del bersaglio ⇒ (15% - 37% (+ 0,05% - 0,125% ogni 1 di Letalità) in base alla differenza di salute massima) della salute attuale del bersaglio
- La differenza di salute massima viene comunque raggiunta a 2500.
- Ricarica: Ora si applica per ogni bersaglio (invece di un'unica ricarica interna)
- Ricarica: 15 secondi ⇒ 10 secondi
Bug Arena risolti
- Corretto Maschera gemella, Che ora conferisce correttamente le statistiche del compagno. Abbiamo anche identificato e corretto dei problemi che permettevano a questo oggetto di fornire statistiche infinite sinergizzando con conversioni di statistiche da Impianti, oggetti e personaggi (tipo voi, Ryze e Vladimir)
- Corretto un bug che duplicava Multiutensile
- Corretto un bug che forniva oggetti permanenti tramite il Multiutensile restando AFK durante i turni di pianificazione
- Corretto un bug per cui Multiutensile causava crash di gioco
- Corretto un bug che impediva il ripristino delle abilità base di Rengar dopo le eliminazioni con Carnefice
- Corretto un bug che impediva la sinergia tra Realizzatore e l'impianto Esubero (ora sono cumulabili!)
- Corretto un bug che rendeva la riduzione della ricarica di Tramite infernale leggermente più elevata del previsto quando influenzava più nemici
- Corretto un bug che a volte impediva l'attivazione dei punti deboli di Kinkou Jitte
- Corretto un bug che permetteva ai giocatori di usare un comando di movimento subito prima di entrare nel cannone di Carne da cannone all'inizio di ogni turno di combattimento
Aggiornamenti al sistema della Landa classificata
GUADAGNO PE NEGATIVO IN APEX
Abbiamo trovato e stiamo sistemando ciò che causava alcuni problemi di PE negativi a livello Apex riportati da diversi giocatori. Continueranno ad esserci alcuni guadagni negativi di PE ai livelli più alti della classifica, dato che i giocatori al vertice continuano giustamente a spingere il sistema al limite, ma non sarà un fenomeno diffuso quanto ora.
IDONEITÀ ALL'EGIDA DEL VALORE
Aumentiamo il valore necessario per ottenere l'Egida da C a B. Abbiamo notato che C è un criterio troppo semplice da soddisfare, e riteniamo che B sia un buon compromesso tra la necessità di "giocare bene" e il trovarsi davanti a un ruolo non abituale.
- Risultato di maestria necessario per sbloccare Egida del valore aumentato da C a B
DUO IN CIMA ALLA CLASSIFICA
Dopo aver osservato la potenza dei duo nella stagione 1 e le loro prestazioni generali in classifica, abbiamo concluso che quelli più in alto (per es. livello 1 e 2 insieme o 2 nella top 10) sono troppo forti, Quindi interveniamo per rendere queste partite più eque.
INDICATORE DI SCALATA
Come già detto nel blog degli sviluppatori del 2026 sul livello, attiveremo una funzionalità Indicatore di scalata Che aiuterà i giocatori a capire meglio se un giocatore è di livello basso ma il suo MMR è più elevato (ovvero, sta scalando). Questo permetterà ai giocatori di farsi un'idea migliore sull'equità quando, per esempio, c'è un giocatore Argento in una partita Platino.
COMANDI WASD
Le impostazioni direzione Flash WASD si allargano a tutte le abilità di movimento con comandi WASD!
Come ricorderete, questa impostazione vi permette di scegliere fra la posizione del cursore, la direzione di movimento, o la direzione di movimento a meno che la posizione del cursore non sia nella vostra direzione di movimento (in tal caso, il cursore ha la priorità).
- Siamo a conoscenza di un bug dell'impostazione che riguarda Nidalee, e lo correggeremo in una patch futura
Coda Co-op vs. IA
Nella scorsa patch abbiamo apportato una modifica alla coda Co-op vs. IA per usare Partita rapida al posto della classica Landa degli evocatori. Ritenevamo che tale modifica avrebbe garantito un'esperienza migliore ai nuovi giocatori. L'effetto collaterale imprevisto è stato il drastico aumento dei tempi in coda, quindi annulliamo la modifica ripristinando la situazione antecedente alla 26.2.
Modalità streamer
Abbiamo ricevuto feedback a proposito di giocatori che usano la Modalità streamer per trollare i compagni sfruttando l'anonimato. A partire dalla 26.3, le impostazioni privacy della Modalità streamer saranno simmetriche: tutte le informazioni che nascondete nella lobby e nel gioco saranno nascoste anche a voi.
- Quando "Nascondi le mie informazioni identificative" è attivo, le proprie informazioni identificative non vengono mostrate agli altri giocatori e non è possibile vedere le informazioni degli altri giocatori in partita
Clash - Sostituzione 26.2 per alcune regioni
Per i giocatori in EU, APAC e OC, avendo dovuto annullare il Clash della patch 26.2 organizzeremo un Clash sostitutivo sulla Landa degli evocatori.
Il Clash sostitutivo si svolgerà il 7 febbraio e sarà a ingresso libero, con un'opzione premium per i biglietti. Le ricompense saranno le stesse dell'evento programmato in precedenza.
- Le iscrizioni sono aperte
- Date torneo: 7 febbraio (16:00-19:00 circa, ora locale, varia in base alla regione)
Il tuo negozio
Il primo appuntamento dell'anno con Il tuo negozio è previsto per la fine di questa patch, quindi tenete d'occhio il client!
Il tuo negozio sarà attivo dal 10 febbraio al 10 marzo.
L'ascesa di Demacia
Il primo aggiornamento di contenuti de L'ascesa di Demacia introduce 2 capitoli di obiettivi e conclude la storia dell'Atto 1. L'ascesa di Demacia si aggiornerà di nuovo nell'Atto 2 con la patch 26.5, che aggiungerà nuove ricompense, elementi narrativi, insediamenti, campioni, nemici e altro ancora.
- Ora sono disponibili insediamenti e ricerca di livello 3, Che si sbloccano potenziando Zeffira al livello 3
- Due nuovi campioni, Galio e Kayle, sono disponibili per ricerca e addestramento
- Galio è un campione tank da prima linea che usa lo Scudo di Durand per resistere ai danni
- Kayle è un campione a medio raggio che infligge danni elevati e guadagna danni ad area e velocità d'attacco attaccando
- Completate il Capitolo 3 per ottenere un'icona e il Capitolo 4 per ottenere una sfera e un'emote
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un problema per cui l'ordine della lista amici non era corretto e a volte gli amici venivano inseriti nei gruppi sbagliati
- Ora la R di Rengar non applica più la riduzione delle resistenze prima di infliggere i danni bonus
- Ora i danni della Q, della Q potenziata e della R di Rengar vengono correttamente ridotti da Piastre d'acciaio
- Gli attacchi a piante e lumi ora vengono considerati combattimenti ai fini della Ferocia di Rengar
- Risolto un problema per cui a volte Rengar non si curava quando la W veniva lanciata dopo un'abilità potenziata
- Risolto un problema per cui usare Flash durante un balzo rimuoveva le cariche della passiva di Rengar
- Risolto un problema per cui la Q di Regnar veniva consumata dagli Impianti sul colpo senza fornire Ferocia
- Risolto un problema che faceva decadere le cariche di Ferocia se la E andava a segno mentre il timer di combattimento stava scadendo
- Ora, quando il bersaglio diventa invulnerabile durante il balzo, il combattimento per Rengar non termina
- Risolto un problema per cui gli effetti di danni nel tempo prolungavano il timer di Ferocia di Rengar
- Risolto un problema che ritardava di un massimo di 0,325 secondi il balzo di Rengar al lancio della R
- Risolto un problema che ritardava di un massimo di 0,325 secondi il balzo di Rengar usando Flash durante la R
- Risolto un problema che faceva durare il buff alla velocità d'attacco della Q di Rengar per 3 auto-attacchi invece di 2
- Risolto un problema che a volte faceva scadere la Q e la Q potenziata di Rengar durante il balzo
- Risolto un problema per cui, rubando la suprema di Rengar, Sylas perdeva tutto il mana durante il balzo
- Risolto un problema per cui a volte Rengar perdeva visione attaccando in corpo a corpo dall'erba alta
- Risolto un problema per il quale i colpi in corpo a corpo durante la R di Rengar a volte non fornivano cariche di Ferocia
- Risolto un problema per cui la passiva di Bel'Veth impediva all'oggetto di supporto di giustiziare correttamente i minion
- Risolto un problema per cui gli attacchi automatici della W di Azir conferivano solo 1 carica di Conquistatore
- Risolto un problema che impediva la riproduzione delle battute di Ziggs durante la sua animazione di corsa
- Risolto un problema che impediva alla passiva di Senna di convertire la probabilità di critico in eccesso di Frecce Yun Tal in rubavita
- Risolto un problema che faceva tornare Seraphine in posizione immobile quando l'animazione di Richiamo base veniva interrotta da una pausa
- Risolto un problema che permetteva a Mel di distruggere la W di Yorick con un solo attacco base
- Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto grafico passivo di Annie quando la sua passiva era pronta
- Risolto un problema che riproduceva le battute dell'aspetto base di Ashe a basso volume in lingua spagnola
- Risolto un problema che impediva la riproduzione della battuta di Karthus al primo incontro con Varus
- Risolto un problema che impediva la riproduzione di varie battute di PROGETTO: Katarina durante la canalizzazione della R
- Risolto un problema che rendeva non udibile la battuta di Nidalee all'eliminazione di Milio
- Risolto un problema che impediva la riproduzione della battuta di Nidalee al primo incontro con Milio
- Risolto un problema che impediva l'attivazione della battuta di scherzo di Yorick
BUG RISOLTI DI ARAM PANDEMONIO
Risolto un bug che rendeva la riduzione della ricarica di Tramite infernale molto più elevata del previsto quando influenzava più nemici
- Risolto un bug per cui il Mago cecchino aveva un rapporto inferiore a quello previsto
- Risolto un bug per cui Rivoluzione suprema non si aggiornava al termine della ricarica
- Risolto un bug per cui il Fiore del potere non curava i giocatori sul Ponte del massacro
- Risolto un bug per cui la rimozione di Lento e inesorabile non annullava la sostituzione della velocità d'attacco
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:












