Note sulla patch 25.18
È il momento di festeggiare la patch 25.18 con i campioni del mondo 2024, i T1!
Gli aggiornamenti al bilanciamento di questa patch non presentano modifiche ai ruoli dei campioni: solo alcuni ritocchini. Tra i più importanti, un buff a Tizzone di Bami per i campioni della giungla, alcuni miglioramenti alla fruibilità di Illaoi e il primo nerf importante a Yunara, oltre che a Qiyana e a Sylas da giungla.
Inoltre, in questa patch abbiamo attuato alcuni aggiornamenti ad ARAM, a Bot dell'apocalisse e ad Arena, quindi se amate le modalità alternative, è la patch ideale per voi! Ci sono anche gli aspetti Campioni del mondo 2024 (forza T1!), il ritorno de Il tuo negozio, aggiornamenti alle modifiche ai dati di tracciamento di gioco dell'ultima patch, un evento Clash sulla Landa e, dulcis in fundo, inizieremo a distribuire ban e punizioni per gli account acquistati e che utilizzano bot, e per i giocatori che sfruttano il boosting.
Come sempre, grazie per l'attenzione e ci vediamo nella Landa!
Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Aggiornamenti di metà patch
11 settembre 2025 - Buff a Yunara
Yunara
Statistiche base
- Salute base: 575 ⇒ 590
- Attacco fisico: 53 ⇒ 55
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale Ustione infliggeva più danni del dovuto.
Riepilogo patch
Festeggiamenti dei T1 vincitori dei Mondiali
In questa patch festeggiamo l'impresa dei T1 al Campionato Mondiale 2024 con gli aspetti per i vincitori del Campionato Mondiale! In collaborazione con i nostri campioni, abbiamo creato cinque aspetti in onore dell'incredibile prestazione dell'anno scorso di Zeus, Oner, Faker, Gumayusi e Keria. Date un'occhiata ai richiami base personalizzati con gli easter egg ispirati a questi giocatori, come la disavventura con il trofeo di Zeus e il gustoso cornetto di Gumayusi!
Questi aspetti saranno disponibili nel corso delle patch 25.18 e 25.19, singolarmente o nei bundle firmati e Mega.
- Edizioni firmate: includono l'aspetto campione, il bordo e l'icona firmati dal giocatore, la chroma Élite, il lume T1 e il campione (se non lo possedete già)
- Mega bundle: include tutti gli aspetti campione, tutti i bordi e le icone firmate dai giocatori, tutte le chroma Élite, il lume T1, l'icona dorata T1 Campioni del mondo e tutti i campioni (se non li possedete già)
- Nota: il lume T1 e i campioni sono scontati del 50% se vengono acquistati come parte dei bundle
Con questa patch arriva anche l'aspetto Sylas Campionato Mondiale 2024 (edizione prestigio), in onore della prestazione da MVP di Faker! Sylas T1 (edizione prestigio), insieme al bordo e all'icona corrispondenti, sarà disponibile per 150 EM nella sezione in evidenza del Negozio mitico, per due patch (25.18 e 25.19). Dopo questo periodo, Sylas uscirà dal negozio per entrare nella rotazione bisettimanale, senza però includere l'icona e il bordo.
Negli ultimi anni abbiamo aggiornato i bordi degli aspetti più rari per corrispondere meglio ai rispettivi temi, a eccezione degli aspetti prestigio del Negozio mitico. In futuro, proveremo a estendere i bordi tematici anche agli aspetti prestigio del Negozio mitico, a partire da Sylas.
Bot, booster e ban
LoL dà il meglio di sé quando entrambe le squadre hanno le stesse possibilità di vincere, e vogliamo fare in modo che sia così ogni volta che entrate in una partita. Ma ciò non si verifica quando c'è qualcuno che decide di rovinare volontariamente le partite attraverso griefing, feeding intenzionale, smurfing oppure offendendo verbalmente gli altri giocatori, solo per citare alcuni dei comportamenti negativi più comuni.
Come abbiamo dichiarato in agosto, questi tipi di comportamento non sono, e non sono mai stati, accettati su LoL, e abbiamo intenzione di contrastarli.
Qualche giorno fa, abbiamo iniziato a distribuire dei ban per gli account acquistati e che utilizzano bot e, a partire da questa patch, introdurremo ban e altre punizioni per gli account che, secondo i nostri sistemi, sfruttano boosting e hitchhiking, forme comuni di smurfing. Non sarà un'implementazione unica: introdurremo queste penalità nel corso del tempo, per assicurare che il nostro Supporto giocatori possa gestire tutti i ricorsi in maniera tempestiva.
Abbiamo molta fiducia nella precisione dei nostri sistemi di rilevamento, ma se credete di essere stati sospesi erroneamente, contattate il nostro Supporto giocatori qui!
Miglioramenti al tracciamento delle informazioni di gioco
Abbiamo tenuto d'occhio i feedback sui timer della giungla e sul Riepilogo morte aggiornato nell'ultima patch e siamo intervenuti con alcune modifiche. Grazie per tutti i feedback. Continuate a mandarne, per permetterci di migliorare costantemente LoL!
- Il Riepilogo morte ha ricevuto una maggior rifinitura visiva
- Ora il Riepilogo morte può essere spostato ovunque sullo schermo, o ancorato nell'angolo
- Aggiunto nuovamente il grafico del tipo di danni che mostra le proporzioni tra i danni fisici, magici e puri subiti. Passateci sopra con il mouse per l'analisi dettagliata del tipo di danni
- Poco dopo il lancio della 25.17, abbiamo sistemato rapidamente i timer della giungla in modo da offrire le informazioni complete sul tempo di rigenerazione di un campo subito dopo averne ottenuto la visione. Ora si ottengono le informazioni sul timer 10 secondi prima della rigenerazione dei campi base, o 60 secondi prima per i campi dei buff, in linea con il funzionamento precedente
Il tuo negozio
Il tuo negozio torna in questa patch con una sorpresa speciale! In questo caso, avrete la possibilità di ottenere un aspetto leggendario in sconto, quindi assicuratevi di darci un'occhiata!
Sarà disponibile fino al 7 ottobre, non dimenticatelo!
Campioni
Amumu
Ricarica e costo in mana della Q diminuiti
È da un po' che Amumu ha un'aria triste durante il supporto e vogliamo restituirgli un po' di potere per aggiungere un pizzico di pepe al suo gioco. Siamo convinti che gli farebbe piacere massimizzare prima la Q, quindi ci muoviamo in quella direzione diminuendone la ricarica per livello e riducendone il costo in mana per permettergli di lanciare due cariche a un costo contenuto.
Q - Lancio della bendatura
- Ricarica: 16/15,5/15/14,5/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
- Costo in mana: 45/50/55/60/65 ⇒ 50 a tutti i livelli
Annie
Danni della W diminuiti. Penetrazione magica della R diminuita.
Annie si è comportata benissimo nel gioco professionistico per molto tempo ed è un po' troppo potente anche nelle partite normali, con il giusto ordine delle abilità. La tecnica che prevede di portare al massimo la W per prima è piuttosto potente in confronto a quella di portare al massimo per prima la Q, pur non essendo particolarmente comune tra i non-professionisti, quindi ne riduciamo il potere.
W - Incenerimento
- Danni base: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230
R - Evocazione: Tibbers
- Penetrazione magica: 15/17,5/20% ⇒ 10/15/20%
Ashe
Crescita attacco fisico aumentata.
Ashe si è ritrovata di nuovo quasi in fondo all'elenco degli ADC. Siamo soddisfatti della sua versione attuale con i critici e di avere alcuni oggetti sul colpo come opzioni valide, quindi cerchiamo solo di risollevare leggermente la sua percentuale di successo.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2,95 ⇒ 3,45
Aurora
Danni della passiva modificati.
Come altri maghi in questa patch, Aurora sta dominando il meta in corsia centrale nel gioco professionistico. Vogliamo ridurre il potere del suo vantaggio, specifico nel gioco professionistico, di non essere legata a un bersaglio specifico anche senza acquistare grandi quantità di potere magico, e inoltre vogliamo peggiorare leggermente la sua fase in corsia, per renderla un supporto meno affidabile per la squadra nelle battaglie iniziali.
Passiva - Abiura spirituale
- Percentuale base danni salute massima: 2,5% ⇒ 1%
- Rapporto di potere magico percentuale danni salute massima: 2% per 100 potere magico ⇒ 2,7% per 100 potere magico
Azir
Crescita velocità d'attacco diminuita. Danni della W diminuiti.
Azir è stato all'apice della propria carriera, soprattutto tra i professionisti. È in grado di raggiungere con regolarità un livello di potere elevato, quindi vorremmo diminuire la sua efficacia una volta arrivato al massimo, in particolare riducendo la crescita della sua velocità d'attacco e i danni della sua W a fine partita.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 5,5% ⇒ 5,0%
W - Sorgi!
- Rapporto potere magico: +45/50/55/60/65% potere magico ⇒ +40/45/50/55/60% potere magico
Briar
Danni della Q ridotti, ora infligge danni fisici. Bug della W risolto. Ora il suono di avviso della R viene riprodotto dopo un lieve ritardo, la gittata è aumentata e i danni sono diminuiti.
La suprema di Briar è un po' troppo difficile da mettere a segno, soprattutto contro i giocatori attenti. Anche se l'abilità è stata pensata per lasciare molto spazio alle contromosse, volevamo assicurarci che i giocatori di Briar più abili trovassero situazioni in cui fosse più facile andare a segno. Per farlo, ritardiamo il suono di avviso globale fino a 1 secondo dopo il tempo di lancio, intervento che dovrebbe rendere molto più facile colpire con la R i nemici nelle vicinanze fuori dal raggio di visione. Per compensare, nerfiamo un po' i suoi danni, dal momento che ora è piuttosto forte e non lascia margini per un buff diretto.
Pensando a tutti gli appassionati di letalità, inoltre, ne abbiamo approfittato per far tornare la Q ai danni fisici.
Q - Salto alla gola
- Danni base: 60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
- Tipo di danni: magici ⇒ fisici
W - Frenesia sanguinaria
- Bug risolto: risolto un bug per il quale a volte Briar smetteva di muoversi e perdeva il comando di attacco al termine di Furore bestiale
R - Promessa di morte
- Suono globale: viene riprodotto al lancio ⇒ Viene riprodotto dopo il lancio
- Danni: 150/250/350 (+50% attacco fisico bonus) (+120% potere magico) ⇒ 150/250/350 (+130% potere magico) (Nota: 50% rapporto attacco fisico bonus rimosso)
- Gittata: 10000 ⇒ 12000
Cassiopeia
Mana aumentato. Danni della E contro i bersagli avvelenati aumentati.
Cassiopeia è impantanata da tempo, fin dalle prime patch della Stagione di Noxus all'inizio dell'anno. Per aiutarla aggiungiamo un lieve buff al suo potere offensivo e alle fasi iniziali in corsia, affilando un po' le sue zanne (gemelle).
Statistiche base
- Mana base: 400 ⇒ 450
E - Zanne gemelle
- Danni base contro i bersagli avvelenati: 20/40/60/80/100 ⇒ 20/43/66/89/112
Galio
Danni della passiva e della Q diminuiti.
Al momento Galio è una delle scelte dominanti in centrale, e lo è ormai da diverse patch. Il suo più grande picco di potere è a metà partita, il che ha contribuito enormemente a renderlo preferibile ad altre scelte, costringendoci a intervenire per trovargli una posizione più equilibrata. Con queste modifiche vogliamo intervenire sia sulle configurazioni da tank che su quelle interamente orientate ai danni, senza gravare sulla scelta degli oggetti.
Passiva - Distruzione del colosso
- Rapporto potere magico: 45% ⇒ 40%
Q - Venti di guerra
- Percentuale danni salute massima per tick: 2,5% ⇒ 2%
Garen
Danni della E aumentati.
Garen ha raggiunto il suo punto più basso in assoluto (per numero di giocatori unici) e vogliamo che il nostro combattente da corsia superiore più accessibile convinca un maggior numero di utenti. Lo buffiamo dando un po' di amore al rapporto di attacco fisico della sua E, che dovrebbe spingere a sfruttare più rune e oggetti da combattente.
E - Giudizio
- Rapporto attacco fisico per rotazione: 36/39/42/45/48% attacco fisico ⇒ 38/41/44/47/50% attacco fisico
Hwei
Danni della passiva e della E aumentati. Velocità di movimento di WQ aumentata.
Hwei crea opere d'arte splendide, ma stando ai feedback di alcuni giocatori fatica a trovare un equilibrio, in parte a causa del calo della sua forza durante la partita. Per quanto ci riguarda, siamo d'accordo. Per risolvere il problema buffiamo i suoi rapporti di potere magico, dando così un impatto maggiore alla sua arte con l'accumulo di oro, e concedendogli dei buff ai livelli di abilità più alti, rendendo così più fluido l'uso di WQ.
Passiva - Firma del visionario
- Rapporto potere magico: 30% ⇒ 35%
WQ - Serenità: Corrente fugace
- Velocità di movimento bonus base: 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%
- Rapporto potere magico velocità di movimento bonus: +2% per 100 potere magico ⇒ +3% per 100 potere magico
E - Soggetto: Tormento
- EQ - Volto tetro - Rapporto potere magico: 60% ⇒ 65%
- EW - Sguardo abissale - Rapporto potere magico: 60% ⇒ 65%
- EE - Fauci frantumanti - Rapporto potere magico: 60% ⇒ 65%
Jayce
Danni della Q aumentati.
Ultimamente il ragazzo copertina di Piltover fatica a proteggere il futuro, e nonostante un meta in corsia superiore che dovrebbe avvantaggiarlo, è stato poco presente nel gioco professionistico. Per aiutarlo gli conferiamo un buff per i livelli di abilità più alti, così da rendere le sue Esplosioni shock più... scioccanti.
Q - Esplosione shock (Posizione del Cannone)
- Danni: 60/110/160/210/260/310 ⇒ 80/126/172/218/264/310
Illaoi
Miglioramento alla fruibilità della passiva. Danni della W diminuiti. Durata ricettacolo della E diminuita.
Dopo il nostro nerf alla durata del suo ricettacolo, Illaoi a volte non riusciva a sferrare attacchi concatenati con il tentacolo sfruttando un ricettacolo appena creato a inizio partita. Prolunghiamo leggermente la durata del debuff, in modo che possa mettere a segno la sua meritata sberla, ma dato che l'impatto sarà significativo lo compensiamo con un altro piccolo nerf. Soddisfiamo anche una richiesta di fruibilità posta dai giocatori di Illaoi: ora non sprecherà più la sua passiva canalizzando o viaggiando con l'incantesimo Teletrasporto.
Passiva - Profetessa di un'antica divinità
- Modifica alla fruibilità: non genera più tentacoli durante l'Incantesimo dell'evocatore Teletrasporto. Ora la sua passiva attende che il teletrasporto termini
W - Dura lezione
- Danni per salute massima del bersaglio: 4% ogni 100 attacco fisico totale ⇒ 3,5% ogni 100 attacco fisico totale
E - Prova dello spirito
- Durata ricettacolo: 3 secondi ⇒ 4 secondi
Qiyana
Attacco fisico base e crescita armatura ridotti. Danni della passiva diminuiti.
I recenti buff a Qiyana sono stati piuttosto potenti, l'hanno portata alla ribalta come uno tra i campioni più forti del gioco e hanno aumentato notevolmente la sua percentuale di ban. Questa regina sta brillando troppo sia in centrale che in giungla, quindi per renderla meno prominente (e permettere ai suoi giocatori di usarla) riduciamo la sua potenza in generale.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 66 ⇒ 64
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,5
Passiva - Privilegio regale
- Danni bonus: 30% attacco fisico bonus ⇒ 25% attacco fisico bonus
Sylas
Danni della passiva ai mostri diminuiti.
I giocatori hanno imparato a usarlo e, di conseguenza, Sylas da giungla ha continuato a crescere e ora le sue prestazioni sono un po' esagerate. Poiché siamo felici del suo livello di potere nella corsia centrale, ridurremo semplicemente una parte dei suoi buff precedenti nella giungla.
Passiva - Raffica di petricite
- Danni bonus ai mostri: 150% ⇒ 130%
Taliyah
Costo in mana di Q e Q2 ridotto, danni ridotti. Costo in mana della E ridotto, danni ridotti.
Taliyah è usata spesso ai livelli di gioco più alti e crediamo che sia colpa di una combinazione di affidabilità e resistenza nelle sue configurazioni più comuni. Vorremmo che il suo elevato costo in mana la ostacolasse meno, in modo da renderla meno dipendente da Lacrima della dea. Inoltre, vogliamo vedere una sua configurazione più aggressiva, quindi ridurremo i danni base per fare in modo che il potere magico si trasformi in una porzione importante del suo potere. Potenzieremo i modificatori nella giungla per compensare questi ritocchi nella corsia centrale.
Q - Raffica filettata
- Costo in mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
- Costo in mana Q2: 20 ⇒ 10
- Danni base: 56/74,5/93/111,5/130 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Danni fissi per roccia ai mostri: 10 ⇒ 20
E - Disfare il terreno
- Costo in mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 90 a tutti i livelli
- Danni base detonazione: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/40/55/70/85
- Modificatore danni mostri: 175% ⇒ 190%
Vel'Koz
Ricarica della E diminuita. Danni della R aumentati.
Diamo una spintarella a Vel'Koz, visto che ci appare leggermente debole in entrambi i ruoli principali, concentrandoci soprattutto sulla corsia centrale.
E - Distruzione tettonica
- Ricarica: 14/13,5/13/12,5/12 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
R - Raggio disintegratore
- Danni base totali: 450/625/800 ⇒ 450/700/925
Volibear
Rapporto potere magico della passiva ridotto.
Volibear si è fatto strada con gli artigli e con le zanne fino in cima alla classifica dei campioni da giungla, visto che gli altri sono stati brutalmente decimati dai nerf. È naturale che un dio della tempesta sia potente, ma al momento lui è un po' troppo... roboante. Per questo motivo mettiamo un freno al rapporto di potere magico della sua passiva, che renderà meno folgorante il suo picco di potere al primo oggetto.
Passiva - La Tempesta implacabile
- Rapporto velocità d'attacco-potere magico: 4% (fino al 20%) ogni 100 potere magico ⇒ 3 (fino al 17,5%) ogni 100 potere magico
Yunara
Salute base e attacco fisico ridotti. Velocità di movimento bonus e durata della E ridotte.
Yunara è diventata rapidamente la miglior tiratrice del gioco, stando alla sua maestria, e ha percentuali di scelta/ban piuttosto elevate tra i professionisti (specie in Cina e Corea). In questa patch la nerfiamo a tutto campo, cercando di ridurre la sua preminenza nel gioco professionistico, cosa che dovrebbe ridurre la sua percentuale di ban anche ai livelli di gioco più alti.
Statistiche base
- Salute base: 600 ⇒ 575
- Attacco fisico base: 56 ⇒ 53
E - Passi del Kanmei
- Velocità di movimento bonus: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Durata velocità di movimento: 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondi ⇒ 1,5 secondi a tutti i livelli
Zac
Ora R dona Spettralità.
Zac a volte resta attaccato alle unità con la sua suprema. La sua suprema originale gli permetteva di attraversarle proprio per evitare questo inconveniente, quindi ripristiniamo quella funzionalità!
R - Boing!
- Intangibile: ora Zac ottiene Spettralità durante la suprema
Oggetti
Tizzone di Bami
In questa patch rielaboriamo il Tizzone per mantenerlo in linea con Ceneri predestinate, che al momento risulta la dominante tra le due opzioni. Vorremmo che la differenza tra i due componenti fosse meno marcata nelle pulizie della giungla, e questi buff dovrebbero andare in quella direzione.
- Percentuale di amplificazione contro i mostri: 50% ⇒ 100%
Mantello del Sole
Mantello del Sole è ovviamente l'opzione peggiore per i tank da giungla se paragonato a Liandry e, anche se gran parte della differenza è generata dall'impatto iniziale sulla pulizia di Tizzone di Bami/Ceneri predestinate, al Mantello manca comunque un pizzico di potenza ed emozione che vorremmo vedere al suo completamento.
- Percentuale di amplificazione contro minion e mostri: 50% ⇒ 60%
Scimitarra di Mercurio
Quando ci si trova a dover ottenere di corsa Fascia d'argento vivo per sopravvivere a un Malzahar o a un Warwick nemico, o anche solo a una squadra con molti effetti di controllo, generalmente è consigliabile completare quest'oggetto per ultimo. Anche in questo caso, però, potreste sentire di stare rinunciando a più potere del necessario per via delle scarse statistiche fornite dall'oggetto completo. Cerchiamo quindi di renderlo più calibrato senza spostare la concentrazione dalla sua abilità attiva come punto di forza principale.
- Attacco fisico: 40 ⇒ 50
- Resistenza magica: 40 ⇒ 35
- Durata velocità di movimento attiva: 1,5 secondi ⇒ 2 secondi
ARAM
Rotazioni delle mappe
A grande richiesta, manterremo la rotazione delle mappe di ARAM arrivata con gli aggiornamenti della Stagione 2. Pertanto, per il momento il Ponte del massacro e il Valico Koeshin continueranno a tenerci compagnia! Ora ogni mappa ha la stessa probabilità di apparire ogni volta che si inizia una partita ARAM.
Rotazione gratuita
Aggiorniamo l'elenco di campioni giocabili gratuitamente in ARAM in modo che contenga le ultime 5 rotazioni (le precedenti 4 aggiunte nella settimana corrente) della Landa degli evocatori.
- L'elenco di campioni gratuiti di ARAM non sarà più una lista statica di 65 nomi, ma combinerà le ultime 5 settimane di rotazione dei campioni gratuiti sulla Landa. Questo significa che d'ora in poi avrete generalmente a disposizione 95 campioni a partita.
- NOTA: le probabilità di ottenere una terza carta nella selezione del campione restano invariate e continueranno a considerare solo i campioni che possedete.
Bot dell'apocalisse
Nel caso ve lo foste perso, le prime tre patch di questa sessione di Bot dell'apocalisse attiveranno ciascuna una Prova dell'apocalisse diversa. Nell'ultima, tutte e tre le precedenti Prove verranno riattivate, così avrete un'ultima possibilità di superarle. Se uscirete vincitori da tutte le Prove di Veigar, riceverete il titolo "Sicuramente non sei un Bot", e visto che lo vogliamo anche noi, ci vediamo là! La prima Prova è stata Malvagità di Veigar, dove tutti i bot hanno ricevuto la passiva di Veigar, Male fenomenale. La seconda Prova è... rullo di tamburi...
Prove dell'apocalisse - Maledizione di Veigar!
In Maledizione di Veigar, i bot vengono buffati fino ad arrivare a ridosso della coda Difficile, e il livello massimo di giocatori e Bot dell'apocalisse viene portato a 30. I bot riceveranno il 100% di esperienza bonus da tutte le fonti. I giocatori possono fare altrettanto acquistando il Talismano dell'ascensione di Veigar! Questo oggetto offre il 100% di esperienza in più, ma nessuna statistica. Raggiungendo il livello 30, il Talismano di Veigar si trasforma in qualcosa di ben più potente!
Inoltre, da un certo punto della partita in avanti, saranno generati più minion in tutte le corsie. Infine, in questa Prova gli attacchi di Veigar potrebbero essere un po' più ardenti, dal momento che gli abbiamo concesso Tormento di Liandry.
Dunque, studiate una strategia e scegliete il vostro campione. Come raggiungerete il livello 30? Riuscirete a sopravvivere con un oggetto in meno?
La maledizione di Veigar sarà disponibile dalle 8:00 PT del 10 settembre (o dalle 17:00 CEST del 10 settembre).
Modifiche al bilanciamento
- Missione Re della collina: ridotto il numero di Bot dell'apocalisse a difesa dell'area
- Missione Re della collina: Teletrasporto disattivato durante l'evento per i Bot dell'apocalisse
- Missione Re della collina: aumentato il valore dei punti ottenuti dai giocatori
- Missione Re della collina: ridotta la penalità massima per il fallimento della missione
- Missione Sconfiggi Karthus: a un Bot dell'apocalisse viene affidata la difesa di Karthus e del suo cristallo
- Veigar: limite di riduzione danni diminuito, ma è diminuita anche la soglia di inizio degli attacchi concentrati sui giocatori che infliggono più danni
- Aurelion Sol: rimosso l'aumento della ricarica della E - Singolarità
Bug risolti
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano ricevere il triplo delle ricompense uccidendo contemporaneamente tutte le Zucche super malvagie nella missione Potenziamento Bot dell'Apocalisse
- Risolti i problemi per i quali i giocatori o Veigar potevano diventare non bersagliabili/invulnerabili durante l'ultimo scontro con il boss
- Corretto il calcolo dei danni massimi per il potenziamento degli oggetti da danni sul colpo durante la partita
- Risolto un problema per il quale le creature del Vuoto di Malzahar Bot dell'apocalisse potevano uccidere il Nexus dal regno della morte di Mordekaiser, o durante i filmati
- Risolto un bug per il quale i danni da ustione di Smolder non venivano applicati a Veigar (il colpo di grazia continuerà a non essere applicato)
- Risolto un bug per il quale le abilità di ammaliamento danneggiavano in modo permanente i percorsi di Mini Singed e Mega-Ziggs nelle rispettive missioni
- Risolto un bug per il quale il Fantoccio bersaglio nel Duello dei Fantocci bersaglio poteva essere ucciso da alcune maledizioni
Bot dell'apocalisse - Modifiche ai bot
Lee Sin Bot dell'Apocalisse
OK, ci aspettavamo tutti questa modifica, ma adoriamo il fatto che Lee Sin sia diventato il cattivo numero 1 di questa modalità. Lo porteremo a un livello di potere che ci piace, in modo che sembri meno ''Lee Sin LPL''.Q - Onda sonica
- Ricarica: 10/9/8/7/6 ⇒ 14/13/12/11/10
- Danni: 55/80/105/130/155 ⇒ 25/50/75/100/125
Q - Colpo risonante
- Ora Colpo risonante balza su un nuovo bersaglio solo se Lee Sin non è vittima di effetti di controllo intensi
W - Salvaguardia
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 22 secondi
W - Volontà di ferro
- Rubavita: 16/26/36/46/56% ⇒ 8/10/12/14/16%
E - Tempesta
- Gittata: 500 ⇒ 515
- Danni: 35/60/85/110/135 ⇒ 25/40/55/70/85
R - Furia del dragone
- Danni: 175/400/625 ⇒ 150/350/550
- Ricarica: 110/85/60 secondi ⇒ 120/95/70 secondi
- Collisione - Danni punti salute massimi: 50% punti salute massimi ⇒ 20% punti salute massimi
Caitlyn Bot dell'Apocalisse
Statistiche base- Gittata d'attacco: 750 ⇒ 700
- Crescita attacco fisico: 3,7 ⇒ 3,5
Passiva - Colpo alla testa
- Cariche necessarie per il Colpo alla testa 5 ⇒ 8
Q - Pacificatore di Piltover
- Danni: 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% attacco fisico) ⇒ 45/80/115/150/185 (+120/135/150/165/180% attacco fisico)
- Colpo di rimbalzo - Velocità proiettile: 2400 ⇒ 2200
R - Colpo perfetto
- Danni: 450/650/850 ⇒ 375/500/625
- Danni bloccati: 2,5 volte il moltiplicatore danni ⇒ 1,5 volte il moltiplicatore danni
Corki Bot dell'Apocalisse
R - Fuoco di sbarramento- Super missile - Danni: danni aumentati del 350% ⇒ danni aumentati del 300%
- Super missile - Larghezza proiettile: 85 ⇒ 75
Soraka Bot dell'Apocalisse
Q - Tempesta stellare- Danni: 100/150/200/250/300 (+50% potere magico) ⇒ 70/115/160/205/250 (+45% potere magico)
E - Equinozio
- Danni: 95/145/195/245/295 (+60% potere magico) ⇒ 85/125/165/205/245 (+45% potere magico)
- Ricarica: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/23/22/21/20
Jinx Bot dell'Apocalisse
Passiva - Che emozione!- Velocità d'attacco: 10% ⇒ 7,5%
W - Zap!
- Danni: 10/60/110/160/210 (+140% attacco fisico) ⇒ 10/50/90/130/170 (+75% attacco fisico)
- Ricarica: 8/7/6/5/4 ⇒ 10/9/8/7/6
Lux Bot dell'Apocalisse
E - Singolarità lucente- Danni: 40/90/140/190/240 ⇒ 40/70/100/130/160
R - Scintilla finale
- Danni: 300/400/500 ⇒ 225/300/375
- Ricarica: 60/50/40 ⇒ 60
Malzahar Bot dell'Apocalisse
E - Visioni malefiche- Durata ammaliamento 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
W - Sciame del Vuoto
- Danni: 12/13/14/15/16 (+ 10% potere magico) ⇒ 11/12/13/14/15/16 (+ 2,5% potere magico)
Amumu Bot dell'Apocalisse
Passiva - Tocco maledetto- Danni puri bonus: 10% ⇒ 15%
W - Disperazione
- Danni: 1/1,25/1,5/1,75/2% salute ⇒ 1,05/1,35/1,65/1,95/2,25% salute
Nautilus Bot dell'Apocalisse
E - Frantumazione terrena- Danni: 55/90/125/160/195 (+55/60/65/70/75% potere magico) ⇒ 60/100/140/190/220 (+60/65/70/75/80% potere magico)
Arena
Approfittiamo della sessione prolungata di Arena per affrontare alcuni problemi come i giocatori che vanno AFK, oltre che per dare una lucidatina ad alcuni sistemi di gioco. Le nostre modifiche al bilanciamento si concentrano soprattutto su Impianti e oggetti, ma riduciamo anche parte della velocità di movimento dei campioni a distanza per diminuire leggermente la loro potenza generale.
Rilevamento AFK
Le regole stesse di Arena aggiungono sfide particolari, quindi ne abbiamo modificate alcune per renderle più appropriate alla modalità. Ora i giocatori che vanno AFK in Arena verranno segnalati e puniti in modo appropriato, e i loro compagni costretti a combattere in 1v2 potranno abbandonare prima la partita.Regole di rilevamento AFK
Ciò non significa che introdurremo in Arena una "resa anticipata" come quelle della Landa degli evocatori o di ARAM, in quanto rigiocare una partita sarebbe ingiusto nei confronti delle altre 7 squadre coinvolte. Il nostro obiettivo è far sì che non restiate intrappolati in questa situazione tanto a lungo quanto prima, e che i giocatori che vanno spesso AFK vengano puniti come si deve per ridurre il fenomeno. Come sempre terremo d'occhio i vostri feedback, quindi fateci sapere cosa ne pensate.
- L'avviso di AFK apparirà dopo 70 secondi di mancata attività
- Muoversi, attaccare, lanciare abilità, acquistare oggetti, scegliere un Impianto o un'incudine, e cliccare per assistere a una partita in corso viene considerato come attività
- Subire danni, essere teletrasportati in combattimento e morire non viene considerato come attività
- Dopo 180 secondi di inattività, il tuo voto non conta più per la resa
- Dopo 300 secondi di inattività, il tuo client si disconnette
- Il rilevamento è disattivato per i giocatori che sono in un turno ad avanzamento automatico o che vengono eliminati
Regole per la resa
- Il tempo minimo per la resa resta invariato a 6 minuti
- NOVITÀ - Tempo minimo giocato (per le modalità idonee) per le partite di recupero: 10 minuti
Generale (Arena)
Nelle prime sessioni di Arena, ai campioni a distanza serviva molto supporto extra per risultare competitivi. Con l'aggiunta degli Hexportali e di vari Impianti/oggetti, quel supporto ormai non serve più, quindi cerchiamo di ridurre la potenza di cui non hanno più bisogno.
- Pacchetto statistiche Arena: i campioni a distanza non ottengono più gittata +20
In futuro, includeremo in Arena anche l'attuale settimana di campioni giocabili gratuitamente anche in altre modalità, oltre alla lista fissa dei 31 campioni!
- I campioni giocabili gratuitamente nella Landa degli evocatori questa settimana ora sono disponibili anche in Arena
Campioni (Arena)
Xin Zhao
Le modifiche a Xin Zhao gli hanno fatto perdere potere in Arena, quindi le sistemiamo.
- Passiva - Aumento rapporto potere magico: 65% ⇒ 85%
- E - Aumento rapporto potere magico: 60% ⇒ 90%
Katarina
Katarina fatica in una modalità con soli due avversari, quindi modifichiamo la sua passiva per far sì che ripristini completamente la sua suprema, dando anche più forza alle sue abilità di base.
- Rimborso passiva: 30 secondi ⇒ 75 secondi
- Q - Danni: 80-220 (+40% potere magico) ⇒ 80-300 (+65% potere magico)
- E - Danni: 20-60 (+0,25% potere magico) (+0,40% attacco fisico totale) ⇒ 40-120 (+0,40% potere magico) (+0,40% attacco fisico totale)
Leona
Da un po' di tempo Leona è sottotono, quindi ripristiniamo alcune delle modifiche specifiche per Arena che ha ricevuto in passato.
- Q - Ricarica: 6 secondi ⇒ 5 secondi
- W - Rapporto potere magico: 70% ⇒ 40%
- W - Ricarica: 14/13.5/13/12.5/12 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi
Kled
Le nostre precedenti modifiche a Kled l'hanno aiutato ma non abbastanza, quindi ci torniamo su.
- Ora fornisce il modificatore di salute di Arena a Kled invece che a Skaarl
- Crescita salute aumentata: 142 per livello ⇒ 153 per livello
- Q - Ricarica ridotta: 11-7 secondi ⇒ 9-5 secondi
Soraka
Soraka da un po' di tempo è un'incantatrice di primo livello, quindi tentiamo di contenerla.
- Q - Guarigione base: 120-240 ⇒ 80-200
- Ricarica: 6-4 ⇒ 5 secondi a tutti i livelli
Kog'Maw
Kog'Maw da potere magico è sempre stata una configurazione di nicchia, ma è meno fattibile di quanto vorremmo per la filosofia dell'Arena.
- R - Rapporto potere magico aumentato: 55% ⇒ 55%/60%/65%
Ospiti d'onore (Arena)
Gli attuali Ospiti d'onore sono stati creati con l'idea di renderli disponibili per qualche mese, ma con la sessione prolungata di Arena ne approfittiamo per rimettere in piedi chi ha perso lustro.Kled
- Tempo di atterraggio ridotto: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
Elise
- Ora fornisce 1 rianimazione in più in aggiunta ai suoi precedenti effetti
- Dimensioni del bozzolo aumentate
Mordekaiser
- Durata aumentata: 10 secondi ⇒ 28 secondi (subito prima dell'apparizione del Cerchio di fuoco)
Sion
- Il Cerchio di fuoco si muove poco più velocemente di una distanza maggiore
Samira
- Condizioni di attivazione modificate: primo colpo ⇒ prima volta che si manda un avversario sotto al 50% di salute
Trundle
- Fornisce 1 aggiornamento ogni 3 round, in aggiunta ai suoi effetti precedenti
Oggetti (Arena)
Spaccascafo- Raggio Isolamento: 1000 ⇒ 1500
Uccisore di Kraken
- Attacco fisico: 30 ⇒ 40
- Aumento terzo colpo in base alla salute mancante: 50% ⇒ 75%
Pugnale di Statikk
- Attacchi: 3 ⇒ 5
- Danni: 60 (+0,15 potere magico) (+0,33 attacco fisico bonus) ⇒ 80(+0,45 potere magico) (+0,66 attacco fisico bonus)
- Durata: 8 secondi ⇒ 10 secondi
- Gittata: 500 ⇒ 1500
Mantello del Sole
- Crescita salute bonus: 4% bonus ⇒ 5% bonus
Luce vana
- Crescita salute bonus: 4% bonus ⇒ 5% bonus
Fimbulvinter
- Ricarica: 8 secondi ⇒ 6 secondi
- Scudo di mana: 4,5% ⇒ 10%
Mandato imperiale
- Danni salute attuale: 10% ⇒ 20%
Araldo del Vuoto
- Rubavita globale: 10%/6% ⇒ 15%/8%
Hexcorazza sperimentale
- Velocità di movimento: 15% ⇒ 20%
- Velocità d'attacco: 30% ⇒ 50%
Idra famelica
- Attacco fisico: 55 ⇒ 70
Lancia di Shojin
- Salute: 200 ⇒ 350
Concentrazione dell'orizzonte
- Potere magico: 80 ⇒ 90
- Amplificazione danni: rimossa
Velo del sanguinario
- Cariche massime: 6 ⇒ 4
- Riduzione resistenza magica per carica: 5% ⇒ 7,5%
Abbraccio serafico
- Tipo di scudo: Attuale ⇒ Massima
- Forza scudo: 25% ⇒ 20%
Apice della tempesta
- Potere magico: 80 ⇒ 90
- Ricompensa in oro: 125 oro ⇒ Rimossa
- Danni burrasca: 180 (+0,1 potere magico) ⇒ 180 (+0,3 potere magico)
Impianti (Arena)
Danza del demone- Guarigione Piede lesto: 10-100 ⇒ 20-150
- Guarigione Presa: 1,2% ⇒ 5%
Alba ardente
- Danno: 40-200 ⇒ 40-200 (+3% salute massima)
Lento e inesorabile
- Rapporto statico: 0,625 ⇒ 1
Braccio estensibile
- Stordimento: 0,6 secondi ⇒ 1 secondo
Ti brucia, vero?
- Ricarica: 30 secondi ⇒ 20 secondi
Incudine dell'azzardo
- Riduzione Incudine Prismatica: 1000 ⇒ 1500
- Riduzione Incudine per statistica: 100 ⇒ 250
Guardia del corpo
- Scudo minimo: 50-200 ⇒ 25-200 per livello
- Scudo massimo: 200-500 ⇒ 100-400 per livello
Incudini per statistiche (Arena)
Incudine rubavita globale Prismatica- Ora ha una differenza tra mischia e distanza
- Mischia: 25% rubavita globale
- Distanza: 12,5% rubavita globale
Frammento di penetrazione magica
- Pen. magica argento: 10 ⇒ 8
- Pen. magica oro: 22 ⇒ 18
Bug Arena risolti
- Risolto un problema per cui il Cappello del Cappellaio matto (quello che vi aspettereste di vedere sulla testa del vecchio proprietario di un certo posto) non appariva alla riconnessione di un giocatore
- Risolto un problema che riduceva il Cappello del Cappellaio matto più del previsto dopo ogni turno perso
- Specificata una dimensione minima per i campioni nel caso in cui un giocatore subisse troppi effetti di riduzione
- Risolto un problema per cui Darius non guariva/forniva oro per le eliminazioni di squadra
Clash: Coppa Landa degli evocatori
La Coppa Landa degli evocatori si gioca in questa patch! Radunate la vostra squadra da 5 e preparatevi a spaccare!
- Inizio registrazioni: 9 settembre alle 11:00 (ora locale)
- Date torneo: 13 e 14 settembre (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2025, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità per Partite personalizzate
- Risolto un problema per il quale le Partite personalizzate venivano visualizzate come partite pubbliche
- Rimosso il conto alla rovescia di cinque secondi che appariva quando si abbandonava una Partita personalizzata o lo strumento di allenamento
- Risolto un problema per il quale le Partite personalizzate conferivano ricompense missione
- Risolto un problema per il quale l'ordine dei giocatori nelle lobby delle Partite personalizzate impediva ai giocatori di riordinarsi da soli cambiando squadra
- Risolto un problema che impediva il funzionamento delle animazioni finali del Nexus nello strumento di allenamento
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di creare partite nello strumento di allenamento
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di provare a bannare il campione di un bot nelle Partite personalizzate
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale Briar smetteva di muoversi alla fine del suo stato di frenesia
- Risolto un bug per il quale aprire i dettagli del riepilogo morte richiedeva che il tasto fosse premuto due volte se i dettagli erano rimasti aperti nel riepilogo morte precedente
- Risolto un bug per il quale la E di Gangplank poteva ripristinare i suoi attacchi in corso e quelli del nemico. Pensavamo di averlo risolto nell'ultima patch, ma Gangplank non era d'accordo. Stavolta ci siamo riusciti
- Risolto un bug che, a volte, permetteva alla W di Xin Zhao di infliggere danni aggiuntivi con la prima parte dell'abilità, se usata subito dopo Flash
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori del gancio proiettile di Thresh Imperatore Lunare venivano riprodotti nel luogo in cui si trovava Thresh e non dove si trovava il gancio
- Risolto un bug per cui gli effetti sonori della generazione delle anime della passiva di Thresh mancavano dalla prospettiva degli alleati e dei nemici
- Risolto un bug per cui alcuni degli aspetti di Thresh non avevano gli effetti sonori dell'assorbimento delle anime alla fine della sua animazione di Provocazione
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi del muro della W di Karthus venivano interrotti in aree colpite da modifiche all'elevazione
- Risolto un bug per cui gli attacchi potenziati della passiva di Milio interrompevano la rianimazione dei blob di Zac attraverso la passiva
- Risolto un bug che rendeva invisibili gli effetti visivi della suprema di Xin Zhao quando entrava o usciva dal Regno della Morte di Mordekaiser
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della Q+E di Xin Zhao permanevano dopo aver subito effetti di controllo da abilità che lo spostavano verso un altro campione
- Risolto un bug per cui i timer della minimappa e della classifica di Buff rosso e Buff blu erano incoerenti tra loro
- Risolto un bug per cui Fonte vitale entrava a volte in ricarica se attivata mentre gli alleati nelle vicinanze avevano salute piena
- Risolto un bug che rendeva la durata del buff della R di Aurora più lunga di quella della sua area
- Risolto un bug che causava numerosi problemi quando Yunara usava un oggetto a base Tiamat
- Risolto un bug che causava l'apparizione di alcuni elementi del richiamo base di LeBlanc durante la sua W e la sua RW
- Risolto un bug per il quale gli effetti visivi sul colpo della R di Teemo non apparivano se la trappola veniva prima piazzata nella nebbia di guerra e poi attivata
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della R di Diana apparivano in un'area più piccola rispetto a quella dei danni dell'abilità
- Risolto un bug per il quale gli effetti visivi della W di Nilah venivano renderizzati sul terreno non attraversabile vicino, sulle strutture e sulle unità
- Risolto un bug che faceva scomparire l'effetto visivo della sfera di Syndra dopo 20 secondi
- Risolto un bug per cui le strutture come le Torri del nexus non erano bersagliabili per gli alleati dopo la rigenerazione dell'inibitore
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi del cono di fumo della R di Graves si generavano poco prima che il proiettile colpisse un nemico
- Risolto un bug per il quale i campi della giungla rossa e blu non riproducevano sempre i loro effetti sonori di attacco
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:










