Note sulla patch 25.19

Il vostro destino è segnato nella patch 25.19 💫
Benvenuti alla patch 25.19!

Questa patch contiene anche il grosso delle modifiche per i Mondiali 2025! Buffiamo diversi campioni che, pur rappresentando scelte emozionanti, si trovano in difficoltà a gran parte dei livelli di gioco, e nerfiamo i pochi che si sono rivelati troppo forti a tutti i livelli di gioco. Interveniamo inoltre con dei ritocchi che, pur non intaccando il livello di potere, dovrebbero rendere alcuni campioni più affidabili tra i professionisti, senza farli diventare troppo potenti per chiunque altro. Ci sono anche alcuni campioni buffati in modo deciso, nella speranza di vederli entrare nel pantheon dei professionisti.

Al di là del bilanciamento, in questa patch arriva una serie di modifiche: è tornata Rissa (per un periodo di test limitato), ci sono gli aggiornamenti al bilanciamento di ARAM, la nuova e ultima Prova dell'apocalisse, e la risoluzione di diversi bug nel gioco! Le note sulla patch di TFT sono qui!
Caden "Riot Sakaar" House
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

24/09/2025 - Bug risolti

Risolviamo un paio di problemi emersi in relazione alla coda delle abilità durante i comandi di movimento che riguardano campioni come Nidalee e Jarvan.

Bug risolti

  • Risolto un problema per cui la Q di Nidalee non si attivava al primo colpo automatico dopo la W se premuta prima o durante la W
  • Risolto un problema per cui la R di Jarvan poteva mancare bersagli in movimento se lanciata durante la sua combo EQ

Riepilogo patch

Aurora Arcano Maggiore, Karthus Arcano Maggiore e Zilean Arcano Maggiore saranno disponibili il 24 settembre 2025.

È tornata Rissa! / Test per l'esperienza dei nuovi giocatori

In questa patch testeremo Rissa come strumento per aiutare i nuovi giocatori a familiarizzare con LoL. Riteniamo che Rissa sia perfetta per immergere subito i giocatori negli scontri a squadre, dove si possono vivere alcuni dei momenti più emozionanti di LoL, senza dover apprendere le complesse meccaniche della Landa degli evocatori. Pertanto, la rendiamo parte del percorso dei nuovi giocatori, così da capire se sia in grado di rendere più divertente l'apprendimento di LoL.

Per le prossime due patch, quindi, Rissa sarà disponibile per chiunque se la fosse persa!

Campioni

Ahri

Al momento Ahri è statisticamente debole, quindi vogliamo aiutarla un po' nelle aggressioni ai danni della squadra nemica, quando rischia la propria vita a caccia degli azzeramenti.

R - Assalto spirituale

  • Danni per colpo: 60/90/120 (+35% potere magico) ⇒ 75/125/175 (+35% potere magico)

Brand

Brand è un po' troppo debole, soprattutto nei ruoli con incassi maggiori. Gli diamo dunque un po' di potere extra per permettergli di travolgere le partite in cui parte col piede giusto, nuclearizzando gli avversari.

Passiva - Fiammata

  • Modificatore danni ai mostri: x2,6 ⇒ x2,65

W - Pilastro di fiamme

  • Danni: 75/120/165/210/255 (+60% potere magico) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% potere magico)

R - Cataclisma di fuoco

  • Danni per colpo: 100/175/250 (+25% potere magico) ⇒ 100/175/250 (+30% potere magico)

Caitlyn

Caitlyn non si affaccia da troppo tempo nel gioco professionistico, nonostante la sua reputazione da bulla da corsia. Dal momento che i lanci delle sue abilità sono abbastanza potenti, aumentiamo il potere del suo attacco base nella speranza che riesca ad apparire in qualche partita ai prossimi Mondiali.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 60 ⇒ 62

Corki

Corki sta diventando un po' troppo presente tra i professionisti, quindi lo nerfiamo in modo da variare il meta dei Mondiali di quest'anno. Per far percepire il nerf ai professionisti, rimuoviamo parte della sua capacità di spinta delle ondate.

Q - Bomba al fosforo

  • Danni: 70/115/160/205/250 (+130% attacco fisico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+125% attacco fisico)

Diana

Diana è una centrale piuttosto valida, ma è fin troppo debole nella giungla. Pertanto, buffiamo il suo modificatore per mostri per garantire un pizzico di potere extra alla sua capacità di pulizia.

Passiva - Lama lunargento

  • Modificatore mostri: x2,6 ⇒ x3

Draven

Draven ha i margini per qualche buff nel livello di gioco regolare, ed è del tutto ignorato dai professionisti. Con questa patch gli diamo del potere extra per vedere se riuscirà a riconquistare i riflettori.

W - Scatto sanguigno

  • Velocità d'attacco: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

R - Morte turbinante

  • Danni: 175/275/375 (110/130/150% attacco fisico bonus) ⇒ 200/300/400 (110/130/150% attacco fisico bonus)

Jax

Ci piacerebbe vedere Jax come un campione da corsia superiore in grado di definire il meta ai Mondiali di quest'anno, ma siamo consapevoli della sua forza al livello di gioco regolare, quindi rendiamo più specifici i suoi punti di forza, in modo che i giocatori più abili e le squadre ben coordinate possano sfruttarli prontamente.

Statistiche base

  • Salute base: 665 ⇒ 650

R - Gran maestro d'armi

  • Armatura iniziale ottenuta: 25/50/75 (+40% attacco fisico bonus) ⇒ 45/60/75 (+40% attacco fisico bonus)
  • La resistenza magica ottenuta è ancora il 60% dell'armatura ottenuta
  • La resistenza ottenuta per campione aggiuntivo colpito è invariata

Jinx

Jinx è praticamente scomparsa dal gioco professionistico e speriamo che con qualche ritocco al suo gioco iniziale possa ritrovare la strada per il successo.

Q - Caaambio!

  • Gittata bonus: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200

E - Fuochino Fuochino!

  • Danni: 70/120/170/220/270 (+100% potere magico) ⇒ 90/140/190/240/290 (+100% potere magico)

LeBlanc

Con la speranza di vedere qualche volubile giocata da assassino in centrale, buffiamo LeBlanc prima dei Mondiali migliorando il suo controllo sulle ondate e il PVP, soprattutto nelle sfide prolungate in corsia, dove può raggiungere il bersaglio senza problemi. Siamo consapevoli dello stato attuale di LeBlanc come supporto, quindi rinviamo questo potere alle situazioni in corsia laterale a fine partita.

W - Distorsione spaziale

  • Danni: 75/115/155/195/235 (+70% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% potere magico)

R - Simulacro

  • Distorsione spaziale - Danni: 150/300/450 (+75% potere magico) ⇒ 150/300/450(+80% potere magico)

Lee Sin

Lee ottiene ottimi risultati nella giungla quasi a tutti i livelli di gioco, ma è stranamente assente dal gioco professionistico. In questa patch vogliamo intervenire con una serie di ritocchi svincolati dal livello di potere, che dovrebbero garantirgli un interessante vantaggio strategico a inizio partita, senza stravolgere la sua percentuale di vittorie.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,9 ⇒ 4,5

Q - Onda sonica/Colpo risonante

  • Danni: 55/80/105/130/155 (+155% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+95% attacco fisico bonus)

Lillia

Lillia è un po' deboluccia e dal momento che vorremmo vedere qualche jungler con potere magico ai Mondiali, lei è la candidata ideale per un buff in questa patch. Agendo sulla sua suprema, speriamo che abbia maggior successo negli ambienti ben coordinati e con livelli di abilità elevati.

R - Ninnananna melodica

  • Danni bonus: 100/150/200 (+40% potere magico) ⇒ 150/200/250 (+45% potere magico)
  • Ricarica: 150/130/110 secondi ⇒ 140/120/100 secondi

Mel

Mel è statisticamente molto debole e, pur vantando un tasso di ban particolarmente elevato, non vuol dire che debba essere così penalizzante per chi ama giocarla. Miglioriamo le applicazioni ad alti livelli di abilità della sua capacità offensiva, per farla crescere a MMR elevati, dove se la cava fin troppo male.

Passiva - Splendore ardente

  • Danni bonus all'attacco per abilità: 24-75 (in base al livello) (+3% potere magico) ⇒ 24-99 (in base al livello) (+9% potere magico)
  • Danni bonus massimi all'attacco: 75-225 (in base al livello) (+9% potere magico) ⇒ 72-297 (+27% potere magico)

Pantheon

Pantheon continua a dominare il meta della giungla tra i professionisti, e francamente non vanta delle tattiche di imboscata di livello elevato: basta cliccare sul nemico per stordirlo. Di conseguenza, lo colpiamo duramente per ridurre il suo potere.

Q - Lancia astrale

  • Modificatore mostri: x0,9 ⇒ x0,75

W - Slancio dello scudo

  • Limite danni ai mostri/minion: 200 ⇒ 120

Poppy

Finalmente Poppy ha una percentuale di vittorie equilibrata in tutti i suoi ruoli, ma in generale è un po' troppo forte in tutte e tre le situazioni. È quasi al vertice tra i migliori campioni da giungla tra i professionisti e vorremmo fare spazio per qualche altro campione analogo.

Q - Shock martellante

  • Limite danni salute massima ai minion/mostri: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170

R - Verdetto del custode

  • Ricarica all'interruzione della canalizzazione: 15 ⇒ 30

Seraphine

Seraphine è un supporto molto popolare e un centrale occasionale, ma sfortunatamente è troppo debole là dove si trovano molti suoi giocatori, motivo per cui è a livelli bassi di MMR. Dal momento che Seraphine è la maga-incantatrice dei massacri, non vogliamo privarla di quella forza, ma vogliamo anche che sia più autonoma (in centrale), meno vincolata alla conoscenza delle sue abilità da parte dei compagni di squadra (a livelli bassi di MMR) e più utile per la squadra quando si occupa dei compiti tipici dei maghi, come aiutare ad abbattere i mostri epici.

Statistiche base

  • Crescita mana: 25 ⇒ 40
  • Crescita salute: 90 ⇒ 95

Q - Nota acuta

  • Ora i danni amplificati con poca salute si applicano anche ai mostri

W - Surround

  • Guarigione: 3/3,5/4/4,5/5% della salute mancante per bersaglio nel cerchio ⇒ 8/10/12/14/16% della salute mancante, a prescindere dai bersagli nel cerchio

Sivir

Sivir è un po' troppo forte nel gioco base e a tratti domina la sfera del gioco professionistico. Pur essendo felici di avere una quantità onesta di ipercarry, vorremmo che Sivir avesse più concorrenza in quell'archetipo.

Q - Lama boomerang

  • Danni iniziali: 60/85/110/135/160 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+85% attacco fisico bonus)

Syndra

Per Syndra abbiamo pensato degli interventi svincolati dal livello di potere, per renderla una bulla da corsia e una maga carry per gli scontri a squadre migliore, travasando al tempo stesso un pizzico di potere che potrebbe avere un impatto sproporzionato sui giocatori non professionisti.

Statistiche base

  • Crescita salute: 104 ⇒ 100
  • Crescita armatura: 4,6 ⇒ 4

Q - Sfera oscura

  • Danni: 75/110/145/180/215 (+60% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65% potere magico)

E - Disperdi il debole

  • Ricarica: 17 secondi ⇒ 15 secondi

Oggetti

Redenzione

Redenzione ha trovato quasi all'unanimità il proprio posto come primo oggetto per i tank di supporto nel gioco professionistico. Vogliamo ridimensionare il potere di Redenzione per dare a oggetti come il Medaglione e Voto del cavaliere la possibilità di competere.
  • Guarigione: 200-400 (in base al livello del bersaglio) ⇒ 150-350 (in base al livello del bersaglio)

Opposizione celestiale

Stiamo risolvendo un problema di lunga data con Opposizione celestiale, che garantiva ottimizzazioni bizzarre. In sostanza, i giocatori potevano mandare avanti un clone, che avrebbe quasi garantito una bomba rallentante con una ricarica minima. Sebbene sia normale che spesso i cloni copino gli oggetti, essere rallentati dal nulla non è mai un'esperienza piacevole. Ora, per attivare il rallentamento di Opposizione celestiale, il campione (o il clone) deve essere vivo. Questo vuol dire che, ad esempio, l'attacco della W di Neeko non attiva l'effetto di controllo.
  • Volontà non applica più il rallentamento ad area se l'utilizzatore è morto

Rune

Libro incantesimi non sigillato

Il recente buff a Libro incantesimi non sigillato ha fatto in modo che non venisse del tutto dimenticato in favore dell'unica Runa usata nel gioco non professionistico da chiunque non si chiami Neeko. Di conseguenza, dividiamo la differenza nella speranza che sia ancora una runa chiave valida senza monopolizzare tutte le scelte.
  • Ricarica base - Ricarica: 4 minuti ⇒ 4,5 minuti
  • Ricarica minima - Ricarica: 1,5 minuti ⇒ 2 minuti

Bot dell'apocalisse

Nel caso ve lo foste perso, le prime tre patch di questa sessione di Bot dell'apocalisse attiveranno ciascuna una Prova dell'apocalisse diversa. Nell'ultima, tutte e tre le precedenti Prove verranno riattivate, così avrete un'ultima possibilità di superarle. Se uscirete vincitori da tutte le Prove di Veigar, riceverete il titolo "Sicuramente non sei un Bot", e visto che lo vogliamo anche noi, ci vediamo là! La prima Prova è stata Malvagità di Veigar, dove tutti i bot hanno ricevuto la passiva di Veigar, Male fenomenale. La seconda prova è stata una corsa al livello 30. La terza e ultima prova è:

Prove dell'apocalisse - L'Apocalisse di Veigar!

Ne L'Apocalisse di Veigar i Bot iniziano con meno armatura e resistenza magica e ne ricevono meno per livello, quindi si uccidono più facilmente! Ed è un bene, dal momento che ne dovrete uccidere un bel po'. Ne L'Apocalisse di Veigar il timer è impostato a 5 minuti. Ogni Bot ucciso aggiunge 15 secondi. Se il timer arriva a 0 prima che siano trascorsi 15 minuti di gioco, la partita finisce!

Per aiutare, abbiamo aggiunto Lama del giocatore d'azzardo come nuovo oggetto Prismatico. Le eliminazioni ottenute equipaggiando la Lama conferiscono alla squadra 10 secondi extra. Le eliminazioni ottengono anche cariche che conferiscono 10 oro bonus all'uccisione, ma aumentano del 5% per carica i danni subiti. In caso di morte, la vostra eliminazione costerà 10 secondi alla squadra, ma le cariche saranno riportate a 0.

Infine, abbiamo dato ancora più potere a Veigar. Ora ha il Morellonomicon, lo Scettro di cristallo di Rylai e il Bastone del Vuoto.

È il momento di essere aggressivi! Chi sceglierete per accumulare tutte quelle uccisioni extra prima dello scadere del tempo?

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Ciao a tutti gli ARAManti! Nella patch 25.19 modifichiamo alcuni oggetti e aggiorniamo alcuni campioni. Prima tra tutti, Briar. Abbiamo notato che giocarci contro è diventato piuttosto frustrante, specie con la combinazione di buff al campione e sinergie di oggetti. Riduciamo parte di questi aiuti aggiuntivi per riportarla in linea con altre scelte.

Per quanto riguarda i buff, il nostro obiettivo continua a essere migliorare le abilità chiave di ogni campione affinché siano più facili da eseguire e sostengano meglio i loro schemi di gioco. Sul fronte degli oggetti, continuiamo a occuparci dei tempi di ricarica per rendere alcune scelte più valide, specialmente nel ritmo di gioco più elevato di ARAM. Vogliamo migliorare soddisfazione e pertinenza degli oggetti in rapporto a diversi ruoli e stili di gioco. Grazie per l'attenzione, e come sempre ci vediamo sul ponte.

Campioni

Akali

  • R - Tempo di ricarica: 120/90/60 ⇒ 90/75/60

Briar

  • Danni subiti: 95% ⇒ 100%
  • Guarigione effettuata: 115% ⇒ 110%

Gwen

  • R - Tempo di ricarica: 120/100/80 ⇒ 110/90/70
  • Q - Rapporto potere magico sforbiciata finale: 35% ⇒ 40%

Mordekaiser

  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Danni subiti: 102% ⇒ 100%

Sion

  • W - Salute per uccisione unità grande/campione: 5 ⇒ 8
  • W - Salute per unità: 2 ⇒ 3
  • W - Rapporto salute: 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%

Yunara

  • R - Tempo di ricarica: 100/90/80 ⇒ 80/70/60
  • E - Velocità di movimento: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Ziggs

  • Danni inflitti: 87% ⇒ 92%

Oggetti

Pegno di Sterak

  • Linea vitale - Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Fauci di Malmortius

  • Linea vitale - Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Arcoscudo immortale

  • Linea vitale - Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Mangiamagia

  • Linea vitale - Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Abbraccio serafico

  • Linea vitale - Ricarica: 90 secondi ⇒ 75 secondi

Arena

Rilevamento AFK

Quando abbiamo introdotto il rilevamento AFK in Arena, non abbiamo centrato il bersaglio. Il nostro obiettivo era contrastare i reali problemi di inattività, ma nel farlo abbiamo puntato a un pubblico troppo accanito, finendo per punire la naturale leggerezza di Arena. Uscire dalla finestra di gioco dopo una morte a inizio turno o assentarsi per prendere qualcosa da mangiare tra uno scontro e l'altro non dovrebbe comportare una penalità per AFK. Prima che ve lo chiediate: no, non abbiamo progettato la modalità per i giocatori intransigenti che si aspettano che tutti stiano incollati alla sedia per l'intera durata di una partita di Arena (non che ci sia nulla di male a essere intransigenti! :D)

Per rimediare, abbiamo ampliato la finestra di rilevamento e apportato alcune modifiche minori alla segnalazione di AFK, in modo che non veniate puniti perché giocate ad Arena proprio come andrebbe giocata:
  • Timer di avviso AFK aumentato da 70 a 100 secondi
  • Premendo un qualsiasi comando durante un turno di combattimenti, siete al sicuro per quel turno. Il timer di rilevamento AFK non si avvierà finché il turno di combattimento non sarà finito per tutti
  • Sappiamo che non è una soluzione perfetta, e che i giocatori determinati a evitare il rilevamento possono ancora trovare modi per rovinare il divertimento. Il rilevamento AFK è un problema difficile da risolvere, ma ci auguriamo che queste modifiche riescano almeno a punire i giocatori davvero inattivi riducendo la percentuale di falsi positivi.

    L'obiettivo resta lo stesso: impedire che i giocatori restino incastrati in combattimenti 1v2 infiniti facendo del nostro meglio perché solo chi va davvero AFK sia riconosciuto e punito. Ora però potete andare tranquillamente a prendere qualcosa da bere, stiracchiarvi o cambiare finestra (non metteteci troppo, però!).

    Bug Arena risolti

  • Risolto un bug che causava rallentamenti quando Naafiri otteneva troppi cappelli. Abbiamo anche cambiato il numero massimo di cappelli visualizzabili a 50 (è possibile averne di più, ma non verranno mostrati). Per la Missione: Cappellaio matto, i cappelli non appariranno più sui membri del branco
  • Risolto un problema per cui l'Ospite d'onore di Mordekaiser entrava in conflitto con le rianimazioni o persisteva alla morte di un campione
  • Motore corazzato ora menziona correttamente la salute bonus nella sua carta Impianto
  • Rischio calcolato non aggiunge più varie volte il prefisso "Calcolato"
  • Risolto un problema per cui Scettro del fulmine conferiva involontariamente velocità d'attacco
  • Risolto un problema per cui Strappacarni non menzionava correttamente la velocità abilità
  • Risolto un problema per cui, durante l'evento Ospite d'onore di Ambessa, passare col cursore su "Sacrificio per l'Oro" o "Sacrificio per il Prismatico" alla fine della fase di acquisto faceva ottenere l'Impianto, ma non faceva perdere punti salute per il primo turno in cui lo si possedeva

Aspetti

Viktorone Araldo delle macchinone

Abbiamo ritirato Viktor Araldo delle macchine dal PBE per dargli un po' più di "sostanza". Abbiamo letto dai feedback che molti di voi si aspettavano sarebbe stato più grosso, quindi ci prendiamo del tempo per rielaborarlo meglio. Verrà comunque rilasciato durante l'anno (e con gli stessi requisiti di maestria e tempo che avevamo condiviso), e vi aggiorneremo per confermare in quale patch.

Oggetti ripristinati nel Sanctum

In questa patch, Ekko True Damage Breakout entrerà per la prima volta nel Sanctum! Allineiamo questo aspetto con l'attuale formato del Sanctum (massimo 40 estrazioni), con l'emote Variante mitica come premio di livello A.

L'icona Variante mitica verrà aggiunta alla sezione In evidenza del negozio mitico al costo di 5 essenze mitiche per la durata del banner, ed entrerà nella selezione per la rotazione giornaliera. Tuttavia, come per gli aspetti prestigio di ritorno nel negozio mitico, il bordo e l'icona del bordo per ora non torneranno, perché vogliamo che i giocatori che li hanno ottenuti alla prima disponibilità abbiano qualcosa di unico e distintivo.

Aspetti prestigio miglior giocatore vincitori dei Mondiali

Nell'ultima patch abbiamo detto che col tempo avremmo portato nuovi bordi tematici insieme agli aspetti prestigio del Negozio mitico, a partire da Sylas T1 (edizione prestigio). Questi aspetti nello specifico non hanno le firme dei giocatori, a differenza del resto del set. Abbiamo visto una marea di feedback di chi vorrebbe la firma di Faker sull'aspetto, dal momento che è il suo aspetto da miglior giocatore. Ci siamo confrontati sulla questione e crediamo che sia una buona idea, dunque abbiamo deciso di realizzarla!

Con la 25.19 aggiungeremo la firma di Faker a Sylas, e in una prossima patch aggiorneremo anche Aatrox DRX (edizione prestigio) e Jayce T1 (edizione prestigio), così che tutti gli aspetti miglior giocatore sfoggino il marchio di chi ne ha decretato la gloria ai Mondiali.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Miglioramenti all'esperienza

  • Ora i giocatori possono scegliere quale aspetto lume usare nella selezione del campione in Partita veloce
  • Le chroma La Illusion sono state aggiunte alla riserva a rotazione settimanale del Negozio mitico

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale Ustione infliggeva più danni del previsto. (Il bug è stato risolto nella 25.18, ma è stato erroneamente escluso dalle note sulla patch)
  • Risolto un bug per cui il cambio dell'ordine di scelta non veniva annullato quando mancavano meno di 5 secondi per la scelta
  • Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori di confermare quando cambiavano ruolo in giungla e appariva il pop-up obbligatorio di Punizione
  • Risolto un problema per cui la passiva della R di Blitzcrank non attivava gli effetti di alcuni oggetti
  • Risolto un problema che interrompeva le battute di scherzo di Aurora prima della fine
  • Risolto un problema per cui a volte i campi della giungla non sparivano se il mostro principale veniva ucciso troppo lontano, lasciando un campo per sempre orfano. È davvero una cosa tristissima
  • Risolto un problema che impediva a Sion di attivare Hexcorazza sperimentale se moriva e usava un'abilità durante la sua passiva
  • Risolto un problema che non faceva apparire le barre della salute per le torri nel Nexus rigenerate in modalità Spettatore
  • Risolto un problema per cui, se Sylas rubava la R di Yunara, dopo averla usata l'icona della sua Q spariva
  • Risolto un problema che duplicava le icone dei Draghi sulla minimappa
  • Risolto un problema che faceva apparire un cerchio verde sotto al bersaglio della W di Rakan
  • Risolto un problema per cui la passiva di Soraka faceva sfarfallare gli effetti grafici di alcune abilità
  • Risolto un problema per cui, dopo aver completato una partita in Bot dell'apocalisse da più di 10 minuti usando un account a bassa priorità, l'account restava comunque in quello stato
  • Risolto un problema per cui a volte l'immagine residua di Leblanc sembrava più grande di lei
  • Risolto un problema che impediva all'effetto grafico dello yo-yo di Zoe di venire riprodotto durante le animazioni
  • Risolto un problema per cui gli avvisi di Riepilogo morte risultavano mancanti o mostravano nomi di abilità diversi
  • Risolto un problema per cui a volte certe battute di Jax non venivano riprodotte al lancio della W
  • Risolto un problema per cui gli Erranti della Nebbia di Yorick lanciati mentre la R di Mordekaiser terminava restavano vivi nel Regno della morte
  • Risolto un problema per cui l'Ombra di Kai'Sa permaneva dopo la morte fino alla rianimazione
  • Risolto un problema per cui i danni della R di Blitzcrank non venivano inflitti nella nuova posizione usando Flash durante il tempo di lancio
  • Risolto un problema per cui alcune mascotte grandi non seguivano il loro campione entrando o uscendo dalla R di Mordekaiser
  • Risolto un problema per cui la passiva di Ambessa faceva apparire del testo di debug nella sua barra dei buff
  • Risolto un problema per cui la R di Nasus veniva renderizzata sopra il terreno invalicabile
  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici della Q e della E di Nilah potevano essere renderizzati sopra strutture e unità
  • Risolto un problema che faceva tremare i piedi di Xin Zhao durante la sua animazione di richiamo
  • Risolto un problema per cui l'incantesimo dell'evocatore Teletrasporto e altri scatti non riuscivano a superare un muro se la destinazione era troppo vicina a esso

Partite personalizzate

  • Risolto un bug che impediva di aggiungere i bot alle Partite personalizzate con l'opzione Gioca ancora
  • Aggiunta la possibilità di passare con il cursore sui campioni nella lobby delle Partite personalizzate per vederne il Riot ID completo
  • Abbiamo reso più specifici alcuni messaggi di errore legati ai problemi con la partecipazione alla Partita personalizzata di un giocatore
  • Risolto un bug che mostrava erroneamente l'opzione per assistere alla partita di un amico, quando il giocatore era in una Partita personalizzata a cui non si poteva assistere
  • Risolto un bug che mostrava le cornici vuote della squadra nemica, giocando una Partita personalizzata senza avversari
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento dell'opzione per assistere senza ritardo alle Partite personalizzate, per i giocatori con account vecchi
  • Risolto un bug che impediva agli spettatori nella lobby di mettersi in coda per una nuova partita prima dell'esaurimento del ritardo degli spettatori della Partita personalizzata precedente
  • Aggiunto un tooltip per chiarire che la chat vocale di LoL funziona solo nelle Partite personalizzate a cui non è possibile assistere
  • Risolto un bug che etichettava erroneamente le lobby della Selezione da torneo come lobby della modalità draft

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: