Note sulla patch 26.6 di League of Legends

È ora del First Stand e dell'aggiornamento di Shyvana!

SIGNORE E SIGNORI, È IL MOMENTO DI SHYVANA!

Benvenuti alla patch 26.6! Nella patch di questa settimana atterra sulla Landa il nuovo aggiornamento di Shyvana, con un modello completamente rielaborato, oltre a effetti visivi, doppiaggio e aspetti rinnovati, il tutto disponibile al suo rilascio! Abbiamo anche i consueti cambiamenti al bilanciamento, una nuova linea di aspetti, Segugi da guerra, e modifiche al bilanciamento per Arena e ARAM: Pandemonio con un sacco di correzioni di bug!

Il bilanciamento di questa patch si concentra su un piccolo gruppo di anomalie e, soprattutto, punta a riportare la Q di Lissandra ai suoi gloriosi 3 secondi di ricarica.

Non dimenticate che questa settimana inizia il First Stand: seguitelo per vedere le migliori squadre sfidarsi nel nostro primo torneo dell'anno!

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Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

Naafiri Segugio da guerra, Senna Segugio da guerra e Warwick Segugio da guerra saranno disponibili dal 18 marzo 2026.

Aggiornamento Shyvana

L'aggiornamento di Shyvana arriva con questa patch e non vediamo l'ora di farvela provare! Non solo avrà un look tutto nuovo, ma sfoggerà anche un kit aggiornato ed effetti grafici, doppiaggio e aspetti rinnovati, il tutto disponibile al suo rilascio.
Vi avvisiamo che, al momento della stesura di queste note, Shyvana è ancora in fase di perfezionamento sul PBE, quindi i numeri qui in basso potrebbero essere cambiati quando li leggerete.
In più, per i veri intenditori, riproponiamo il bundle Giorno di gambe: passate dal negozio per dare un'occhiata!

Passiva - Cotta di scaglie

  • Le eliminazioni di campioni, minion grandi e mostri fanno guadagnare a Shyvana cariche di Cotta di scaglie; ogni carica fornisce a Shyvana 0,4 armatura e 0,4 resistenza magica permanenti.
  • Uccidere mostri grandi e minion d'assedio fornisce 1 carica.
  • Uccidere campioni e mostri epici fornisce 3 cariche.

Q - Attacco cinereo

  • Ricarica: 6 secondi
  • Passiva: Gli attacchi di Shyvana infliggono l'1,0% della salute massima in danni magici sul colpo e riducono la ricarica dell'abilità di 1,25 secondi.
  • Attiva: Il prossimo attacco di Shyvana colpisce il bersaglio e l'area circostante, infliggendo 154 danni fisici. Questa abilità può essere rilanciata dopo un attacco o un breve intervallo entro i prossimi 4 secondi.
  • Forma del drago: Shyvana ottiene un rilancio aggiuntivo che la porta a mordere il bersaglio del suo prossimo attacco, infliggendo 231 danni puri.

W - Egida infernale

  • Ricarica: 12 secondi
  • Shyvana si avvolge nelle fiamme per 2,5 secondi, ottenendo uno scudo da 256 danni, aumentato di 77 per ogni campione nemico vicino, e 25% velocità di movimento che aumenta fino al 44% quando si muove verso i campioni nemici. Quando l'effetto termina, lo scudo si rompe, oppure al rilancio, l'area intorno a lei esplode, infliggendo 160 danni magici.
  • Forma del drago: Se la detonazione colpisce un campione nemico, Shyvana rigenera da 250 a 500 salute in base alla sua salute mancante.

E - Raffica pirica

  • Ricarica: 10 secondi
  • Shyvana lancia una palla di fuoco sulla posizione bersaglio, infliggendo 240 danni magici e rallentando del 50% per 2 secondi. Esplode a contatto con un nemico o quando raggiunge la sua destinazione.
  • Forma del drago: La palla di fuoco di Shyvana è più grande e trafigge i nemici. Quando colpisce un campione, un mostro grande o raggiunge il suo limite massimo, scatena un'ondata di fuoco che infligge 300 danni magici e rallenta del 50% per 2 secondi. La palla di fuoco lascia una scia per 2 secondi che infligge 25 danni magici al secondo.

R - Discesa del dragone

  • Richiede 100 Furia per l'attivazione.
  • Passiva: Shyvana genera 1,25 Furia draconica colpendo i nemici con attacchi e abilità. La Furia aumenta del 200% in Forma del drago e diminuisce del 75% quando attacca in un'area contro non campioni.
  • Attiva: Shyvana si trasforma nella sua Forma del drago, diventando inarrestabile, e vola verso la posizione bersaglio sputando fuoco sui nemici sottostanti, infliggendo 350 danni magici e facendoli fuggire per 1 secondo.
  • Quando è trasformata, le abilità base di Shyvana vengono potenziate, e ottiene 350 salute bonus, gittata d'attacco extra e aumenta di dimensioni. Shyvana perde Furia draconica nel tempo, e la sua trasformazione termina quando non le resta più Furia draconica.

First Stand

Il First Stand è iniziato ieri a San Paolo, in Brasile! Ricordate di sintonizzarvi per vedere le migliori squadre di ogni regione sfidarsi per la prima opportunità dell'anno di conquistare un trofeo! La finale si giocherà il 22 marzo! Non perdetela!

Il nostro aspetto ricavi condivisi eSport di quest'anno è Senna Segugio da guerra. Riot condividerà una parte del ricavato di Senna Segugio da guerra e dei bundle dell'aspetto con le squadre dell'eSport di LoL.

Campioni

Ahri

Un potenziamento moderato nella patch 26.3 ha catapultato Ahri in testa ai campioni della corsia centrale, rendendola fin troppo potente. La sua capacità di pulire le ondate è piuttosto elevata al momento, quindi interveniamo sui danni base della sua Q, che può permettersi di perdere un po' di potenza.

Q - Globo dell'inganno

  • Danni per passaggio: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135

Azir

In questa patch vogliamo rendere Azir un po' più potente per i giocatori normali. Questi cambiamenti dovrebbero essere apprezzati da tutti i suoi giocatori, indipendentemente dal livello.

Q - Sabbie mobili

  • Rapporto danni potere magico: (+ 35% potere magico) ⇒ (+ 35/40/45/50/55% potere magico)

W - Sorgi!

  • Danni: 0-45 (5 danni per livello a partire dal livello 10) ⇒ 0-72 (7 danni per livello a partire dal livello 10)
  • Rapporto danni potere magico: (+ 32,5/40/47,5/55/62,5% potere magico) ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65% potere magico)

Cassiopeia

In questa patch vogliamo aumentare i danni del veleno di Cassiopeia, soprattutto per i giocatori che la usano in corsia centrale. Vogliamo darle maggiore libertà nel cercare scambi e farla sentire gratificata quando riesce ad avere successo, quindi aumentiamo il suo mana base e la crescita della sua E potenziata.

Statistiche base

  • Mana base: 450 ⇒ 480

E - Zanne gemelle

  • Danni magici bonus ai bersagli avvelenati: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120

Lissandra

La regina del ghiaccio non regna ormai da moltissimo tempo... Per fortuna, molti dei suoi "problemi" più grandi come Gelo perenne e Scossa di assestamento non fanno più parte del suo kit, quindi stiamo pensando di darle un piccolo potenziamento glaciale. Vogliamo farlo permettendole di usare una seconda Q in modo più affidabile nelle combo più strette. Pensiamo che sarà un grande potenziamento, quindi vogliamo assicurarci che non metta troppo in difficoltà gli avversari da mischia con attacco fisico senza però compromettere la sua resistenza contro gli altri.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4.9 ⇒ 4.2

Q - Scheggia glaciale

  • Ricarica: 8/7/6/5/4 ⇒ 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5

Olaf

Olaf in corsia superiore se la cava bene, ma in giungla è rimasto un po' indietro. Pertanto, miglioriamo la sua velocità di pulizia dei campi, rendendo i suoi agguati più efficaci e valorizzando la sua identità di combattente rischioso con poca salute. Ci auguriamo che questo mantenga la corsia superiore in una condizione abbastanza stabile, migliorando al contempo le sue prestazioni in giungla.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,694 ⇒ 0,72

Q - Ascia turbinante

  • Valore rallentamento: 25/30/40/45% per 1,5-2,5 secondi (in base alla distanza) ⇒ 30/40/45/50% per 1-3 secondi (in base alla distanza)
  • Bug risolto: i nemici colpiti solo dalla parte finale della Q ora subiscono il rallentamento per la durata corretta (prima era un rallentamento fisso del 30%).

W - Denti stretti

  • Bug risolto: rilanciando la W mentre il lancio precedente è ancora attivo, ora i suoi effetti vengono applicati nuovamente invece di limitarsi a ripristinare il lancio precedente (fornisce reset dell'attacco e aggiorna il valore della velocità d'attacco).

E - Attacco temerario

  • Danni a sé: 30% dei danni inflitti ⇒ 40% dei danni inflitti

Pyke

Pyke è spesso in bilico tra l'essere abbastanza forte da poter essere giocato nella maggior parte dei livelli di abilità e l'essere opprimente ai livelli di gioco Élite. Di recente ha superato quel limite, e ora è il momento di ridurne la potenza. Vogliamo mantenere la sua capacità di punire duramente le corsie fragili e infliggere tonnellate di danni in un attimo, quindi con il nerf di questa patch lo rendiamo più facile da contrastare quando commette un errore o viene beccato da un ingaggio ben piazzato.

Statistiche base

  • Armatura base: 43 ⇒ 37

Shen

Shungle sta ottenendo risultati migliori rispetto alla corsia superiore, senza contare che sta anche superando molti altri campioni da giungla grazie a una delle migliori velocità di pulizia nella partita, imboscate efficaci e una presenza globale già dal livello 6. Considerando questi ultimi punti di forza, pensiamo sia giusto ridurre la sua velocità di pulizia per mantenere intatti gli altri due.

Q - Assalto crepuscolare

  • Limite danni ai mostri: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200

Skarner

I pochi giocatori di Skarner in corsia superiore hanno sviluppato una grande empatia per il loro Brackern solitario, visto che anche i loro simili si sono dispersi lasciandoli gli ultimi della loro specie. Gli permettiamo di lanciare abilità più liberamente in corsia e gli diamo più di potere negli scambi sulla sua abilità principale, sperando che altri amici scorpioni escano allo scoperto nella corsia superiore (e anche in giungla!).

Q - Terra frantumata

  • Costo in mana: 45 ⇒ 30
  • Danno in base alla salute massima del bersaglio al terzo attacco: 11% ⇒ 9%

E - Carica di Ixtal

  • Ricarica: 22/21/20/19/18 secondi ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 secondi

Tryndamere

Abbiamo un altro potenziamento per Tryndamere, dato che continua a non essere all'altezza rispetto agli altri campioni nella corsia superiore. Verosimilmente, il momento clou di Tryndamere è fare clic destro sui campioni nemici e abbatterli a colpi di critico. Visto che sa già farlo benissimo nelle fasi iniziali della partita, perché non permetterglielo anche in quelle finali?

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,694 ⇒ 0,725

Zaahen

Zaahen si è affermato come uno dei più forti campioni in corsia superiore e in giungla di tutto il gioco. Dal nostro punto di vista, le sue prestazioni nella giungla sono ben oltre il limite, quindi applichiamo alcuni nerf con un impatto moderato su questo ruolo. La sua W è più importante per le imboscate che per la fase di corsia, e questo nerf alla E è pensato soprattutto per la giungla, riducendo la sua capacità di creare e rispondere alla pressione nelle fasi iniziali.

W - Temuto ritorno

  • Danni secondari: 40/60/80/100/120 (+ 50% attacco fisico bonus) ⇒ 30/50/70/90/110 (+ 30% attacco fisico bonus)

E - Scatto aureo

  • Danni bonus ai mostri: 75 ⇒ 50

Oggetti

Spada a catena Chempunk

La Spada a catena Chempunk da un po' di tempo è l'opzione meno popolare e meno efficace tra quelle che infliggono Ferita grave. La realtà è che spesso i combattenti da attacco fisico che si affiderebbero a lei come fonte di Ferita grave sono anche semplicemente meno efficaci nell'applicarla e nel mantenerla sui bersagli chiave. Le concediamo un piccolo potenziamento così che possa competere meglio con le alternative da Ferita grave.
  • Costo per combinare: 350 oro ⇒ 250 oro
  • Costo totale: 3100 oro ⇒ 3000 oro

Egida del Sole

Anche se Egida del Sole può sembrare poco soddisfacente da acquistare, non la riteniamo particolarmente debole, quindi in questa patch riceverà solo un piccolo potenziamento. I tank di solito non riescono a guadagnare tanto oro quanto le altre classi di campioni, quindi, invece di lasciarli a mani vuote, semplifichiamo la ricetta!
  • Ricetta: Tizzone di Bami + Cotta di maglia + 1000 oro ⇒ Tizzone di Bami + Cotta di maglia + Rubino di cristallo + 600 oro

Sistemi

FARMARE DA SUPPORTI

A un certo punto nella storia di League era diventato ottimale usare diversi oggetti da supporto nella stessa squadra, ma questa strategia è stata indebolita facendo sì che questi oggetti tracciassero i guadagni e li penalizzassero se si uccidevano troppi minion. Ora che è impossibile avere più di un supporto nella squadra in qualsiasi ambiente competitivo, allentiamo notevolmente questa restrizione, per la gioia e l'entusiasmo di tutti i giocatori di maghi da supporto. Insomma, volevate solo fare un po' di poke, non è colpa vostra se c'erano minion incantatori lì vicino! Vi capisco. Stiamo valutando se sia il caso di rimuovere completamente questa meccanica, ma vogliamo assicurarci che non sia vantaggioso giocare con carry nel ruolo di "supporto" in corsia inferiore per ottenere le ricompense di entrambi i ruoli, quindi potreste vedere ulteriori novità prossimamente.
  • Uccisioni di minion prima che si attivi la penalità all'oro (prima di 5 minuti): 7 ⇒ 24
  • Uccisioni di minion ogni 5 minuti prima che si attivi la penalità all'oro (dopo 5 minuti): 20 ⇒ 30

Clash della Landa degli evocatori - Coppa Noxus

La Coppa Noxus si svolgerà nella Landa degli evocatori in questa patch! Radunate la vostra squadra da 5 e preparatevi a spaccare!
  • Inizio registrazioni: 16 Marzo alle 11:00 (ora locale)
  • Date torneo: 21 e 22 marzo (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2026, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.

Arena

Con il nuovo aggiornamento, daremo a Shyvana un Impianto tutto suo, insieme a qualche ritocco per gli oggetti meno utilizzati. Se amate essere un drago, vorrete sicuramente mettere le mani su questo Impianto.

IMPIANTI E INCUDINI PER STATISTICHE

Due draghi grossi così
Volevamo celebrare il nuovo stile di Shyvana dandole un nuovo, personalissimo Impianto.
  • Shyvana ottiene furia massima e non la perde nel tempo. L'ultimo rilancio di Q - Attacco cinereo in Forma del drago infligge il 200% di danni.

Frammento di Rubavita globale

  • Rubavita globale: 25 (mischia)/12,5% (a distanza)
  • 25 (mischia)/15% (a distanza)

OGGETTI

Dardi del Cacciademoni

  • Ricarica: 60 secondi ⇒ 20 secondi

Convergenza di Zeke

  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 20 secondi

Ottica Hextech C44

  • Gittata massima: 700 ⇒ 500

Corona della regina infranta

  • Riduzione danni: 50% ⇒ 90%
  • Durata permanenza: 3 secondi ⇒ 1,25 secondi

Annientatore divino

  • Danni salute massima (mischia): 4% ⇒ 6%
  • Danni salute massima (a distanza): 3% ⇒ 4%
  • Cura pre-resistenze: 55% ⇒ 70%

Lancia dalla punta diamantina

  • Gittata danni massimi: 1000 ⇒ 800
  • Moltiplicatore massimo dei danni dell'abilità: 40% ⇒ 50%

Succhiasangue

  • Rapporto guarigione attacco fisico base: 20% ⇒ 35%
  • Guarigione per salute mancante: 15% ⇒ 18%

Mietitore notturno

  • Danni: 125 (+15% potere magico)
  • 160 (+40% potere magico)

ARAM: Pandemonio

In questa patch continuiamo a lavorare per migliorare l'esperienza di gioco dei tank e dei campioni da mischia, sia attraverso aggiornamenti agli Impianti che con modifiche al bilanciamento dei campioni.

Per gli Impianti, abbiamo rivisto gli effetti generali sulla velocità di movimento, concentrandoci in particolare sui casi in cui una mobilità eccessiva creava esperienze frustranti per i campioni da mischia. Abbiamo anche potenziato diversi nuovi Impianti per renderli più facili da usare e più efficaci nel realizzare la loro fantasia originale. Volete far cadere un gigantesco capibara in testa a qualcuno? Ora potrete farlo molto più facilmente. Abbiamo anche rivisto Pioggia di piombo per rendere la ricompensa in oro più trasparente e ancora più gratificante. Ora, i nemici esploderanno rilasciando monete quando vengono eliminati, e sia voi che i vostri alleati potrete raccoglierle.

Sul fronte dei campioni, continuiamo a rimuovere alcuni vecchi modificatori specifici di ARAM, in modo che questi campioni possano avvicinarsi di più al loro reale livello di potenza.

In ultimo, ma non meno importante, facciamo una pulizia generale per rendere la selezione degli Impianti più fluida e con meno bug. Continueremo a risolvere eventuali problemi rimasti nei prossimi aggiornamenti.

Parlando di tutt'altro, i Poro hanno iniziato un nuovo regime di allenamento…

CAMPIONI

Illaoi

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Guarigione: 80% ⇒ 90%

Sett

  • Danni subiti: 110% ⇒ 100%

Shyvana

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%

Sion

  • Danni subiti: 110% ⇒ 100%

Swain

  • Danni subiti: 115% ⇒ 105%
  • Guarigione: 80% ⇒ 90%
  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%

Urgot

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%

Vladimir

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Guarigione: 90% ⇒ 100%
  • Danni inflitti: 95% ⇒ 100%

IMPIANTI

Colpibara

  • Dimensioni effetto ad area: 550 ⇒ 650
  • Danni puri salute massima: 25% ⇒ 30%
  • Quantità rallentamento: 35% ⇒ 45%

Doppia arma

  • Bonus velocità d'attacco: 20% ⇒ 10%

Volpe di fuoco

  • Velocità di movimento bonus: 40% ⇒ 25%

Freddo come il ghiaccio

  • Riduzione velocità di movimento fissa: 100 ⇒ 75

Benzina

  • Danni percentuale mana massimo sul colpo: 3,5% ⇒ 4,5%
  • Ora influenza solo i campioni

Reginetta del Ballo

  • Durata incanto: 2 ⇒ 1,5 secondi

Sonata

  • Aumento propria velocità di movimento: 50% ⇒ 30%
  • Aumento velocità di movimento degli alleati: 30% ⇒ 20%

Velocità demoniaca

  • Tempo di decadimento: 1 ⇒ 0,75 secondi

Stai qui con me

  • Ora per Katarina si attiva non appena inizia a canalizzare la sua suprema

Inferno scatenato

  • Velocità di movimento per carica: (2,75 - 3,5) ⇒ (4,25 - 5)
  • Danni per colpo: 10 - 40 (+0,35 attacco fisico) (+0,2 potere magico)
  • 20-40 (+0,4 attacco fisico) (+0,25 potere magico)

Occhio! Cupcake!

  • Oro per chi non possiede: 15 ⇒ 50

SET DI IMPIANTI

Pioggia di piombo

  • I nemici ora rilasciano monete quando vengono eliminati.
  • Livello 2: Rilasciano 6 monete
  • Livello 3: Rilasciano 12 monete
  • Ogni moneta caduta fornisce 5 oro e può essere raccolta solo dal possessore dell'Impianto e dai campioni suoi alleati.

MIGLIORAMENTI ALLA FRUIBILITÀ

  • Le Buste rosse non compaiono più sulla minimappa per nessuna delle due squadre
  • Tappa a Final City ora mostra un messaggio in chat solo al proprietario dell'Impianto per ogni campione colpito.
  • Vampirismo e Perseveranza sono ora mutuamente esclusivi e non vengono più offerti se si possiede già l'uno o l'altro.
  • Ora Sberle ha un'icona per il suo debuff associato.
  • Le evocazioni dei campioni, come i membri del branco di Naafiri, non mostrano più un messaggio in chat quando hanno un gran numero di cappelli.

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui acquistare un'Incudine per statistiche impediva la comparsa degli Impianti in ARAM Pandemonio.
  • Risolto un bug per cui la passiva Forgia incarnata di Ornn poteva attivare una selezione di Impianti non prevista dopo l'acquisto di un'Incudine per statistiche.
  • Risolto un bug per cui l'Impianto Oro Uso di Cheat permetteva di accedere al negozio durante la selezione degli Impianti.
  • Risolto un problema per cui la Selezione Impianti poteva essere sostituita dalla Selezione Incudine per statistiche durante l'acquisto di Incudini per statistiche.
  • Risolto un bug per cui l'ultimo Impianto cambiato poteva essere aggiornato alla morte se non veniva effettuata alcuna scelta mentre erano in coda più offerte.
  • Risolto un bug per cui le offerte di Impianti ai livelli 11 e 15 potevano non essere assegnate se il giocatore moriva mentre erano in coda più offerte.
  • Risolto un bug per cui le Incudini in coda di Gioco pericoloso non venivano offerte dopo aver richiamato con l'Impianto Uso di Cheat.
  • Risolto un bug che faceva perdere a Sion parte della sua resistenza magica dopo la sua prima morte in Pandemonio.
  • Risolto un problema per cui Ornn poteva vedere Immolazione del Vuoto nella finestra passive del suo negozio.
  • Risolto un bug per cui la R di Zilean rimuoveva la resistenza magica dagli alleati corpo a corpo quando li rianimava.
  • Risolto un bug per cui Xerath e Ziggs potevano attivare due volte Provocazione delle masse e Patto nefasto con un singolo lancio d'abilità.
  • Risolto un bug per cui Viego poteva usare il negozio dopo aver abbandonato la possessione di un nemico.
  • Risolto un bug per cui le carte Impianto potevano aprirsi durante il combattimento se i nemici si trovavano nella propria base.
  • Risolto un bug per cui Viego poteva perdere l'Impianto Incoronatemi se completava la missione mentre possedeva un nemico.
  • Risolto un bug per cui l'Impianto Incoronatemi di Viego veniva annullato dopo aver abbandonato la possessione di un nemico.
  • Risolto un problema per cui ottenere il Copricapo di Wooglet faceva perdere un Bastone colossale in più.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano più acquistare oggetti dopo aver subito danni letali se era in corso una selezione di Incudine per statistiche.
  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano più acquistare oggetti durante la selezione dell'Incudine per statistiche dopo essere tornati alla base con l'Impianto Uso di Cheat.
  • Risolto un problema per cui scegliere l'Impianto Benedizione di Mikael migliorata poteva non fornire l'oggetto.
  • Risolto un bug per cui il tempo di ricarica di Strategia di fuga si azzerava alla morte.
  • Risolto un bug per cui il consumo di mana di Esubero di Karthus tornava a essere normale dopo la resurrezione invece di mantenere il costo aumentato.
  • Risolto un bug per cui Neeko con Ballerino di tip tap poteva accumulare cariche all'infinito mentre era trasformata in un minion ed eseguiva attacchi base.
  • Risolto un bug per cui alcuni rilanci presentavano costi in mana non corretti durante l'uso di Esubero.
  • Corretto il problema di spaziatura nelle descrizioni delle passive potenziate per diversi oggetti potenziati nei tooltip.
  • Corretto un errore nella descrizione di Il balzo del Re dei Poro che indicava erroneamente che colpiva anche i non campioni.
  • Risolto un bug per cui Sion non poteva usare le abilità nella sua forma passiva se aveva il potenziamento Esubero.
  • Risolto un bug per cui, se Quinn aveva Ritorno alle origini, rinasceva nella sua forma suprema.
  • Risolto un bug per cui il nome dell'oggetto Corazza spinata potenziata mancava tra gli avvisi in chat.
  • Risolto un bug per cui Calcio poteva fornire visione persistente di un campione nemico ucciso dopo aver partecipato a un'eliminazione.
  • Risolto un bug per cui la descrizione di Immolazione potenziata non teneva traccia dell'oro ottenuto dal suo effetto.
  • Risolto un bug per cui le Buste rosse non fornivano attacco fisico quando venivano raccolte.
  • Risolto un bug per cui il tempo di ricarica di Reginetta del Ballo iniziava erroneamente all'attivazione.
  • Risolto un bug per cui il richiamo di Uso di Cheat poteva essere interrotto dal lancio automatico di Volpe di fuoco.
  • Risolto un bug per cui la passiva Ascesa delle tenebre di Mordekaiser generava cariche di Con la forza dei fedeli per ogni tick di danno.
  • Corretta un'interazione di ricarica errata tra Zhonya potenziata e Copricapo di Wooglet.
  • Risolto un bug per cui, con Flipper equipaggiato, Inferno scatenato poteva sostituire lo slot Incantesimo dell'evocatore con Scatto dopo aver lanciato Marchio almeno una volta.
  • Risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Purificazione potenziata da Benedizione di Mikael potenziato veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici del bonus di set Uii Uoo Uii Uoo erano difficili da vedere quando abbinati a Sono un gattino che cerca la mamma.
  • Risolto un bug per cui la passiva di Soraka e il bonus di set Uii Uoo Uii Uoo potevano ridurre drasticamente la velocità di movimento quando si otteneva Con la forza dei fedeli.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di Aphelios, combinata con le impostazioni della minimappa a sinistra, faceva comparire gli Impianti sul lato sbagliato e impediva di nasconderli.
  • Risolto un problema per cui Aphelios non poteva aprire il pannello Hextech premendo il tasto C in ARAM Pademonio.
  • Risolto un bug nella modalità Personalizzata ARAM Pandemonio in cui selezionando Ponte del massacro veniva invece caricato Abisso ululante.
  • Risolto un problema per cui Atma non mostrava sullo schermo la velocità abilità che garantiva.
  • Risolto un bug per cui Volpe di fuoco hextech attivava erroneamente il costo del 5% di salute di Patto nefasto al lancio.
  • Risolto un bug per cui l'effetto Volpe di fuoco attivava erroneamente il bonus del set tratto Arcimago.
  • Risolto un bug per cui l'elisir gratuito di Ornn al livello 12 faceva andare in ricarica la sua abilità passiva.
  • Risolto un problema per cui la Spatola d'oro a volte non veniva concessa dall'Impianto Campione di Urf.
  • Risolto un bug per cui Tryndamere poteva essere ucciso durante la sua R dopo aver attivato Potenziamento: Fulgore.
  • Risolto un bug per cui Tramite infernale faceva attivare l'Olio piccante della nonna più spesso del previsto.
  • Risolto un bug per cui Dall'inizio alla fine forniva più cariche di Raccolto oscuro del previsto quando combinato con gli Impianti Trasmutazione.
  • Risolto un bug per cui l'Impianto Intervento divino mostrava un'icona di debuff vuota.
  • Risolto un bug per cui il bonus del set Attacco sotto torre mostrava un'icona di debuff vuota.
  • Risolto un bug per cui Ti brucia, vero? mostrava un'icona di debuff vuota.
  • Risolto un bug per cui la Q di Nasus non mostrava correttamente il numero di cariche ottenute sia in ARAM che in Pandemonio.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Ottimizzato il codice per le limitazioni da Duo nelle classificate Apex, eliminando alcuni casi limite che non funzionavano come previsto. Questi casi limite riguardano solo un numero molto ristretto di giocatori, poiché di solito sono causati da una coppia con un livello Apex più basso e un MMR più alto, una situazione che avrebbe già dovuto essere vietata e che ora è stata corretta
  • Risolto un bug che faceva andare in ricarica la Q di Mel dopo che aveva bloccato la Q di Zac con la sua W.
  • Risolto un bug che faceva lanciare a Samira la Q senza effetto se usata subito dopo la sua W e poi la R.
  • Risolto un bug per cui i danni dello scudo della E di Ivern venivano considerati per la passiva di Samira.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori nemici vicini di sentire Zac nella nebbia di guerra.
  • Risolto un bug che causava l'avvio e l'arresto improvviso degli effetti sonori della scia di difesa rapida di Senna.

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:

Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: