Un Buff fluttuante per te! Un Buff fluttuante per TE! Buff fluttuanti per TUTTI voi!
Avete visto l'MSI? Congratulazioni ai JDG per aver trionfato! Sull'onda degli eSport, con questa patch abbiamo anche una linea di aspetti per celebrare i campioni del mondo, i DRX, con un aspetto prestigio speciale per Aatrox, in onore della prestazione da MVP di Kingen!
Tra le altre novità, questa settimana arrivano anche alcune modifiche emozionanti, come l'aggiornamento di media portata di Rell, la condivisione universale dei buff per i campioni da giungla, alcuni nerf per Aphelios e Jinx e una serie di modifiche di ritorno dell'aggiornamento di metà stagione uscito con la 13.10.
Volete veder realizzati i vostri i sogni in TFT, come l'arrivo di Urgot nei Guardiani Stellari? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Media portata, modificate tutte le abilità (esclusa la suprema).
Pensiamo che la fantasia di Rell di essere una lanciera a cavallo che si trasforma in fanteria pesante usando il cavallo come armatura sia convincente ed emozionante, ma purtroppo non è riuscita a soddisfarla pienamente. A marzo, in un blog degli sviluppatori, avevamo indicato i seguenti obiettivi:
- Enfatizzare la meccanica in sella/a piedi: vogliamo far sì che Rell sia veloce, ad esempio caricando i nemici quando è a cavallo, e dia la sensazione di essere una combattente formidabile anche quando è a piedi
- Aumentare la variabilità degli schemi di gioco: vogliamo dare a Rell più opzioni in corsia e negli scontri a squadre al di là della sua W, e fare in modo che abbia strumenti per essere utile anche quando non è in sella
- Risolvere alcuni problemi di fruibilità: abbiamo ricevuto il vostro feedback riguardo alcuni degli elementi più frustranti del kit di Rell e vogliamo cercare di migliorarli, per esempio intervenendo sulle sue difficoltà a eliminare i lumi, sull'impossibilità di usare la E quando è sola e sul fatto che la Q abbia efficacia ridotta sui nemici successivi
La nuova E di Rell dovrebbe garantirle il dinamismo necessario per caricare i nemici e iniziare proattivamente i combattimenti, e la gittata e la velocità d'attacco extra quando non è in sella dovrebbero permetterle di partecipare di più all'azione.
Aggiungendo lo stordimento alla sua Q le permettiamo di avere schemi di attacco più vari rispetto ai semplici ingaggi con la W. Ora può pescare con la Q e proseguire con uno Schianto quando va a segno. Con delle nuove combo a disposizione, dovrebbe risultare meno schematica e più flessibile.
Infine, le abbiamo dato una velocità d'attacco normale, rimuovendo il limite alla velocità quando non è a cavallo, dettaglio che migliora drasticamente le sensazioni provate giocandola (anche la distruzione dei lumi è molto più rapida!).
Danni base della Q aumentati.
Al momento Akali fatica a sfruttare le sue fantastiche tecniche ninja sia nel gioco professionistico che nella coda in singolo. In questa patch vogliamo buffare lievemente i danni della sua Q, per darle più tempo da gestire in corsia prima di diventare l'assassina sfuggente che tutti conosciamo.
Danni della W diminuiti.
Nella storia Amumu sarà anche solo, ma ultimamente non è stato trascurato dalle note sulla patch. I buff della 13.9 erano un po' esagerati, soprattutto per il potere nella pulizia e nelle schermaglie a inizio partita. Pertanto, abbiamo deciso di aggiustare il tiro per avvicinarli ai valori precedenti, mantenendo però l'aumento alla crescita dei danni di Disperazione.
Attacco fisico bonus della passiva ridotto.
Dal momento che ad Aphelios piace concentrarsi presto sull'attacco fisico, può sfruttare i danni extra per dominare in corsia nelle fasi iniziali, una cosa un po' strana, considerando che è più un tipo da crescita silenziosa. Questo dovrebbe rendere un po' più agevole per gli avversari la fase in corsia contro di lui.
Costo in mana della E aumentato, rapporto potere magico danni magici ridotto.
I Maghi, inclusi quelli già molto potenti, hanno avuto un lieve aumento di potere dalle modifiche nella patch 13.10. Il nostro amichevole drago spaziale era già a un livello stellare, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per farlo tornare sulla Terra. Singolarità ora costa più mana nella fase in corsia iniziale, per aiutare gli avversari a ritardare il suo accumulo di risorse, riducendo anche i danni causati dall'abilità grazie all'eccellente crescita di utilità.
Ricarica della Q ridotta. Gittata evocazione della W aumentata, rapporto potere magico aumentato.
Il livello di abilità di Azir si è appiattito notevolmente, al punto da escluderlo dal gioco professionistico. Pertanto, c'è spazio per qualche piccolo buff. Questa volta puntiamo a delle modifiche chieste direttamente dai giocatori di Azir, quindi l'obiettivo è renderlo un campione più soddisfacente, senza danneggiare il gioco professionistico.
Q ritoccata, gittata di lancio aumentata, ora rimborsa la ricarica se usata sui mostri non epici. W ritoccata, ora offre agli alleati danni sul colpo bonus, durata di visione dalla generazione aumentata, modificate le condizioni della scomparsa dell'erba alta. Ora lo scudo della E si ripristina se nessun nemico viene colpito dall'esplosione. Statistiche di Daisy ritoccate, danni Schianta! aumentati.
Con la condivisione dei buff come parte di questa patch, vogliamo buffare il resto del kit di Ivern come rimborso per aver rimosso la sua meccanica unica. In generale, queste modifiche non dovrebbero stravolgere troppo le cose, ma le sue abilità base dovrebbero migliorare quasi in ogni situazione di lancio. La Q di Ivern può andare a segno tra quasi tutti i campi da entrambi i lati della mappa, mentre Daisy dovrebbe avere una risposta molto più reattiva, con attacchi più rapidi e una velocità di movimento maggiore!
Esaminando l'elenco delle modifiche, capirete subito che non si tratta dell'aggiornamento di media portata che avevamo promesso per Ivern. Abbiamo deciso di non dare un aggiornamento di media portata a Ivern in questa patch per via dei feedback dei giocatori, secondo cui le modifiche previste si muovevano nella direzione sbagliata. Internamente, inoltre, la qualità del progetto non ci convinceva del tutto. Per il momento, dunque, diamo a Ivern alcuni buff che ne miglioreranno la salute fino al momento del travaso.
Crescita velocità d'attacco diminuita.
Jinx sta dimostrando una fase in corsia molto forte a dispetto della sua identità di tiratrice basata sulla crescita. Annulliamo la crescita della velocità d'attacco introdotta nella patch 13,5, per ridurre i danni al secondo generali del suo razzo.
Salute base aumentata, rigenerazione salute aumentata, attacco fisico ridotto. Interazione visione della passiva ritoccata, danni sul colpo aumentati. Danni della Q aumentati. Ricarica della E diminuita, danni ritoccati.
Al momento gli auto-attacchi di Kalista sono deboli a causa del rapporto attacco fisico totale del 90% e degli attacchi mancati durante la perdita della visione. Abbiamo notato che dopo la 13.10 Kalista era in seria difficoltà, quindi le conferiamo buff importanti indirizzati all'usabilità e alla resistenza. Le modifiche all'attacco fisico base, alla Q e alla E le garantiscono un potenziale di danno molto simile a quello precedente.
Frequenza di aggiornamento della passiva aumentata, guarigione aumentata. Ora la ricarica della Q (allo scoperto) diminuisce con il livello, la durata del buff è ridotta, gli attacchi ripristinano la durata del buff, il buff non termina più prematuramente sottoterra, durata di visione aumentata (sottoterra). W modificata.
Rek'Sai era un campione non Assassino legato al vecchio Artiglio del predatore e ha subito una netta riduzione di potere dopo la sua rimozione. Approfittiamo di quest'occasione per togliere Rek'Sai dalle configurazioni Assassini-raffica (il suo kit non era mai stato pensato per supportarle) e per spostare i suoi punti di forza verso una combattente più resistente, con una guarigione passiva più corposa e sensazioni migliori negli autoattacchi. Includiamo anche dei piccoli buff alla fruibilità che dovrebbero far sentire più regale chi deciderà di dedicarsi alla Regina.
Ricarica della E diminuita. Ricarica della R ridotta, danni magici aumentati.
Renekton è stato deboluccio nella coda in Solo, al punto da sembrare più un peluche che un temibile macellaio. Pertanto, stiamo riducendo la ricarica della sua E per avvicinarla a quella delle altre abilità. In questo modo Renekton avrà altre occasioni per ingaggiare/fuggire, ridimensionando parzialmente i danni della perdita di Artiglio del predatore. Vogliamo anche aumentare sia il potere che il tempo di attività della suprema.
Ricarica della W ridotta, non si riduce più con il livello.
Ultimamente Twisted Fate ha pescato pessime carte e gli farebbe comodo un po' di buona sorte in più. La riduzione della ricarica della W dovrebbe fornirgli più occasioni per pescare ciò di cui ha bisogno e mettere maggiore pressione sugli avversari a inizio partita.
Al momento Incensiere ardente è il secondo acquisto con la percentuale di vittorie più alta per gli incantatori di supporto. Questo va contro il nostro intento di promuovere la varietà negli oggetti di supporto. Stiamo ridimensionando alcuni numeri per allineare l'oggetto alla Staffa delle correnti, così da evitare che uno sia palesemente migliore dell'altro.
Lama crepuscolare è stata messa in ombra dal fratello più violaceo. Lama crepuscolare dovrebbe essere più orientata al danno rispetto a Lama fantasma nei combattimenti più lunghi in cui i nemici scarseggiano, ma non è efficace quanto le altre opzioni.
Con queste modifiche buffiamo l'amplificazione passiva, rendendola un'opzione di danno efficace. Stiamo anche valutando lo stato di salute delle passive Mitiche, ma per il momento ci limitiamo a un piccolo buff a Lama crepuscolare e a un nerf notevole a Lama fantasma.
Echi di Helia ha una guarigione troppo potente, è innegabile. Immaginiamo gli Echi come oggetto offensivo per gli incantatori specializzati nelle schermaglie, ma al momento è fin troppo potente, soprattutto dal punto di vista della guarigione (che inizia a insidiare la nicchia della pietra di luna). Continueremo a tenere d'occhio la capacità di guarigione di questo oggetto, ma ci concentreremo principalmente nella sua trasformazione in un'opzione di danno per il supporto.
Nonostante l'opinione generale prima della patch, sembra che Tempesta impetuosa sia effettivamente potente, anche con il costo in opportunità di Frammento d'infinito e Lame rapide Navori. Abbiamo annullato alcuni buff preventivi della patch 13.10, concentrandoci principalmente sulle sinergie più potenti con Yasuo e Yone, dove l'oggetto supera ogni altra opzione.
I tiratori basati sui critici infliggono troppi danni magici negli assalti dalla lunga distanza, quindi abbiamo modificato Uccisore di Kraken per infliggere danni fisici invece di magici. Poiché i campioni hanno più armatura che resistenza magica, abbiamo dovuto aumentarne i numeri per mantenere una neutralità di potere. Inoltre, buffiamo leggermente Uccisore di Kraken. Ora infligge più danni ai minion in ogni contesto e infligge tipicamente più danni ai campioni dopo l'accumulo di una specie di penetrazione armatura. In caso contrario, i numeri sarebbero stati simili contro gran parte dei bersagli. Un'ultima cosa: dal momento che i suoi danni derivano soprattutto dai danni base, le configurazioni con attacco fisico ridotto come quelle di Furia di Guinsoo sul colpo ricevono un buff più consistente, poiché l'oggetto è davvero poco performante.
Pietra di luna rinnovata è più debole rispetto alle altre opzioni di oggetti mitici da supporto, quindi vogliamo allinearla per renderla una scelta valida. Vogliamo farlo raddoppiandone la guarigione, per renderla uno strumento utile per i campioni intenzionati ad acquistare l'oggetto, in particolare i curatori. Abbiamo anche risolto un bug della pietra di luna a causa del quale non c'era la rappresentazione grafica della catena e un altro per cui lo scudo ad area non funzionava correttamente.
Ultimamente le Lame rapide hanno perso terreno rispetto agli altri oggetti per i critici. L'oggetto non ha bisogno di ulteriore velocità abilità e, soprattutto, la classe dei Tiratori è pensata per infliggere danni extra, pertanto, per renderlo più adatto al ruolo spostiamo parte della sua velocità abilità sull'attacco fisico.
Dopo l'aggiunta di potere extra nell'ultima patch, l'Uragano è diventato un po' troppo forte, nonostante il lieve aumento in termini di costo in oro. Riduciamo i danni sul colpo, intervento che dovrebbe impedire ai tiratori basati sui critici di infliggere troppi danni magici.
Il pugnale si è dimostrato un po' troppo debole. L'efficienza di oro è ragionevole, quindi abbiamo deciso di amplificare i suoi elementi unici. Anche se abbiamo visto alcuni maghi, come Veigar, provare l'oggetto, nelle loro mani non sembra eccessivamente potente, quindi manteniamo inalterato il rapporto potere magico.
Rasoio della tempesta ha superato la metà stagione rivelandosi un po' troppo potente. Ha un'efficienza di oro eccessiva e contribuisce fin troppo alle raffiche. Sappiamo che al momento Kai'Sa si affida al Rasoio della tempesta per accedere facilmente alle evoluzioni della Q e in futuro ci concentreremo su questo dettaglio.
Tra tutti i nuovi oggetti nella patch 13.10, Lama di Youmuu è chiaramente il vincitore.
Vogliamo che sia l'oggetto ideale per andare in giro per la mappa con un lieve aumento dei danni, per una raffica iniziale notevole. Al momento garantisce troppi danni fin troppo spesso, quindi riduciamo il bonus alla Letalità e rallentiamo l'accumulo delle cariche. Questo dovrebbe mantenere Lama di Youmuu un'opzione per la rapidità, limitando la frequenza dei danni bonus agli utilizzatori.
La condivisione dei buff è rimasta molto simile dall'alba di LoL. Ottieni i tuoi primi due o tre buff, poi il tuo centrale e l'ADC iniziano a pensare di meritare altrettanto. Riuscite a crederci? Che faccia tosta.
Allo stato attuale i campioni da giungla ricevono pressioni per cedere a proprie spese i buff ai campioni in corsia, dettaglio che causa alcuni attriti e dei problemi di coordinamento. Con l'introduzione della condivisione dei buff vogliamo ridurre i momenti di disappunto dei campioni da giungla che devono cedere i propri buff. Questo dovrebbe aiutare i campioni da giungla a sentirsi in controllo nel proprio ambiente, giocando comunque di squadra e aiutando i campioni in corsia.
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Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: