パッチノート 26.21
Worldsが開幕しましたが、プロではない私たちにも時間は流れ続けます。というわけで、パッチ26.21をお届けします。今回はかなり大規模なパッチです。ラムス、サイオン、ヌヌ&ウィルンプといった面々に加え、ロールを問わず大きな存在感と実力を発揮してトップに君臨していた、その他多くのチャンピオンにも変更が加えられています。一方で、アジール、オリアナ、ライズのように、Worldsパッチが確定したことで、強化の余地が生まれたチャンピオンもいます。最後に、特に遠隔チャンピオンで強すぎる状態にある「グラトナス ブーツ」と「ヒュブリス」を弱体化します。また、「ドーンコア」には強化を施し、より多くのビルドで選ばれるようにしています。
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Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestパッチハイライト
リプレイのダウンロード上限
パッチ26.21期間中から、リプレイのダウンロードを1時間あたり10回までに制限します。その制限はありますが、自分のリプレイも、フレンドや他のプレイヤーのリプレイも引き続きダウンロードできます。
この変更は、悪意のある人物がバイブコーディングで作成したアプリを使い、何千、何万件ものリプレイをダウンロードして収集するような、大規模な悪用を防ぐためのものです。クリエイターが引き続きコンテンツを制作できるようにしつつ、悪用を目的とした大量ダウンロードを防ぐため、一定時間内のダウンロード回数に上限を設けることにしました。今後もダウンロード状況を監視し、プレイヤーがこの重要な機能を利用できる状態と、明らかな悪用を防ぐことの両立を図ります。
チャンピオン
アジール
序盤のレーン戦で「征服の勅命(Q)」を連発するのではなく、兵士の通常攻撃を適切に使ってレーンをコントロールする必要が生まれるよう、アジールのマナは意図的に厳しく設定していました。しかし、「目覚めよ!(W)」のスキルレベルを上げるメリットが大きくなった現在、この制約は厳しすぎます。そこで、スキルを使ってレーン戦に応じやすくするため、レベルアップごとのマナを増やします。
基本ステータス
- レベルアップごとのマナ:40/レベル ⇒ 50/レベル
ケイトリン
ケイトリンは、他のマークスマンやボットレーンのメタに変更があったにもかかわらず、ここ数か月に渡って幅広いプレイヤー層でバン/ピック率が高い状態にあります。そのため、弱体化を施すことにしました。以前から試合終盤のスケーリングが強すぎると考えていたため、驚異的なフルビルド時のヘッドショットから、序盤のQのダメージへとパワーの一部を移す形で、パワーカーブを調整しています。
固有スキル - ヘッドショット
- ダメージ:攻撃力の60~100%(+クリティカル率1%ごとに攻撃力の1%)(+増加クリティカルダメージ1%ごとに攻撃力の1%) ⇒ 攻撃力の60~80%(+クリティカル率1%ごとに攻撃力0.8%)(+増加クリティカルダメージ1%ごとに攻撃力の0.8%)
Q - ピースメーカー
- 基本ダメージ:50 / 90 / 130 / 170 / 210 ⇒ 50 / 95 / 140 / 185 / 230
ダリウス
ダリウスは本来、相手がカイトして対処すべき“しぶとく戦い続けるアタッカー”です。しかし現在は、その姿から離れ、ワンコンボで敵を倒すプレイスタイルに寄りすぎています。強化の余地はまだあるため、少しだけ強化して、長期戦でより頻繁に斧を振るえるようにします。
Q - 皆殺しの斧
- クールダウン:9 / 8 / 7 / 6 / 5秒 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 4秒
ジンクス
親友のケイトリンと同様に、ジンクスも前回のパッチで「ルナーン ハリケーン」が弱体化されたにもかかわらず、メタの中心で活躍し続けています。そこでスノーボール性能を少し抑え、勢いを止めやすくします。
基本ステータス
- 攻撃力:59 + 3.25/レベル ⇒ 59 + 3/レベル
- 体力:630 + 105/レベル ⇒ 610 + 105/レベル
リー・シン
味方に「守りの型(W)」を使用した際のクールダウンの仕様を変更して以来、リー・シンは非常に人気の高いチャンピオンであり続けています。この変更で得た柔軟性は好ましいものですが、少し強すぎるため、Wのクールダウンを延ばします。あわせて、インビジブル状態になった敵に対する「破風(E)」の可視化に関する軽微な不具合を修正し、「龍の怒り(R)」のダメージも少し低下させます。
W - 守りの型
- クールダウン:7秒 ⇒ 8秒
E - 破風
- バグ修正:「破風」が命中した後にインビジブル状態になった敵を可視化しなくなる。
R - 龍の怒り
- キックダメージ:175 / 400 / 625(+増加攻撃力の200%) ⇒ 150 / 350 / 550(+増加攻撃力の200%)
- 衝突ダメージ:175 / 400 / 625(+増加攻撃力の200%)(+蹴り飛ばしたチャンピオンの体力の12 / 15 / 18%) ⇒ 150 / 350 / 550(+増加攻撃力の200%)(+蹴り飛ばしたチャンピオンの体力の12 / 15 / 18%)
ロック
ロックがリリースされてからしばらく経ったことで、どこが強すぎて、どこが物足りないのかが、より明確に把握できるようになりました。まず、マナに余裕がありすぎることと、ハラスを受けても耐えやすいことを抑えます。その一方で、序盤に試合を決めきれないと失速するのが少し早いため、スケーリングダメージをわずかに強化する形で、パワーカーブの調整も行っています。
Q - リチュアル・ネイル
- 未使用チャージの払い戻し:マナとクールダウンが20~35%解消 ⇒ マナとクールダウンが10~40%解消
基本ステータス
- レベルアップごとのマナ:70 ⇒ 60
W - ソウル・イグニッション
- マナコスト:50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- 現在の体力に応じた灰色の体力の蓄積量:40~200 (チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 20~200
- 現在体力から蓄積する量:150~450 (チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 100~500 (+魔力の60%)
E - 灰塵の追撃
- ブリンクダメージ:40 / 50 / 60 / 70 / 80(+魔力の40%) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100(+魔力の50%)
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュンは今年を通して比較的安定した強さを保ってきましたが、今回のパッチでの「ヒュブリス」の弱体化を踏まえて、いくつかのダメージ量への強化で補填することにしました。
E - レイニングバレット
- ダメージ:70 / 100 / 130 / 160 / 190(+魔力の120%) ⇒ 90 / 120 / 150 / 180 / 210(+魔力の120%)
R - バレットタイム
- クリティカルダメージ:130%(+増加クリティカルダメージ1%ごとに0.3%) ⇒ 145%(+増加クリティカルダメージ1%ごとに0.45%)
ニダリー
我らが愛するハントレスは、現在のメタの中心にはいないものの、高スキル帯で非常に高い勝率を維持しており、しばらく前から強すぎる一歩手前の状態にあります。リー・シンのようなメタで活躍しているジャングラーを弱体化するにあたり、ニダリーが手に負えなくならないよう、彼女にも小規模な弱体化を施すことにしました。
W - ジャンプ
- ダメージ:55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%)
E - 高揚
- 攻撃速度:30 / 40 / 50 / 60 / 70% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
ヌヌ&ウィルンプ
遠隔攻撃メイジが安全確保のためのダッシュ目的で「ヘクステック ロケットベルト」を購入することがないよう、今年序盤にこのアイテムに弱体化を行った結果、この“少年とイエティ”のパワーもいくらか失われてしまいました。そのため、別の部分でそのダメージを元に戻します。
R - アブソリュート・ゼロ
- 最大ダメージ:625 / 925 / 1275(+魔力の300%) ⇒ 750 / 1100 / 1450(+魔力の300%)
オリアナ
オリアナのゲーム後半における主要コンボの火力を強化するため、スケーリングを増加させました。ただし、レーン戦フェーズへの影響は最小限に留めています。
Q - オーダー:攻撃
- ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の55%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の60%)
W - オーダー:乱磁場
- ダメージ:70 / 110 / 150 / 190 / 230(+魔力の80%) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+魔力の85%)
キヤナ
キヤナのQのダメージが想定よりも大きな影響を与えていることが判明したため、パッチ26.17で実施したバフを部分的に元に戻します。
Q - エレメントの怒り/イシュタルの切先
- ダメージ:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+増加攻撃力の90%) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190(+増加攻撃力の90%)
ラムス
ニダリーの勝率は高スキル帯で強すぎる一歩手前ですが、ラムスはそれ以外のほぼすべての層を蹂躙しています。そのため、ラムスにも軽めの弱体化を入れます。……OK?
W - かたくなる
- 増加物理防御:27 / 32 / 37 / 42 / 47(+物理防御の30~60%) ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45(+物理防御の30~50%)
- 増加魔法防御:20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+魔法防御の30~60%) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+魔法防御の30~50%)
ライズ
パッチ26.19でライズの序盤戦に大幅な弱体化を行いましたが、それ以降、終盤に向けてスケールに成功しても十分な見返りを得られていなかったため、そこを強化します。
Q - オーバーロード
- 「フラックス」の追加ダメージ:ダメージ増加率:15% / 40% / 65% / 90% ⇒ ダメージ増加率:10% / 40% / 70% / 100%
- 増加移動速度:28% / 32% / 36% / 40% / 44% ⇒ 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
W - ルーンプリズン
- ダメージ:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の60%)(+増加マナの3%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+魔力の70%)(+増加マナの3%)
サイオン
最近のパッチでは、我らが愛する何人にも止められない重戦車も、止められるようになってきているようです。サイオンの基本的な耐久力を強化し、アルティメットスキルで“敵に突撃する”ことに成功した場合に、見返りが得られるようにしました。
基本ステータス
- 体力:655 + 87/レベル ⇒ 655 + 95/レベル
R - 猪突猛進
- 詠唱開始から3秒間のダメージ増加量:+0~166.67%の基本ダメージ、0~100%の反映率によるダメージ ⇒ +0~200%
- バグ修正:ツールチップに、正しい増加攻撃力反映率の最小値と最大値(40~120%)が表示されるようになりました。以前は誤った増加攻撃力反映率(60%~120%)が表示されていました。パッチ25.16ではツールチップ以外の実際の数値は変更されていませんでした。
タリヤ
タリヤは数少ないメイジ系ジャングラーの一人であり、メタの多様性を広げるために、もっとサポートできる部分があると考えています。そこで、CCコンボを決めた際の見返りを大きくするため、「アンレイベルアース(E)」のダメージを強化します。
E - アンレイベルアース
- ダメージ:60 / 105 / 150 / 195 / 240(+魔力の60%) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+魔力の70%)
- 爆発ダメージ:25 / 40 / 55 / 70 / 85(+魔力の30%) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90(+魔力の30%)
- モンスターへのダメージ:モンスターには225%のダメージを与える。
タリック
タリックのスキルセットの粗削りな部分を調整し、もう少し輝けるようにします。その昔、マスター・イーとタリックを使ったファンネリング戦法が流行したため、タリックのWが調整されました。その結果、タリックがスキルを発動するのと同時に、結びついた味方が対象指定不可になると、スキルが不発に終わってしまうという仕様になっていました。ロールクエストが実装された現在、スキルの動作に関する厳しい制限はもはや必要ないと考えています。そのため、この変更を部分的に元に戻し、対象指定不可の味方にもスキルが機能するようにしました。ただし、画面上から姿を消すチャンピオンに対する「ダズル(E)」については、ゲームプレイが非常に分かりにくくなるため、既存の例外を維持します(ごめんね、マスター・イー)。
Q - スターライトタッチ
- 発動設定:味方が対象指定不可状態の時に発動したQが、正常に発動されるようになります。
E - ダズル
- 発動設定:味方が対象指定不可状態の時に発動したEが、正常に発動されるようになります。
- ツールチップ:「姿を消している味方からは「ダズル」が発動しない」旨を追記しました。
R - コズミックレディアンス
- 発動設定:味方が対象指定不可の状態でRを発動しても、スキルが正常に発動されるようになります。
トリスターナ
トリスターナの序盤のレーン戦は、レベル1で(Q)を押してひたすら通常攻撃をするだけでレーンを完全に支配できてしまうという、ゲームプレイとして深みがなく、彼女のキャラクター性にも合わない味気ないものに成り下がってしまっています。序盤の(Q)の攻撃速度に調整を施し、敵に飛びかかるまでにもう少し工夫や努力が必要になるようにしました。
Q - ラピッドファイア
- 攻撃速度:60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120%
ツイステッド・フェイト
タリックのQoL調整とあわせて、ツイステッド・フェイトのRにも同様の変更を行い、発動時に敵チャンピオンが対象指定不可状態であっても可視化できるようにします。
R - デスティニー
- 可視化:対象指定不可のユニットを可視化するようになる。
ヴァルス
今回の変更は、主にトップレーンのヴァルスを対象としたものです。ボットレーンのヴァルスはQを先に最大まで上げることが多いのに対して、トップレーンではWを最大まで上げる傾向があるためです。これにより、「乾坤一擲(Q)」がかつての脅威ヴァルスのようなパワーレベルにまで戻るわけではありませんが、ボットレーンでのスキルを調整するうえで大いに役立つと考えています。また、優先して最大まで上げるスキルとして見ても、Wで受動的にダメージを上乗せするより、ヴァルス側にも相手側にも対処や駆け引きの余地が生まれるはずです。
Q - 乾坤一擲
- ダメージ計算:最大ダメージのスケーリング:53.33~240(+増加攻撃力の80%)から80~360(+増加攻撃力の120%) ⇒ 最小ダメージのスケーリング:50~230 (+増加攻撃力の80%)から85~391(+増加攻撃力の136%)
- 詠唱時間とともにダメージが増加:最大50% ⇒ 最大70%
W - 枯死の矢筒
- 通常攻撃時効果のダメージ:4 / 13 / 22 / 31 / 40(+増加攻撃力の15%)(+魔力の25%) ⇒ 4 / 10 / 16 / 22 / 28(+増加攻撃力の20%)(+魔力の30%)
- 1スタック時のダメージ:対象の最大体力の3~5%(+魔力100ごとに1.3%) ⇒ 対象の最大体力の2.5~4.5%(+魔力100ごとに1.4%)
- 減少体力に応じたダメージ:6~14%、Qの詠唱時間に応じて最大50%増加 ⇒ 6~10%、Qの詠唱時間に応じて最大70%増加
- 基本スキルクールダウン短縮:スタックごとに13%、Qの詠唱時間に応じて最大50%増加 ⇒ スタックごとに11%、Qの詠唱時間に応じて最大70%増加
ヴェル=コズ
ヴェル=コズは今年、ミッドとサポートの両方で存在感もメタへの影響力もほとんどなく、かなり静かなピックとなってしまっています。コンボを成功させた際の恩恵を大きくすることで、彼を少しだけ強化することにしました。
固有スキル - 有機分解
- ダメージ:35~180(+魔力の60%) ⇒ 35~205(+魔力の65%)
Q - 電離炸裂弾
- クールダウン:7秒 ⇒ 6秒
ビクター
輝ける退化の時です。ビクターは弱点を突くのが難しいほど進化してしまったようなので、序盤の小規模戦やゲームの全体に渡る場面で少しばかり弱体化させることで、付け入る隙を作りました。
基本ステータス
- 移動速度:335 ⇒ 330
Q - パワーブラスト
- シールド量:40~140(レベルに応じて)(+魔力の25%) ⇒ 30~130(+魔力の20%)
- シールド持続時間:2.5秒 ⇒ 2秒
ウーコン
リー・シンやキヤナと同様に、ウーコンもメタの定番として、ジャングルでしばらく猛威を振るっています。そこで、ジャングルでの強さを抑えつつ、レーンでのウーコンを補強する調整を行います。
基本ステータス
- 体力自動回復:3.5 + 0.65/レベル ⇒ 5.5 + 0.65/レベル
固有スキル - 岩の皮膚
- スタックごとの物理防御:6~10(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 4.5~10(チャンピオンレベルに応じて)
シン・ジャオ
「サンダード スカイ」の弱体化を受けて、シン・ジャオの攻撃力ブルーザービルドと攻撃速度重視ビルドの両方に強化の余地が生まれたと考え、彼のスケーリングを強化することにしました。
Q - 三槍撃
- 攻撃ごとのダメージ:15 / 30 / 45 / 60 / 75(+増加攻撃力の40%) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75(+増加攻撃力の45%)
E - 兵貴神速
- 攻撃速度反映率:永続的な効果によって増加した増加攻撃速度5%ごとに1% ⇒ 永続的な効果によって増加した増加攻撃速度4%ごとに1%
ヨネ
前回のヨネへの変更により、試合序盤にクリティカルアイテムを購入する選択肢が生まれた一方で、パワーレベルが維持し続けられないほど高い状態になってしまいました。そこで、彼の性能を少し抑えるため、中程度の弱体化を施します。
Q - 斬命刀
- ダメージ:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+攻撃力の110%) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+攻撃力の105%)
ザイラ
タンクとエンチャンターのサポートがメタの主流であるため、ヴェル=コズと同様にザイラもメタにほとんど影響を与えられていません。今回のパッチでは、植物を踏み荒らす者たちに対抗できるよう、彼女の園芸の腕をさらに磨きました。
W - 狂い咲き
- 種のクールダウン:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒 ⇒ 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒
アイテム
バスティオンブレイカー
バスティオンブレイカーは、メタで活躍できるように、汎用的なステータスアイテムとして強化されました。今回はこのアイテムがニッチな状況で満足のいくものであり続けられるよう、利便性を向上させつつ、汎用的な強さについては弱体化します。
- 脅威:22 ⇒ 18
- シェイプドチャージのダメージ:近接チャンピオン使用時:50 + 脅威1につき1.5 / 遠隔チャンピオン使用時:25 + 脅威1につき0.75 ⇒ 近接チャンピオン使用時:40 + 脅威1につき1.5 / 遠隔チャンピオン使用時:20 + 脅威1につき0.75
- サボタージュの効果時間:90秒 ⇒ 無限
- サボタージュの継続時間コンテキスト:オブジェクトに対して追加ダメージを与えられる効果の持続時間です。
ドーンコア
ドーンコアはエンチャンター向けの軸となるアイテムとして作られましたが、実際にはその役割を果たせておらず、現状で購入しているのはソラカだけになっています。他のサポートがフルビルドになっても、別のアイテムを購入することが多くなっています。そこで回復とシールドに特化しすぎないよう、魔力を強化することにしました。
- 基本マナ自動回復100%ごとの魔力:10 ⇒ 15
グラトナス ブーツ
このブーツはスタックがほとんど溜まっていない状態でもマークスマンにとって強力すぎるため、コストを増加させて序盤に購入された際の効果を抑えます。
- トータルコスト:1000ゴールド ⇒ 1100ゴールド
ヒュブリス
「ヒュブリス」は近接チャンピオンにとってはやや力不足でしたが、遠隔チャンピオンが使用した際には明らかに強力すぎました。近接チャンピオンには購入を推奨し、遠隔チャンピオンには推奨しないように、両者の区別を明確にしました。
- 基本増加攻撃力:12 ⇒ 近接15/遠隔10
- スタックごとの増加攻撃力:3 ⇒ 近接3/遠隔2
ランダムミッド:メイヘム
最新のランダムミッド:メイヘム「スターダムへの道」へようこそ。メイヘムの各ゲームでは、ヘッドライナーによるパフォーマンスが披露され、試合のルールにユニークなひねりが加えられます。戦闘中は、各人気バンドの楽曲が流れます。サウンドを有効にして、音量を上げて楽しみましょう!
ステージクルーよりお知らせ:「ブッチャーズブリッジ」と「コーシンの渡り場」でのコンサートステージ設営に少し時間がかかっているため、今回のパッチではこれらのマップがメイヘムの対戦待ちで利用できなくなりますが、次のパッチで再登場する予定です。
ヘッドライナーに加えて、たくさんの新しいオーグメントも登場しますのでお楽しみに! また、今回のリリースで一部のオーグメントが削除されます。心からの別れを告げましょう。ただ、そうは言うものの、どうなるかはわかりません。ある日、アンコールに応えて帰って来るかもしれませんよ。
さらに、K/DAやPentakill、その他バンドのメンバーから出されるミッションをクリアしていく、まったく新しい進行システムも登場します。そのミッションを完了すると、オーグメントやエモート、オレンジエッセンスなどの豪華な報酬が解放されます! ゲームをプレイしてミッションをクリアすると、スーパースターランクが上がり、新たなバンドやミッションが解放されます。新人から頂点へ! Worldsの舞台で活躍するスーパースターを目指しましょう!
ヘッドライナー
- K/DA:K/DAカードを4枚集めて、追加オーグメントを1つ獲得しよう!
- HEARTSTEEL:オーグメントには特別な効果が付与されることがあり、非常に強力だ。
- True Damage:敵からキルまたはアシストを奪う、またはタワーを破壊すると、チームのために金床がドロップすることがある。
- Pentakill:ゲーム開始時とレベル18到達時に、スキルを1つ強化する。
- ディスコ:ディスコボールの下で踊ると、全員がゴールドを獲得する。
- カフェキューティーズ:「生命の遺宝」は特に強力だ。
- みつばち:マップを横切るみつばちを避けながら、ハニーポットを集めよう。
- Command Line:各選択でオーグメントを1つリロールして、より高いティアのものを入手しよう。
- 他にもたくさん来るかも?
新オーグメント
シルバーブルーバリア
- スキルを使用するたび、そのマナコストに応じてシールドを獲得する。
スピリットフロー
- 特定のスキルを使用すると、攻撃速度がスタックして増加する。
フルーツ化
- 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、自分と味方が拾って体力を回復できるフルーツが出現する。
沈みし者たちの力
- アイテムから得られる増加体力がすべて脅威に変換される。
タレントに触れないで
- 最大射程から放たれた通常攻撃が追加ダメージを与える。
リッチブレイン
- 自身の増加体力に応じて魔力を獲得する。
孤独な武人
- 周囲にいる敵チャンピオンの数に応じて物理防御、魔法防御、攻撃速度が増加する。
マナなんていらない
- アイテムから得られるマナが魔力に変換される。
サウンドバリア
- シールドで移動速度が上昇する。
究極再帰
- アルティメットスキルヘイストが50増加する。
ゴールドアーケイン アクシオム
- キルまたはアシストでアルティメットのクールダウンが短縮される。
アーマーインパクト
- スキルを使用すると、次の通常攻撃が自身の物理防御に応じて追加ダメージを与えるようになる。
ブンブン!
- スキルを使用すると、時々爆発するハチの巣を敵に放り投げ、ダメージとスロウ効果を与え、通常攻撃時効果を適用する。
ブラス ブラスト
- 角笛をチャージして敵をノックバックさせ、ダメージを与える「サモナースペル」を獲得する。
クリムゾン・コバルト
- いずれかのスキルが敵チャンピオンにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、そのスキルのクールダウンが短縮される。
ダブルタイム
- 敵チャンピオンに2種類のスキルで素早く連続ダメージを与えると、恒久的にマナが増加し、追加ダメージを与える。
魅惑の蝶
- 味方を回復または味方にシールドを付与すると、蝶を召喚する。蝶が十分に集まると、ダメージを与えた敵に向かって飛んでいき、追加ダメージを与える。
Get Jinxed
- 破壊力のあるロケットに飛び乗って、敵に突っ込める「サモナースペル」を獲得する。
王冠の重み
- 攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が減少する。キルまたはアシストを獲得するたびにこの効果が増加し、デスすると効果が減少する。
ジュエル ブレスレット
- アルティメットスキルでクリティカルが発生するようになる。
反動
- スキルの一つが、発動すると自身を後方へノックバックさせる。
救済の足音
- 体力が低下すると敵をノックバックさせ、味方を回復する。
魔樹液
- 10秒ごとに、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復する。
まだ、ここにいる
- 自身の体力が低いほど、攻撃力、魔力、ライフスティールが増加する。
敵まっしぐら
- 敵チャンピオンに通常攻撃とスキルで5回ダメージを与えると、体力が大きく回復して追加ダメージを与える。
ブーム&ベース
- スキル使用後、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の移動速度を一時的に増加させる。
コチョコチョ モンスター
- アイテムから得られる攻撃力がすべて攻撃速度に変換される。
アップグレード: ストームサージ
- 「ストームサージ」が「スコール」を付与すると、それが範囲内で爆発して追加ダメージを与え、敵に2つ目の「スコール」を付与するようになる。
運命の武器
- 最初に購入したレジェンダリーアイテムは、キルまたはアシストを獲得するたびにステータスが強化される。
プリズムビッグショット
- 攻撃速度の大部分がクリティカルダメージに変換される。
跳ねる蜂
- スキルを使用すると、次の通常攻撃が周囲の敵に跳ねる。この効果は敵チャンピオンを優先する。敵チャンピオンに攻撃をバウンドさせてクエストを完了すると、追加のバウンド効果と攻撃力を獲得する。
みんなでハグ
- 自身が使用した回復またはシールド効果を持つスキルが、周囲の味方にも効果を付与する。
モッシュモンスター
- アルティメットスキルを使用すると体力が増加し、自身の周囲に敵チャンピオンをスロウ状態にするゾーンを発生させる。キルまたはアシストを奪うと、獲得する増加体力量と「スロウ効果」ゾーンのサイズが大きくなる。
二度あることは三度ある
- 敵チャンピオンに3回攻撃するとバーストダメージを与え、自身の攻撃速度が大幅に増加する。
死の舞踏
- サモナースペルを獲得し、「死との舞踏」が可能になる。5秒間不死状態になるが、その間にキルまたはアシストを達成できなかった場合、あの世に引きずり込まれる。
オーグメント削除
- 燃える利回り
- クリティカルキャスト
- クリティカルミサイル
- ディメンションシフト
- ドロップベア
- ドロップキック
- ぐるぐるハンマー
- Hide on Bush
- ギャンブラー
- みんなの回復
- ポロの大群
- 精霊の浄化
- アルティメット (AI)
クラシック
1月に「クラシック」がローテーションから外れることをお知らせしましたが、だからといって、今年古き良き時代を復活させる試みが終わるわけではありません。今回のパッチでは、過去から4体のゴーストが登場します(アルティメットスキルを数えれば、それ以上かもしれません)。パッチ.22と.23でも複数のチャンピオンがリリースされますので、すべてが完了する前に、歴史に名を残すようなチャンピオンがさらに登場することになります。
また、今回のパッチでカサディンの弱体化をすべて元に戻すため、彼はバン率90%の強さに返り咲くことになります。そして「貫く者アトマ」の最大体力から増加攻撃力への変換率が2%に戻りました。メタゴーレムを愛用している皆さん、今こそ腕の見せ所です!
チャンピオン
NEW - モルデカイザー
2010年から2015年当時のスキル構成のモルデカイザーが復活! すべてのミニオンウェーブに加えて、自分と敵のレイスキャンプもすべて食べ尽くしたくありませんか? そんなあなたにおすすめのチャンピオンがモルデカイザーです。すべてのスキルが体力をコストに使いますが、敵にダメージを与えるとシールドが生成されるため、体力がどれだけ低くなっても戦い続けることができます。そして、ここぞという集団戦では、アルティメットを使えば6対4の状況を作り出せます。敵のADCを使役して敵を打ち負かしましょう!
固有スキル - アイアンマン
- モルデカイザーは自身のスキルで与えたダメージを減衰するシールドに変換する。
Q - メイス・オブ・スペーズ
- 次の通常攻撃が、周囲の複数の敵にダメージを与える。対象が孤立している場合、追加ダメージを与える。
W - クリーピング・デス
- 味方一人に破片のスワームを付与して強化する。このスワームは対象の物理防御と魔法防御を増加させ、周囲の敵に継続的にダメージを与える。
E - ハンド・オブ・ルーイン
- 扇状の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。以上です。今お話したのがツールチップです。
R - グレイブ・チルドレン
- 敵チャンピオンに呪いをかけ、継続ダメージを与えてそのチャンピオンのステータスを奪う。対象がカース状態の間にキルされると、その魂を操作可能なゴーストとして使役する。
NEW - ヨリック
ゴーストマン ヤニックはモジョースタイル マスター ユーには敵わないものの、バブーシュカトリックを使ってチャンピオンを2倍にし、「オーメン オブ スメル」と「オーメン オブ バトル」を解き放つことができます――もしこの話がまったく理解できなかったなら、あなたは伝説的なフォーラム投稿を見逃したということです。
ヨリックが2011年から2016年当時のオリジナルバージョンに戻り、スキルを使用するたびにグールを召喚し、味方をクローン化したり、一時的に復活させたりします。ヨリックをプレイして、うっとうしいほど倒されない最強の状態をいち早く目指したいなら、「飢饉の凶兆(W)」を最大まで上げて、早めに「調和の聖杯」を手に入れることを考えましょう。そうすれば、敵の体力を吸い取り続け、その際に自身を回復しながら戦っても、マナが尽きることはありません。
固有スキル - 不浄の契り
- 召喚中のユニット1体につき受けるダメージが軽減され、通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。対象は、Q、W、E、Rのスキル。
Q - 戦の凶兆
- 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、「亡霊グール」を1体召喚する。「亡霊グール」は増加攻撃力と増加移動速度を獲得し、生存中はヨリックの移動速度を増加させる。
W - 疫病の凶兆
- 爆発を起こして「腐敗グール」を1体召喚し、周囲の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。「腐敗グール」は周囲の敵に継続的にスロウ効果を与える。
E - 飢饉の凶兆
- 「貪欲グール」を召喚して敵にダメージを与え、自身の体力を回復する。「貪欲グール」が敵を攻撃するたびに、体力を回復する。
R - 死の凶兆
- 味方チャンピオンの亡霊を召喚する。亡霊は対象の合計攻撃力の一部にあたるダメージで攻撃できる。亡霊の発動中に味方が倒されると、その味方は一時的に蘇生し、全力を発揮して戦う。
NEW - ヘカリム
ヘカリムは2012年にリリースされてから長年大きな変更はなく、(Q)と(W)に小規模なメカニクス上のアップデートが行われたのに留まります。総合的に見れば、彼は素早く移動して敵陣に飛び込み、敵と並走しながら高い継続ダメージを与えます。
固有スキル - ウォーパス
- ゴースト状態になり、増加移動速度に応じて攻撃力が上昇する。
Q - ランページ
- 周囲にいる敵を薙ぎ払う。敵に命中させると、次に使用する際のクールダウンが短縮される。
W - ソウルドレイン
- 周囲の敵に継続的にダメージを与え、範囲内の敵に与えたダメージに応じて体力を回復する。
E - チャージ
- 移動速度を獲得し、次の通常攻撃で追加ダメージを与えて対象をノックバックさせる。
R - スペクターズ・オンスロート
- 前方に突撃し、亡霊の騎兵を召喚して、触れた敵にダメージを与える。突撃を終える際に、周囲のすべての敵にフィアー効果を与える。
NEW - ルシアン
ルシアンは、LoLクラシックに登場するチャンピオンの中で一番新しいチャンピオンです。ルシアンのリリースは2013年の後半ですが、シャドウアイルのチャンピオンを一挙に追加する以上、彼らを見張るお馴染みの仲間を外すわけにはいきませんでした。ここでのルシアンは、最近プレイしたことがあるかもしれないルシアンと比べて、いくつか細かい違いがあります。特筆すべきは、通常攻撃の射程が550と長いことで、これにより彼はレーナーとして非常に強力な存在となっています。
固有スキル - 二挺拳銃
- スキル使用後、次の通常攻撃が2回連続で発射される。
Q - ピアシングライト
- 貫通する弾を放ち、直線上の敵にダメージを与える。
W - アーデントブレイズ
- 十字型の弾を放ち、敵にダメージを与えてマークを付与する。マークが付いた敵にダメージを与えると、移動速度が増加する。
E - スライド
- ダッシュし、自身にかけられているすべてのスロウ効果を解除する。このスキルは現在のバージョンとは異なり、通常攻撃タイマーをリセットしない。また、クールダウンはR発動中にチャンピオンをキルした場合にのみ解消される。
R - 二挺掃射
- 直線状に弾丸を素早く連射する。射撃しながら移動したり、「スライド」を使用したりすることができる。
エイトロックス
エイトロックスは、特にトップレーンで苦戦しているため、ジャングルよりもトップレーンでの活躍を促せるよう、レベルに応じてスケールする強化と全体的な耐久力の強化を行います。これは2017年に行われた最初の小規模なリワーク以前の、2014年と2015年の強化です。
固有スキル - ブラッドウェル
- クールダウン:225秒 ⇒ 225/200/175/150秒(レベル1/6/11/16)
イレリア
それでは皆さんご一緒に……「Better nerf Irelia!(イレリアを弱体化しろ!)」。その通り、彼女は少し強すぎるため、適正な強さまで引き下げます。2012年に行った強化の一部を元に戻して弱体化します。これにより、純粋な耐久力は低下しますが、その代わりに高い機動力と巧みなターゲット選択が求められるようになります。また、固有スキルによる行動妨害耐性と「マーキュリー ブーツ」などによる行動妨害耐性の計算を、以前と同じ乗算方式に変更します。行動妨害耐性アイテムを購入した際には、現在よりも効果が小さくなります。
基本ステータス
- 基本体力:546 ⇒ 515
- 体力自動回復:8.15 ⇒ 6.5
固有スキル - アイオニアの熱情
- 行動妨害耐性アイテムとのスタック:加算 ⇒ 乗算
カルマ
カルマは、特にサポートとしてプレイする場合に苦戦しています。彼女の主な役割であるミッドとサポートの両方で活躍できるように、特にゴールド収入が少ない方の役割に向けて強化を行います。味方に使いづらいことがあるため、「精霊の結束(W)」に大幅なバフを付与します。
Q - 天界の波動
- ダメージ:70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 / 285
- 基本マントラ回復量:35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135 ⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 / 150
W - 精霊の結束
- 基本ダメージ:80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300
- 移動速度:10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20% ⇒ 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20%
カサディン
カサディンは依然としてバンされやすいチャンピオンの一人ですが、かつてのような90%のバン率を誇っていた頃の彼ではないことは明らかです。そのため、リリース前に行われた弱体化をすべて元に戻します。思う存分、その力を楽しんでください! 彼を放置したことを、敵に後悔させてやりましょう!
Q - ヴォイドスフィア
- 基本ダメージ:60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280
- サイレンス効果時間:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒 ⇒ 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6秒
R - リフトウォーク
- 魔力反映率:70% ⇒ 80%
アイテム
貫く者アトマ
今回のパッチでは、かつてほどのインパクトを与えられていなかった「貫く者アトマ」を全盛期の性能に戻し、栄光の日々を再び体験できるようにします。
- クリティカル率:15% ⇒ 18%
- 最大体力から増加攻撃力への変換:1.5% ⇒ 2%
バグ修正
- ラムスの「ころころ(Q)」の軌跡エフェクトが、敵ユニットに命中した後やスキルが終了した後も、意図された時間を超えて表示され続けていた不具合を修正。
- 「自然の力」のゲーム内アイコンが「クラシック」アイコンではなく、現在のアイテムアイコンで表示されていた不具合を修正。
- クインの「ヴァロール(R)」がチャンピオンとしてタグ付けされていなかった不具合を修正。
- エイトロックスのモデルのアウトラインが、モデル全体を覆っていなかった不具合を修正。
- ブルータライザーを複数所有した際に、「ブルータライザー」の「猛攻撃(P)」のクールダウン短縮がスタックする不具合を修正。
- ジリアンの「クロノシフト(R)」でチャンピオンを復活させた際に、「バロンの右手」バフが解除されてしまっていた不具合を修正。
- シヴィアの「スペルシールド(E)」がエズリアルの「ミスティックショット(Q)」をブロックしていなかった不具合を修正。
アリーナ
アリーナのパッチへようこそ! 今回は、いくつかの目標を達成するために、これまでよりも大規模な変更を行います。
最も強力なオーグメントの一部を弱体化し、最も弱いオーグメントの一部を強化するとともに、一部の“ワンオーグメントコンボ”の鋭さを抑えることで、それらのオーグメントで高い上振れを狙えるチャンピオンがポテンシャルを発揮するためには、もう少し追加の力が必要になるように調整します。
また、強すぎる、あるいは弱すぎるといった極端なチャンピオンたちのパワーレベルを、平均に近付ける調整も行います。そのための方法の一つとして、これまでとは異なる変更を加えています。これにより、プレイヤーは様々なオーグメントやアイテムを活用して、これまでとは違う形でチャンピオンを使う機会を得られます。
全体として、今回のパワーバランスの調整によってメタが少し変化し、新鮮なビルドの選択肢や体験が生まれることを期待しています。
チャンピオン
ベル=ヴェス
Q - ヴォイドサージ
- 攻撃力反映率:105% ⇒ 95%
R - 終わりなき晩餐
- スタックごとの増加攻撃力反映率:1% ⇒ 0.5%
ブライアー
Q - ヘッドラッシュ
- スタン効果時間:0.85秒 ⇒ 0.5秒
E - 呪福の叫び
- フルチャージ時の魔力反映率:100% ⇒ 150%
- フルチャージ時の壁ヒット時魔力反映率:240% ⇒ 350%
- 合計最大魔力反映率:340% ⇒ 500%
エリス
E - 繭化
- クールダウン:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒 ⇒ 10秒
W - 猛食
- 幼体:2 / 3 / 4 / 5 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10
- 削除 旧蜘蛛形態のダメージ強化:削除されました。
エズリアル
R - トゥルーショットバラージ
- 増加攻撃力反映率:100% ⇒ 150%
- クールダウン:50 / 40 / 30秒 ⇒ 40 / 30 / 20秒
フィオラ
固有スキル - デュエリスト・ダンス
- 増加攻撃力反映率:増加攻撃力100ごとに3% ⇒ 増加攻撃力100ごとに2%
Q - ファント
- 魔力反映率:0% ⇒ 25%
ガリオ
W - デュランドの守り
- 自動効果のシールドの体力反映率:7.5~15% ⇒ 6~10%
- 最大詠唱時のタウント効果時間:1.5秒 ⇒ 1秒
R - 英雄降臨
- ノックアップ効果時間:1.5秒 ⇒ 1秒
ガングプランク
W - 壊血病治癒
- 魔力反映率:90% ⇒ 135%
- クールダウン:22 / 20 / 18 / 16 / 14秒 ⇒ 18 / 16 / 14 / 12 / 10秒
R - 一斉砲撃
- クールダウン:130 / 110 / 90秒 ⇒ 100 / 80 / 60秒
ナー
W - ごきげん
- 効果時間:4秒 ⇒ 2秒
- 移動速度:20 / 40 / 60 / 80 ⇒ 40 / 80 / 120 / 160
R - ナー!
- 魔力反映率:100% ⇒ 150%
ケイン
固有スキル - 緋眼の大鎌
- 変身の進行度:進行速度が上昇する。
カタリナ
R - デスロータス
- 通常攻撃時ダメージ反映率:20 / 25 / 30% ⇒ 25%固定
- 短剣ごとの魔力反映率:26% ⇒ 35%
リー・シン
E - 破風
- 魔力反映率:0% ⇒ 75%
マルザハール
W - ヴォイドスワーム
- ヴォイドリングの最大チャージ数:最大6チャージまで保持可能
ミリオ
Q - ウルトラメガファイヤーキック
- クールダウン:8秒 ⇒ 10秒
- 魔力反映率:120% ⇒ 200%
R - 生命の息吹
- クールダウン:160 / 145 / 130秒 ⇒ 180 / 150 / 130秒
ミス・フォーチュン
Q - ダブルアップ
- 魔力反映率:55% ⇒ 70%
R - バレットタイム
- 魔力反映率:35% ⇒ 40%
モルガナ
Q - ダークバインド
- クールダウン:12秒 ⇒ 14秒
E - ブラックシールド
- クールダウン:26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16秒 ⇒ 30 / 27.5 / 25 / 22.5 / 20秒
ニダリー
W - 虎挟み
- 「トラップ」クールダウン:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 8秒
R - クーガーの心
- クーガー形態のスキルクールダウン:6秒 ⇒ 4秒
レンガー
W - 狩りの雄叫び
- 魔力反映率:95% ⇒ 120%
- 強化魔力反映率:105% ⇒ 120%
レナータ・グラスク
R - 敵対的買収
- クールダウン:150 / 130 / 110秒 ⇒ 170 / 150 / 130秒
W - 緊急支援
- クールダウン:28 / 27 / 26 / 25 / 24秒 ⇒ 32 / 31 / 30 / 29 / 28秒
スカーナー
Q - 砕けし大地
- 増加攻撃力反映率:90% ⇒ 150%
タリック
W - バスティオン
- クールダウン:10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒
- 魔力反映率:80% ⇒ 120%
ティーモ
E - 毒たっぷり吹き矢
- 初回ヒットの攻撃力反映率:5% ⇒ 10%
- 継続ダメージの攻撃力反映率:10% ⇒ 20%
アーゴット
W - パージ
- 通常攻撃時効果の適用割合:50% ⇒ 75%
ヴァルス
E - 滅びの矢雨
- クールダウン:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒 ⇒ 14 / 12 / 10 / 8 / 6秒
- 魔力反映率:0% ⇒ 50%
ヨネ
R - 冥封一閃
- 増加攻撃力反映率:80% ⇒ 100%
- クールダウン:70 / 60 / 50秒 ⇒ 60 / 50 / 40秒
ユーミ
W - ユー&ミー!
- 体力回復およびシールド効果の増加量:10~25% ⇒ 4~8%
ザーヘン
固有スキル - 戦威修養
- スタックごとの増加攻撃力:1~2% ⇒ 1%
アイテム
ターボ ケミタンク
- 回復量:4% ⇒ 最大体力の20%
ゲイルフォース
- 最大ダッシュ距離:600 ⇒ 900
ナイト ハーベスター
- クールダウン:10秒 ⇒ 8秒
- 移動速度増加時間:1.5秒 ⇒ 1秒
- 移動速度:40% ⇒ 60%
ミラージュ ブレード
- クールダウン短縮:20% ⇒ 15%
ムーンフレア スペルブレード
- 攻撃ごとのクールダウン短縮量:0.5 ⇒ 0.3
- 強化攻撃の回数:2 ⇒ 3
オーグメント
頭脳派
- 非戦闘状態のタイマー:3秒 ⇒ 5秒
キャスリング
- クールダウン:12秒 ⇒ 10秒
クロマフラックス
- クールダウン:10秒 ⇒ 8秒
巨人の勇気
- クールダウン:5秒 ⇒ 6秒
ドーンブリンガーの誓い
- 体力回復量:25 / 30 ⇒ 35 / 40
二刀流
- 通常攻撃時効果の適用割合:40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 45 / 50%
閃光
- チャージ数:2 / 3 ⇒ 4 / 6
集合意識
- 開始時のハチ:2 / 4 / 6 ⇒ 3 / 6 / 9
ミニオンマンサー
- 増加したミニオンの力:40 / 55 ⇒ 55 / 70
入れ子人形
- 最大復活回数:1 / 2 / 3 ⇒ 0 / 1 / 2
鍛冶神の儀式
- アイテムステータス増加:40% ⇒ 60%
勝利への回転
- ダメージ増加量:25 / 35% ⇒ 35 / 45%
トゥルーショット プロディジー
- 基本ダメージ:175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 275 / 375
- 攻撃力反映率:100% ⇒ 50%
- クールダウン:10 / 8 / 6秒 ⇒ 12 / 10 / 8秒
ミシックショップのアップデート
事前にお知らせします。パッチ26.22ではミシックショップに変更を加え、全プレイヤーに同じラインナップを表示するのではなく、プレイヤーごとに異なるラインナップを表示する予定です。これにより、将来的には皆さんにとってより関心のあるコンテンツをお届けできればと考えています。
その準備として、パッチ26.21ではミシックショップにおいて隔週・週次・日次の商品更新タイミングが揃うよう調整します。目当ての商品を見逃さないよう、更新タイミングをご確認ください。
必要最低限のシステム要件
パッチランチャーの動作を改善しました。この改善にはSSE 4.2を必要とするソフトウェアライブラリを使用しており、その結果、AMDの最低動作環境を1バージョン引き上げることになります。詳細については、必要最低限、および推奨システム要件に関するこちらの記事をご参照ください:https://support.riotgames.com/ja-jp/league-of-legends/performance/minimum-and-recommended-system-requirements-league-of-legends
バグ修正&QoLの変更
- 攻撃の途中で「復活」状態に入った場合、ザーヘンのQが完了しないことがある不具合を修正。
- 茂みの中でサモナースペル「テレポート」を発動した際に、詠唱中のビジュアルエフェクトが敵から見えてしまっていた不具合を修正。
- 「タイタン ハイドラ」を使用した際に、クールダウンタイマーが表示されない不具合を修正。
- ゾーイがミニオンから想定よりも早く1000ダメージのスマイトを入手できていた不具合を修正。
- 最初に行った攻撃がキャンセルされた場合、“通常攻撃タイマーリセット”で「ヘイルブレード」が発動しない不具合を修正。
- ニダリーの「槍投げ(Q)」の槍のダメージが、最大射程でスペルシールドを貫通していた不具合を修正。
- ブライアー、クレッド、サイオンと対戦する際のわかりやすさを向上させるため、これらのチャンピオンのアルティメットスキルには、ベーススキンの効果音を使用するよう変更しました。





































