리그 오브 레전드 26.4 패치 노트
즐거운 새해 축제와 함께하는 26.4 패치에 오신 것을 환영합니다!
즐거운 새해 축제와 함께하는 26.4 패치에 오신 것을 환영합니다!
이번 주 패치에서는 지금까지 협곡을 빛내 준 릴리아의 새로운 스킨과 함께 말띠 해가 막을 올립니다! 물론 같이 출시되는 다른 화려한 봄의 꽃잎 스킨도 함께할 겁니다. 특별히 출연해 준 신성한 설계자 도자기 아우렐리온 솔도 있고요! 우선은 소환사의 협곡에 관한 변경 사항부터 다루겠지만, 무작위 총력전: 아수라장과 아레나에도 바뀐 내용이 있으니 기대해 주시길 바랍니다. 무작위 총력전에서 열리는 아이오니아 컵 격전에 관한 내용도 꼭 확인해 주시고요.
신규 시즌에서 지나치게 강력한 모습을 보이는 챔피언과 홀대받는 챔피언들을 계속해서 살펴보는 중인 탓에, 이번 밸런스 패치도 분량이 평소보다 많은 편입니다. 대부분의 변경 사항은 평범한 내용인데요. 이전에 정글러로 인기를 끌다가 지금은 다른 포지션을 맡고 있는 챔피언들의 경우 두 포지션의 격차를 줄이기 위한 조치를 적용했습니다.
리그 오브 레전드의 모든 것에 관한 더 많은 정보가 필요하신가요? 여기에서 커뮤니티에서 운영하는 위키를 확인해 보세요!
다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
패치 하이라이트
겨울 스포츠 스킨 복귀
챔피언
암베사
암베사가 언젠가 정글에서도 활약하길 기대했는데, 이제야 그 모습을 보게 되어 기쁘군요. 그렇지만 두 포지션 간의 밸런스가 어긋난 상태이므로, 몬스터에게 입히는 피해를 조금 낮추기로 하였습니다.
Q - 교활한 휩쓸기
/ 파멸의 일격
- 몬스터 대상 추가 피해량: 150 ⇒ 125
애니
게임 내에서 종적을 감추면서 미아가 되어 버린 애니를 다시 데려오고자 합니다. 주로 중단 공격로를 맡는 챔피언이지만, 서포터로도 괜찮은 성능을 내곤 했기에 그쪽에서 주력으로 사용되는 스킬 또한 상향됩니다.
Q - 붕괴
- 기본 피해량: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E - 용암 방패
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 10초
아펠리오스
아펠리오스는 26.1 긴급 패치에서 하향된 뒤에도 여전히 최상위권의 성능을 자랑하는 원거리 딜러로 남아 있습니다. 이에 게임 전반에 걸친 위력을 낮추기 위해 입히는 피해를 줄이려고 합니다.
기본 지속 효과 - 암살자와 예언자
- 추가 공격력: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
브랜드
최근 화력이 약해진 정글 브랜드의 정글 캠프 처치 속도가 상향됩니다. 제 위치를 되찾을 수 있을지는 두고 봐야겠지만 말이죠.
기본 지속 효과 - 불길
- 불길 몬스터 대상 피해량: 265% ⇒ 270%
- 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 최대 피해량: 40 ⇒ 50
브라움
브라움은 지난 패치의 하향으로도 기세가 꺾이지 않은 상태이므로, 비슷한 규모의 하향을 한 번 더 적용해 바로잡고자 합니다. 전열에 나서서 믿음직한 방패막이를 맡는 건 문제가 없지만, 게임 후반에 팀 전투를 개시하는 능력까지 뛰어나야 할 이유는 없으니까요.
R - 빙하 균열
- 기본 피해량: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 130/115/100초
카밀
카밀은 통계상으로는 밸런스가 맞는 상태지만, 게임에 따라 기복이 심한 탓에 그렇다는 느낌을 주지 못하고 있습니다. 이번 패치에서는 E - 갈고리 발사로 적을 맞히지 못해도 지형으로부터 도약하기만 하면 공격 속도를 얻을 수 있게 해, 게임플레이의 안정성을 개선하려고 합니다. 이를 통해 더 다양한 상황에서 활약할 수 있기를 기대합니다.
E - 갈고리 발사
- 늘 빠릿빠릿하게: 이제 카밀이 지형으로부터 도약한 뒤에 적 챔피언과 충돌하지 않아도 공격 속도를 얻습니다.
다리우스
작년 초의 다리우스는 최강의 정글러였습니다. 이에 수풀을 독차지하지 못하게끔 몬스터 대상 피해량 계수를 낮추는 하향을 받았죠. 하지만 올해엔 그 후유증으로 정글에서 매우 약한 모습을 보이고 있기에, 변경된 수치를 일부 돌려주어 위력을 적정 수준으로 되돌리려고 합니다.
기본 지속 효과 - 과다출혈
- 몬스터 대상 피해량: 2x ⇒ 2.5x
피즈
정글 피즈는 지난 시즌의 대규모 정글 패치 이후 큰 인기를 끌었지만, 곧 선택률이 감소하며 심해에 가라앉았습니다. 몬스터 처치 속도를 늘리는 것만으론 다시 떠오르기 어렵다는 점은 저희도 압니다. 이번 조정은 중단 공격로와 정글 모두에 영향이 갈 변경을 준비하기 전에, 먼저 수위를 파악하기 위한 조치로 생각해 주세요. W - 심해석 삼지창을 먼저 마스터하거나 황혼과 새벽을 사용하는 새 빌드에 도움이 되면 좋겠군요.
W - 심해석 삼지창
- 몬스터 대상 추가 피해량: 60 ⇒ 90
그레이브즈
그레이브즈는 현재 물리 관통력 빌드로 꽤 괜찮은 성적을 내고 있지만, 치명타가 발동하지 않을 때를 위한 대비책이 달리 없는 상태입니다. 따라서 예전의 좀 더 튼튼한 빌드가 다시 경쟁력을 갖추게끔 E - 빨리 뽑기 중첩으로 얻는 방어 관련 능력치를 상향하려고 합니다.
E - 빨리 뽑기
- 중첩당 방어력: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- 중첩당 마법 저항력: 2/3.5/5/6.5/8 ⇒ 3.5/5/6.5/8/9.5
그웬
신규 시즌의 그웬은 주 포지션에서 얻는 경험치와 골드를 통한 성장력 덕분에 괴물 같은 모습을 보이고 있습니다. 최근에 정글 성능이 하향되면서 두 포지션의 위력이 비슷해지긴 했지만, 둘 다 여전히 지나치게 강력한 상태인데요. 위력 곡선을 대규모로 조정해서 강력한 주문력 기반 전사라는 정체성을 흔들고 싶지는 않기 때문에 그 폭발적인 피해량만 낮추려고 합니다. 앞으로는 그웬을 상대하면서 불합리하다는 느낌은 덜 들 겁니다.
Q - 싹둑싹둑!
- 가위질 1회당 기본 피해량: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13.5/17/20.5/24
- 미니언 대상 피해량 계수: 0.75x ⇒ 0.8x
R - 바느질
- 바늘 1개당 기본 피해량: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
흐웨이
작년 말의 조정은 흐웨이를 의도한 것보다 약하게 만들었습니다. 물론 미니언 처치 속도를 상향하진 않을 겁니다. 그게 너무 빨라서 문제였던 챔피언이니까요. 대신 스킬을 전부 활용하고, 아군과 협동할 때 이득을 볼 수 있도록 조정하고자 합니다.
WW - 반사의 웅덩이
- 최대 보호막 흡수량: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- 아군 대상 보호막 흡수량 계수: 75% ⇒ 85%
R - 절망의 소용돌이
- 재사용 대기시간: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
일라오이
신규 시즌에 들어서 점점 해저로 가라앉고 있는 일라오이를 위해 구명줄을 던져 주기로 하였습니다. 주력 포지션인 상단 공격로에서 레벨 업을 통한 성장의 중요성이 부각되고 있다는 점을 고려해, 그 부분에 힘을 실어 주려고 합니다.
기본 지속 효과 - 고대신의 예언자
- 촉수 기본 피해량: 9~180 (레벨에 따라) ⇒ 9~200 (레벨에 따라)
징크스
징크스는 신규 시즌의 큰 수혜자 중 하나입니다. 치명타 위주 챔피언인데 치명타의 효과가 상향되었으니 그럴 수밖에요! 폭발적인 위력의 기본 공격은 주요한 개성인 만큼, 그 부분은 그대로 놔두려고 합니다. 그 대신, 내구력만큼은 확실히 떨어뜨릴 겁니다. 폭발에 휘말린 상태로 수십 층 높이에서 추락해도 살아남을 수 있을 만큼 튼튼한 건 말이 안 되니까요. 물론 설정상으론 그렇게 튼튼한 게 맞지만, 무슨 뜻인지 아시리라 믿습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 4.7 ⇒ 4.2
카사딘
카사딘은 여신의 눈물 계열 아이템을 여러 개 장착할 수 있게 된 덕에 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 정말로요. 대천사의 지팡이/포옹과 무라마나의 조합은 장난이 아닙니다! 그렇지만 이 새롭게 얻은 힘이 지나치게 강력한 탓에 밸런스를 맞출 필요가 생겼습니다. 특유의 기동력과 성장성, 게임 후반의 압도적인 피해량은 유지하되, 충분히 강력해진 뒤에도 약점이 사라지지 않게끔 조정하려고 합니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 119 ⇒ 113
E - 힘의 파동
- 둔화율: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
케일
케일은 모두가 예상한 '신규 시즌의 승자' 후보 중 하나였습니다. 훨씬 안정적으로 16레벨에 도달할 수 있게 되었기 때문이죠. 그 예상이 현실로 드러난 만큼, 이제 위력을 적정 수준으로 낮출 때가 왔습니다. 최근 Q - 광휘의 일격을 먼저 마스터하는 것이 좋다는 인식이 확산 중인데요. E - 화염주문검도 그만한 인기를 누릴 수 있게 두 스킬 간의 격차를 줄이기로 하였습니다.
Q - 광휘의 일격
- 기본 피해량: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
케넨
케넨은 한동안 플레이어들의 감시망을 잘 피해 다녔지만, 신규 시즌이 시작되면서 그 깜찍한 표창이 얼마나 강력한 무기였는지가 만천하에 드러나고 있습니다. 이번에는 케넨에게 역공을 가할 수 있는 기회를 늘릴 생각입니다. 모든 스킬을 사용할 수 있을 때 내는 위력은 기존과 같겠지만, 그 틈이 훨씬 길어질 겁니다.
R - 날카로운 소용돌이
- 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 120초
리 신
현재 게임에서 생명력 흡수와 주문 흡혈 효과를 모두 지닌 스킬은 리 신의 W2 - 강철의 의지뿐입니다. 여기서는 이 두 효과를 모든 피해 흡혈로 통합하고 몇 가지 체계를 조정해, 게임플레이는 유지하면서 툴팁의 표현만 명확하게 바꾸려고 합니다.
W - 강철의 의지
- 주문 흡혈이여, 안녕히: 리 신이 생명력 흡수와 주문 흡혈을 얻습니다. W2 - 강철의 의지 사용 중에 강타를 미니언, 정글 몬스터, 챔피언에게 사용하면 체력이 회복되지 않습니다. ⇒ 리 신이 미니언, 정글 몬스터, 챔피언에게 적용되는 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
럭스
럭스는 스킬 구성이 직관적인 만큼 실력대에 상관없이 괜찮은 성능을 내야 하는 챔피언입니다. 하지만 최근 성적은 그리 좋지 못한 편입니다. 서포터로는 더욱 그렇고요. 이번 패치에서는 세계 지도집과 시너지를 발휘할 수 있게 기본 능력치를 조정하고, 주로 맡는 두 포지션에서 더 나은 모습을 보이게끔 직접 위력을 실어 주기로 하였습니다.
기본 능력치
- 기본 마나: 480 ⇒ 440
- 기본 마나 재생: 7 ⇒ 9
Q - 빛의 속박
- 재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 ⇒ 10초
W - 프리즘 보호막
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
마오카이
마오카이는 상단 공격로와 서포터 포지션에서 훨씬 나아진 활약을 펼치고 있지만, 정글러로서는 여전히 다른 탱커에 비해 뒤처지는 편입니다. 이에 정글의 다른 나무 챔피언과 밸런스를 맞추기 위해 정글 캠프 처치 속도가 상향됩니다.
Q - 덤불 주먹
- 몬스터 대상 추가 피해량: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
나피리
나피리는 중단 공격로와 정글에서 비슷한 선택률을 보이고 있지만, 중단 공격로에서는 지나치게 강력한 상태입니다. 이번에는 주력 스킬인 Q - 다르킨 단검의 위력과 기동성을 활용한 교전 능력은 유지하려고 합니다. 대신 스킬을 난사하며 킬을 노리는 동시에 공격로를 미는 건 어려워질 겁니다.
기본 능력치
- 기본 체력 재생: 7.5 ⇒ 6
- 체력 재생 증가량: 0.7 ⇒ 0.6
Q - 다르킨 단검
- 마나 소모량: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E - 적출
- 마나 소모량: 35 ⇒ 40
키아나
높은 실력대에서 최고 수준의 성능을 내고 있는 중단 공격로 키아나가 하향됩니다. 치명적인 암살자라는 정체성에는 문제가 없으니 그 부분은 유지하되, 너무 다재다능하지 않게만 조정하려고 합니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 121 ⇒ 115
렝가
버그 수정의 영향력과 그림자 검 등 변경된 아이템과의 궁합이 확인된 지금, 저희는 숙련된 플레이어가 조작하는 렝가가 지나치게 강력하다는 결론을 내렸습니다. 신규 시즌에 들어서면서 피해량이 크게 늘었으니 이를 일부 낮추고자 합니다.
Q - 포악함
- 피해량: 30/60/90/120/150 (+총공격력의 100/103.75/107.5/111.25/115%) ⇒ 20/55/90/125/160 (+총공격력의 105%)
- 야성 피해량: 30~235 (레벨에 따라) (+총공격력의 130%) ⇒ 35~240 (레벨에 따라) (+총공격력의 120%)
럼블
럼블이 프로 경기라는 감옥에서 출소했습니다. 이제 대회가 아니라도 볼 수 있다는 겁니다! 빨강 팀일 때 입히는 피해를 크게 감소시키던 해묵은 버그가 수정되고 후속 조치도 받으면서, 럼블은 그 난도에만 익숙해진다면 모든 실력대에서 강력한 성능을 발휘하는 챔피언으로 재탄생했습니다. 이번에는 상대의 공격에 취약해지도록 내구력을 낮추고 공격로의 불리한 전황을 궁극기만으로 해결하지 못하게 해, 위력을 적정 수준으로 떨어뜨릴 것입니다.
기본 능력치
- 기본 체력: 655 ⇒ 640
R - 이퀄라이저 미사일
- 최대 피해량: 700/1,050/1,400 ⇒ 600/1,000/1,400
라이즈
모두 보셨겠군요. 저희도 봤습니다. 라이즈의 궁극기 범위에 들어간 챔피언이 예상과 달리 함께 순간이동을 하지 못하는 현상을 재검토했습니다. 원래는 플레이어의 예상되는 의도를 반영하기 위해 넣은 기능이었지만, 오히려 혼란만 야기했기 때문에 수정됩니다.
R - 공간 왜곡
- 전원 탑승: 이제 차원문 범위의 가장자리에서 바깥쪽으로 움직이는 챔피언도 함께 순간이동됩니다.
사미라
사미라의 이번 변경은 큰 상향을 의도한 게 아닙니다. 이미 모든 지표가 적정 수준이기 때문입니다. 그보다는 피바라기가 끝없는 갈망에 비해 성능이 뒤처진다는 문제를 해결하기 위한 것에 가깝습니다. 툴팁에 짤막하게 나온 수치 하나 때문에 체력 회복량이 적은 건 이상하니까요.
Q - 천부적 재능
- 생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%
R - 지옥불 난사
- 생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%
세나
현재의 세나는 매우 기묘한 상태입니다. 강력하기는 한데, 흔히 사용되는 공격력 위주의 빌드를 선택하면 그만한 위력이 나오질 않고 있죠. 따라서 아군을 보조하는 플레이스타일의 성능을 유지하면서도 공격적인 빌드의 위력을 개선하는 쪽으로 조정하려고 합니다.
Q - 꿰뚫는 어둠
- 피해량: 30/60/90/120/150 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 30/55/80/105/130 (+추가 공격력의 60%)
W - 마지막 포옹
- 피해량: 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 70%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+추가 공격력의 90%)
스웨인
스웨인은 현재 하단 공격로에서 높은 선택률을 보이고 있습니다. 물론 중단 공격로에서도 좋은 성적을 내는 중이고요. 하단 공격로 챔피언일 때는 악의에 크게 의존하며 높은 피해를 입히는 데 집중하는 반면, 대부분의 플레이어가 선호하는 서포터 포지션에서는 대체로 일찍 라일라이의 수정홀을 올리고 전면에서 유사 탱커 역할을 맡곤 하는데요. 이에 서포터 성능에 영향을 주는 일 없이 하단 공격로만 하향하기 위해 궁극기 피해량의 주문력 계수와 기본적인 군중 제어 능력을 떨어뜨리고자 합니다.
W - 제국의 눈
- 둔화율: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% (모든 스킬 레벨에서)
R - 악의 승천
- 초당 피해량 계수: 주문력의 5% ⇒ 주문력의 4%
- 악의 불길 피해량 계수: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 40%
- 악의 불길 둔화율: 75% ⇒ 50%
신드라
신드라는 재사용 대기시간 감소 빌드의 탁월한 성능 덕에 최근 랭크에서 좋은 모습을 보이고 있습니다. Q - 어둠 구체의 견제 능력과 E - 적군 와해가 제공하는 생존력은 건드리지 않고, 확정적으로 입히는 피해만 일부 낮추려고 합니다.
W - 의지의 힘
- 기본 피해량: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R - 풀려난 힘
- 기본 피해량: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
티모
티모는 신규 시즌이 열린 이후로 정글에서 계속 어려움을 겪었습니다. 열성 정찰대원의 손에서도 결과는 변함없었죠. 지금은 요정불빛의 시대인 만큼 은신 능력을 개선하기보다는, '날쌘 정찰병'이라는 이름이 아깝지 않도록 몬스터 처치 속도를 늘리기로 했습니다.
E - 맹독 다트
- 몬스터 대상 피해량: 145% ⇒ 160%
트위치
트위치는 이번 시즌에 추가된 아이템과 좋은 궁합을 보이면서, 유리 대포 플레이스타일이 큰 인기를 끌고 있습니다. 그렇지만 '유리'라기에는 생존력이 너무 좋은 편이므로 그 높은 피해량에 걸맞은 위험성을 짊어지도록 조정됩니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 104 ⇒ 98
- 방어력 증가량: 4.2 ⇒ 4
우디르
저희는 Q - 야생 발톱과 R - 날개 돋친 폭풍을 각각 먼저 마스터하는 빌드 모두 실용성을 갖추길 바라지만, 현재 두 빌드는 위력 차이가 상당합니다. 두 번째로 마스터하는 스킬인 W - 강철 갑옷과 E - 불길 쇄도 역시 빌드에 관계없이 전자 쪽이 약한 편이죠. 이에 Q - 야생 발톱과 W - 강철 갑옷의 스킬 레벨을 올렸을 때 증가하는 수치를 높여 문제를 해결하고자 합니다. 단, 순간적으로 입히는 피해가 지나치게 높아지거나 유지력이 과도해져 공격력 빌드 우디르가 공격로 상대를 압도하는 일은 없게 할 겁니다.
Q - 야생 발톱
- 적중 시 기본 추가 피해량: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W - 강철 갑옷
- 기본 보호막 흡수량: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
자야
자야는 통계상으로는 밸런스가 맞는 듯 보이지만, 실제로 사용해 보면 게임에 주는 영향이 적은 편입니다. 이에 기본 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 하려고 합니다. 스킬 활용의 재미는 물론, W - 죽음의 깃으로 강화된 기본 공격이 주는 쾌감도 더 잘 전해지기를 기대합니다. 앞으로는 자야가 정수 약탈자에 의존하지 않고도 날개를 펼칠 수 있으면 좋겠군요.
Q - 깃털 연타
- 마나 소모량: 50 ⇒ 35
W - 죽음의 깃
- 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 18/17/16/15/14초
E - 깃부르미
- 마나 소모량: 30 ⇒ 20
자크
자크는 신규 시즌에서 말 그대로 폭발적인 활약을 펼치고 있습니다. 하지만 후방 깊숙이 파고들 수 있으면서 파괴력까지 좋다는 점은 문제입니다. 탱커의 역할은 어디까지나 적의 공격을 받아내고 교전을 개시하는 거니까요. 이에 내구력이 낮은 챔피언에게 입히는 폭발적인 피해를 낮춰, 모두가 좀 더 쉽게 상대할 수 있는 존재로 만들고자 합니다.
Q - 탄성 주먹
- 적중 1회당 피해량: 40/55/70/85/100 (+주문력의 30%) (+자크 최대 체력의 3%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 30%) (+자크 추가 체력의 3%)
R - 바운스!
- 최초 기본 피해량: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- 최대 기본 피해량: 350/525/700 ⇒ 300/475/650
아이템
마법광학 장치 C44
원거리 딜러들은 이번 시즌에 들어서 첫 핵심 아이템으로 다양한 옵션을 선택할 수 있게 되었습니다. 주로 사용하는 게 스킬이든, 기본 공격이든, 둘 다든 간에 말이죠. 마법광학 장치 C44는 게임 후반에 기본 공격 피해량을 최대한 높이려고 하는 욕심 많은 분들을 위해 설계된 아이템입니다. 채택률이 높지는 않아도 매력적인 선택지로 만들고 싶기에, 그 고유한 강점을 더욱 강화하여 자리를 잡게 돕고자 합니다.
- 최대 추가 피해량 적용 거리: 600 ⇒ 500
- 처치 관여 시 공격 사거리 증가 효과 지속시간: 6초 ⇒ 8초
소환사 주문
소환사 주문의 모든 피해 흡혈 효과 (강타/점화)
저희는 게임의 규칙을 최대한 일관되게 만들려고 애씁니다. 그래야 이 사랑스럽고도 복잡한 게임을 조금이라도 쉽게 이해할 수 있을 테니까요. 지금까지는 소환사 주문이 다른 체계와 상호 작용을 하지 않도록 유지해 왔습니다. 주문에 스킬 효과나 생명력 흡수 효과 같은 게 적용되지 않게 했죠. 이번 시즌에서 모든 피해 흡혈 효과가 돌아왔고, 본 패치에선 리 신의 W2 - 강철의 의지에도 추가되었으니 두 공격용 소환사 주문에도 이 규칙을 적용하려고 합니다. 바로, 강타와 점화가 모든 피해 흡혈 효과를 발동하지 않는 것입니다.
- 이제 모든 피해 흡혈 효과가 강타와 점화의 피해에 적용되지 않습니다.
무작위 총력전: 아수라장
이번 주 패치 노트는 기록을 남기기 위해 26.3에서 반영된 변경 사항과 26.4부터 적용되는 추가 변경점을 모두 포함하고 있습니다.
체계
증강 세트 패널 표시 지연 시간- 표시 지연 시간: 0.75초 ⇒ 0.1초
진척도 트랙
4레벨 보상- 시작 골드 300 ⇒ 금빛 새로고침
증강 및 세트 변경 사항
포로 발사기- 이제 팀당 1명만 얻을 수 있습니다.
- 포로 중첩에 필요한 시간이 증가합니다.
컵케이크 조심해!
- 잡을 경우 둔화율: 50% ⇒ 25%
- 체력 회복 1,000당 골드: 200골드 ⇒ 150골드
- 잃은 체력 비례 체력 회복량: 20~50% ⇒ 5~15%
어깨 위의 악마
- 주변에 적 존재 시 체력 흡수: 7.5% ⇒ 5%
- 추가 고정 피해량: 20% ⇒ 15%
질주하는 악마
- 이동 속도 획득: 350, 2초에 걸쳐 사라짐 ⇒ 200, 1초에 걸쳐 사라짐
확보된 킬
- 체력이 낮은 적에게 접근 시 추가 이동 속도: 100% ⇒ 60%
골드는 비를 타고 세트
- 골드 보상: 30/50/100% ⇒ 15/30/50%
대마법사 세트
- 돌려받는 재사용 대기시간: 40% ⇒ 30%
죽음의 종소리 세트
- 부활 대기시간 감소: 40% ⇒ 25%
붉은 봉투
- 봉투 1개당 골드: 10~18골드에서 25~58골드 ⇒ 8~15골드에서 22~46골드
후원
- 골드: 2,500골드 ⇒ 1,750골드
능력치!
- 획득하는 능력치 모루 개수: 3개 ⇒ 2개
능력치 더하기 능력치!
- 획득하는 능력치 모루 개수: 4개 ⇒ 3개
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!
- 획득하는 능력치 모루 개수: 5개 ⇒ 4개
축소 엔진
- 중첩 1회당 스킬 가속: 10 ⇒ 8
- 중첩 1회당 이동 속도: 2% ⇒ 1%
흡혈병
- 모든 피해 흡혈: 30% ⇒ 25%
프리즘 능력치 모루
- 근접 챔피언 모든 피해 흡혈: 25% ⇒ 20%
- 원거리 챔피언 모든 피해 흡혈: 12.5% ⇒ 10%
남작의 도움
- 적응형 능력치: 33% ⇒ 25%
폭죽 세트
- (2) 미사일 피해량: 40% ⇒ 25%
- (4) 미사일 피해량: 80% ⇒ 50%
삐뽀삐뽀 세트
- 세트 추가 체력 회복 효과: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
- 세트 추가 이동 속도: 40/50/60% ⇒ 30/40/50%
도박꾼 세트
- (3) 골드 또는 프리즘 모루 등장 확률 증가: 50% ⇒ 20%
- (5) 골드 또는 프리즘 모루 등장 확률 증가: 100% ⇒ 50%
버그 수정
- 플레이어가 사망한 이후 퀸카가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 치명적 치유 및 치명적 미사일이 무한히 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 치명적 미사일이 확률적 방어와 조합될 경우 지나치게 자주 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 폭죽 세트 추가 효과가 기본 공격 대기시간을 초기화하던 버그를 수정했습니다.
- 폭죽 세트 추가 효과가 기본 공격 효과에 의해 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 같은 증강을 여러 번 선택할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 빙글빙글을 선택한 챔피언이 원래의 소환사 주문을 잃던 버그를 수정했습니다.
- 보석 건틀릿을 보유 중일 때 영혼 흡수가 잘못된 양의 체력을 회복시키던 버그를 수정했습니다.
- 코그모, 사이온, 카서스 등 일부 챔피언이 도박꾼 세트가 제공하는 모루를 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 기지에서 레벨이 오르면 때때로 증강이 덮어씌워지던 버그를 수정했습니다.
- 능력치 모루를 선택한 후에 마지막 증강을 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 상점에서 모루를 구매하면 현재 선택한 증강이 덮어씌워지던 버그를 수정했습니다.
- 포로 왕이 잘못된 수치의 피해량 감소를 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 저지 불가 상태인 포로 왕이 군중 제어 효과 면역을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 가시 갑옷 업그레이드 증강을 보유 중일 때, 상점에 가시 갑옷을 팔아 방어력을 무한히 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 증강으로 눈덩이, 점멸을 비롯한 소환사 주문을 얻었을 때 두 주문 슬롯을 모두 교체할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 소환사 주문 교체 버튼을 연타하면 눈덩이 증강의 스킬 가속을 중첩해서 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 갱플랭크로 바다뱀 은화를 소모하면 소환사 주문이 교체되던 버그를 수정했습니다.
- ???가 킨드레드 R - 양의 안식처 범위 내에 있는 챔피언이나 R - 불사의 분노를 사용 중인 트린다미어를 처형할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 황혼과 새벽을 보유 중일 때 광휘의 검 업그레이드가 체력 회복 효과를 2회 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 광휘의 검 업그레이드 피해량에 미니언에게 입히는 피해가 포함되던 버그를 수정했습니다.
- 파이크 R - 깊은 바다의 처형에 돌진의 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 은신 중인 챔피언의 포로 발사기가 보이던 버그를 수정했습니다.
- 모자 겹쳐쓰기 증강이 속삭이는 머리띠와 악곡의 왕관을 모자로 간주하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 할머니의 고추기름이 매초 잘못된 수치의 화상 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 판도라의 상자가 도박꾼 증강 세트의 일부로 간주되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 다단 중첩 세트의 효과로 얻은 결투의 대가 중첩이 추가 주문력을 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 점멸 난사와 점멸 2 보유 시 점멸의 재사용 대기시간이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 공허의 불길이 불사르기 업그레이드의 효과를 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 골드는 비를 타고 세트의 단계를 올려도 불사르기 업그레이드로 얻는 골드의 양이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 완전 자동화의 (3) 효과가 (2) 효과와 함께 활성화되던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전
자헨
- 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
- 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
무작위 총력전 아이오니아 컵
이번 패치 기간에 무작위 총력전에서 아이오니아 컵이 진행됩니다! 5인 파티를 만들고 함께 참여해 보세요!
- 등록 시작: 2월 16일 11:00 (현지 시각 기준)
- 토너먼트 일정: 2월 21일, 22일 (현지 시각 기준 16:00~19:00, 지역별 상이)
궁금하신 점이 있거나 2026년 전체 격전 일정을 알고 싶다면 격전 FAQ 문서를 확인해 주세요.
아레나
지옥불 손도끼는 지난 패치의 변경 덕에 악용 사례가 조금은 줄어들었지만, 일반적인 상황에서는 여전히 지나치게 강력하므로 추가로 조정됩니다. 대장장이 신의 의식 역시 아직 약한 편이기에 거듭 상향하려고 합니다. 챔피언 변경 사항의 경우 극단적인 사례를 교정하는 쪽에 초점을 맞췄습니다.
챔피언
판테온- W - 방호의 도약 재사용 대기시간: 13~9초 ⇒ 15~11초
아리
- W - 여우불 아레나 전용 계수 삭제
- 기본 피해량: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
- 이동 속도: 50% ⇒ 40%
마오카이
- Q - 덤불 주먹 아레나 피해량 계수 삭제
- 피해량: 40~160 ⇒ 75~255
- W - 뒤틀린 전진 아레나 재사용 대기시간 계수 삭제
- 재사용 대기시간: 14~10초 ⇒15~11초
룰루
- 기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스 주문력 계수: 5% ⇒ 7.5%
- E - 도와줘, 픽스! 주문력 계수: 50% ⇒ 60%
크산테
- 기본 지속 효과 - 불굴의 본능 체력 비례 피해량: 1~2% ⇒ 2~3%
- R - 총공세 사용 중 최대 체력 비례 물리 피해량: 1% ⇒ 1.5%
브라움
- R - 빙하 균열 기본 피해량: 150~450 ⇒ 200~600
- 이동 속도: 40~60 ⇒ 50~70
증강
대장장이 신의 의식- 아이템 능력치 증가량: 15% ⇒ 30%
아이템
마법광학 장치 C44- 처치 관여 시 공격 사거리 증가량: 100 ⇒ 150
- 추가 공격 사거리 지속시간: 6초 ⇒ 10초
지옥불 손도끼
- 기본 현재 체력 비례 피해량: 15% ⇒ 7%
- 최대 체력 차이에 따른 효과 증폭 계수: 250% ⇒ 300%
떠오르는 데마시아
26.3 패치 이후 발생하기 시작한 전투 및 음악 관련 버그가 수정됩니다. 액트 1의 남은 정착지를 정리하고, 왕국을 공격해 올 무시무시한 위협에 대처하는 데 도움이 될 겁니다.
- 이제 연구 및 이벤트가 제공하는 이로운 효과가 데마시아 유닛의 피해량을 정상적으로 증가시킵니다. 26.3 패치에서는 기본 공격력 대비 전체 증가량이 100%를 넘어야 효과가 적용되는 버그가 있었습니다.
- 많은 턴을 진행하거나 액트 1의 스토리 콘텐츠를 마치면 이벤트가 작동을 멈추던 버그를 수정했습니다. 이제 수천수만 턴을 플레이하더라도 이벤트가 정상적으로 진행될 것입니다.
- 이제 제4장의 마지막 스토리 전투에 참여한 아군 유닛이 모두 생존합니다.
- 전투 음악이 잘리던 버그가 수정되었습니다. 앞으로는 게임 상태 변화에 따라서 음악이 무작위로 끊기는 일이 없을 겁니다.
확인된 문제: 일부 연구 항목의 설명이 잘못되어 있습니다.
- 데마시아산 강철 - 경비병: 현재 설명에는 경비병의 공격력을 50% 증가시킨다고 나와 있지만, 실제로는 공격력을 25%, 최대 체력을 25% 증가시킵니다.
- 전투 몰입: 현재 설명에는 경비병이 적 처치에 관여할 때마다 공격 속도가 20% 늘어나 최대 60% 증가한다고 나와 있지만, 실제로는 처음으로 처치에 관여했을 때만 공격 속도가 30% 증가합니다.
신호 악용 감지 시스템
신호는 다양한 용도로 사용되곤 합니다. 늘 '전략적으로 유용한' 정보만 전달해야 하는 건 아니죠. 팀원과의 의사소통, 처치를 달성한 아군 응원, 웃기는 상황 공유, 그냥 장난 등 뭘 위해 사용하든 무방하다는 겁니다.
그렇지만 게임 내내 짜증을 표출하기 위해 팀원에게 반복해서 신호를 보내는 행위는 게임 방해 행위로 간주될 수 있습니다. 이번에 제재하고자 하는 건 바로 이겁니다. 본 패치부터 신호를 반복해서 악의적으로 남발하는 극단적인 사례를 적발하고 제재할 예정입니다. 제재를 받은 플레이어는 신호 사용이 일시적으로 제한될 수 있습니다.
물론 전략상의 이유나 장난, 축하를 위한 일반적인 신호에는 영향이 가지 않게 할 것입니다. 누가 보더라도 명백히 악의적으로 신호를 남발하는 플레이어만 제재를 받도록, 앞으로도 시스템을 계속해서 주시하며 개선해 나가도록 하겠습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
- 렝가가 기본 공격으로 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자의 지속시간을 연장시킬 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 2단계 장화를 보유 중일 때 하이 눈 진의 달리기 애니메이션이 도중에 멈추던 버그를 수정했습니다.












