25.19 패치 노트

플레이어 여러분의 운명은 25.19 패치로 이미 정해져 있습니다. 💫

25.19 패치에 오신 것을 환영합니다!

이번 패치에서는 2025 월드 챔피언십에 맞춰 다양한 사항이 변경됩니다! 대부분의 실력대에서 낮은 성적을 내는 중이지만 프로 경기에서는 흥미로운 선택이 될 수 있는 챔피언이 상향되고, 대체로 과도한 성능을 보이는 챔피언들은 하향됩니다. 또한 그 중간에 있는 일부 챔피언은 위력에 영향을 주지 않는 선에서 조정하여, 대회에서의 활용도를 높이면서도 일반 게임에서 지나치게 강력해지지 않도록 했습니다. 마지막으로, 몇몇 챔피언이 프로 선수들의 선택을 받을 수 있도록 대폭 상향됩니다.

밸런스 조정 외에는 다음과 같은 소식이 준비되어 있습니다. 우선 돌격전이 테스트를 위해 잠시 돌아옵니다. 무작위 총력전의 밸런스가 업데이트되고, 초토화 봇에는 세 번째이자 마지막 초토화의 시험이 적용되며, 게임 전반에 걸쳐 다양한 버그가 수정됩니다! 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
리루 "Riot Riru" 카브레로스

추가 패치 노트

2025년 9월 25일 - 버그 수정

니달리, 자르반 4세 같은 챔피언에게 이동 명령을 내린 상태에서 스킬을 사용했을 때 발생하던 몇 가지 문제를 수정하고자 합니다.

버그 수정

  • 니달리의 W - 급습 사용 전후에 Q - 숨통 끊기를 활성화한 경우, W - 급습을 사용한 뒤의 첫 기본 공격이 강화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 자르반 4세로 E - 데마시아의 깃발, Q - 용의 일격 연계를 펼치는 도중 움직이는 대상에게 R - 대격변을 사용하면 스킬이 빗나가던 버그를 수정했습니다.

패치 하이라이트

아르카나 오로라, 아르카나 카서스, 아르카나 질리언이 이번 패치 기간에 출시됩니다.

돌격전 재출시!/신규 플레이어 경험 테스트

이번 패치에서는 돌격전이 신규 플레이어의 게임 적응에 도움이 되는지를 알아볼 것입니다. 돌격전의 장점은 리그 오브 레전드에서 가장 짜릿한 순간인 팀 전투를 빠르게 체험할 수 있다는 겁니다. 소환사의 협곡에서처럼 복잡한 체계를 서둘러서 익혀야 한다는 부담감도 덜하죠. 따라서 돌격전이 게임을 익히는 과정을 좀 더 즐겁게 만들 수 있을지 보기 위해 이를 신규 플레이어 여정의 일부로 추가하고자 합니다.

이는 다음 2회의 패치 동안 돌격전이 다시 열린다는 뜻이기도 합니다. 놓치셨다면 꼭 한번 플레이해 보세요!

챔피언

아리

통계에 따르면 아리는 현재 꽤 약한 편이므로, 목숨을 걸고서 적진으로 과감히 돌진해 생환을 노릴 수 있도록 위력을 더해 주고자 합니다.

R - 혼령 질주

  • 적중 1회당 피해량: 60/90/120 (+주문력의 35%) ⇒ 75/125/175 (+주문력의 35%)

브랜드

브랜드는 골드 수급이 잘되는 포지션에서 특히 약한 편입니다. 따라서 압도적인 피해로 초반에 우위를 점했을 때 게임을 장악할 수 있도록 힘을 실어 주었습니다.

기본 지속 효과 - 불길

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 2.6x ⇒ 2.65x

W - 화염 기둥

  • 피해량: 75/120/165/210/255 (+주문력의 60%) ⇒ 75/120/165/210/255 (+주문력의 70%)

R - 파멸의 불덩이

  • 적중 1회당 피해량: 100/175/250 (+주문력의 25%) ⇒ 100/175/250 (+주문력의 30%)

케이틀린

케이틀린은 공격로에서의 압박 능력이 좋다는 이미지에도 불구하고 한동안 프로 무대에서 모습을 보이지 않았습니다. 사용 스킬의 위력은 이미 충분하기 때문에, 이번에는 기본 공격력을 높였습니다. 올해 월드 챔피언십에서 한 발을 노릴 수 있기를 기대합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 60 ⇒ 62

코르키

코르키는 프로 경기에서 슬슬 지겨운 얼굴이 되어 가고 있으므로, 올해 월드 챔피언십의 하단 공격로 메타 다양화를 위해 하향됩니다. 미니언 무리 처치 능력만을 미미하게 낮춰, 프로 대회에만 영향이 가도록 조정했습니다.

Q - 인광탄

  • 피해량: 70/115/160/205/250 (+공격력의 130%) ⇒ 60/105/150/195/240 (+공격력의 125%)

다이애나

다이애나는 중단 공격로에선 적당한 성적을 보여 주고 있지만 정글에서는 전반적으로 약한 편입니다. 이에 몬스터 관련 계수만을 상향해 약간의 위력을 실어 주고자 합니다.

기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 2.6x ⇒ 3x

드레이븐

드레이븐은 프로 경기에선 완전히 실종 상태고, 일반 게임에서도 조금 상향할 여지가 있습니다. 이번 패치에서는 작은 상향을 통해 다시 주역으로 올라올 수 있을지 보려고 합니다.

W - 광기의 피

  • 공격 속도: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

R - 죽음의 소용돌이

  • 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 110/130/150%) ⇒ 200/300/400 (+추가 공격력의 110/130/150%)

잭스

잭스가 올해 월드 챔피언십의 메타를 정의하는 상단 공격로 챔피언이 되었으면 좋겠지만, 일반 게임에선 이미 충분히 강력한 편입니다. 이에 그 강점이 특정한 상황에서 더욱 잘 드러나도록 조정해, 우수한 실력을 갖춘 선수나 호흡이 맞는 팀의 손에서 빛을 발할 수 있게 했습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 665 ⇒ 650

R - 무기의 달인

  • 최초 방어력 획득량: 25/50/75 (+추가 공격력의 40%) ⇒ 45/60/75 (+추가 공격력의 40%)
  • 마법 저항력 획득량은 방어력 획득량의 60%로 전과 동일합니다.
  • 추가로 적중한 챔피언 1명당 방어력 및 마법 저항력 획득량 또한 전과 동일합니다.

징크스

징크스 역시 프로 경기에서 자취를 감춘 상태이므로, 다시 무대에 오를 수 있도록 게임 초반의 위력을 조금 상향했습니다.

Q - 휘릭휘릭!

  • 추가 공격 사거리: 80/110/140/170/200 ⇒ 100/125/150/175/200

E - 와작와작 뻥!

  • 피해량: 70/120/170/220/270 (+주문력의 100%) ⇒ 90/140/190/240/290 (+주문력의 100%)

르블랑

중단 공격로에서 날렵한 암살자 챔피언이 활약하길 기대하며 르블랑을 월드 챔피언십에 앞서 상향했습니다. 미니언 처치 능력과 1대1 상황에서 입히는 폭발적인 피해량이 강화된 만큼, 측면 공격로에서 교전이 늘어지는 경우에 안정적으로 대상에게 접근할 수 있을 것입니다. 다만 현재 서포터로서의 입지 또한 인지하고 있기 때문에, 추가되는 위력은 게임 후반에 측면 공격로에서 발휘되도록 조정하였습니다.

W - 왜곡

  • 피해량: 75/115/155/195/235 (+주문력의 70%) ⇒ 75/115/155/195/235(+주문력의 80%)

R - 모방

  • 왜곡 피해량: 150/300/450 (+주문력의 75%) ⇒ 150/300/450 (+주문력의 80%)

리 신

리 신은 대부분의 실력대에서 좋은 성적을 내고 있는 정글러지만, 왜인지 모르게 프로 경기에선 모습을 보이지 않고 있습니다. 이번 패치에서는 승률의 큰 변동 없이도 이른 시점에 전략적으로 중요한 역할을 맡을 수 있도록, 위력을 건드리지 않는 몇 가지 조정을 적용했습니다.

기본 능력치

  • 방어력 증가량: 4.9 ⇒ 4.5

Q - 음파/공명의 일격

  • 피해량: 55/80/105/130/155 (+추가 공격력의 155%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+추가 공격력의 95%)

릴리아

월드 챔피언십에서 주문력 기반 정글러를 보고 싶었는데, 마침 릴리아가 조금 약한 편이니 완벽한 후보로 생각되어 상향하기로 하였습니다. 궁극기 위주의 운용을 통해 높은 실력과 팀워크가 갖춰진 환경에서 더 활약할 수 있기를 기대합니다.

R - 감미로운 자장가

  • 추가 피해량: 100/150/200 (+주문력의 40%) ⇒ 150/200/250 (+주문력의 45%)
  • 재사용 대기시간: 150/130/110초 ⇒ 140/120/100초

통계를 보면 멜은 성적이 매우 저조한 상태입니다. 금지율은 제법 높지만, 그렇다고 해서 주로 사용하는 플레이어층에서도 낮은 위력을 내는 것은 문제입니다. 이에 그 공격 능력을 활용했을 때의 고점을 높여, 특히 뒤떨어지는 모습을 보이는 높은 실력대에서의 활약상을 개선하고자 합니다.

기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘

  • 스킬 1회당 기본 공격 시 추가 피해량: 24~75 (레벨에 따라) (+주문력의 3%) ⇒ 24~99 (레벨에 따라) (+주문력의 9%)
  • 기본 공격 시 최대 추가 피해량: 75~225 (레벨에 따라) (+주문력의 9%) ⇒ 72~297 (+주문력의 27%)

판테온

판테온은 프로 경기의 정글 메타에서 쭉 강세를 보이고 있지만, 솔직히 말해 그 공격로 개입 방식은 크게 복잡할 것이 없습니다. 그저 적을 누르기만 하면 기절이 적용되니까요. 이에 따라 대규모 하향을 통해 위력을 조금 낮추려고 합니다.

Q - 혜성의 창

  • 몬스터 대상 피해량 계수: 0.9x ⇒ 0.75x

W - 방호의 도약

  • 미니언/몬스터 대상 최대 피해량: 200 ⇒ 120

뽀삐

뽀삐가 모든 포지션에서 비교적 균등한 승률을 내게 된 것은 다행이지만, 그 셋 모두가 과도하게 강력하다는 문제가 있습니다. 거기다 프로 무대에서조차 상위권 정글러로 활약 중이기 때문에, 다른 챔피언에게도 활약할 기회를 주기로 하였습니다.

Q - 망치 강타

  • 미니언/몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량: 75/105/135/165/195 ⇒ 50/80/110/140/170

R - 수호자의 심판

  • 정신 집중 중단 시 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 30초

세라핀

세라핀은 매우 인기 있는 서포터로서 때로는 중단 공격로에도 얼굴을 비치곤 합니다. 하지만 플레이어층이 두터운 낮은 실력대에서는 성적이 저조한 편이죠. 세라핀은 집단 공격에 안성맞춤인 마법사/강화형 보조술사인 만큼, 그 강점을 없애지는 않을 것입니다. 대신 중단 공격로에서의 자립도를 키우고, 낮은 실력대에서는 팀의 스킬 이해도가 떨어져도 활약할 수 있게 바꾸고자 합니다. 또한 에픽 몬스터 처치를 돕는 등 마법사다운 방식으로 팀에 도움이 되도록 만드는 것 역시 목표입니다.

기본 능력치

  • 마나 증가량: 25 ⇒ 40
  • 체력 증가량: 90 ⇒ 95

Q - 고음

  • 이제 체력이 낮은 대상에게 증가한 피해를 입히는 효과가 몬스터에도 적용됩니다.

W - 소리 장막

  • 체력 회복량: 범위 내 대상 1명당 잃은 체력의 3/3.5/4/4.5/5% ⇒ 범위 내 대상의 수에 상관없이 잃은 체력의 8/10/12/14/16%

시비르

시비르는 일반 게임에서는 다소 강력한 편이고, 프로 대회에서는 제법 압도적인 모습을 보입니다. 후반을 지향하는 챔피언이 여럿 있는 건 좋지만, 시비르 외의 경쟁자도 볼 수 있기를 기대합니다.

Q - 부메랑 검

  • 1차 피해량: 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 100%) ⇒ 60/85/110/135/160 (+추가 공격력의 85%)

신드라

신드라는 위력에 영향을 주지 않도록 조정됩니다. 공격로에서의 견제 능력과 마법사로서 팀 전투에서 보여 주는 성능은 상향하되, 일반 게임에 영향을 주는 부분에서는 수치를 조금 낮췄습니다.

기본 능력치

  • 체력 증가량: 104 ⇒ 100
  • 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4

Q - 어둠 구체

  • 피해량: 75/110/145/180/215 (+주문력의 60%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 65%)

E - 적군 와해

  • 재사용 대기시간: 17초 ⇒ 15

아이템

구원

구원은 프로 경기에서 대부분의 탱커 서포터가 첫 번째로 선택하는 아이템으로 자리 잡았습니다. 이에 강철의 솔라리 펜던트와 기사의 맹세 같은 아이템도 그 자리를 놓고 경쟁할 수 있도록 하향했습니다.
  • 체력 회복량: 200~400 (대상의 레벨에 따라) ⇒ 150~350 (대상의 레벨에 따라)

천상의 이의

천상의 이의를 매우 특이한 방법으로 활용할 수 있게 해 준 오래된 문제점을 수정했습니다. 설명하자면, 분신을 통해 거의 확정적으로 광역 둔화를 적용하는 능력을 짧은 재사용 대기시간만으로 사용할 수 있다는 문제가 있었습니다. 분신에 아이템의 효과가 적용되는 건 흔한 일이지만, 허공을 공격한 것만으로 둔화에 걸리는 건 그리 즐거운 일이 아니죠. 이제부터는 천상의 이의를 장착 중인 챔피언이나 분신이 살아 있어야만 둔화 효과가 발동됩니다. 대표적으로 니코의 W - 형상 분리를 공격해도 군중 제어 효과를 받는 일은 없을 거라는 겁니다.
  • 이제 사용자가 사망하는 경우 광역 둔화를 적용하지 않습니다.

봉인 풀린 주문서

봉인 풀린 주문서는 완전히 잊힌 신세였지만, 최근 받은 상향 덕분에 프로 무대에서도 니코를 제외한 대부분의 챔피언이 채택하는 유일한 핵심 룬이 되었습니다. 이에 다른 선택지를 압도해 버리지 않고서도 유용하게 사용될 수 있도록 그 위력을 조정하고자 합니다.
  • 기본 교환 재사용 대기시간: 4분 ⇒ 4분 30초
  • 최소 교환 재사용 대기시간: 1분 30초 ⇒ 2분

초토화 봇

소식을 놓친 분을 위해 알려드리자면, 초토화 봇이 열리는 처음 3번의 패치 동안 각기 다른 초토화의 시험이 활성화될 예정입니다. 마지막 패치에서는 3가지 시험이 모두 재활성화되어, 모든 시험을 통과할 마지막 한 번의 기회가 주어지죠. 베이가의 시험을 모두 통과하면 개발 팀 모두가 정말 얻고 싶어 하는 '나 봇 아니다' 칭호를 받을 수 있습니다. 그러니 모두 통과하시길 바랍니다! 첫 번째 시험인 베이가의 사악함에서는 모든 봇이 베이가의 기본 지속 효과인 극악무도를 얻었습니다. 두 번째 시험에서는 30레벨을 향한 경주가 펼쳐졌죠. 마지막 세 번째 시험은 바로...

초토화의 시험 - 베이가의 초토화!

베이가의 초토화에서는 봇의 기본 방어력과 마법 저항력이 감소하고, 레벨당 증가량도 줄어들어 처치하기가 훨씬 쉬워집니다! 잘된 일이죠. 왜냐하면 잔뜩 처치해야 할 테니까요. 베이가의 초토화!에서는 게임 타이머가 5분으로 설정되고, 봇을 처치할 때마다 15초가 추가됩니다. 게임 시간이 15분이 되기 전에 타이머가 종료되면 게임 오버입니다!

플레이어 여러분을 돕기 위해, 새로운 프리즘 아이템으로 도박꾼의 칼날을 추가했습니다. 이 아이템을 보유한 상태에서 적 처치에 관여하면 타이머가 10초 추가로 지연됩니다. 또한 중첩을 획득해 처치 시 10골드를 더 받을 수 있지만, 대신 받는 피해량이 중첩당 5% 증가합니다. 사망하면 모든 중첩을 잃고, 타이머가 10초 감소합니다.

마지막으로 베이가의 위력이 더 증가합니다. 이제 모렐로노미콘, 라일라이의 수정홀, 공허의 지팡이를 지닌 채로 등장하죠.

적극적으로 싸울 때입니다! 시간이 다 되기 전에 효과적으로 봇을 처치하려면 어떤 챔피언을 선택해야 할까요?

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

안녕하세요, 무작위 총력전 플레이어 여러분! 25.19 패치에서는 일부 아이템을 조정하고 소수의 챔피언을 업데이트했습니다. 먼저 브라이어입니다. 무작위 총력전의 챔피언 밸런스 효과와 아이템이 시너지를 이루며 다소 상대하기 까다로운 존재가 되었다는 걸 최근 깨달았는데요. 이번 패치를 통해 이를 조금 되돌려, 다른 챔피언과 균형을 맞추려고 합니다.

상향되는 챔피언의 경우 핵심 스킬 위주로 강화하여, 그 활용도를 높이고 의도한 플레이 방식과 더욱 잘 어울리도록 변경됩니다. 또한 일부 아이템의 재사용 대기시간을 계속해서 따져 보며, 진행 속도가 빠른 무작위 총력전에서도 쓸 만하도록 조정해 나갈 것입니다. 다양한 역할군과 플레이스타일에서 아이템의 만족도와 활용도를 높일 방안도 모색 중입니다. 읽어 주셔서 감사드리며, 늘 그렇듯 다리에서 뵙도록 하겠습니다.

챔피언

아칼리

  • R - 무결처형 재사용 대기시간: 120/90/60초 ⇒ 90/75/60초

브라이어

  • 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 체력 회복량: 115% ⇒ 110%

그웬

  • R - 바느질 재사용 대기시간: 120/100/80초 ⇒ 110/90/70초
  • Q - 싹둑싹둑! 마지막 가위질 주문력 계수: 35% ⇒ 40%

모데카이저

  • 입히는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 받는 피해량: 102% ⇒ 100%

사이온

  • W - 영혼의 용광로 대형 유닛/챔피언 처치 시 체력 증가량: 5 ⇒ 8
  • W - 영혼의 용광로 유닛 처치 시 체력 증가량: 2 ⇒ 3
  • W - 영혼의 용광로 체력 계수 6/8/10/12/14% ⇒ 6/7/8/9/10%

유나라

  • R - 자기 초월 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 80/70/60초
  • E - 칸메이의 발자취 이동 속도: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

직스

  • 입히는 피해량: 87% ⇒ 92%

아이템

스테락의 도전

  • 생명선 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

맬모셔스의 아귀

  • 생명선 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

불멸의 철갑궁

  • 생명선 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

주문포식자

  • 생명선 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

대천사의 포옹

  • 생명선 재사용 대기시간: 90초 ⇒ 75초

아레나

자리 비움 감지

아레나에 자리 비움 감지 기능을 도입했을 때 하나 간과한 것이 있습니다. 시스템을 열성 플레이어 위주로 설계한 나머지, 진짜 자리 비움 문제만이 아니라 일반적인 플레이에도 제재를 적용하게 된 것이죠. 이로 인해 라운드 초반에 사망했을 때 Alt+Tab으로 다른 일을 하거나, 전투 중간에 간식을 가지러 가는 정도로도 자리 비움 페널티가 부과되었습니다. 혹시나 해서 말씀드리지만, 아레나는 게임 시간 내내 책상 앞을 떠나지 않을 정도로 집중도가 높은 플레이어만을 위해 설계된 모드가 아닙니다. (집중하는 게 문제라는 뜻은 절대 아닙니다. :D)

이 문제를 해결하기 위해, 자리 비움으로 판정되는 조건을 완화하고 감지 기능을 조금 조정했습니다. 이제 아레나를 아레나처럼 플레이했다고 해서 제재를 받는 일은 없을 것입니다.
  • 자리 비움 경고 타이머 조정: 70초 ⇒ 100
  • 입력이 있었던 전투 라운드에서는 경고가 부여되지 않습니다. 모든 플레이어의 전투 라운드가 끝나기 전까지는 자리 비움 감지 타이머가 시작되지 않습니다.
  • 이 방법이 완벽하지 않다는 것은 알고 있습니다. 감지 시스템을 회피하기로 작정한 플레이어라면 여전히 훼방을 놓을 방법을 찾아내겠죠. 자리 비움 감지는 해결하기 까다로운 문제지만, 이번 변경을 통해 정말 자리를 비운 플레이어를 적발하려다 잘못된 제재를 부과하는 일은 줄어들 것으로 기대합니다.

    목표는 이전과 동일합니다. 플레이어들이 끝나지 않는 1대2 상황에 갇히는 걸 방지하고, 실제로 자리를 비우는 사람들을 적발할 수 있도록 최선을 다하는 것이죠. 하지만 이번에는 자유롭게 음료수를 챙기거나, 몸을 풀어 주거나, Alt+Tab으로 다른 일을 할 수 있을 겁니다. (단, 너무 오랫동안 자리를 비우진 마세요. 하하.)

    아레나 버그 수정

  • 나피리가 지나치게 많은 모자를 쓰면 게임이 끊기던 버그를 수정했습니다. 또한 모자가 50개까지만 표시되도록 변경했습니다. (더 얻을 수는 있지만 표시는 되지 않을 겁니다.) 이제 퀘스트: 모자 장수의 효과로 얻은 모자가 무리 개에 표시되지 않습니다.
  • 챔피언이 사망했을 때 모데카이저의 귀빈 효과가 부활과 충돌하거나 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 탱크 엔진의 증강 카드가 추가 체력에 관련된 것으로 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 계산된 위험이 '계산된' 접두어를 여러 번 추가하지 않습니다.
  • 번개 막대가 의도치 않게 공격 속도를 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 살점포식자의 툴팁에 스킬 가속이 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 암베사의 귀빈 이벤트 중 구매 단계가 끝날 때 희생: 골드 또는 희생: 프리즘에 커서를 올리는 경우, 증강을 획득하고 첫 라운드에서 체력을 잃지 않던 버그를 수정했습니다.

스킨

기계화의 전령관 BIG토르

기계화의 전령관 빅토르를 PBE 테스트 서버에서 내려, 덩치를 조금 더 키우기로 했습니다. 빅토르가 예상한 것만큼 듬직하지 않다는 평이 있었기 때문에, 몸을 불릴 수 있게 시간을 준 것이죠. 올해 출시되는 것은 그대로이며, 8월 4일을 기준으로 숙련도가 5 이상이라면 무료로 받을 수 있다는 것 또한 동일합니다. 구체적인 날짜가 확정되면 알려 드리도록 하겠습니다.

성소 아이템 재등장

이번 패치에서는 빅히트 True Damage 스킨이 사상 최초로 성소에 등장합니다! 획득 방법은 현재의 신화급 변형 스킨(뽑기 40회 시 확정 획득)과 동일하며, A급 보상으로는 신화급 변형 감정표현을 지급합니다.

신화급 변형 아이콘은 배너 지속시간 동안 신화급 상점의 추천 항목에 신화 정수 5개의 가격으로 추가되며, 일일 로테이션 목록에도 들어옵니다. 하지만, 신화급 상점에 돌아오는 프레스티지 스킨과 비슷하게, 이번에는 테두리 및 테두리 아이콘이 추가되지 않습니다. 초기에 이 아이템을 획득한 플레이어분들에게 남들과 구별되는 특별한 것으로 남길 바라기 때문이죠.

월드 챔피언십 우승 팀 MVP 프레스티지 스킨

지난 패치에서 공지한 것처럼, 프레스티지 T1 사일러스를 시작으로 신화급 상점의 프레스티지 스킨에도 테마 테두리를 적용하고자 합니다. 해당 스킨들은 시리즈의 나머지 스킨과 달리 선수의 사인이 들어가 있지 않았죠. 하지만 이번 사일러스 스킨은 Faker 선수의 MVP 선정을 축하하기 위해 제작된 만큼, 사인이 있으면 좋겠다는 피드백이 많았습니다. 이에 저희도 검토해 본 결과 좋은 제안이라고 생각되어 실제로 적용하기로 하였습니다!

25.19 패치에서는 프레스티지 T1 사일러스에 Faker 선수의 사인이 추가됩니다. 추후에는 프레스티지 DRX 아트록스, 프레스티지 T1 제이스를 비롯한 다른 MVP 스킨에도 사인을 추가하여, 월드 챔피언십에서 영광을 거머쥔 선수들을 기릴 것입니다.

버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항

  • 이제 신속 대전의 챔피언 선택 창에서 사용할 와드 스킨을 선택할 수 있습니다.
  • 신화급 상점의 주간 로테이션 상품 목록에 망자의 환영 크로마가 추가되었습니다.

버그 수정

  • 점화가 의도한 것보다 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. (25.18 패치에서 수정된 사항이지만, 착오로 인해 패치 노트에서 누락되었습니다.)
  • 남은 선택 시간이 5초 미만인 경우 선택 순서 변경을 취소할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 포지션을 정글러로 교체할 때 강타를 반드시 장착해야 한다는 팝업 창이 나타나는 경우, 때때로 챔피언을 확정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 블리츠크랭크의 R - 정전기장 기본 지속 효과가 특정 아이템 효과를 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오로라의 농담 음성 대사 중 하나가 끝부분이 잘린 채 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • 부모 몬스터가 지나치게 먼 곳에서 처치당하는 경우, 남은 정글 몬스터가 때때로 사라지지 않아 영원히 고아 신세로 남던 버그를 수정했습니다. 이런 비극을 일으킨 플레이어가 있다니 정말 실망스럽군요.
  • 사이온이 사망한 뒤 기본 지속 효과 - 영광스러운 죽음으로 부활하여 스킬을 사용했을 때 실험적 마공학판의 효과를 발동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 관전 모드에서 재생성된 넥서스 포탑의 체력이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사일러스가 유나라의 R - 자기 초월을 강탈해 사용한 뒤에 Q - 사슬 후려치기의 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 미니맵에 드래곤 아이콘이 중복 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 라칸 W - 화려한 등장의 대상 아래에 녹색 원이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 소라카의 기본 지속 효과 - 구원이 일부 스킬의 시각 효과를 깜빡이게 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 후순위 대기열에 배치된 계정으로 초토화 봇 모드를 10분 넘게 플레이해 완료한 뒤에도 해당 제재가 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 르블랑의 분신이 때때로 본체보다 크게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 요요 애니메이션에서 음향 효과가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사망 정보 화면에서 핑이 표시되지 않거나 주문의 이름이 잘못 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 잭스가 W - 무기 강화를 사용했을 때 일부 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 모데카이저 R - 죽음의 세계가 종료될 때 소환된 요릭의 안개 망령이 죽음의 세계에서 살아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 카이사가 사망한 뒤에도 부활 전까지 그림자가 남아 있던 버그를 수정했습니다.
  • 블리츠크랭크가 R - 정전기장 사용 중 점멸을 사용하는 경우, 새로운 위치 주변에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 챔피언이 모데카이저 R - 죽음의 세계를 드나들 때 그 대형 소환수가 따라오지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 암베사 기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음이 암베사의 효과 창에 일부 디버그 텍스트를 표시하던 버그를 수정했습니다.
  • 나서스 R - 사막의 분노가 지나갈 수 없는 지형 위에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 닐라 Q - 무형의 검과 E - 급류의 시각 효과가 구조물과 유닛 위에 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 신 짜오의 귀환 애니메이션에서 발이 깜빡이던 버그를 수정했습니다.
  • 목적지가 벽과 지나치게 가까운 경우, 소환사 주문과 일부 이동 스킬이 벽을 넘지 못하던 버그를 수정했습니다.

사용자 설정 게임

  • 사용자 설정 게임에서 '한 번 더 하기'를 누르는 경우 봇을 추가할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 사용자 설정 게임의 로비에 플레이어의 전체 Riot ID를 보여 주는 툴팁을 추가했습니다.
  • 사용자 설정 게임에 참여하는 데 문제가 있을 때 표시되는 일부 오류 메시지의 내용을 명확하게 수정했습니다.
  • 친구가 관전을 허용하지 않는 사용자 설정 게임에 참여 중일 때도 관전 옵션이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 상대가 없는 사용자 설정 게임을 플레이할 때 적 팀에 빈 테두리가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 오래된 계정을 보유한 플레이어가 사용자 설정 게임에서 지연 없는 관전 기능을 정상적으로 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이전 사용자 설정 게임의 관전 지연이 끝나지 않은 경우, 로비 내의 관전자들이 새 게임을 검색할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 관전을 허용하지 않는 사용자 설정 게임에서만 음성 채팅을 사용할 수 있다는 것을 명확히 하기 위해 툴팁을 추가했습니다.
  • 토너먼트 교차 선택 로비가 교차 선택 로비로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

앞으로 나올 스킨 및 크로마

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.

이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.

※ 확률형 아이템 포함