26.5 패치 노트
올해 첫 주요 국제 대회인 퍼스트 스탠드의 공식 패치에 오신 것을 환영합니다!
시즌 1 액트 2의 첫 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에서는 일부 중단 공격로 챔피언과 하나의 하단 공격로 챔피언이 재조정됩니다. 그 외에도 계속해서 다양한 챔피언을 살펴보며 각 역할군에서 가장 눈에 띄는 챔피언을 상향 또는 하향했습니다.
또한 돌격전이 돌아옵니다! 무작위 총력전: 아수라장의 일부 조정 및 상향과 하향, 아레나 버그 수정, 시즌 1 액트 2 배틀패스에서 획득할 수 있는 멋진 신규 스킨 그리고 떠오르는 데마시아 업데이트도 준비되어 있고요. 최후의 일격 표시 기능 역시 찾아오니 공성 미니언을 놓친 것에 대한 변명은 이제 소용없을 것입니다.
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다른 패치 노트를 찾고 계신가요? 전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
리루 "Riot Riru" 카브레로스
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
패치 하이라이트
돌격전 재등장
드디어 돌격전이 돌아왔습니다! 친구든 적이든 함께하세요! 이곳에서 있는 모두와 싸움을 일으킬 것이니까요. 돌격전은 2026년 3월 5일부터 2026년 4월 28일까지 진행됩니다.
액트 2 배틀패스
챔피언
아칼리
현재, 아칼리가 W - 황혼의 장막에서 다시 은신 상태에 돌입하는 시간은 게임 시간과 비례합니다. 그런데 소환사의 협곡 속도가 조정되고 리그 오브 레전드에 시작 시간이 다양한 여러 모드가 추가됐기 때문에, 모두의 애정을 듬뿍 받는 닌자의 은신이 조금 더 유연해져야 한다고 판단했습니다.
W - 황혼의 장막
- 은신 상태 돌입 시간: 기본 공격 혹은 스킬 사용 후 1/0.9/0.825/0.725s/0.625초 (게임 시간 0/8/11/20/30분) ⇒ 1/0.9/0.825/0.725/0.625초 (1/7/10/13/16레벨에서)
아지르
아지르의 고점과 게임 후반의 지속 피해량이라는 핵심 강점은 유지하면서, 대회에서 흥미로운 대응책을 선보일 수 있도록 게임 후반 주문력 기반 암살자에게 약점을 노출할 여지도 남겨두고자 하였습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 119 ⇒ 108
가렌
가렌은 어느 정도 인기를 누리고 있지만 통계적으로는 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 저희는 가렌이 조작하기 쉬운 상단 공격로의 다른 돌격형 전사처럼 강력해졌으면 합니다. 전통적인 전사 아이템 빌드가 가렌의 치명타 빌드에 견줄 수 있게 만들고, 발걸음 분쇄기 및 유령 무희와 같은 아이템을 갖추기 전 교전 위력을 높이기로 하였습니다.
Q - 결정타
- 이동 속도 지속시간: 1/1.65/2.3/2.95/3.6초 ⇒ 1.4/1.95/2.5/3.05/3.6초
E - 심판
- 회전당 피해량: 4/7/10/13/16 (+공격력의 38/41/44/47/50%) ⇒ 4/7/10/13/16 (+공격력의 40/43/46/49/52%)
카직스
카직스는 시즌 변화에 맞춰 진화하여 대적할 만한 사냥감들을 이겨내고 개인 랭크에서 정글러의 정점에 올라섰습니다. 팀 전투에서 약한 모습을 보이던 점은 건드리지 않는 대신 게임 진행에 따른 정글 캠프 처치 속도와 고립된 적에게 너무 큰 피해를 입히는 것은 조정할 여지가 있다고 판단했습니다. 또한 높은 실력대 게임에 타격을 주기 위해 카직스의 이동 속도를 다소 줄였습니다.
기본 능력치
- 이동 속도: 350 ⇒ 345
Q - 공포 감지
- 추가 공격력: +110% (고립 대상 231%) ⇒ +105% (고립 대상 220.5%)
리 신
리 신은 단순한 상향을 진행하려고 합니다. 리 신의 주요 강점인 게임 초반 위력과 물리 관통력을 강화하기 위해 리 신의 최고 매력인 게임 초반 공격 스킬을 상향했습니다.
Q - 음파/공명의 일격
- 기본 피해량: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
릴리아
그동안 릴리아의 Q - 뾰로롱 강타를 과도하게 하향하고 릴리아가 반가워하지 않을 부분에만 힘을 밀어주었던 탓에, 이 재빠른 사슴이 맥을 못 추고 있습니다. 이에 저희는 비교적 영향이 적었던 25.19 패치의 R - 감미로운 자장가 상향과 함께 영향이 훨씬 컸던 26.02 패치의 Q - 뾰로롱 강타 하향을 되돌리고자 합니다. R - 감미로운 자장가를 이용해 큰 한 방을 적중하는 것에 의존하기보다, 교전을 넘나들며 Q - 뾰로롱 강타로 피해를 입히는 것이 방향성에 더 부합한다고 판단해, 이러한 상향으로 릴리아의 지속 전투 매력을 강화하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 꿈나무 지팡이
- 몬스터 대상 체력 회복 추가 주문력 계수: 9% ⇒ 15%
Q - 뾰로롱 강타
- 추가 주문력 계수: 30% ⇒ 35%
R - 감미로운 자장가
- 기본 피해량: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
- 주문력 계수: 45% ⇒ 40%
- 재사용 대기시간: 150/130/110초 ⇒ 140/120/100초
멜
최근 진행된 멜의 업데이트와 후속 밸런스 작업으로 더 많은 대응책을 만드는 데에 성공했습니다! 그 덕분에 멜의 승률은 이전 패치와 비슷한 수준을 유지하면서도 플레이어의 좌절감과 금지율을 낮췄죠. 초기에 있었던 소란이 어느 정도 안정됐으니, 이제 멜의 위력 수준을 더 합리적인 수준으로 조정할 때가 되었습니다. 이에 멜의 주도적인 피해량, 특히 챔피언 레벨에 따른 피해량에 초점을 두어, 중단 공격로로 위력이 집중되도록 하고자 합니다. 또한 Q - 빛의 세례를 활용한 미니언 무리 처치 능력이 현재보다 더 강력해지지 않도록 기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘의 미니언 대상 피해량 계수를 소폭 조정했습니다.
기본 지속 효과 - 이글거리는 광휘
- 미니언 대상 피해량 계수: 0.6x ⇒ 0.5x
Q - 빛의 세례
- 투사체당 기본 피해량: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
- Q - 빛의 세례 기본 피해량 합계: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310
R - 황금 일식
- 최초 기본 피해량: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
니코
니코는 강력한 공격로 전투와 팀 전투 보조 능력 그리고 시야 장악력을 앞세워 지배적인 모습을 보여 주고 있습니다. 저희도 니코의 폭발적이고 화려한 팀 전투 능력과 이따금 보이는 7번째 미니언 진입, 늑대를 이용한 습격과 같은 플레이를 좋아하지만, 분신이 제공하는 보조 능력은 조정하고자 합니다. 이번 변경 사항으로 니코 특유의 속임수 전술은 유지하되, 반복적으로 수풀에서 분신을 이용해 시야를 확보하는 것에 대가를 부여했습니다. 또한 니코의 만족스러운 게임 방식은 유지하면서 시야 장악력을 제한하는 최선책을 계속해서 모색 중입니다.
W - 형상 분리
- 조금 더 얌전해진 니코: 재사용 대기시간이 이제 사용 시점이 아니라 분신이 사라진 시점부터 시작됩니다.
- 장난 금지: 니코가 이제 분신에게만 농담 표현을 출력하던 Ctrl+5 단축키를 더 이상 사용하지 못하게 됩니다. 하지만, 농담이나 춤, 귀환을 이용해 분신이 행동하게 만드는 것은 여전히 가능합니다.
녹턴
녹턴은 조작하기 쉽고 난도가 낮은 데도 불구하고 기대 이하의 성적을 거두고 있어 이번 패치에서 상향하기로 했습니다. 녹턴이 일반적인 교전 시간 동안 더 활약할 수 있도록 황혼의 궤적으로 적의 뒤를 따라잡아 기본 공격으로 몰아붙이는 능력을 강화하고자 합니다.
기본 지속 효과 - 그림자 칼날
- 재사용 대기시간: 13초 ⇒ 12초
Q - 황혼의 인도자
- 추가 이동 속도: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
오리아나
오리아나는 단언컨대 현재 메타를 주도하는 중단 공격로 챔피언입니다. 이번 패치에서 최상위 챔피언 선택지를 늘리고 팀이 중단 공격로에 대해 다른 접근을 할 수 있게 만들고자 합니다. 진정으로 숙련된 자가 다루는 오리아나는 난공불락처럼 느껴질 수 있으므로, 오리아나의 상대가 게임 초반에 이점을 가질 수 있도록 하는 것에 초점을 두었습니다.
Q - 명령: 공격
- 재사용 대기시간: 6/5.25/4.5/3.75/3초 ⇒ 7/6/5/4/3초
사미라
사미라의 편의성을 개선하고 Q - 천부적 재능과 관련된 경미한 버그를 수정했습니다. 가끔 Q - 천부적 재능이 원하는 대로 사용되지 않아 불쾌한 경험으로 이어질 수 있었습니다. 이에 극심하게 불쾌한 경험을 일부 완화하기 위해 총과 칼 중 어느 것을 사용할지 판별하는 새로운 체계를 추가했습니다.
Q - 천부적 재능
- 상황에 맞는 도구: 사미라의 Q - 천부적 재능이 이제 사미라의 양쪽에 유닛이 있는지 여러 번 확인합니다. 양쪽에 유닛이 있다면 그리고 무엇보다 멀리 있는 유닛이 없다면 칼 형태의 Q - 천부적 재능을 사용하고, 유닛이 사미라와 멀리 있다면 양쪽 유닛 여부와 상관없이 총 형태의 Q - 천부적 재능을 사용합니다.
- 쏘고 싶어 근질근질한 손가락: 사미라의 Q - 천부적 재능이 기본 지속 효과 - 무모한 충동 사용 도중에 사용되던 현상이 수정됩니다. 이로써 사미라의 Q - 천부적 재능을 사용하지 않았음에도 기본 지속 효과 - 무모한 충동의 애니메이션 도중 Q - 천부적 재능 단축키를 누를 경우 재사용 대기시간이 적용되던 현상이 해결될 것입니다. 또한 W - 원형 검무 사용 후 R - 지옥불 난사가 사용되던 현상이 수정됩니다.
- 걸어서 회피 방지: 이제 사미라의 Q - 천부적 재능을 사용할 경우, 적이 사미라와 반대쪽으로 이동하는지 그리고 칼 형태의 Q - 천부적 재능 범위의 끝자락에 있는지 확인하고, 만약 그렇다면 총 형태의 Q - 천부적 재능을 사용합니다. 이에 따라 느린 이동 속도로도 챔피언들이 Q - 천부적 재능의 범위 밖으로 걸어서 회피하는 극단적인 상황은 더 이상 발생하지 않을 것입니다. (다만 높은 이동 속도를 가진 챔피언은 여전히 회피할 수 있을 겁니다.)
탈리야
탈리야가 초반에 미니언 무리를 관리하는 능력을 조정했습니다. 이제, 매번 바위 게 싸움에 가장 먼저 합류하는 상황은 줄어들 것입니다. 다만 탈리야의 정글 캠프 처치 능력을 기존과 비슷하게 유지하기 위해 몬스터 대상 피해량을 늘려 균형을 맞췄습니다.
Q - 파편 난사
- 기본 피해량: 55/72.5/90/107.5/125 ⇒ 50/67.5/85/102.5/120
- 몬스터 대상 추가 피해량: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
바루스
바루스는 공식 설정에 따르면 한 몸에 3명이 있는 것과 같으니 다른 챔피언에 비해 3배 많은 밸런스 변경 사항이 있어야 공평하겠죠? 바루스는 이전 패치에서 압도적인 성능의 원거리 딜러였으므로 물리 관통력 빌드를 하향하기로 했습니다. 하지만 하단 공격로의 적중 시 효과 빌드 바루스는 약한 모습을 보여 줬기에, 공격력 기반 적중 시 효과 빌드 바루스가 다시 떠오르도록 상향했습니다.
Q - 꿰뚫는 화살
- 최대 피해량: 80/160/240/320/400 (+추가 공격력의 130/140/150/160/170%) ⇒ 80/150/220/290/360 (+추가 공격력의 150%)
W - 역병 화살
- 적중 시 피해량: 8/17/26/35/44 (+주문력의 25%) ⇒ 8/17/26/35/44 (+주문력의 25%) (+추가 공격력의 15%)
볼리베어
이전 일련의 볼리베어 하향은 효과적으로 상단 공격로보다 정글에 더 큰 타격을 주었지만, 적정선을 살짝 넘은 모습을 보입니다. 이에 상단 공격로 볼리베어의 마나에 변경을 주어 공격로 전투를 조금 더 만족스럽게 만들면서 마법사 볼리베어의 독주를 막아 딜러형 탱커 빌드를 시도해 볼 가능성을 열어 두었습니다.
Q - 번개 강타
- 추가 물리 피해량: +140% ⇒ +160%
W - 광란의 상처
- 마나 소모량: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
- 상처 추가 피해량: +추가 공격력 100당 15% ⇒ +추가 공격력 100당 25%
E - 천공 분열
- 마나 소모량: 60 ⇒ 50
아이템
오만
오만은 공격력 기반 암살자 아이템 중 가장 약한 아이템으로 꼽힙니다. 특히나 상황에 따라 격차를 벌려, 통계적으로 좋은 성능을 보여야 하는 아이템이라는 점을 고려하면 말이죠. 저희는 암살자들이 아이템을 빠르게 완성할 수 있도록 만들고자 합니다. 특히 오만의 경우, 게임 초반부터 격차를 벌릴 수 있도록 했습니다.
- 조합 가격: 950골드 ⇒ 750골드
- 총가격: 3,000골드 ⇒ 2,800골드
강철의 솔라리 펜던트
밴들파이프는 서포터 탱커(및 주문력을 선호하지 않는 챔피언)에게 첫 아이템으로 좋은 반응을 얻고 있죠. 하지만 첫 아이템으로서 강철의 솔라리 팬던트를 지나치게 위협하고 있습니다. 이에 따라 강철의 솔라리 팬던트가 지닌 게임 후반 성능은 유지하되, 게임 초반 위력을 강화하여 매력적인 첫 아이템 선택지로 만들고자 합니다.
- 보호막: 200~360, 1레벨 이후 레벨에 따라 ⇒ 290~360, 8레벨 이후 레벨에 따라
- 실질적 보호막 (8~18레벨에서): 265~360 ⇒ 290~360
랭크 및 대전 검색
용맹의 방패
용맹의 방패 보상을 획득할 수 있더라도 부적절한 행동으로 신고되어 문제가 확인된 경우, 보상이 철회됩니다.
자동 선택 및 부역할군 대전 검색 개선
올해 초에 언급한대로 EUW부터 시작해, 역할군 자동 선택 및 부역할군 배정 시의 대전 검색이 개선됩니다. (예를 들어 자동 선택으로 정글이 배정될 경우, 상대도 자동 선택으로 정글을 배정합니다.)
이 변경 사항이 어떻게 동작하는지 면밀히 지켜볼 것이며, 전 지역에 도입할 준비가 됐다고 판단될 경우 여러분에게 알려드리겠습니다.
무작위 총력전: 아수라장
안녕하세요, 아수라장 애호가 여러분!
이번 패치에서는 탱커 경험 및 몇 가지 편의성을 개선하는 것에 초점을 두었습니다.
지난 몇 번의 패치 동안 전반적으로 위력이 강해지는 인플레이션으로 탱커들이 전선을 유지하기 어려워하는 모습을 확인했습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 체력과 내구력에 중점을 둔 탱커 중심 증강들을 체계적으로 상향했습니다. 주요 목표는 탱커가 본연의 역할에 맞는 더 단단하고 신뢰할 수 있는 존재가 되도록 하는 것입니다. 이에 따라 계속해서 탱커의 성능을 주시할 것이며, 필요할 경우 추후 탱커 관련 추가 조정을 진행하도록 하겠습니다.
삐뽀삐뽀 증강을 개선하여 진정으로 구급차와 같은 경험을 할 수 있고자 합니다. 이제 더 강력해진 순간 체력 회복 능력을 통해 결정적인 순간에서 아군을 구할 수 있을 것입니다.
서포터 플레이어들에게 더 많은 선택지를 드리기 위해 업그레이드된 꽃피는 새벽의 검 증강을 추가했습니다. 이를 통해 체력 회복 양상을 변화시키고, 팀을 유지할 새로운 방식을 열었습니다.
플레이어들이 빌드 및 증강을 완성시켰을 때 자신의 위력을 마음껏 발휘할 시간이 충분하지 않다는 것을 확인했습니다. 이를 해결하기 위해 넥서스와 넥서스 포탑의 체력을 조정했습니다.
이번 패치의 변경 의도는 지고 있는 팀에게 역전의 기회를 더 제공하고, 이기고 있는 팀에게 최대 화력을 뽐낼 시간을 주며, 의도적인 게임 지연을 방지하는 동시에 게임이 너무 갑자기 끝나지 않도록 하는 것입니다.
게임 후반의 속도를 만족스러운 수준으로 유지하기 위해 계속해서 기타 체계를 주시할 예정입니다.
이번 업데이트가 마음에 드시길 바랍니다. 그럼 다리에서 뵙겠습니다!
증강 및 세트 변경 사항
불사르기 업그레이드- 틱당 골드: 10 ⇒ 12
- 최대 체력 비례 피해량: 1.5% ⇒ 2%
- 최대 체력 증가: 1,250 ⇒ 1,500
- 이동 불가 상태로 만들거나 이동 스킬을 사용할 수 없게 할 때 체력 회복량: 10~150 (+최대 체력의 1.5%) ⇒ 30~250 (+최대 체력의 1.5%)
- 기본 체력 재생: 초당 8의 체력 ⇒ 초당 10의 체력
- 체력이 낮을 시 체력 재생: 초당 16의 체력 ⇒ 초당 20의 체력
- 보호막: 100~300 (+최대 체력의 4%) ⇒ 150~450 (+최대 체력의 4%)
- 이동 불가 상태로 만들거나 이동 스킬을 사용할 수 없게 할 때 얻는 방어력 및 마법 저항력: 8 ⇒ 10
- 여진 및 빙결 재사용 대기시간: 15초 ⇒ 20초
- 도발 후 피해량 감소: 40% ⇒ 50%
- 처형 기준값 공격력 계수: 0.03% ⇒ 0.035%
- 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 45초
- 무적 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
- 이동 속도 증가: 25% ⇒ 40%
- 피해량 감소: 85% ⇒ 70%
- 피해량: 100~300 (+추가 체력의 5%) (+추가 공격력의 100%) (+추가 주문력의 50%) ⇒ 100~700
- 피해량: 75~350 (+물리 관통력의 450%) (+마법 관통력의 450%) ⇒ 100~450 (+물리 관통력의 550%) (+마법 관통력의 550%)
- 너비: 210 ⇒ 250
- 사망 시 재사용 대기시간 초기화 삭제
- 피해량: 미사일당 11~40 (+추가 공격력의 7%) (+주문력의 10%) ⇒ 미사일당 20~100
- 공격 속도가 100% 증가합니다.
- 꽃피는 새벽의 검이 있을 때 챔피언 대상 기본 공격 피해량이 50%가 되지만, 꽃피는 새벽의 검 체력 회복량이 250% 증가합니다.
- 세트 추가 효과: 체력이 50% 아래인 아군을 대상으로 추가 효과를 얻습니다.
- (2) 이동 속도가 50% 증가합니다.
- (3) 다음 체력 회복 또는 보호막 효과가 대상 잃은 체력의 12%만큼 체력을 회복시킵니다. (재사용 대기시간 10초)
체계
플레이어 HUD- 삭제: 플레이어 HUD의 증강 세트 아이콘이 삭제됩니다.
- 넥서스 기본 체력: 5,500 ⇒ 3,000
- 넥서스 포탑 기본 체력: 1,800 ⇒ 3,000
아이템
월석 재생기- 마늘: 월석 재생기의 연쇄 체력 회복이 흡혈병 증강이 있는 대상을 지정하지 않습니다.
- 은: 악곡의 왕관이 발사하는 체력 회복 투사체가 흡혈병 증강이 있는 대상을 지정하지 않습니다.
버그 수정
- 신성한 중재에 재사용 대기시간이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 할머니의 고추기름이 부여하는 이로운/해로운 효과의 아이콘과 툴팁이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 할머니의 고추기름 웅덩이 위에 다수의 플레이어가 있을 경우 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 지옥의 전도체 피해가 할머니의 고추기름 효과를 발동시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 공허의 불길이 할머니의 고추기름 효과를 발동할 경우 2개의 화상 중첩으로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 질리언이 자신에게 R - 시간 역행을 사용해 부활한 후 궁극기 대변혁을 무한히 발동하던 버그를 수정했습니다.
- 신념을 통한 강화가 아군에게 디버그 효과를 부여하던 버그를 수정했습니다.
- 신념을 통한 강화의 충격파가 챔피언을 투명하게 만들던 버그를 수정했습니다.
- 지옥불 난사 발동과 포로 발사기를 같이 사용했을 때 챔피언을 의도한 것보다 멀리 밀어내던 버그를 수정했습니다.
- 소나타가 완전 자동화의 2세트 추가 효과만 받고 있음에도 스킬 가속으로 재사용 대기시간이 감소하던 버그를 수정했습니다.
- 도살자의 다리 대포가 미니맵에서 범위를 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 퀘스트: 우르프의 챔피언을 선택하고 포로 간식을 사용한 후 아이템이 가득 찬 상태에서 임무를 완수해 황금 뒤집개를 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 포로 왕의 바운스가 초가스의 R - 포식 중첩이나 W - 영혼의 용광로 중첩을 제거하던 버그를 수정했습니다.
- 불사르기 업그레이드가 공허의 불길에 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 붉은 봉투가 공격력을 증가시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 카피바라 폭격과 포로 왕의 바운스로 오로라와 자헨의 기본 지속 효과가 발동되던 버그를 수정했습니다. 오로라와 자헨의 기본 지속 효과가 더 이상 증강이 입히는 피해로 발동되지 않습니다.
- 광휘의 검 업그레이드가 발동 시 체력을 회복시키지 않던 버그를 수정했습니다.
- 첫 번째 증강 제안 전에 능력치 모루 교환권을 사용할 경우 증강 제안이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 가시 갑옷 업그레이드의 효과가 해당 아이템이 없어도 적용되던 버그를 수정했습니다.
- 가시 갑옷 업그레이드의 보호막이 미니언으로 발동되던 버그를 수정했습니다.
- 핀볼 눈덩이가 마법공학 정거장의 위치 조정 기능을 작동하지 않게 만들던 버그를 수정했습니다.
아레나
안녕하세요, 아레나 애호가 여러분! 이번 패치에서는 다음과 같은 버그가 수정됩니다.
아레나 버그 수정
- 모데카이저 귀빈이 이따금 작동하지 않던 버그가 수정됩니다.
- 아트마의 심판이 머리를 노려라의 치명타 확률 최대치를 넘어서는 버그를 수정했습니다.
- 우주의 추진력이 올바른 수치의 이동 속도를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 보관함이 꽉 찼을 때 다용도 도구가 예기치 않게 아이템을 제거하던 버그를 수정했습니다.
- 라운드 종료 후 아이템 슬롯에서 다용도 도구의 위치를 변경했을 때 예기치 않게 아이템을 제거하던 버그를 수정했습니다.
- 라운드 종료 후 재생되는 정의로운 분노 시각 효과를 다듬었습니다.
- 우주의 추진력 툴팁이 수정되었습니다.
- 쌍버프의 툴팁이 수정되었습니다.
떠오르는 데마시아
떠오르는 데마시아 액트 2에서는 티아나가 럭스의 역사 수업을 끝내면서 현재 시점으로 이야기가 전환됩니다. 정착지를 4레벨로 업그레이드하고, 새로운 연구를 잠금 해제하며, 녹서스 적군들과 전투하세요. 떠오르는 데마시아는 25.7 패치에서 다시 업데이트되며 이야기가 완결됩니다.
- 이야기 및 보상: 제5장과 제6장이 16개의 목표와 함께 찾아옵니다. 제5장을 완료하면 �위대한 도시� 아이콘을, 제6장을 완료하면 �간판스타� 가렌 감정표현을 획득합니다.
- 신규 정착지: 총 4곳의 신규 정착지가 추가되었습니다. 바로 헤이니스(중심지), 호크스톤(산간), 포스배로우(국경), 던홀드(국경)입니다.
- 녹서스의 침공: 녹서스 유닛 유형이 추가되었습니다. 녹서스의 위협은 제5장의 2번째 목표를 완료한 뒤 시작됩니다.
- 녹서스 보병은 녹서스 군사력의 중추를 이루며, 데마시아 경비병과 견줄 만한 실력을 지니고 있습니다.
- 녹서스 용사냥개는 전쟁을 위해 훈련되어 다른 야생 무리보다 더 빠르고, 원거리 공격을 쉽게 회피합니다.
- 바실리스크는 원거리 유닛을 대상으로 삼지만, 기동대의 석궁은 이들의 두꺼운 가죽과 장갑을 관통합니다.
- 전투 마법사는 원거리에서 광역 화염구를 던집니다. 이들은 전방 유닛 뒤에서 안전을 확보합니다. 적의 진형을 돌파해 마법사에게 접근하세요.
- 돌격대는 중장갑을 두른 거대한 병사입니다. 체력이 절반이 되기 전까지는 느리게 공격하지만, 절반이 되면 격분하여 훨씬 빠르게 공격합니다.
- 챔피언: 가렌과 소나를 사용할 수 있습니다.
- 가렌은 최전방에서 피해를 입히는 유닛으로, 방어구로 무장한 적 유닛에게 막대한 피해를 입힙니다.
- 소나는 원거리 유닛의 공격력을 증가시키는 이로운 효과를 부여해 보조합니다.
- 구조물: 모든 마을과 자원 생산지를 4레벨로 업그레이드할 수 있습니다. 또한, 다음과 같은 여러 구조물을 업그레이드할 수 있게 됩니다.
- 페트리사이트 제련소: 2레벨 및 3레벨 추가
- 학술원: 2레벨 및 3레벨 추가
- 시장: 2레벨 및 3레벨 추가
- 이벤트: 무작위 이벤트 목록에 22개의 신규 이벤트가 추가되었습니다.
- 연구: 뽀삐와 갈리오 업그레이드를 포함한 19개의 신규 연구 항목을 이용할 수 있습니다.
최후의 일격 표시 기능
오랫동안 PBE 테스트 서버에서 테스트를 거친 최후의 일격 표시 기능이 마침내 찾아옵니다! 해당 기능은 주로 소환사의 협곡에서 아직 게임을 배우는 중인 플레이어들을 위한 기능인데요. 저희 모두 미니언을 언제 공격해야 할지 몰라 그저 운에 맡긴 적이 있을 것입니다. 우선 해당 기능을 신규 플레이어들이 주로 플레이하는 게임에 우선 도입하여 지켜본 후, 적용 범위를 확대할지 결정할 예정입니다.
조금 더 설명드리자면, 표시 기능은 롱소드를 구매하거나 바루스의 W - 역병 화살의 레벨을 올리는 것처럼 영구적인 피해량 증가 요소만 반영합니다. 광휘의 검이나 잭스의 W - 무기 강화 등은 체력 바가 시각적으로 급격하게 변하지 않도록 하기 위해 고려 대상에서 제외했습니다. 따라서 가끔 예기치 않게 최후의 일격을 가하는 일이 생길 수 있으나, 표시 기능에 맞춰 공격한다면 절대 최후의 일격을 놓치는 일은 없을 것입니다. 다만 아지르의 W - 일어나라! 혹은 그레이브즈와 같이 독특한 공격 형태를 가지는 챔피언은 아직 지원하지 않습니다. 마지막으로, 원거리 챔피언, 특히 공격력이 낮은 원거리 챔피언들은 성공적으로 최후의 일격을 가하기 위해 투사체 속도를 고려해서 표시가 뜨기 전에 미리 공격하는 것이 좋습니다. 이 변경 사항에 대한 플레이어 여러분의 의견을 알려주세요!
- 최후의 일격 표시 기능은 AI 상대 대전, 튜토리얼, 신속 대전, 사용자 설정 게임, 연습 모드 그리고 게임 모드 로테이션 소환사의 협곡 게임에서 사용 가능합니다.
- 최후의 일격 표시 기능은 신규 생성된 계정에는 기본적으로 활성화되어 있으며, 기존 계정은 비활성화되어 있습니다.
스킨
버그 수정 및 편의성 개선
- 적이 렉사이 R - 공허의 돌진 사용이 끝나는 동시에 전장의 안개로 점멸을 사용했을 때 R - 공허의 돌진이 사용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 세나의 민병대 음향 효과가 갑자기 멈추는 버그를 수정했습니다.
- 렝가의 기본 지속 효과 - 보이지 않는 포식자의 중첩 지속 시간이 기본 공격 시 일관적으로 연장되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 지크의 융합 둔화 효과가 가끔 다른 둔화 효과와 중첩되던 버그를 수정했습니다.
- 전장의 안개에서 자크의 E - 새총 발사 사용 시 근처에 있는 적에게 들리던 버그를 수정했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 크로마가 출시됩니다.





