25.21 패치 노트
벌이 반짝이는 25.21 패치가 도착했습니다! 🐝
25.21 패치를 맞이할 시간입니다! 스위스 스테이지 승부의 신 예측이 잘 맞고 있나요? 아니라면 수정 구슬 예측이 구명줄이 되길 바라겠습니다.전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
밸런스 측면에서 초반 공격로 단계의 공격성과 관련된 몇 가지 중요한 체계를 변경했습니다. 도란의 방패와 재생의 바람이 하향되며, 도란의 반지를 사용한 공격적인 플레이에 더 개선된 보상이 제공됩니다. 또한 그웬을 올해 초 업데이트 이전의 상태로 되돌리고, 그레이브즈의 용기 중첩에 마법 저항력을 다시 부여하며, 문도 박사의 게임 후반 위력을 하향하고, 일반적인 플레이에서 가장 눈에 띄게 밸런스를 해치던 요소를 조정했습니다.
이번 패치에서는 한창 진행 중인 월드 챔피언십을 기념해 액트 2 패스의 모든 재화가 두 배가 됩니다. 그러니 잊지 말고 패스를 완료해 파랑 정수, 주황 정수, 신화 정수를 두 배로 획득해 보세요. 또한 완전히 새로운 모드인 무작위 총력전: 아수라장에서 증강이 가득한 새로운 무작위 총력전을 경험할 수 있습니다! 꿈의 눈덩이 빌드를 완성해 적에게 악몽을 선사해 보세요.
챔피언을 구매하기 전에 체험해 볼 수 있도록 연습 모드가 업데이트되었고, 올해 초 설정된 최소 사양이 일부 변경되었으며, 당연히 성소와 신화급 상점에서는 새로운 상품이 판매됩니다!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
시즌 3 액트 2 배틀패스
25.21 패치에 올해 마지막 시즌 패스가 출시됩니다! 이번 패스를 완료해 꿀잼 니코, 메카 삼국 스카너, 프레스티지 영겁의 성위 조이는 물론 감정표현, 아이콘 등 다양한 보상을 놓치지 마세요.
이번 패스에는 돌아온 월드 챔피언십을 기념하기 위한 특별한 선물이 있습니다. 패스의 48레벨까지 획득하는 모든 재화가 2배로! 따라서 패스의 모든 파랑 정수, 주황 정수, 신화 정수를 일반적인 수량의 2배만큼 획득할 수 있습니다! 신화 정수라면 25개 대신 50개를 받게 되는 것이죠!
리그 오브 레전드 e스포츠 팀에게 시즌 3 액트 2 패스 수익금의 일정 비율이 전달됩니다.
배틀패스 전체 목록은 다음과 같습니다.
- 1레벨: 2025 월챔이라구 3개
- 2레벨: 월드 챔피언십 시청자 포로 아이콘
- 3레벨: 파랑 정수 6,000개
- 4레벨: 고대 불꽃 3개
- 5레벨: '우리가 리그다' 칭호
- 6레벨: 니코 (온전한 챔피언)
- 7레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 8레벨: 꿀잼 니코 스킨
- 9레벨: 꿀잼 니코 테두리 + 아이콘
- 10레벨: 수수께끼 아이콘
- 11레벨: 챔피언 캡슐
- 12레벨: 아휴렐리온 솔 감정표현
- 13레벨: 메카 악동 아이콘
- 14레벨: 파랑 정수 6,000개
- 15레벨: 크와앙! 감정표현
- 16레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 17레벨: 2025 월챔이라구
- 18레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 19레벨: 주황 정수 1,000개
- 20레벨: 수수께끼 아이콘
- 21레벨: 파랑 정수 6,000개
- 22레벨: 스카너 (온전한 챔피언)
- 23레벨: 2025 월챔이라구
- 24레벨: 메카 삼국 스카너
- 25레벨: 메카 삼국 스카너 테두리 + 아이콘
- 26레벨: 수수께끼 아이콘
- 27레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 28레벨: 수수께끼 감정표현
- 29레벨: 강타 좀 감정표현
- 30레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 31레벨: 챔피언 캡슐
- 32레벨: 신화 정수 50개
- 33레벨: 은 모으기 아이콘
- 34레벨: 2025 월챔이라구
- 35레벨: 챔피언 캡슐
- 36레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 37레벨: 시간 좀 봐!
- 38레벨: 영광의 챔피언 캡슐
- 39레벨: 수수께끼 아이콘
- 40레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 41레벨: 황혼의 시험 아이콘
- 42레벨: 수수께끼 감정표현
- 43레벨: 마법공학 상자 + 열쇠
- 44레벨: 수수께끼 와드
- 45레벨: 주황 정수 1,000개
- 46레벨: 조이 (온전한 챔피언)
- 47레벨: 2025 월챔이라구
- 48레벨: 프레스티지 영겁의 성위 조이
반복 임무:
- 49레벨: 파랑 정수 750개
- 50레벨: 파랑 정수 750개
- 51레벨: 파랑 정수 750개
- 52레벨: 주황 정수 25개
- 53레벨: 파랑 정수 750개
- 54레벨: 파랑 정수 750개
- 55레벨: 파랑 정수 750개
- 56레벨: 주황 정수 25개
무작위 총력전: 아수라장
신규 게임 모드인 무작위 총력전: 아수라장이 이번 패치에 출시됩니다! 무작위 총력전: 아수라장은 '아레나의 증강을 무작위 총력전에 밀어 넣으면 어떻게 될까?'라는 질문에 대답해 주는 모드입니다. 그 답은 물론... 아수라장이죠.
무작위 총력전: 아수라장은 평범한 5대5 단일 공격로 게임과 똑같지만 조금 특별한 요소가 추가되었습니다. 각 게임 시작 시, 플레이어는 3개의 증강 중 하나를 선택해 빌드를 시작하며, 이후 7, 11, 15레벨에 증강이 제공됩니다. 아이템과 동일하게, 사망 시에도 증강을 선택할 수 있습니다! '반칙왕'들이 좋아할, 귀환하여 상점을 이용하고 증강을 선택하게 해줄 비밀 증강이 있을지도 모르죠.
무작위 총력전: 아수라장은 25.24 패치까지 플레이할 수 있으니 종료되기 전에 플레이해 아수라장을 만들어 보세요!
연습 모드 업데이트
Meddler 님이 개발 업데이트에서 언급하신 것처럼, 이번 패치에 연습 모드를 약간 개선했습니다. 다른 무엇보다도, 이제 PvP 플레이를 위해 구매하기 전에 연습 모드에서 모든 챔피언을 사용해 볼 수 있게 됩니다. 연습 모드를 혼자 플레이할 때 연습 모드 로비에 모든 챔피언이 잠금 해제되어 플레이할 수 있다는 아이콘이 나타납니다. 한번 체험해 보시고 의견을 들려주세요!
- 혼자서 연습 모드를 플레이할 때 모든 챔피언을 사용할 수 있습니다. (실제 플레이어가 1명이면 되기 때문에 봇 및 관전자를 추가해도 됩니다.)
- 중립 몬스터 캠프(정글 캠프, 바위 게 등) 생성/재생성 기능을 추가했습니다.
- 특정 상황에서 바위 게가 재생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
Mac OS를 Metal로 전환 및 DirectX 11 관련 변경 사항
게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 이러한 변경은 대개 소수의 플레이어에게만 영향을 주지만, 그래도 25.21 패치에서 혹시나 영향을 받으실 분들을 위해 충분한 사전 공지를 드리고자 합니다.
올해 초(25.02 패치, 이전 명칭 25.S1.2 패치), 리그 오브 레전드를 플레이하려면 Windows 이용자의 경우 DirectX 11 레벨 11_0, Mac 이용자의 경우 Metal이 필요하도록 최소 시스템 사양을 업데이트했습니다. 이제 25.21 패치부터 이러한 사양이 요구되므로, 해당 그래픽 기능을 보유해야 리그 오브 레전드를 플레이하실 수 있게 됩니다. 이미 리그 오브 레전드를 플레이하기 위한 최소 사양을 충족했다면 문제가 없을 것이며, 25.21 패치가 출시될 때 아무런 차이를 느끼지 못하실 것입니다. 하지만 최소 사양을 충족하지 못했다면, '플레이' 버튼이 회색으로 바뀌고 다시 리그 오브 레전드를 플레이하려면 하드웨어를 업데이트해야 한다는 사실을 안내하는 팝업이 나타날 것입니다.
최소 및 권장 시스템 사양을 확인하고 싶으신 분은 고객지원 문서를 참조해 주세요.
챔피언
바드
현재 바드의 밸런스 상태는 꽤 만족스럽지만, 바드에게 몇 가지 선택지를 더 제공하고자 합니다. 주로 슈렐리아의 군가 같은 주문력 아이템 빌드처럼 바드가 주문력 중심 빌드를 사용할 때 아군을 더 잘 지원할 수 있게 했습니다.
W - 수호자의 성소
- 최소 체력 회복량: 25/50/75/100/125 (+주문력의 30%) ⇒ 25/50/75/100/125 (+주문력의 40%)
- 최대 체력 회복량: 50/87.5/125/162.5/200 (+주문력의 60%) ⇒ 50/87.5/125/162.5/200 (+주문력의 70%)
- 이동 속도: 20/22.5/25/27.5/30 (+주문력 100당 5%) ⇒ 20/22.5/25/27.5/30 (+주문력 100당 6%)
다이애나
지난번 다이애나의 정글 캠프 처치 능력 상향이 약간 과했기 때문에, 균형을 맞추고자 그 위력을 조금 낮추었습니다.
기본 지속 효과 - 서늘한 달빛 검
- 몬스터 대상 피해량: 300% ⇒ 280%
문도 박사
문도 박사는 게임 후반에 강력해지는 돌격형 전사로서, 가고 싶은 데로 가기 위한 능력을 키우려면 상당히 약한 게임 초반을 헤쳐 나가야 합니다. 저희도 문도 박사가 가고 싶은 데로 갈 수 있어 기쁘지만, 문도 박사는 상대가 누구든 너무 쉽게 박살 내고 있기도 합니다. 따라서 위력에 큰 영향을 주지 않는 선에서 게임 후반의 폭발적인 피해량을 줄이는 대신 게임 후반의 내구력을 되돌렸습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 3.7 ⇒ 4.5
E - 둔기에 의한 외상
- 최소 사용 시 피해량: 5/15/25/35/45 (+추가 체력의 7%) ⇒ 5/15/25/35/45 (+추가 체력의 5%)
이즈리얼
최근 이즈리얼은 특히 낮은 랭크에서 저조한 성적을 보였습니다. 이즈리얼이 게임 후반에 뒤처지지 않도록 전반적인 위력을 조금 상향했습니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 2.75 ⇒ 3.25
그레이브즈
그레이브즈가 다시 좀 더 강력한 지속 전투 방식, 즉 용기에 더 의존하면서 용기 중첩을 쌓고자 플레이하는 방식에 가까워지게 만들고자 합니다. 이제 E - 빨리 뽑기에서 마법 저항력을 얻게 되므로, 다시 한번 기본 마법 저항력을 보유한 원거리 챔피언이 됩니다. 따라서 중첩을 쌓기 전의 그레이브즈는 이전보다 더 처치하기 쉽겠지만, 그레이브즈가 원하는 방식으로 전투를 계속할 수 있다면 우리가 모두 알고 애증을 느끼는 지속 전투 괴물로 성장할 것입니다.
기본 능력치
- 마법 저항력: 32 ⇒ 30
- 마법 저항력 증가량: 2.05 ⇒ 1.3
E - 빨리 뽑기
- 이제 방어력의 50%만큼 추가 마법 저항력을 제공합니다.
- 중첩당 마법 저항력: 2/3.5/5/6.5/8
- 최대 마법 저항력: 16/28/40/52/64
그웬
25.06 패치에서, 그웬을 성장성이 높은 주문력 기반 전투형 암살자로 유지하는 동시에 공격로 교전 단계의 위력을 더 늘리고자 했습니다. 하지만 이러한 변경이 그웬의 인기를 떨어뜨렸고, 그웬을 플레이어 여러분들이 즐겼던 버전의 그웬과 동떨어지게 했습니다. 따라서 다시 25.05 패치의 그웬과 거의 동일하게 되돌리지만, 방어력 증가량이 조금 줄어들고, 정글 캠프 처치 능력은 더 약해진다는 두 가지 차이점이 있습니다. 이 두 가지 변경 사항을 되돌리지 않는 것은 해당 변경 이전의 그웬이 상단 공격로와 정글에서 지나치게 강력했기 때문입니다. 내일부터 그웬으로 하루를 즐겁게 시작해 보세요!
기본 능력치
- 체력: 600 ⇒ 625
- 체력 증가량: 100 ⇒ 125
- 공격 속도 증가량: 2.5% ⇒ 2.25%
기본 지속 효과 - 가위 난도질
- 주문력 계수: 주문력 100당 0.55% ⇒ 주문력 100당 0.6%
Q - 싹둑싹둑!
- 작은 가위질 피해량: 10/15/20/25/30 (+주문력의 2%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+주문력의 5%)
W - 신성한 안개
- 방어력 및 마법 저항력: 22 (+주문력의 7%) ⇒ 22/24/26/28/30 (+주문력의 7%)
- 재사용 대기시간: 22초 ⇒ 18초
E - 돌격가위
- 피해량: 8/11/14/17/20 (+주문력의 25%) ⇒ 5 (+주문력의 20%)
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11초
- 돌려받는 재사용 대기시간: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
R - 바느질
- 피해량: 30/60/90 (+주문력의 8%) ⇒ 35/65/95 (+주문력의 10%)
- 둔화율: 30/45/60% ⇒ 40/50/60%
칼리스타
칼리스타는 현재 꽤 오랜 시간 저조한 성적을 보였기 때문에, 게임 중반 위력을 일부 조정하고자 합니다. 칼리스타의 공격력 증가량을 늘려 직접적으로 칼리스타의 기본 공격뿐 아니라 Q - 꿰뚫는 창과 E - 뽑아 찢기의 피해량도 늘리고자 합니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 4.25 ⇒ 4.75
코그모
코스모는 현재 게임에서 최고의 승률을 자랑하는 하단 공격로 챔피언 중 하나이며, 기존의 성장형 챔피언으로서의 개성도 잃어버렸습니다. 코그모의 밸런스를 조정하고 잠재적인 성장력을 유지하기 위해 특히 초반 위력을 하향했습니다.
Q - 부식성 침
- 기본 지속 효과 공격 속도: 10/15/20/25/30% ⇒ 5/10/15/20/25%
모르가나
모르가나는 모든 수준의 게임에서 매우 강력한 중단 공격로 챔피언으로 급부상했습니다. 모르가나가 새로운 자리를 찾아 정말 기쁘지만, 다소 지나치게 강력해지기도 했습니다. 모르가나를 좀 더 약하게 만들기 위해, E - 칠흑의 방패와 기본 지속 효과 - 영혼 흡수에 더 의존하도록 보장된 내구력을 하향했습니다.
기본 능력치
- 방어력 증가량: 5 ⇒ 4.2
키아나
키아나는 불경한 히드라와 원칙의 원형낫의 최근 변경 사항으로 명백한 승자 중 하나가 되었습니다. 특히 최상위권 게임에서 중단 공격로와 정글을 장악하고 있습니다. 두 포지션의 위력을 모두 낮추기 위해 일부 사항을 하향했습니다.
기본 능력치
- 체력 증가량: 124 ⇒ 121
Q - 원소의 분노/이쉬탈의 칼날
- 피해량: 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 90%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+추가 공격력의 85%)
퀸
퀸은 한동안 최고의 승률을 자랑하는 상단 공격로 챔피언이었습니다. 이번 패치에서 도란의 방패와 재생의 바람을 모두 하향하기 때문에, 퀸이 상단 공격로를 완전히 압도하지 못하도록 하향해야 한다고 확신했습니다. 이번 하향으로 퀸이 단순히 높은 물리 관통력 빌드에서 벗어나, 좀 더 지속 전투 능력이 뛰어난 기본 공격 빌드처럼 다양한 빌드를 선택할 수 있을 것으로 기대합니다.
Q - 실명 공격
- 피해량: 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 80/90/100/110/120%) ⇒ 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 80/85/90/95/100%)
R - 공중 강습
- 피해량: 총공격력의 70% ⇒ 60/90/120 (+추가 공격력의 35%)
요네
요네는 꽤 오랜 시간 저조한 성적을 보이고 있으며, 이번 도란의 검 및 재생의 바람 변경이 요네를 슬픈 상태로 만들 가능성이 큽니다. 따라서 보상 차원으로 요네의 게임 초반 위력을 상향했습니다.
기본 능력치
- 공격력: 60 ⇒ 62
유나라
유나라를 상향했습니다. 유나라는 상대적으로 새로운 챔피언이라 할 수 있기 때문에 숙련되지 않은 플레이어들이 플레이하는 게임이 전체의 2/3를 넘고, 이에 따라 승률도 낮습니다. 하지만 이러한 점을 고려해도, 유나라는 여전히 평균적인 하단 공격로 챔피언보다 약합니다. 이번 상향의 목표는 두 가지입니다. 첫 번째는 스킬 피해량을 늘리고자 스킬 포인트를 투자한 플레이어가 그에 걸맞은 보상을 얻도록 W - 심판의 궤적 스킬 레벨 가치를 개선하는 것입니다. 두 번째는 더 안정적인 기동력을 제공하는 것입니다. 플레이어가 핵심 스킬을 피하고자 이동 스킬을 아끼는 대신 더 적극적이고 공격적으로 싸울 수 있도록 E - 칸메이의 발자취의 평균 이동 속도를 증가시켰습니다.
또한 W - 심판의 궤적/파멸의 궤적이 모두 추가 공격력을 사용하는 것에 맞추어 궁극기를 매우 조금 하향하고, 유나라에게 롱소드가 필요한 정도를 그대로 유지하고자 했습니다.
W - 심판의 궤적
- 1차 피해량: 5/30/55/80/105 (+총공격력의 85%) ⇒ 55/95/135/175/215 (+총공격력의 85%)
- 초당 피해량: 5/20/35/50/65 (+총공격력의 40%) ⇒ 33/57/81/105/129 (+추가 공격력의 51%)
W - 파멸의 궤적 (초월 상태)
- 피해량: 50/200/350 (+총공격력의 175%) ⇒ 175/350/525 (+추가 공격력의 150%)
E - 칸메이의 발자취
- 이동 속도: 30/35/40/45/50% 증가하고 1.5초에 걸쳐 감소 ⇒ 30/35/40/45/50% 증가하고 1.5초 후 감소
- 적에게 접근 시 이동 속도: 45/52.5/60/67.5/75% 증가하고 1.5초에 걸쳐 감소 ⇒ 45/52.5/60/67.5/75% 증가하고 1.5초 후 감소
- 재사용 대기시간: 7.5초 ⇒ 9초
- 똑바로 걷기: 유나라가 적 챔피언을 마주하지 않았는데 이동 속도 향상 효과를 유지하던 버그를 수정했습니다.
아이템
억겁의 카탈리스트
억겁의 카탈리스트는 단단한 주문력 기반 챔피언들이 공격로 단계에서 충분한 마나를 얻고자 할 때 사라진 양피지와 경쟁하는 선택지가 되어야 합니다. 하지만, 폭발적인 피해를 매우 강력하게 무효화할 필요는 없습니다. 따라서 영겁의 지팡이를 완성하기 전까지 억겁의 카탈리스트가 제공하는 체력을 약간 하향했습니다.
- 체력: 350 ⇒ 300
도란의 검
도란의 검을 14.1 패치의 모든 피해 흡혈 버전으로 되돌렸습니다. 이는 이 아이템이 그냥 공격적인 챔피언을 위한 것이 아니라, 기본 공격 대신 스킬로 피해를 입혀야 하는 챔피언처럼 다양한 공격력 기반 챔피언을 위한 아이템이기 때문입니다.
- 생명력 흡수 3%가 제거되었습니다.
- 신규입힌 피해량의 2.5%만큼 체력을 회복합니다. 광역 스킬 및 소환수 피해의 경우 효과가 33%로 감소합니다.
도란의 반지
현재 일부 시작 아이템 및 재생의 바람은 공격로 단계의 압박을 무의미하게 만드는 것처럼 느껴질 수 있고, 특히 중단 공격로에서 상대를 처치하려고 플레이하지 않는 지루한 게임플레이로 이어질 수 있습니다. 이번 변경으로, 공격로 단계에서 원거리 견제의 가치가 더 높아지도록 조정하고자 합니다.
- 마나 재생: 초당 1.25 ⇒ 초당 1, 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 5초 동안 초당 2
- 체력 재생: 초당 0.55 ⇒ 마나 재생 효과의 45%
룬
돌격전 게임 모드 기간 연장
이전에 두 번의 패치 기간에만 활성화될 것이라고 알려드린 대로, 돌격전은 25.21 패치가 출시와 함께 비활성화될 예정이었습니다. 하지만 돌격전이 플레이어 여러분의 새로운 도구로서 어떤 가치를 지녔는지에 대해 좀 더 살펴보고자, 두 번의 패치까지 기간을 연장합니다! 돌격전이 사라진다는 생각에 슬퍼하실 분들을 위한 깜짝 선물이죠! 조금 더 오래 활성화될 것이니, 너무 슬퍼하지 마세요.
이제 돌격전이 25.22 패치까지 활성화되고 25.23 패치가 출시될 때 비활성화됩니다.
스킨
성소 아이템 재등장
이번 패치에서는 최초의 어둠의 인도자 야스오 스킨이 사상 최초로 성소에 등장합니다! 획득 방법은 현재의 신화급 변형 스킨(뽑기 40회 시 확정 획득)과 동일하며, A급 보상으로는 신화급 변형 감정표현을 지급합니다.
신화급 변형 아이콘은 배너 지속시간 동안 신화급 상점의 추천 항목에 신화 정수 5개의 가격으로 추가되며, 일일 로테이션 목록에도 들어옵니다. 하지만, 신화급 상점에 돌아오는 프레스티지 스킨과 비슷하게, 이번에는 테두리 및 테두리 아이콘이 추가되지 않습니다. 초기에 이 아이템을 획득한 플레이어분들에게 남들과 구별되는 특별한 것으로 남길 바라기 때문이죠.
최초의 어둠의 인도자 야스오는 25.23 패치가 출시되기 전까지 성소에서 구매하실 수 있습니다!
신규 넥서스 마무리 효과
신규 넥서스 마무리 효과인 '여명의 쇄도'도 이번 패치에서 신화 정수 250개의 가격으로 신화급 상점에 추가됩니다.
여명의 쇄도는 26.01 패치가 출시되기 전까지 구매하실 수 있습니다!
버그 수정 및 편의성 개선
편의성 개선 사항
- 이제 플레이어의 친구 목록에 '일반' 소환사의 협곡 게임 대신 연습 모드 게임이 표시됩니다.
- 사용자 설정 게임 로비의 방장이 권한을 양도할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 사용자 설정 게임의 챔피언 선택에서 플레이어끼리 선택 순서를 교환하는 기능이 추가되었습니다.
버그 수정
- 누군가 스트리머 모드 설정을 사용하고 있으면 관전 모드에서 챔피언 및 미니언이 멈추던 버그를 수정했습니다.
- 암베사가 아군 아지르 R - 황제의 진영을 통과해 돌진할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 요네가 W - 영혼 가르기 사용 후 너무 빠르게 Q - 필멸의 검 또는 E - 영혼해방을 사용하면 외형이 분리되던 버그를 수정했습니다.
- 조이의 요요 기본 음향 효과가 도발 또는 생성 애니메이션 종료 시 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 관전 모드에서 유나라의 Q - 영혼 단련 중첩이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
무작위 총력전 버그 수정
- 도살자의 다리 맵에서 빨강 팀일 때 카메라가 끊기던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 비행 중이거나 착지할 때 적용되던 강제 카메라 고정을 비활성화했습니다.








