25.15 패치 노트

25.15 패치는 고요하고 촉촉한 데다, 큰 욕심 없이 평온하며, 제 역할도 성공적으로 해냅니다.
온천 분위기를 만끽하며 25.15 패치에서 준비한 내용을 살펴보세요! 이번 패치에서는 평소처럼 소환사의 협곡과 무작위 총력전의 밸런스가 변경되고, 버그도 몇 가지 수정됩니다! 또한 게임을 플레이한 지 오래되었더라도 쉽게 감을 되찾을 수 있도록, 챔피언 선택 전후에 스킬 구성을 확인할 수 있는 기능인 '챔피언 스킬 미리 보기'가 추가됩니다. 한번 사용해 보시고 의견을 들려주세요!

라이브 밸런스 변경 사항을 정리하면, 우선 일라오이가 숙주 체계의 불합리함을 덜기 위해 소규모로 조정됩니다. 또한 렉사이의 E - 성난 이빨에 고정 피해가 다시 추가되고, 강타가 일관된 효과를 내도록 내셔 남작의 전투 중 체력 재생 능력이 삭제됩니다. 여기에 더해 최고 승률을 자랑하는 탱커 서포터 3명이 하향되며, 크라켄 학살자와 몰락한 왕의 검으로 높은 성적을 내고 있는 챔피언들에게 후속 조치가 적용됩니다.

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케이든 "Riot Sakaar" 하우스

패치 하이라이트



야간 개장 영혼의 꽃 온천 아리, 프레스티지 영혼의 꽃 온천 아펠리오스, 영혼의 꽃 온천 세트, 영혼의 꽃 온천 티모, 영혼의 꽃 온천 아리, 영혼의 꽃 온천 볼리베어, 영혼의 꽃 온천 소나가 이번 패치 기간에 출시됩니다.

챔피언 선택 중 스킬 미리 보기

이번 패치부터 모든 교차 선택 모드와 무작위 총력전에 챔피언 선택 중 스킬 미리 보기 기능이 추가됩니다. 이 기능의 목적은 계속해서 변화하는 리그 오브 레전드의 챔피언에 대한 정보를 클라이언트 내에서 빠르게 확인할 방법을 제공하는 것입니다. 초상화에 몇 초 동안 커서를 올리면 해당 챔피언의 플레이스타일이 간단히 표시되어, 신규 챔피언을 익힐 때, 익숙하지 않은 챔피언의 스킬을 복습할 때, 적 팀의 구성을 분석할 때 등 다양한 상황에서 도움을 받을 수 있습니다. 또한 선택을 마친 후 게임이 시작되기 전까지 자기 챔피언의 스킬을 복습하며 전투를 준비할 수도 있습니다. 선택 화면에서 주의가 분산되는 것을 원하지 않는 숙련된 플레이어라면 설정에서 이 기능을 끌 수 있습니다.

코신 전투/코신 안뜰

이제 코신 전투 메타게임의 진척도에 관계없이 누구나 자유롭게 안뜰을 방문할 수 있습니다! 코신 전투 메타게임의 메뉴에서 옵션을 확인하세요.

이는 코신 전투의 모든 스테이지를 완료하지 않아도 안뜰에 입장할 수 있으면 좋겠다는 의견을 반영한 것입니다. 전투보다는 평화를 좋아하는 분도 계실 테니까요.
확인된 문제
  • 때때로 캐릭터 모델이 사라질 수 있습니다. (몇몇 경우는 수정되었지만 특정 상황에서는 여전히 발생할 수 있습니다.)

체계

내셔 남작
내셔 남작은 체력을 재생하는 기본 지속 효과를 보유하고 있습니다. 그 탓에 강타, 누누와 윌럼프의 Q - 잡아먹기, 초가스의 R - 포식 등을 타이밍 좋게 사용해도 마지막 일격을 가하는 데 실패하는 경우가 더러 발생하죠. 이제 이런 일은 없도록 하겠습니다. 대신에 기본 체력을 100만큼 늘려 처치하는 데 걸리는 시간을 기존과 동일하게 했습니다.

기본 능력치

  • 5초당 체력 재생: 75 ⇒ 0
  • 기본 체력: 11,400 ⇒ 11,500
  • 비전투 시 체력 재생: 전과 동일

챔피언

알리스타

기본 방어력이 감소합니다.

알리스타는 프로 경기와 일반 게임을 막론하고 한동안 최강의 탱커 서포터로 군림해 왔습니다. 이에 서포터 생태계의 균형을 위해 하향했습니다. 방어력 7이라는 수치가 크게 느껴질 수도 있겠지만, 최근 방어력이 깎인 브라움과 레오나를 보면 이 유형의 챔피언들은 이런 식의 변화에 매우 둔감한 편입니다. 그렇지만 이번 하향도 계속해서 지켜보며 의도한 효과를 거두는지 확인하도록 하겠습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 47 ⇒ 40

벨베스

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음이 제공하는 공격 속도가 2~18레벨에서 증가합니다. Q - 공허 쇄도의 챔피언 대상 피해량이 감소합니다.

벨베스는 지난 패치에서 크라켄 학살자와 몰락한 왕의 검이 변경되며 큰 이득을 봤으므로 이른 시점의 교전 위력을 조금 떨어뜨렸습니다. 그 대신 게임 후반에 보여 주는 성장성을 부각하기 위해 기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음이 중첩당 제공하는 능력치를 늘렸습니다.

기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음

  • 중첩당 공격 속도: 0.28~1% (1~17레벨에서) ⇒ 0.28~1.1% (1~18레벨에서)

Q - 공허 쇄도

  • 챔피언 대상 피해량: 10/15/20/25/30 (+총공격력의 100%) ⇒ 0/5/10/15/20 (+총공격력의 100%)
  • 몬스터 대상 총피해량: 55/70/85/100/115 (+총공격력의 100%) (전과 동일)

브라움

기본 방어력과 방어력 증가량이 감소합니다.

브라움은 지난 패치에서 방어력이 하향됐지만, 그 영향이 의도한 것만큼 크지 않은 탓에 개인 랭크에서 여전히 최강의 탱커로 자리 잡고 있습니다. 이에 그 위력을 적절한 수준으로 낮추기 위해 다시 한번 조정했습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 42 ⇒ 35
  • 방어력 증가량: 5.2 ⇒ 5

코르키

Q - 인광탄의 피해량 수식이 조정됩니다. R - 미사일 폭격의 피해량이 증가합니다.

이번 패치에서는 내구력이 낮은 공격력 위주의 빌드를 장려하고, 게임 후반에 공격로에서 위력이 급격하게 치솟는 것을 억제하는 한편, 공격로 대치 단계의 강자라는 정체성은 유지하는 것을 목표로 코르키를 조정했습니다.

Q - 인광탄

  • 피해량: 70/120/170/220/270 (+추가 공격력의 120%) (+주문력의 100%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+추가 공격력의 130%) (+주문력의 100%)

R - 미사일 폭격

  • 피해량: 90/170/250 (+추가 공격력의 80%) ⇒ 90/170/250 (+추가 공격력의 85%)

일라오이

기본 지속 효과 - 고대신의 예언자 피해량이 증가합니다. E - 영혼의 시험이 조정됩니다.

일라오이를 상대할 때 발생하는 불쾌한 상황들을 완화하기 위해 약간 조정했습니다. 이제부터는 새로 소환되는 촉수를 10초씩이나 피해 다니지 않아도 될 겁니다. 대신 E - 영혼의 시험이 반응하는 속도를 높이고, 전반적인 피해량도 늘려서 부족했던 위력을 더해 주었습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 7레벨 전에도 E - 영혼의 시험으로 촉수 후려치기를 2회 맞힐 수 있게 된 점입니다. 전체적으로는 소규모 상향을 의도했지만, 늘 그렇듯 추이를 지켜보며 실제로 어떤 모습을 보여 주는지 확인하도록 하겠습니다.

기본 지속 효과 - 고대신의 예언자

  • 피해량: 9~162 (레벨에 따라) (+공격력의 100%) (+주문력의 40%) ⇒ 9~162 (레벨에 따라) (+공격력의 105%) (+주문력의 40%)
  • 이제 툴팁에 표시된 피해량이 Q - 촉수 강타 레벨에 따라 업데이트됩니다.

Q - 촉수 강타

  • 이제 툴팁에 스킬 레벨에 따라 업데이트되는 전체 피해량이 표시됩니다.

E - 영혼의 시험

  • 촉수 공격 대기시간: 5/4/3초 (1/7/13레벨에서) ⇒ 4/3.5/3초 (1/7/13레벨에서)
  • 숙주 지속시간: 10초 ⇒ 3초
  • 이제 숙주에 의해 소환된 촉수가 숙주를 약 1초 빨리 공격합니다.

이렐리아

체력 재생량이 감소합니다.

최근에 직접적인 상향도 받았고, 지난 패치에서는 몰락한 왕의 검도 변경되었으니 이렐리아의 위력이 치솟은 것은 당연한 일입니다. 이에 중단 공격로에 미치는 영향이 큰 능력치인 체력 재생을 다시 한번 낮춰, 이른 시점에 보여 주는 위력을 일부 덜어냈습니다.

기본 능력치

  • 체력 재생: 6 ⇒ 3.5

클레드

기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼의 미탑승 시 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다.

25.14 패치에서 변경된 클레드의 빌드와 플레이스타일은 훌륭하게 안착했지만, 대신 성능은 조금 약화되고 말았습니다. 이에 미탑승 시 얻는 방어력과 마법 저항력을 조금 늘렸습니다. 이제 매우 이른 시점과 늦은 후반의 팀 전투에서도 충분히 오랫동안 살아남으며 다시 도마뱀에 올라탈 기회를 노릴 수 있을 것입니다.

기본 지속 효과 - 겁쟁이 도마뱀 스칼

  • 미탑승 시 방어력 및 마법 저항력: 추가 체력의 1~2% (주변 적 챔피언 수에 비례) ⇒ 4 (+추가 체력의 1%)~10 (+추가 체력의 2.5%) (주변 적 챔피언 수에 비례)

마스터 이

공격력 외 빌드의 Q - 일격 필살 피해량이 감소합니다.

마스터 이 역시 벨베스처럼 몰락한 왕의 검과 크라켄 학살자의 상향으로 큰 이득을 봤기 때문에 힘을 좀 빼서 밸런스를 맞출 필요가 있습니다. 이에 공격력에 크게 투자하지 않는 빌드에서 Q - 일격 필살로 입히는 폭발적인 피해를 조금 낮춰, 공격력 위주의 치명타 빌드와 공격 속도 위주의 적중 시 효과 빌드 간 격차를 줄였습니다.

Q - 일격 필살

  • 피해량: 30/60/90/120/150 (+총공격력의 50%) ⇒ 20/40/60/80/100 (+총공격력의 70%)
  • 몬스터 대상 피해량: 95/150/205/260/315 (+총공격력의 50%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+총공격력의 70%)

닐라

기본 공격력이 증가하고 공격 속도 증가량이 감소합니다.

현재 닐라는 리그 오브 레전드 최고의 승률을 자랑하는 하단 공격로 챔피언입니다. 누군가는 그 자리에 있어야 하겠지만, 지금의 성능은 의도한 수준을 넘었습니다. 이에 전체적인 성능을 조금 하향하되, 게임 초반에 발휘하는 영향력은 개선하였습니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 ⇒ 60
  • 공격 속도 증가량: 3% ⇒ 2.25%

판테온

Q - 혜성의 창 몬스터 대상 피해량이 감소합니다.

판테온의 주력 포지션은 최근 몇 번의 패치 동안 정글러였습니다. 이에 상단 공격로에서도 자주 활약할 수 있게 정글 처치 속도를 조금 떨어뜨렸습니다.

Q - 혜성의 창

  • 몬스터 대상 피해량: 105% ⇒ 90%

Q - 실명 공격의 피해량이 감소합니다.

퀸은 스태틱의 단검과 공생형 밑창을 올리는 매우 효과적인 빌드가 인기를 끌면서 지나치게 좋은 성적을 보여 주고 있습니다. 이에 공격로 대치 단계 후반에 내는 위력을 낮추기 위해, 광역 피해량의 성장 속도를 늦춰 미니언 처치 능력을 떨어뜨렸습니다. 대신 기본 공격의 피해량은 그대로 유지됩니다.

Q - 실명 공격

  • 피해량: 20/40/60/80/100 (+총공격력의 80/90/100/110/120%) ⇒ 65/100/135/170/205 (+추가 공격력의 80/90/100/110/120%)

렉사이

기본 방어력과 방어력 증가량이 감소합니다. W - 돌출의 유닛별 띄워 올리기 적용 대기시간이 높은 스킬 레벨에서 감소합니다. 강화된 E - 성난 이빨이 고정 피해를 입히도록 조정됩니다. R - 공허의 돌진이 조정됩니다.

렉사이는 고정 피해를 입힐 수 없게 된 뒤로 우울한 시간을 보냈습니다. 이에 3가지 색상의 예쁜 피해량을 다시 볼 수 있도록 해당 피해 유형을 돌려주었습니다. 또한 조금 더 일반적인 전사 챔피언에 가깝게 만들기 위한 변경도 적용됩니다. 먼저 R - 공허의 돌진을 처형 스킬로만 사용하지 않도록 조정했고, E - 성난 이빨의 사용 기회를 늘렸으며, 후반에 보여 주는 군중 제어 능력도 강화했습니다. 여기에 더해 궁극기의 사용감을 바로잡고, E - 성난 이빨을 빗맞혔을 때의 불이익을 완화하기 위해 몇 가지 편의성을 개선했습니다. 이번 패치로 새롭게 얻은 위력을 고려해 약간 하향하기도 했지만, 전체적으로는 상향을 목표로 하였습니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 36 ⇒ 35
  • 방어력 증가량: 4.95 ⇒ 4.5

W - 돌출

  • 유닛별 띄워 올리기 적용 대기시간: 10초 ⇒ 10/9/8/7/6초

E - 성난 이빨

  • 강화된 피해량: 총공격력의 100% (+대상 최대 체력의 8/9.5/11/12.5/14%) ⇒ 100/135/170/205/240 (+추가 공격력의 80%)
  • 일반 피해량: 총공격력의 100% ⇒ 80/108/136/164/192 (+추가 공격력의 64%) (강화된 피해량의 80%)
  • 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 6초

R - 공허의 돌진

  • 피해량: 150/300/450 (+추가 공격력의 100%) (+대상 잃은 체력의 25/30/35%) ⇒ 150/250/350 (+추가 공격력의 100%) (+대상 최대 체력의 15/20/25%)
  • 재사용 대기시간: 100/90/80초 ⇒ 120/100/80초
  • 도중에 대상 사망 시 재사용 대기시간: 10초 ⇒ 5초
  • 이제 사용 시 W - 매복/돌출의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

W - 철마술: 붕괴의 보호막 흡수량이 감소합니다.

렐은 알리스타, 브라움과 함께 최고의 탱커 서포터로 군림 중입니다. 이에 그 둘과 마찬가지로 약간 하향해 다른 서포터에게도 빛날 기회를 주려고 합니다. 고정적으로 얻는 내구력을 조금 낮추는 것이 이번 하향의 목표입니다.

W - 철마술: 붕괴

  • 보호막 흡수량: 25/50/75/100/125 (+최대 체력의 13%) ⇒ 20/40/60/80/100 (+최대 체력의 13%)

무작위 총력전 밸런스 변경 사항

사망 화면 효과

무작위 총력전의 사망 화면에 대한 의견을 많이 주셨기 때문에 이번 패치에서 몇 가지 사항을 변경하려고 합니다. 채도와 왜곡 효과의 강도를 낮췄으니, 이제 이승을 하직할 때도 눈에 무리가 가지 않을 것입니다.

체계

  • 코신 다리에서 꽃 차원문 주변의 이동 속도 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 도살자의 다리에서 힘의 꽃이 제공하는 보호막의 지속시간과 피해 흡수량이 50% 증가합니다.

챔피언

아칼리

  • 입히는 피해량: -5% ⇒ 0%
  • 받는 피해량: 10% ⇒ 5%
  • 기본 지속 효과 - 암살자의 표식 주문력 계수: 55% ⇒ 65%
  • Q - 오연투척검 주문력 계수: 60% ⇒ 70%
  • R - 무결처형 첫 사용 주문력 계수: 30% ⇒ 40%
  • R - 무결처형 재사용 주문력 계수: 30% ⇒ 40%

브라이어

  • 추가 체력 회복량: 5% ⇒ 15%
  • E - 오싹한 비명 받는 피해 감소: 35% ⇒ 55%

케이틀린

  • Q - 필트오버 피스메이커 총공격력 계수: 125/145/165/185/205% ⇒ 125/140/155/170/185%

헤카림

  • E - 파멸의 돌격 재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초 ⇒ 16/15/14/13/12초

카사딘

  • E - 힘의 파동 피해량: 70/100/130/160/190 (+주문력의 65%) ⇒ 80/115/150/185/220 (+주문력의 75%)

누누와 윌럼프

  • Q - 잡아먹기 몬스터 대상 사용 시 체력 회복 주문력 계수: 90% ⇒ 110%
  • Q - 잡아먹기 챔피언 대상 사용 시 체력 회복 주문력 계수: 54% ⇒ 66%
  • W - 데굴데굴 눈덩이! 주문력 계수: 30~150% ⇒ 67~200%

  • 이제 코신 다리에서 R - 후방 지원/공중 강습이 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 R - 후방 지원을 배우면 해당 스킬을 자동으로 사용합니다.

세나

  • 입히는 피해량: -3% ⇒ -8%

세트

  • W - 강펀치 기본 투지 전환 비율: 25% ⇒ 20%

탈론

  • Q - 녹서스식 외교 추가 공격력 계수: 100% ⇒ 115%
  • W - 갈퀴손 추가 공격력 계수: 40/90% (투척 시/회수 시) ⇒ 50/100% (투척 시/회수 시)
  • E - 암살자의 길 지형별 재사용 대기시간: 160/135/110/85/60초 ⇒ 10/9/8/7/6초
  • R - 그림자 공격 재사용 대기시간: 100/80/60초 ⇒ 80/70/60초

티모

  • 스킬 가속: -10 ⇒ -15
  • R - 유독성 함정 지속시간: 5분 ⇒ 3분

직스

  • 미니언 대상 광역 피해량: 100% ⇒ 80%

아이템

망령 해적검

  • 총가격: 3,000골드 ⇒ 2,800골드
  • 이제 적을 아군 기지로 순간이동시키는 용도로 사용할 수 없습니다.

모두 무작위 U.R.F.

모두 무작위 U.R.F.가 돌아왔습니다! 관련 변경 사항이 모두 적용되는 영혼의 꽃 맵에서 진행되며, 무작위 총력전의 카드 체계 역시 도입됩니다!

챔피언 간의 밸런스가 이전 출시와 다르게 조정됩니다. 변경 사항이 게임에 미치는 영향은 계속 지켜보도록 하겠습니다.
카타리나
  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%
니달리
  • 입히는 피해량: 105% ⇒ 110%
세나
  • 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
스카너
  • 입히는 피해량: 100% ⇒ 110%
  • 보호막 흡수량: 100% ⇒ 110%
애니
  • 받는 피해량: 105% ⇒ 110%
  • 보호막 흡수량: 100% ⇒ 90%

성소 및 신화급 상점

성소의 신규 신화급 변형
새로운 신화급 변형인 야간 개장 영혼의 꽃 온천 아리를 일정 기간 동안 성소에서 구매할 수 있습니다!

성소에 대한 자세한 정보는 고객지원 문서를 확인해 주세요.
신화급 상점의 신규 프레스티지 스킨
25.15 패치부터 신화급 상점에서 프레스티지 영혼의 꽃 온천 아펠리오스를 신화 정수 150개로 구매할 수 있습니다! 25.17 패치까지 판매될 예정이니 늦기 전에 손에 넣으세요!

대신 프레스티지 전투사관학교 키아나는 상점에서 내려갑니다. 아직 몇 시간 남았으니 아직 구매하지 않았다면 놓치지 마세요!

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버그 수정 및 편의성 개선

편의성 개선 사항
  • 항복 및 다시하기 투표의 제한 시간이 60초에서 25초로 감소했습니다.
  • 포지션 변경을 선택 순서 변경과 혼동하는 경우를 줄이기 위해 UI를 업데이트하였습니다.

일반 버그 수정
  • 하이머딩거의 Q - H-28G 진화형 포탑 사거리 끝부분에서 E - CH-2 전자폭풍 수류탄의 피해가 포탑의 공격 대상을 변경하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 원칙의 원형낫이 유나라 R - 자기 초월의 재사용 대기시간을 2배로 돌려주던 버그를 수정했습니다.
  • 되돌리기 버튼을 누르면 클레드가 탑승 상태에서 잘못된 소환사 주문을 장착하던 버그를 수정했습니다.
  • 암베사의 R - 공개 처형이 정복자 중첩을 쌓지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 채팅이 제한된 상태로 챔피언 선택 화면에 입장하면 때때로 일부 디버그 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 유나라로 기본 공격을 취소하고 Q - 영혼 단련 또는 RE - 닿지 않는 그림자를 사용하면 칼날비 중첩 지속시간이 초기화되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 그림자불꽃으로 발동한 치명타에 유나라의 기본 지속 효과 - 최초의 땅의 맹세가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 수호 천사의 시각 효과가 해당 아이템을 판매한 뒤에도 지속되던 버그를 수정했습니다.
  • 베인이 E - 선고 도중 점멸을 사용하면 잘못된 방향을 바라보던 버그를 수정했습니다.
  • 피들스틱으로 전설: 가속을 사용하는 경우 공포를 다시 적용할 수 있는 대기시간이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울이 미니맵에 영구히 덫으로 남던 버그를 수정했습니다.
  • 스몰더로 Q - 초강력 화염 숨결을 사용한 뒤 기본 공격이 지연되던 버그를 수정했습니다.
  • 유나라 W - 심판의 궤적 중국어 확장 툴팁에 잘못된 수치가 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 주문 검이 활성화된 상태에서 정글 식물을 공격하면 해당 이로운 효과의 시각 효과와 아이콘이 사라지던 버그를 수정했습니다.
  • 멜이 W - 반박으로 우르곳의 R -불사의 공포를 반사하는 동시에 R - 황금 일식을 사용할 때 발생하던 다수의 버그를 수정했습니다.
  • 타릭이 아군 챔피언에게 W - 수호의 고리를 부여한 상태로 모데카이저 R - 죽음의 세계에서 살아남는 경우, 대상이 범위 밖으로 나가도 해당 스킬의 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 요네 Q - 필멸의 검 찌르기에 처음 맞은 적에게 치명타가 발동한 경우 모든 대상에게 해당 스킬이 치명타로 적용되던 버그를 수정했습니다. 이제부터는 대상마다 치명타가 별도로 계산될 겁니다.
  • 주문 보호막으로 빅토르의 R - 아케인 폭풍 및 스몰더의 E - 펄럭펄럭을 방어하면 보호막만 소모되고 피해는 그대로 받던 버그를 수정했습니다.
  • 세트의 R - 대미 장식으로 사이온의 R - 멈출 수 없는 맹공을 충돌 없이 멈출 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 올라프가 R - 라그나로크 사용 중 솔방울탄을 공격하는 경우 뒤로 밀려나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 조이의 기본 공격이나 기본 지속 효과 - 반짝반짝!에 맞은 멜이 W - 반박으로 조이의 E - 헤롱헤롱쿨쿨방울을 반사하지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 세라핀 W - 소리 장막의 주변 아군 수에 비례한 체력 회복 효과가 점차 감소하던 버그를 수정했습니다.
  • 아지르의 모래 병사로 가시 갑옷/덤불 조끼를 장착한 대상을 공격하는 경우 반사 및 고통스러운 상처가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

스킨 버그 수정
  • 릴리아의 시각 효과가 벽 위에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 르블랑의 일부 스킨에서 사망해도 망토가 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 세라핀의 음성이 본인에게는 2회씩 재생되고 아군에게는 들리지 않던 버그를 수정했습니다.
  • DJ 소나의 음악이 소환사의 협곡 음악으로 덧씌워지던 버그를 수정했습니다.
  • DJ 소나의 음악에서 일부 비트와 레이어가 누락되던 버그를 수정했습니다.
  • 연미복 제드가 민병대 효과를 받아 이동 속도가 증가한 상태에서도 일부 빠른 달리기 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다!

앞으로 나올 스킨 및 크로마

※ 확률형 아이템 포함