/od dew.: Wszyscy losowo na środku, ślepy most

Szybkie omówienie aktualizacji 2 map i wyboru bohaterów, które pojawią się w ARAM w patchu 25.13

Witajcie, gracze ARAM-u! Chcemy was poinformować o najnowszych dodatkach, które pojawią się w ARAM w patchu 25.13 — Koeshin’s Crossing i Butcher’s Bridge!

Do puli map ARAM dodajemy dwie nowe, które w każdej grze mają zapewnić większą różnorodność i ekscytację. Od patcha 25.13 do 25.16 wyruszycie na jedną z trzech map, z których każda posiadać będzie własny wyjątkowy wygląd oraz niewielkie różnice jeśli chodzi o rozgrywkę i teren. Dzięki temu każda rozgrywka będzie świeża. 

W tym blogu opiszemy jak działać będzie wybór map, różnice pomiędzy poszczególnymi mapami i dlaczego rozszerzamy pulę map ARAM. Opowiemy też o kolejnej zmianie: kartach bohaterów.

Wybór mapy

W tym momencie zastanawiacie się pewnie: „po co więcej map?” Cóż, mamy wiele powodów, dla których uznaliśmy, że kolejne mapy będą świetnym dodatkiem do ARAM.

Różnorodność graficzna: Formuła ARAM jest wypróbowana i sprawdzona, dlatego tak wielu z was pozostaje w tym trybie jako preferowanym do gry w League. Kiedy jednak jest 2:00 w nocy, jesteście zmęczeni, wzrok zaczyna zawodzić, a wy macie serię 5 porażek, patrzenie za każdym razem na Howling Abyss może się znudzić. Chcieliśmy więc dodać trochę różnorodności, o którą zresztą prosiliście, bez zmiany fundamentalnej formuły, którą znacie i kochacie. Powiedzmy, że to wciąż to samo mieszkanie, ale pomalowane i odświeżone.

Eksploracja Runeterry: Runeterra to WIELKIE miejsce, nawet nie licząc wszystkich alternatywnych uniwersów, które stworzyliśmy przez lata. Eksperymentowaliśmy z dodawaniem sezonowych map do Summoner’s Rift, a teraz chcemy tę samą frajdę przenieść do ARAM, odwiedzając niektóre ze słynnych miejsc (mostów) w całej Runeterrze i naszych alternatywnych światach, które wielu z was tak bardzo ekscytują.
Rozgrywka: W poprzednich iteracjach ARAM-u wiele wynieśliśmy z naszych eksperymentów (zgliszcza wież, Most Postępu itd). Okazało się, ze wielu z was preferuje ARAM prosty i znajomy. Nie chcecie, żebyśmy wywracali całą rozgrywkę do góry nogami i próbowali czegoś drastycznie odmiennego. Chcieliśmy przesunąć granice tylko odrobinę, aby sprawdzić, czy spodobają wam się te zmiany. Chodzi tu o niewielkie różnice w mapach, które dodają różnorodności, ale też pozwalają różnym bohaterom lepiej walczyć w zależności od wybranej mapy. Jeśli uważacie, że w Moście Postępu było za dużo zmian, tym razem jest ich znacznie mniej.

Wczytywanie

Zacznijmy o zmianach w dołączaniu do gry i aktualizacji wymian.

W opiniach od was często słyszymy, że liczba bohaterów których można wybrać w każdej grze wydaje się być niespójna. Może to być frustrujące, jeśli współgracze nie korzystają ze swoich wymian. Dzięki wymianom można mieć od 5 do 15 bohaterów do wyboru, ale średnia we wszystkich poczekalniach wynosiła około dziesięciu (pięciu na start i pięć wymian). 

Aby dać wam więcej spójnych opcji, usuwamy system wymian i zastępujemy go naszym nowym systemem kart bohaterów, w ramach którego gracze będą mogli wybrać spośród 2 opcji w ciągu pierwszych 10 sekund od wyboru bohatera. Później, bohater którego się nie wybierze, zostaje posadzony na ławkę i mogą go wybrać współgracze. Jeśli będziecie mieli szczęście, czasem pojawi się TRZECIA opcja!

Zastanawialiśmy się, czy nie dać graczom zawsze trzech opcji, ale w tym momencie gracze mogli wybierać ciągle tych samych bohaterów, a kto chce w każdym meczu zawsze grać przeciwko Nidalee, Ziggsowi albo Xerathowi?

Załatwiliśmy więc sprawę bohaterów (i miejmy nadzieję także run i czarów przywoływacza). A kiedy będziemy mogli wybrać mapę? Cóż, teraz czas na coś miłego. Nie będziecie mogli.
To, na której mapie będziecie grać, decydowane jest losowo. Każdy dowiaduje się o tym na ekranie wczytywania. Nie będą się one zmieniały na podstawie patcha czy czegokolwiek innego. Biorąc pod uwagę, że na mapach różnice w rozgrywce są bardzo niewielkie, nie będziecie musieli się stresować, czy na pewno macie dobrego bohatera na danej mapie. Nie ma czegoś takiego jak „dobry” bohater. Po prostu wybieracie bohatera, którym chcecie grać i dobrze się bawicie na dowolnej mapie, na której wylądujecie! 

Koeshin’s Crossing

Wszyscy kochamy Ionię i z przyjemnością doceniamy ją na naszej nowej mapie! Koeshin’s Crossing to miejsce, gdzie spokojne piękno łączy się z niespokojnymi duchami. Wy dołączycie do walki pomiędzy Kaplicą Kinkou a Świątynią Zmroku.

Nowości:

  • W swojej bazie znajdziecie portale kwitnienia zastępujące bramy hextechowe na środku mapy. Portale te działają podobnie jak hexbramy, ale mają mniejsze obszary trafienia, a więc koniecznie klikajcie celnie. Zbliżenie się do nich da niewielką premię prędkości ruchu. Zaprojektowaliśmy te środkowe portale tak, aby stworzyć więcej okazji do atakowania i odwrotu.

  • Aleja środkowa została poszerzona o przezroczyste ściany, co dało trochę dodatkowej przestrzeni dla bohaterów korzystających ze ścian i osiłków walczących na krótkim dystansie. A skoro już mowa o ścianach, to Qiyana może teraz zbierać wszystkie żywioły wody na mapie!

  • Kiedy dostaniecie szary ekran na Koeshin’s Crossing, zobaczycie duchową wersję mostu. W oczekiwaniu na odrodzenie zerkniecie w zaświaty. 

  • I tak, są też nowiPoro. Koniecznie ich wszystkich nakarmcie. Każdego. Co do jednego.

Butcher’s Bridge

Przywracamy też do ARAM ulubiony element graczy, Butcher’s Bridge! Dokonaliśmy kilku zmian, aby zachować jego wyjątkową tożsamość, ale też przybliżyć jego rozgrywkę do współczesnych standardów League.

Nowości:

  • Pirackie wyrzutnie działowe zastąpiły niepirackie hexbramy. Wyrzutnie pozwalają graczom szybko wejść na pole bitwy, z jasną mechaniką lądowania, która umożliwia dołączenie do akcji szybciej i bardziej agresywnie. Zanim zapytacie, działa te wyrzucają w powietrze nieprzyjaciół, a więc możecie użyć superumiejętności Yasuo w ramach kontynuacji. To się dopiero nazywa sojusz piratów z samurajami.

  • Jest też nowa, mała wnęka na środku mostu, zawierająca Kwiat Mocy, który częściowo zwróci koszt odnowienia i da tymczasową tarczę. Zasadziliśmy ten kwiat, aby zachęcał do walk drużynowych, dzięki czemu nie będzie miejsca na nudę. Został on tak wyregulowany, aby zapewniać niewielkie, sytuacyjne przewagi bez zmiany tempa czy wyniku walk.

  • Sprzedawcy ARAM także zaktualizowali swoje ekwipunki wraz z powrotem klasycznego przedmiotu: Widmowego Rapieru. Wróci on na wszystkich trzech mapach i powinien być interesującą opcją dla zabójców i bohaterów polegających na mobilności.

Howling Abyss

Zastanawiacie się teraz: „co się zmieniło w Howling Abyss?” W skrócie... nic! Howling Abyss to wypróbowana mapa, którą lubi wielu obecnych graczy. A skoro coś nie jest zepsute, to lepiej tego nie naprawiać.

Budowanie mostów z graczami

Mówiliśmy już o tym wcześniej, ale w tej partii zmian w ARAM zachowujemy podejście bardziej konserwatywne w porównaniu z poprzednimi zmianami. 

Po waszych uwagach odnośnie Mostu Postępu, dowiedzieliśmy się więcej o tym, jak mapy mogą ukształtować walki ARAM i wspierać bardziej zróżnicowane kompozycje. Jednak gdy na mapie albo w rozgrywce wprowadzamy za dużo zmian, sprawiamy że ARAM przestaje być ARAM-em. Tym razem naszym celem było zapewnienie wam bardziej subtelnych zmian na różnych mapach, aby zachować główną tożsamość ARAM-u.

Prosimy więc, jak zawsze, żebyście dalej przysyłali nam swoje opinie! Przeczytamy ich tyle, ile tylko zdołamy. Chcemy się upewnić, że nie dokonujemy zmian na własną rękę, tylko na podstawie waszych uwag.


I to tyle, jeśli chodzi o zmiany, które pojawią się w ARAM w patchu 25.13! Z przyjemnością wprowadzamy Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing do ARAM. Czekamy na wasze uwagi – chcemy się dowiedzieć, czy mają u nas zagościć na stałe!

Dziękujemy za grę i do zobaczenia w Howling Abyss! Albo Butcher’s Bridge! Albo Koeshin’s Crossing!