/od dewelopera: Drużynowy czat głosowy w League
Cześć wszystkim. W związku z tym, że pliki drużynowego czatu głosowego trafiły na serwer testowy, chcieliśmy wam opowiedzieć o naszych planach dotyczących drużynowej komunikacji głosowej w League.
Drużynowe gry rywalizacyjne ewoluowały od czasu premiery League. Gdy zaczynaliśmy, komunikacja głosowa w grach na PC nie była standardem. Ale teraz to nie tylko norma — to wręcz wymóg.
Jako że jest to gra drużynowa z potencjałem do ostrej rywalizacji, od wielu z was słyszeliśmy, że brakuje wam tej funkcji w League. Czat tekstowy i system pingów dobrze wam służyły przez lata (i będą służyć jeszcze przez wiele lat), ale chcemy zapewnić drużynowy czat głosowy tym z was, którzy pragną płynnie komunikować się z członkami swojej drużyny.
Uważamy, że dobrze zaimplementowany drużynowy czat głosowy otwiera drzwi do lepszej współpracy i koordynacji oraz ma potencjał, by poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki w przypadku tych graczy, którzy chcieliby z niego korzystać.
Skąd więc akurat teraz ta decyzja? Nie wprowadziliśmy wcześniej drużynowego czatu głosowego, ponieważ nie spełniał on naszych standardów bezpieczeństwa i niezawodności. Zmieniło się to jednak dzięki postępom w naszej technologii identyfikowania szkodliwych graczy. Mając to na uwadze, jesteśmy gotowi ponownie otworzyć drzwi, które wcześniej zamknęliśmy, i powrócić do drużynowego czatu głosowego. A zrobimy to, współpracując z wami wszystkimi, aby znaleźć najlepszą wersję drużynowego czatu głosowego dla społeczności League.
Chcemy zrobić to dobrze, więc nie nastąpi to szybko.
Wiemy, że martwicie się możliwością, że niektórzy będą używać drużynowego czatu głosowego, by zachowywać się jak dranie, ale chcemy was uspokoić: słuchamy waszych obaw i dołożymy wszelkich starań, by do tego nie doszło. Będziemy intensywnie pracować, testować i wprowadzać poprawki, aby funkcja ta była godna waszego zaufania. Część tej pracy obejmuje spotkania z graczami z całego świata, aby poznać ich opinie na temat potencjalnych problemów i upewnić się, że drużynowy czat głosowy spełnia ich oczekiwania.
Jedną z innych opcji, które rozważamy w celu zapewnienia jakości, jest wprowadzanie tej funkcji tylko w jednym języku/regionie i dopracowywanie jej w jego obrębie, zanim udostępnimy ją w kolejnym. Ponadto, bez względu na wszystko, gracze będą musieli mieć dobrą reputację, aby uzyskać dostęp do drużynowego czatu głosowego. Pracujemy obecnie nad dokładnymi kryteriami oceny i na pewno będziemy was informować na bieżąco o rozwoju sytuacji.
Wiemy, że musimy utrzymać i spełnić wysoki próg jakości, zanim rozważymy gdziekolwiek premierę drużynowego czatu głosowego, i cieszymy się na współpracę z wami wszystkimi, aby mieć pewność, że osiągniemy ten cel.
Obecnie nie mamy dokładnych ram czasowych, ponieważ zrobienie tego we właściwy sposób będzie wymagało mnóstwa pracy, i nie jesteśmy jeszcze gotowi, by podzielić się konkretnymi szczegółami. Możecie jednak spodziewać się, że usłyszycie od nas więcej na temat drużynowego czatu głosowego w przyszłej aktualizacji od dewelopera, która ukaże się później w tym roku.