W SKRÓCIE: S1. 2026 — motyw, rozgrywka i nie tylko
Cześć wszystkim. Tu Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador i Riot CallMeKT ze skrótem dzisiejszej aktualizacji od dewelopera:
Rozpoczniemy następny rok zjednoczeni, pełni nadziei i w poczuciu sprawiedliwości, ponieważ tematem sezonu pierwszego 2026 jest Demacia.
Summoner’s Rift zyska demaciański wygląd między innymi dzięki petrucytowym, złotym i niebieskim akcentom.

Coroczny film wypuszczany w styczniu przedstawi też demaciańskich bohaterów.
Skórki Przepustki bojowej aktu 1. przedstawią niektórych niedemaciańskich bohaterów z demaciańskimi motywami, będzie też prestiżowa skórka Morgany.
Koncentrujemy się na dawnej Demacii, z czasów gdy przeżywała swój złoty wiek.
Mamy cały zestaw zmian rozgrywki na Summoner’s Rift (gry rankingowe i zwykły draft).
Gry na Summoner’s Rift będą zaczynać się o 35 sekund szybciej niż do tej pory.
Dodajemy wróżkowe światełka, czyli miejsca, które dają tymczasową dodatkową wizję totemom.
Atakhan, jego Krwawe Róże oraz Dowody Siły zostaną usunięte.
Dodajemy nową mechanikę nazwaną Kryształowym Przerostem, który jest swego rodzaju uniwersalnym efektem demolki.
Runa Demolka zapewni efekt bierny po potrójnym trafieniu.
Płyty opancerzenia pozostaną na swoich miejscach, a także zostaną dodane do wież wewnętrznych i inhibitora (ale bez wprowadzania dodatkowego złota na mapę).
Dodajemy misje roli dla górnych, środkowych i prowadzących — będą działać podobnie do zadań wspierających i dżunglerów. Będziecie robić postępy dzięki farmieniu, walce i zajmowaniu wież w swojej alei oraz pomocy przy zdobywaniu celów.

Górni będą mieli zwiększone limity poziomów, więcej PD ze wszystkich źródeł i dostęp do Teleportacji (lub jej ulepszenie, jeśli wezmą ją podczas wyboru bohaterów).
Środkowi dostaną buty 3. poziomu i szybszy powrót.
Dolni dostaną ustaloną kwotę złota, zwiększenie pozyskiwanego złota przez resztę gry i miejsce na siódmy przedmiot.
Dżunglerzy przekonają się, że Porażenie zadaje więcej obrażeń, dostaną więcej złota i PD za obozy w dżungli oraz dodatkową prędkość ruchu w dżungli.
Wspierający dostaną zniżki na totemy kontroli, więcej złota zdobywanego na przestrzeni czasu i nowe miejsce na totem kontroli.
Jest też kilka nowych oraz powracających przedmiotów.
Obrażenia od trafień krytycznych wracają do poziomu 200%.
W kolejce rankingowej dodajemy wskaźnik wspinania na ekranie wczytywania, by było widać, czy czyjeś MMR nie jest wyższe od widocznej rangi.
Zmniejszamy różnicę pomiędzy MMR w kolejce elastycznej, a MMR w kolejce solo/duet, aby gry w kolejce elastycznej były bardziej fair.
Ulepszamy działanie wymuszonej pozycji, aby dobieranie uwzględniało role grających na wymuszonej pozycji.
Jeśli nie można przeprowadzić dobierania z uwzględnieniem ról, będzie brana pod uwagę liczba graczy grających na wymuszonej pozycji.
Dodajemy Egidę Waleczności, która będzie nagradzać za wynik maestrii C lub wyższy uzyskany podczas gry na wymuszonej pozycji podwojeniem PL za zwycięstwo lub zabezpieczeniem przed utratą PL w przypadku przegranej.
Egida zapewni też korzyści wybierającym mniej popularne role.
Nie będzie można już opuścić poczekalni, by uniknąć gry na wymuszonej pozycji, a od Mistrza w górę opuszczenie poczekalni będzie się liczyło jako pełna przegrana.
Czas na ekranie wyboru bohaterów został skrócony, abyście mogli szybciej przechodzić do gry.
Duety wracają do gry na najwyższych kręgach.
Szybka Gra przejmuje większość zmian z Summoner’s Rift poza misjami roli.
Wprowadzamy też inne zmiany, aby przyspieszyć Szybką Grę.
Zaczynacie na poziomie 3 z większą ilością złota podobnie jak w trybie ARAM.
Usuwamy z Szybkiej Gry czerwie i Herolda, przyspieszamy pojawienie się Smoków i Szczeliny Żywiołów.
Nagła śmierć będzie rozpoczynać się wcześniej.
Klawisze WASD zaczną działać jutro!
Dziękujemy wszystkim twórcom League, którzy użyczyli swoich fanowskich grafik prezentowanych w tle dzisiejszej aktualizacji od dewelopera!