/dev: banowanie botów i podbijania w 2025
League jest najlepszą grą i ma najwyższą jakość, gdy obie drużyny mają uczciwe szanse na zwycięstwo. Chcemy, żeby rzeczywiście taka była za każdym razem, gdy ją wczytujecie.
A nie jest taka, gdy pojawiają się ludzie celowo psujący rozgrywki, w których uczestniczą, poprzez złośliwą grę, celowe ginięcie, smerfowanie lub słowne obrażanie innych — to tylko kilka przykładów.
Dla całkowitej jasności: tego rodzaju zachowanie nie jest i nigdy nie było mile widziane w League, a gdy gracze dadzą się wciągnąć w tego typu działania, znajdziemy ich i ograniczymy, zawiesimy lub zbanujemy ich konta.
Wiemy, co możecie sobie pomyśleć: „cały czas spotykam takich ludzi w moich grach, to niemożliwe, żebyście zbanowali ich wszystkich”.
To uzasadniona opinia. W końcu tego typu problemy prześladują League i inne gry nastawione na współzawodnictwo od samego początku. Jednak samo ich istnienie nie oznacza, że musimy się na nie godzić.
Wracając do tego, co zrobiliśmy do tej pory w tym roku: w patchu 25.6 zaczęliśmy z pomocą Vanguarda refundować PL graczy, którzy grali z oszustem. To jedynie część podejmowanych przez nas na bieżąco wysiłków, mających na celu usunięcie oszustów z League. Następnie w patchu 25.9 wykonaliśmy ważny krok mający na celu usunięcie celowo ginących i złośliwych graczy z waszych gier, usprawniając nasz system wykrywania. W efekcie 10 razy więcej graczy dziennie otrzymywało bana za zachowania psujące grę. Ale nasza praca w tym obszarze tak naprawdę nigdy się nie kończy.
Przez pozostałą część 2025 roku zamierzamy wykonać kolejne ważne kroki — podobne do działań wymierzonych w celowo ginących i złośliwych graczy na początku tego roku — i zająć się niektórymi z najpowszechniejszych form zachowań psujących grę, które SAMI obserwujecie obecnie w League.
Wiele z nich to wersje działań nazywanych przez niektórych smerfowaniem. Podejmowane są z różnych powodów, ale niemal zawsze prowadzą do fatalnych doświadczeń: dziewięć osób traktujących dobrze jednego gracza, zostaje potraktowanych przez niego znacznie gorzej, bo w efekcie jego działań ich gra staje się niesprawiedliwa, a rywalizacja niewiele warta.
Zatem przez kilka następnych tygodni zamierzamy atakować niektóre ze sposobów przedostawania się smerfów do waszych gier, co zauważycie natychmiast.
Podbijanie: ustawienie się w kolejce na koncie, które nie jest własnym kontem gracza, w celu podbicia MMR tego konta.
Podpinanie się: ustawianie się w kolejce z innym kontem — zwykle kontem podbijającego — aby dostać się do znacznie wyższej dywizji w rankingu.
Kupowane i botowane konta: ewidentne naruszenie naszych warunków świadczenia usług; każde konto, które nie było rozwijane i używane przez jednego gracza zalicza się do tej kategorii.
Wykrywanie i karanie podbijania / podpinania się (patch 25.18)
Żebyśmy się dobrze rozumieli:
Podbijanie jest formą manipulacji rangą polegającą na tym, że bardziej uzdolniony gracz (podbijający) loguje się na koncie innego gracza (podbijanego), aby rozegrać grę rankingową niezależnie od tego, czy odda później to konto podbijanemu. Jest to wyraźne naruszenie naszych warunków świadczenia usług: współdzielenie/sprzedawanie kont jest surowo zabronione i może skutkować natychmiastowym zbanowaniem.
Podpinanie (inaczej dosiadka) polega na tym, że gracz ustawia się w kolejce z innym graczem (zwykle jest to oszust/podbijający, ale nie zawsze) jako usługodawcą, aby „się wspinać” i sztucznie podnieść własne MMR/rangę.
Oba opisane działania tworzą paskudne doświadczenia dla pozostałych uczestników takiej gry, którzy starają się uczciwie piąć w rankingu, ponieważ odbierają League charakter współzawodnictwa, który chcemy tworzyć. Dlatego ważne jest tępienie graczy, którzy to robią, i odpowiednie ich karanie.
W patchu 25.13 dodaliśmy nową kategorię zgłoszeń „manipulowanie rangą”, więc możecie dać nam znać, gdy uważacie, że ktoś podbija, podpina się, obniża rangę itd. To właśnie wasze zgłoszenia pomogły nam zebrać pokaźną ilość danych, aby ulepszyć nasz system wykrywania. Od patcha 25.18 rozpoczynamy działania mające na celu karanie tych kont. Otrzymacie informację, gdy podejmiemy jakieś kroki na podstawie waszego zgłoszenia, a także refundację PL.
Vanguard pomógł nam też poczynić wielkie kroki naprzód w ustalaniu, czy konto jest współdzielone, zostało sprzedane lub zbotowane, co zwykle łączy się z podbijaniem lub podpinaniem się. Dzięki temu robimy postępy w ulepszaniu naszych modeli wykrywania, które zostaną wprowadzone w patchu 25.18, aby jeszcze mocniej zdusić takie zachowania i uniemożliwić ich występowanie w waszych grach.
Istnieje też pewna „szara strefa”, o której warto wspomnieć: jeśli tworzycie alternatywne konta na własny użytek, jesteście bezpieczni (o ile celowo nie obniżacie ich rangi). Niezależnie od tego pracujemy nad lepszym dopasowaniem poziomu umiejętności tych kont, aby uniknąć ich wpadania do gier z graczami o niższym poziomie umiejętności.
Będziemy dalej dokładać starań, aby zapobiegać takim sytuacjom, a jeśli coś takiego wydarzy się w waszych grach, koniecznie to zgłoście, abyśmy mogli zadbać o uczciwość waszej gry.
Patrząc w przyszłość
Wiemy, że powyższe zmiany nie obejmują wszystkich sposobów używanych przez smerfy, by dostać się do gry, ale do końca roku będziemy mieli więcej metod na zajęcie się osobami, które tworzą alternatywne konta, by uniknąć kar (zwykle poprzez fejkowe konta), i osobami, które psują gry zawodników, twórców contentu i influencerów.
Kolejnym długoterminowym projektem pomagającym ograniczyć smerfowanie, nad którym pracujemy, jest True Skill 2 (TS2) dzięki swojej zwiększonej dokładności wykrywania MMR. Wstępnie testowaliśmy TS2 w marcu w Ameryce Północnej w zwykłej kolejce Summoner′s Rift i w trybie ARAM. Następnie poprawiliśmy pewne rzeczy i w zeszłym miesiącu objęliśmy testami wszystkie kolejki nierankingowe w Korei. Zauważamy, że gracze o wysokich umiejętnościach są umieszczani na właściwym poziomie po około 5 grach, czyli 3 razy szybciej niż w obecnym systemie. Wiemy, że dobieranie przeciwników w League jest dla was superważne, a dla nas ważne jest to, aby spełniać wasze oczekiwania, ale musimy nad tym jeszcze popracować. Będziemy was informować, gdy pojawią się kolejne informacje na temat TS2.
Możecie spodziewać się nas w następnej aktualizacji od dewelopera w październiku, gdy będziemy gotowi do wprowadzenia omówionych powyżej zmian. Dajcie nam też znać, jeśli uważacie, że istnieją obszary, w których moglibyśmy zrobić coś więcej lub którym powinniśmy się lepiej przyjrzeć.
Jak zwykle dziękujemy za granie — do zobaczenia na Summoner’s Rift. Wysyłajcie też dalej zgłoszenia, aby gra zapewniała wszystkim zabawę i była uczciwa.