W SKRÓCIE: ARAM, CELOWE UMIERANIE, AKTUALIZACJA

Szybki przegląd zmian z dzisiejszej aktualizacji od deweloperów.

Cześć wszystkim. Tu Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon i just a capybara ze skrótem dzisiejszej aktualizacji od dewelopera:

  • W akcie 2 wprowadzimy w ARAM-ie dodatkowe mapy, poza Howling Abyss, będzie mapa z motywami Duchowego Rozkwitu i Butcher’s Bridge.

  • Każda z map zawiera drobne zmiany, dzięki którym rozgrywka jest świeża i wciągająca.

  • Wypróbujemy też karty bohaterów zamiast wymian.

  • Podczas wyboru bohaterów będzie można wybrać 1 z 2 kart bohaterów; niewykorzystana karta trafi na ławkę i będzie mogła zostać wybrana przez kogoś innego.

  • Yunara jest tradycyjnym prowadzącym bazującym na atakach podstawowych i zostanie wypuszczona za kilka tygodni.

  • Zajrzyjcie za dwa tygodnie do swoich ulubionych twórców contentu, by dowiedzieć się więcej o jej zestawie umiejętności.

  • Pojawi się też metagra — bijatyka 2,5-D przewijana w bok z udziałem Yunary i Xina Zhao.

  • To będzie całkowicie niezależna gra, więc nie trzeba będzie grać w League, żeby robić w niej postępy.

  • Będzie też duchowy spadkobierca Duchowych Więzi, wymagający grania w League, żeby zaprzyjaźniać się z duchami.

  • Chcemy kontynuować eksperymentowanie z matagrami, testując różne kadencje, gatunki i style, aby z czasem stworzyć interesującą ofertę dla wszystkich.

  • Początkowo wprowadzaliśmy ulepszenia systemu wykrywania celowego umierania i złośliwej gry dość zachowawczo, aby przypadkowo nie karać graczy o niższym poziomie umiejętności.

  • Obecne wykrywanie ma 99,95% skuteczności, więc zaczniemy stosować surowsze kary.

  • Od graczy o wyższych umiejętnościach będziemy oczekiwali wyższych standardów niż od tych mniej wprawnych.

  • Udoskonaliliśmy też wykrywanie takich elementów jak spamowanie ścianą Anivii i kolumną Trundle′a.

  • Ponadto będziemy karać powtarzające się wykroczenia w kolejce rankingowej dłuższymi czasami oczekiwania, a nie przymusowym przesunięciem do zwykłej gry lub Szybkiej Gry.

  • Rozważamy wprowadzenie nowej funkcji, która będzie automatycznie kończyć grę przy skrajnie psujących grę zachowaniach (reagującej tak jak Vanguard na oszukujących), ale najpierw chcemy poznać wasze opinie.

  • Pracujemy nad udoskonaleniem systemu honoru, żeby lepiej odpowiadał waszym oczekiwaniom.

  • MSI zacznie się 27 czerwca i po raz pierwszy dostępne będzie typowanie tego turnieju.

  • Wszystkie skórki używane przez zwycięską drużynę podczas finału znajdą się promocji w następnym tygodniu.

  • Drodzy fani Viktora, widzieliśmy wasze opinie i wysłuchaliśmy ich. Jeszcze w tym roku wypuścimy skórkę wspomnieniową. Może nazwiemy ją… Thicctor? Zobaczymy. Podzielcie się swoimi przemyśleniami.