W SKRÓCIE: ARAM, CELOWE UMIERANIE, AKTUALIZACJA
Cześć wszystkim. Tu Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon i just a capybara ze skrótem dzisiejszej aktualizacji od dewelopera:
W akcie 2 wprowadzimy w ARAM-ie dodatkowe mapy, poza Howling Abyss, będzie mapa z motywami Duchowego Rozkwitu i Butcher’s Bridge.
Każda z map zawiera drobne zmiany, dzięki którym rozgrywka jest świeża i wciągająca.
Wypróbujemy też karty bohaterów zamiast wymian.
Podczas wyboru bohaterów będzie można wybrać 1 z 2 kart bohaterów; niewykorzystana karta trafi na ławkę i będzie mogła zostać wybrana przez kogoś innego.
Yunara jest tradycyjnym prowadzącym bazującym na atakach podstawowych i zostanie wypuszczona za kilka tygodni.
Zajrzyjcie za dwa tygodnie do swoich ulubionych twórców contentu, by dowiedzieć się więcej o jej zestawie umiejętności.
Pojawi się też metagra — bijatyka 2,5-D przewijana w bok z udziałem Yunary i Xina Zhao.
To będzie całkowicie niezależna gra, więc nie trzeba będzie grać w League, żeby robić w niej postępy.
Będzie też duchowy spadkobierca Duchowych Więzi, wymagający grania w League, żeby zaprzyjaźniać się z duchami.
Chcemy kontynuować eksperymentowanie z matagrami, testując różne kadencje, gatunki i style, aby z czasem stworzyć interesującą ofertę dla wszystkich.
Początkowo wprowadzaliśmy ulepszenia systemu wykrywania celowego umierania i złośliwej gry dość zachowawczo, aby przypadkowo nie karać graczy o niższym poziomie umiejętności.

Obecne wykrywanie ma 99,95% skuteczności, więc zaczniemy stosować surowsze kary.
Od graczy o wyższych umiejętnościach będziemy oczekiwali wyższych standardów niż od tych mniej wprawnych.
Udoskonaliliśmy też wykrywanie takich elementów jak spamowanie ścianą Anivii i kolumną Trundle′a.
Ponadto będziemy karać powtarzające się wykroczenia w kolejce rankingowej dłuższymi czasami oczekiwania, a nie przymusowym przesunięciem do zwykłej gry lub Szybkiej Gry.
Rozważamy wprowadzenie nowej funkcji, która będzie automatycznie kończyć grę przy skrajnie psujących grę zachowaniach (reagującej tak jak Vanguard na oszukujących), ale najpierw chcemy poznać wasze opinie.
Pracujemy nad udoskonaleniem systemu honoru, żeby lepiej odpowiadał waszym oczekiwaniom.
MSI zacznie się 27 czerwca i po raz pierwszy dostępne będzie typowanie tego turnieju.
Wszystkie skórki używane przez zwycięską drużynę podczas finału znajdą się promocji w następnym tygodniu.

Drodzy fani Viktora, widzieliśmy wasze opinie i wysłuchaliśmy ich. Jeszcze w tym roku wypuścimy skórkę wspomnieniową. Może nazwiemy ją… Thicctor? Zobaczymy. Podzielcie się swoimi przemyśleniami.