Opis patcha 12.20

AutorRiot Riru
  • Skopiowano do schowka

Pora na najbardziej przerażający patch tego roku. Patch 12.20 zapewni wam kilka pysznych niespodzianek, więc szybko wgryźmy się w temat!

No dobra, szczerze mówiąc, na przyjemnościach się nie zakończy. Wygląda na to, że do torby ze smakołykami wpadło kilka gorzkich niespodzianek w postaci osłabień. Dotyczą one kilku zbyt silnych bohaterów, w tym Maokaia i Aatroxa, których poziom mocy przerażał nawet nas. Z drugiej strony pojawi się kilka wzmocnień dla postaci takich jak Evelynn czy Gwen, jak przystało na tę porę roku! Wprowadzimy też nową partię rarytasów czarujących skórek, które napędzą wam stracha!

W tym patchu wdrożymy również wielką aktualizację systemu wykrywania zakazanych słów. Teraz nieakceptowane słowa będą wykrywane i cenzurowane NA ŻYWO, a gracze, którzy ich używają, zostaną automatycznie wyciszeni przez system.

Nie możecie się doczekać przerażającego odświeżenia za 50 szt. złota tylko po to, aby nie trafić żadnej kluczowej jednostki? Więcej na temat swoich szans dowiecie się w opisie patcha TFT tutaj!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

Aktualizacja patcha

20.10.2022 — Aktualizacja patcha

Akshan

  • NIE ZNALEZIONO BŁĘDU: Naprawiono błąd, w wyniku którego Akshan mógł korzystać ze swojego E, aby w nieskończoność kręcić się wokół terenu, który już zniknął.
  • TO DOPIERO ANTYKLIMATYCZNE: Naprawiono błąd, w wyniku którego Akshan wytaczał się ze swojego wyskoku, gdy E naciśnięto szybko dwa razy w przypadku użycia na krótkim dystansie.
  • NIE TAKI SKRYTY: Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli przez długi czas widzieć Akshana, jeśli został zabity podczas używania swojego E.

Patch w skrócie

Czarująca Anivioperzyca, Czarująca Cassiopeia, Czarująca LeBlanc, Czarująca Neeko i Czarująca Senna będą dostępne od 20 października 2022 r.

Bohaterowie

Aatrox

Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie.

Umiejętność bierna Aatroxa nie tylko zapewnia mu mnóstwo obrażeń, ale też potężne leczenie, gdy destrukcja zwiększa jego procent obrażeń od maksymalnego zdrowia. Choć zmiany w Zaćmieniu w ostatnim patchu trochę go osłabiły, wciąż jest zbyt silny, gdy korzysta z niego oraz z Chłeptacza Posoki. Nieco zmniejszymy więc jego leczenie. W ten sposób będzie musiał polegać na umiejętnościach mierzonych, żeby utrzymać się przy życiu.

Umiejętność bierna — Styl Siewcy Śmierci

  • Leczenie: 100% obrażeń po redukcji ⇒ 80% obrażeń po redukcji

Akshan

E: dłuższy czas działania.

Marzyliście czasem o zamachiwaniu się wokół wieży w nieskończoność? Teraz jest to możliwe. ŁIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIii

E — Heroiczny Zamach

  • Czas trwania zamachu: 3 sekundy ⇒ nieskończony

Naprawione błędy

  • Naprawiono kilka błędów, w wyniku których Akshan kręcił się w miejscu, gdy używał swojego E w niektórych lokacjach. Wciąż pracujemy nad znalezieniem i naprawieniem wszystkich takich miejsc, ale ta zmiana powinna przynieść zauważalną poprawę.

Blitzcrank

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku, zmniejszona podstawowa prędkość ataku. Zmodyfikowano tarczę umiejętności biernej. W: zwiększone obrażenia zadawane potworom. E: zmniejszone obrażenia przeciwko bohaterom.

Ostatnie zmiany skutecznie przekonały graczy, żeby dać szansę Blitzcrankowi w dżungli. Niestety wciąż nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli. Z drugiej strony zmiany niespodziewanie wyolbrzymiły jego skuteczność jako wspierającego. Zmienimy więc parametry w taki sposób, by osłabić siłę wsparcia Blitzcranka, ale wzmocnić go w dżungli.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Podstawowa prędkość ataku: 0,65 jedn. ⇒ 0,625 jedn.

Umiejętność bierna — Bariera Many

  • Wytrzymałość tarczy: 30% maks. many ⇒ 15-45% maks. many (na poziomach 1-18)

W — Zwiększone Obroty

  • Obrażenia zadawane potworom: 60-180 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 60-220 pkt. (na poziomach 1-18) (uwaga: nie będą już skalowane liniowo, skalowanie wygląda następująco: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220 pkt.)

E — Pięść Mocy

  • Obrażenia od wzmocnionego ataku podstawowego przeciwko bohaterom: 200% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności) ⇒ 175% całkowitych obrażeń od ataku (+25% mocy umiejętności)
  • Obrażenia zadawane jednostkom niebędącym bohaterami: niezmienione
  • nowośćNa księżyc!: Blitzcrank może teraz wystrzelić potwory na księżyc, gdy zada im nadmierne obrażenia.

Elise

Q: zwiększony zasięg w ludzkiej postaci.

Zasięg Q Elise jest aktualnie nieco mniejszy niż w przypadku jej ataków podstawowych, co wywołuje dziwny półkrok, gdy wykonuje ona jedno i drugie. Zmiana zasięgu powinna sprawić, że jej kombinacje będą wydawały się płynniejsze, i choć zmniejszyliśmy ich wartości, sam zasięg powinien delikatnie wzrosnąć, zwłaszcza w walce z większymi wrogami.

Q — Neurotoksyny

  • Zasięg rzucenia: 625 jedn. ⇒ 575 jedn.
  • Wykrywanie zasięgu: Od krawędzi Elise do środka pola trafienia celu ⇒ od środka Elise do krawędzi pola trafienia celu

Evelynn

Q: zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane oznaczonym celom. W: wydłużony czas działania uroku.

Evelynn wydaje się ostatnio niewidzialna na tle innych zabójców polegających na mocy umiejętności, więc zwiększymy eksplozywny potencjał jej bardziej zaawansowanych umiejętności kontrujących, co powinno zaprzeć dech w piersiach jej wrogów… na zawsze. Albo przynajmniej do momentu odrodzenia.

Q — Kolec Nienawiści

  • Dodatkowe obrażenia magiczne zadawane oznaczonym celom: 10/20/30/40/50 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 15/25/35/45/55 pkt. (+25% mocy umiejętności)

W — Pokuszenie

  • Czas działania uroku: 1/1,25/1,5/1,75/2 sek. ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek.

Gwen

Q: zwiększone obrażenia podstawowe.

Już od jakiegoś czasu Gwen nie jest specjalnie przerażająca, ponieważ musi poczekać aż do późnej fazy gry, aby zdobyć przewagę nad przeciwnikami. Nieco zwiększymy jej siłę w środku starcia, aby mogła rywalizować z innymi podobnymi wojownikami.

Q ― Ciach, Ciach!

  • Obrażenia za każde ciachnięcie: 10/14/18/22/26 pkt. (+5% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+5% mocy umiejętności)
  • Obrażenia ostatniego ciachnięcia: 60/80/100/120/140 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+35% mocy umiejętności)

Jayce

W: zwiększone przywrócenie many. R: dodatkowa odporność na magię i pancerz teraz skalują się z dodatkowymi obrażeniami od ataku.

W przypadku Jayce’a przerzucenie się na młot i szarża prosto na przeciwnika w późnej fazie gry jest dość straszną zagrywką. Zapewnimy więc kilka pomniejszych wzmocnień jego wytrzymałości na tym etapie i wyposażymy go w więcej narzędzi do walki w formie młota.

W — Pole Elektryczne

  • Przywrócenie many: 6/8/10/12/14/16 pkt. ⇒ 10/12/14/16/18/20 pkt.

R — Przemiana w Młot Rtęciowy

  • Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 5/15/25/35 pkt. ⇒ 5/15/25/35 pkt. (+7,5% dodatkowych obrażeń od ataku)

Kennen

E: zmodyfikowana dodatkowa prędkość ataku.

Ninja nie znają limitów i to samo powinno dotyczyć Kennena.

E — Prędkość Błyskawicy

  • nowośćJutsu Shurikena Cienia: Po zakończeniu E wzmocnienie dodatkowej prędkości ataku Kennena pozwoli mu teraz przekroczyć limit ograniczenia prędkości ataku.

Maokai

Zmniejszone bierne leczenie od maksymalnego zdrowia. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.

Aktualizacja Maokaia sprawiła, że zapuścił korzenie w różnych rolach, ale najbardziej jest to widoczne w górnej alei. Nieco osłabimy jego utrzymywanie się od średniej do późnej fazy gry oraz zwiększymy czas odnowienia superumiejętności, aby zmniejszyć jego siłę.

Umiejętność bierna — Wyssanie Magii

  • Leczenie od maksymalnego zdrowia: + 4,5% - 12% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia ⇒ + 4% - 10% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia (uwaga: współczynnik maksymalnego zdrowia będzie teraz wynosił 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% na poziomach 1, 6, 9, 11, 13, 15 i 17)

R — Uścisk Natury

  • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 120/110/100 sek.

Rammus

W: usunięto spowolnienie samego siebie. R: zwiększona prędkość doskoku.

Poprawka W Rammusa z 12.19 poważnie osłabiła naszego ulubionego pancerznika. Usuniemy kilka z jego ciężarków treningowych, aby stał się szybszy. Wciąż jednak zamierzamy bacznie go obserwować, aby mieć pewność, że jest nie tylko prędki, ale też twardy. W razie potrzeby wprowadzimy kolejne poprawki.

W — Kula Obronna

  • Spowolnienie samego siebie: 30% ⇒ 0% (Usunięto)

R — Podniebne Trzaśnięcie

  • Prędkość doskoku: 105% prędkości ruchu ⇒ 110% prędkości ruchu

Sett

Zmniejszona podstawowa odporność na magię. Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja zdrowia we wczesnej fazie gry, zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku prawej pięści.

Sett jest szefem. Szef zawsze siedzi na szczycie. Nie zadowala go przebywanie ani w środku stawki, ani na środku mapy. Zmodyfikujemy więc jego parametry, aby stał się nieco słabszy w środkowej alei, ale pozostał równie silny w tej górnej.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.

Umiejętność bierna — Hart Gladiatora

  • Regeneracja zdrowia za każde 5% brakującego zdrowia: 0,25/0,5/1/2 pkt. ⇒ 0,15/0,5/1/2 pkt.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku prawej pięści: 50% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 55% dodatkowych obrażeń od ataku

Wukong

R: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku.

Obecnie Wukong zadaje większe obrażenia, jeśli zakończy swoją superumiejętność przed czasem, co nie jest zadowalające. Nieco ją więc wzmocnimy, aby Małpi Król mógł się kręcić przez cały czas trwania swojej superumiejętności.

R — Cyklon

  • Obrażenia fizyczne na użycie: 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu (+220% obrażeń od ataku) ⇒ 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu (+ 275% obrażeń od ataku)

Ziggs

Q: zwiększone obrażenia podstawowe.

Ziggs nie może się w tym roku odnaleźć i potrzebuje dodatkowej mocy w swoim zestawie umiejętności. Włożymy więc nieco więcej prochu do jego bomb, aby stał się skuteczniejszy przy ofensywach w alei i zyskał większe znaczenie na mapie.

Q — Skacząca Bomba

  • Obrażenia magiczne: 85/135/185/235/285 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 95/145/195/245/295 pkt. (+65% mocy umiejętności)

Przedmioty

Demoniczny Uścisk

Demoniczny Uścisk spełnia swoją funkcję w przypadku osiłków z mocą umiejętności i bohaterów opierających się na zadawanych w czasie obrażeniach z dystansu, ale jest też nieco zbyt skuteczny w rękach prawdziwych obrońców, takich jak Zac, Amumu i Udyr. Zwiększymy stopień, w jakim opiera się on o moc umiejętności, aby jego efekt działania pozostał mniej więcej podobny u głównych użytkowników oraz nieco słabszy w przypadku obrońców.

  • Zdrowie: 450 pkt. ⇒ 350 pkt.
  • Moc umiejętności: 60 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Obrażenia podpalenia przy każdym draśnięciu: 1% maksymalnego zdrowia ⇒ 0,8% maksymalnego zdrowia

Mroźne Serce

Przez większość sezonu Mroźne Serce było solidnym przedmiotem dla obrońców, ale ostatnio zaczęto kupować je jako pierwsze wśród innych rodzajów bohaterów. Osłabimy więc jego zmniejszenie podstawowych obrażeń, aby lepiej współpracowało z obrońcami, i zwiększymy jego koszt w złocie, aby inni bohaterowie musieli bardziej opóźnić swoje przedmioty związane z obrażeniami, jeśli chcą po nie sięgnąć.

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota ⇒ 2700 szt. złota
  • Koszt skompletowania: 600 szt. złota ⇒ 800 szt. złota
  • Pancerz: 80 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • Zmniejszenie obrażeń Twardego jak Skała: 7 (+3,5 za 1000 pkt. zdrowia) ⇒ 5 (+3,5 za 1000 pkt. zdrowia)

Śmiertelne Przypomnienie

Choć wzmocniliśmy już Śmiertelne Przypomnienie, aby było lepszym przedmiotem z Głębokimi Ranami, wciąż rywalizuje ono z Widmowym Tancerzem pod względem statystyk u prowadzących, którzy rozważają dostępne opcje. Wzmocnimy więc jego składnik odpowiedzialny za obrażenia od ataku, aby bardziej wyróżniało się na tle korzyści do prędkości ataku i ruchu zapewnianych przez Widmowego Tancerza.

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota ⇒ 2600 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. ⇒ 35 pkt.
  • Prędkość ataku: 25% ⇒ 20%

Gruboskórność Steraka

Sterak nie jest już tak popularnym przedmiotem wśród molochów/wojowników jak Taniec Śmierci, ponieważ bohaterowie nie martwią się już tak bardzo, że zostaną natychmiastowo zabici. Wzmocnimy więc ten przedmiot, aby lepiej pasował do molochów i wciąż był brany przez nich pod uwagę przy wyborze wyposażenia.

  • Dodatkowe obrażenia od ataku Pazurów do Chwytania: 45% podstawowych obrażeń od ataku ⇒ 50% podstawowych obrażeń od ataku
  • Wytrzymałość tarczy Linii Życia: 75% dodatkowego zdrowia zanikającego w ciągu 3,75 sekundy ⇒ 80% dodatkowego zdrowia zanikającego w ciągu 4,5 sekundy

Runy

Zabójcze Tempo

Gracze na wyższych poziomach odnoszą znacznie większe korzyści ze zwiększenia zasięgu ataku do tego stopnia, że wpływa to na grę w szkodliwy sposób. Ta runa kluczowa ma dotyczyć przede wszystkim prędkości ataku, więc zmniejszymy jej zasięg.

  • Dodatkowy zasięg ataków podstawowych: 50 dla bohaterów walczących w zwarciu, 75 dla dystansowych ⇒ 50 bohaterów walczących w zwarciu i dystansowych

Systemy behawioralne

Nieakceptowane słowa będą teraz wykrywane na bieżąco podczas gry. Po wykryciu, zawierające je wiadomości nie zostaną wysłane do innych graczy, używający ich użytkownik zostanie wyciszony przez system, a wszyscy gracze otrzymają na ten temat powiadomienie.

Ze względu na nasze coraz większe zaufanie do systemu wykrywania celowego ginięcia ten model będzie teraz surowszy w przypadku wyższego poziomu rozgrywek w kolejce rankingowej solo/duet. Zamierzamy dalej przyglądać się grze w innych kolejkach i wprowadzać konieczne zmiany.

Ostatnio uhonorowani gracze będą teraz widoczni w menu „Dodaj znajomego” i „Prośby o dodanie do znajomych”. Chcemy się upewnić, że łatwo będzie grać z ludźmi, z którymi miło grało się już w przeszłości!

Misje wydarzenia

Pojawiła się nowa partia misji wydarzenia. Nie przestawajcie robić postępów w Przepustce wydarzenia dzięki misjom „Opowieści z Rift”, które będą dostępne dla wszystkich. Miłej zabawy!

Zawartość mityczna

Aktualizacje Ikon Mitycznej Barwy

Uważnie wysłuchaliśmy waszych opinii! Wprowadzimy aktualizację Ikon Mitycznej Barwy, aby uporządkować ich cechy. Od tej pory w każdej z nich znajdziecie:
  • Portret w nowych kolorach oddający zmiany w skórce
  • Nową ikonę przywoływacza, jeśli oryginalna skórka nie zawierała pasującej ikony LUB nie miała ikony z portretem
  • Brak ramki dekoracyjnej
  • Ustandaryzowane nazwy — Ikona Mitycznej Barwy <nazwa skórki>
Ikony, które ulegną zmianom w patchu 12.20, to między innymi:
  • Ikona Mitycznej Barwy Zdobywcy Popiołów Pantheona
  • Ikona Mitycznej Barwy Rycerza Popiołów Pyke’a
  • Ikona Mitycznej Barwy Ezreala z Akademii Bojowej
  • Ikona Mitycznej Barwy Końcowego Bossa Veigara
  • Ikona Mitycznej Barwy Czarodziejki Gwiazd Jinx

Rotacja mitycznego sklepu

Przy okazji tej rotacji mitycznego sklepu zobaczycie dwie powracające prestiżowe skórki oraz mityczną barwę.

Już dostępne

  • Czarująca Miss Fortune (Prestiżowa)
  • LeBlanc z Sabatu (Prestiżowa)
  • Mityczna Barwa Senny w Samo Południe

Opuszczają Mityczny Sklep

  • Leona z Akademii Bojowej (Prestiżowa)
  • Ezreal z Psychoperacji (Prestiżowy)

Naprawione błędy i drobne zmiany

Drobne aktualizacje

  • Wyszukiwanie bohaterów poprzez wpisywanie ich imienia podczas wyboru bohaterów spowoduje automatyczne usunięcie aktualnie wybranych filtrów roli.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku bohaterów takich jak Kled czy Galio pasek zdrowia pokazywał jedynie górną połowę dodatkowego zdrowia lub zdrowia tarczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt podrzucenia w powietrze superumiejętności Gragasa trwał krócej, niż zakładaliśmy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcja W Fiory z umiejętnością bierną Dariusa powodowała zadanie 1 pkt. obrażeń nieuchronnych po zakończeniu działania W Fiory pomimo jej prawidłowego sparowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Syndra nie zdobywała Odłamków Gniewu podczas zyskiwania korzyści za stwory z przedmiotu wspierającego sojusznika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wzmocnione ataki podstawowe Viego były słyszalne we mgle wojny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali wyzwania „Pomachaj na Pożegnanie” po zabiciu 20 stworów w ciągu 3 sekund.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Te uniki” nie rozwijało się po szybkim uniknięciu 5 umiejętności mierzonych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyzwanie „Prosto w Twarz” zachowywało się nieprawidłowo, gdy gracze korzystali z bohaterów z umiejętnością klonowania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rekord rozpalonych Patronów wydawał się zablokowany po najechaniu na niego myszką.
  • Naprawiono błąd, wyniku którego ramki przedmiotu mitycznego pojawiały się na innych przedmiotach po przenosinach w ramach ekwipunków graczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wciśnięcie przycisku X podczas wyszukiwania w sklepie zamykało tylko tę funkcję, a nie cały interfejs sklepu.
  • Zaktualizowano menu tokenów wyzwań, aby prawidłowo sortowało pozycje według rzadkości w menu personalizacji tożsamości podczas korzystania z filtrów.
  • Zaktualizowano menu tytułów wyzwań, aby prawidłowo sortowało pozycje według czasu w menu personalizacji tożsamości podczas korzystania z filtrów.

Nadchodzące skórki i Barwy



  • Skopiowano do schowka