Pora na najbardziej przerażający patch tego roku. Patch 12.20 zapewni wam kilka pysznych niespodzianek, więc szybko wgryźmy się w temat!
No dobra, szczerze mówiąc, na przyjemnościach się nie zakończy. Wygląda na to, że do torby ze smakołykami wpadło kilka gorzkich niespodzianek w postaci osłabień. Dotyczą one kilku zbyt silnych bohaterów, w tym Maokaia i Aatroxa, których poziom mocy przerażał nawet nas. Z drugiej strony pojawi się kilka wzmocnień dla postaci takich jak Evelynn czy Gwen, jak przystało na tę porę roku! Wprowadzimy też nową partięrarytasówczarujących skórek, które napędzą wam stracha!
W tym patchu wdrożymy również wielką aktualizację systemu wykrywania zakazanych słów. Teraz nieakceptowane słowa będą wykrywane i cenzurowane NA ŻYWO, a gracze, którzy ich używają, zostaną automatycznie wyciszeni przez system.
Nie możecie się doczekać przerażającego odświeżenia za 50 szt. złota tylko po to, aby nie trafić żadnej kluczowej jednostki? Więcej na temat swoich szans dowiecie się w opisie patcha TFT tutaj!
Umiejętność bierna: zmniejszone leczenie.
Umiejętność bierna Aatroxa nie tylko zapewnia mu mnóstwo obrażeń, ale też potężne leczenie, gdy destrukcja zwiększa jego procent obrażeń od maksymalnego zdrowia. Choć zmiany w Zaćmieniu w ostatnim patchu trochę go osłabiły, wciąż jest zbyt silny, gdy korzysta z niego oraz z Chłeptacza Posoki. Nieco zmniejszymy więc jego leczenie. W ten sposób będzie musiał polegać na umiejętnościach mierzonych, żeby utrzymać się przy życiu.
E: dłuższy czas działania.
Marzyliście czasem o zamachiwaniu się wokół wieży w nieskończoność? Teraz jest to możliwe. ŁIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIii
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku, zmniejszona podstawowa prędkość ataku. Zmodyfikowano tarczę umiejętności biernej. W: zwiększone obrażenia zadawane potworom. E: zmniejszone obrażenia przeciwko bohaterom.
Ostatnie zmiany skutecznie przekonały graczy, żeby dać szansę Blitzcrankowi w dżungli. Niestety wciąż nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli. Z drugiej strony zmiany niespodziewanie wyolbrzymiły jego skuteczność jako wspierającego. Zmienimy więc parametry w taki sposób, by osłabić siłę wsparcia Blitzcranka, ale wzmocnić go w dżungli.
Q: zwiększony zasięg w ludzkiej postaci.
Zasięg Q Elise jest aktualnie nieco mniejszy niż w przypadku jej ataków podstawowych, co wywołuje dziwny półkrok, gdy wykonuje ona jedno i drugie. Zmiana zasięgu powinna sprawić, że jej kombinacje będą wydawały się płynniejsze, i choć zmniejszyliśmy ich wartości, sam zasięg powinien delikatnie wzrosnąć, zwłaszcza w walce z większymi wrogami.
Q: zwiększone obrażenia dodatkowe zadawane oznaczonym celom. W: wydłużony czas działania uroku.
Evelynn wydaje się ostatnio niewidzialna na tle innych zabójców polegających na mocy umiejętności, więc zwiększymy eksplozywny potencjał jej bardziej zaawansowanych umiejętności kontrujących, co powinno zaprzeć dech w piersiach jej wrogów… na zawsze. Albo przynajmniej do momentu odrodzenia.
Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
Już od jakiegoś czasu Gwen nie jest specjalnie przerażająca, ponieważ musi poczekać aż do późnej fazy gry, aby zdobyć przewagę nad przeciwnikami. Nieco zwiększymy jej siłę w środku starcia, aby mogła rywalizować z innymi podobnymi wojownikami.
W: zwiększone przywrócenie many. R: dodatkowa odporność na magię i pancerz teraz skalują się z dodatkowymi obrażeniami od ataku.
W przypadku Jayce’a przerzucenie się na młot i szarża prosto na przeciwnika w późnej fazie gry jest dość straszną zagrywką. Zapewnimy więc kilka pomniejszych wzmocnień jego wytrzymałości na tym etapie i wyposażymy go w więcej narzędzi do walki w formie młota.
E: zmodyfikowana dodatkowa prędkość ataku.
Ninja nie znają limitów i to samo powinno dotyczyć Kennena.
Zmniejszone bierne leczenie od maksymalnego zdrowia. R: wydłużony czas odnowienia na wyższych poziomach.
Aktualizacja Maokaia sprawiła, że zapuścił korzenie w różnych rolach, ale najbardziej jest to widoczne w górnej alei. Nieco osłabimy jego utrzymywanie się od średniej do późnej fazy gry oraz zwiększymy czas odnowienia superumiejętności, aby zmniejszyć jego siłę.
W: usunięto spowolnienie samego siebie. R: zwiększona prędkość doskoku.
Poprawka W Rammusa z 12.19 poważnie osłabiła naszego ulubionego pancerznika. Usuniemy kilka z jego ciężarków treningowych, aby stał się szybszy. Wciąż jednak zamierzamy bacznie go obserwować, aby mieć pewność, że jest nie tylko prędki, ale też twardy. W razie potrzeby wprowadzimy kolejne poprawki.
Zmniejszona podstawowa odporność na magię. Umiejętność bierna: zmniejszona regeneracja zdrowia we wczesnej fazie gry, zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku prawej pięści.
Sett jest szefem. Szef zawsze siedzi na szczycie. Nie zadowala go przebywanie ani w środku stawki, ani na środku mapy. Zmodyfikujemy więc jego parametry, aby stał się nieco słabszy w środkowej alei, ale pozostał równie silny w tej górnej.
R: zwiększone skalowanie z obrażeniami od ataku.
Obecnie Wukong zadaje większe obrażenia, jeśli zakończy swoją superumiejętność przed czasem, co nie jest zadowalające. Nieco ją więc wzmocnimy, aby Małpi Król mógł się kręcić przez cały czas trwania swojej superumiejętności.
Q: zwiększone obrażenia podstawowe.
Ziggs nie może się w tym roku odnaleźć i potrzebuje dodatkowej mocy w swoim zestawie umiejętności. Włożymy więc nieco więcej prochu do jego bomb, aby stał się skuteczniejszy przy ofensywach w alei i zyskał większe znaczenie na mapie.
Demoniczny Uścisk spełnia swoją funkcję w przypadku osiłków z mocą umiejętności i bohaterów opierających się na zadawanych w czasie obrażeniach z dystansu, ale jest też nieco zbyt skuteczny w rękach prawdziwych obrońców, takich jak Zac, Amumu i Udyr. Zwiększymy stopień, w jakim opiera się on o moc umiejętności, aby jego efekt działania pozostał mniej więcej podobny u głównych użytkowników oraz nieco słabszy w przypadku obrońców.
Przez większość sezonu Mroźne Serce było solidnym przedmiotem dla obrońców, ale ostatnio zaczęto kupować je jako pierwsze wśród innych rodzajów bohaterów. Osłabimy więc jego zmniejszenie podstawowych obrażeń, aby lepiej współpracowało z obrońcami, i zwiększymy jego koszt w złocie, aby inni bohaterowie musieli bardziej opóźnić swoje przedmioty związane z obrażeniami, jeśli chcą po nie sięgnąć.
Choć wzmocniliśmy już Śmiertelne Przypomnienie, aby było lepszym przedmiotem z Głębokimi Ranami, wciąż rywalizuje ono z Widmowym Tancerzem pod względem statystyk u prowadzących, którzy rozważają dostępne opcje. Wzmocnimy więc jego składnik odpowiedzialny za obrażenia od ataku, aby bardziej wyróżniało się na tle korzyści do prędkości ataku i ruchu zapewnianych przez Widmowego Tancerza.
Sterak nie jest już tak popularnym przedmiotem wśród molochów/wojowników jak Taniec Śmierci, ponieważ bohaterowie nie martwią się już tak bardzo, że zostaną natychmiastowo zabici. Wzmocnimy więc ten przedmiot, aby lepiej pasował do molochów i wciąż był brany przez nich pod uwagę przy wyborze wyposażenia.
Gracze na wyższych poziomach odnoszą znacznie większe korzyści ze zwiększenia zasięgu ataku do tego stopnia, że wpływa to na grę w szkodliwy sposób. Ta runa kluczowa ma dotyczyć przede wszystkim prędkości ataku, więc zmniejszymy jej zasięg.
Nieakceptowane słowa będą teraz wykrywane na bieżąco podczas gry. Po wykryciu, zawierające je wiadomości nie zostaną wysłane do innych graczy, używający ich użytkownik zostanie wyciszony przez system, a wszyscy gracze otrzymają na ten temat powiadomienie.
Ze względu na nasze coraz większe zaufanie do systemu wykrywania celowego ginięcia ten model będzie teraz surowszy w przypadku wyższego poziomu rozgrywek w kolejce rankingowej solo/duet. Zamierzamy dalej przyglądać się grze w innych kolejkach i wprowadzać konieczne zmiany.
Ostatnio uhonorowani gracze będą teraz widoczni w menu „Dodaj znajomego” i „Prośby o dodanie do znajomych”. Chcemy się upewnić, że łatwo będzie grać z ludźmi, z którymi miło grało się już w przeszłości!
Pojawiła się nowa partia misji wydarzenia. Nie przestawajcie robić postępów w Przepustce wydarzenia dzięki misjom „Opowieści z Rift”, które będą dostępne dla wszystkich. Miłej zabawy!
Uważnie wysłuchaliśmy waszych opinii! Wprowadzimy aktualizację Ikon Mitycznej Barwy, aby uporządkować ich cechy. Od tej pory w każdej z nich znajdziecie:
Ikony, które ulegną zmianom w patchu 12.20, to między innymi:
Przy okazji tej rotacji mitycznego sklepu zobaczycie dwie powracające prestiżowe skórki oraz mityczną barwę.
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy: