/dev: banindo bots, manipuladores e mais em 2025
O LoL é muito melhor quando ambas as equipes têm uma chance justa de vencer, e queremos que essa seja a realidade de cada partida.
Isso não é possível quando há pessoas que propositalmente estragam partidas com desistências, morte intencional, smurfing ou abuso verbal, entre muitas outras coisas.
Que fique extremamente claro: esse tipo de comportamento não é, e nunca foi bem-vindo no LoL, e se jogadores estão agindo dessa forma, vamos encontrá-los e restringir, suspender e/ou banir suas contas.
Sabemos o que estão pensando: "Eu vejo esse tipo de gente nas minhas partidas toda hora, não dá pra banir todo mundo".
É justo. Afinal, esses problemas estragam o LoL e outros jogos competitivos desde sempre, mas não é só porque eles ainda existem que vamos deixar isso continuar.
Vamos recapitular o que fizemos este ano: na Atualização 25.6, com a ajuda do Vanguard, começamos a restituir PdL pra quem jogava com trapaceiros, apenas uma parte dos nossos esforços para expulsar trapaceiros do LoL. Depois, na Atualização 25.9, melhoramos nossos sistemas de detecção e demos um grande passo na expulsão de feeders e desistentes de partidas, o que resultou em 10x mais jogadores sendo banidos a cada dia por comportamentos que estragavam as partidas. Mas nosso trabalho nessa área nunca acaba de fato.
No resto de 2025, vamos ainda mais fundo, como fizemos com o combate a feeders e desistentes no começo do ano, e vamos abordar alguns dos comportamentos ruins que VOCÊS andam notando no LoL atual.
Muitos deles são versões do que algumas pessoas chamam de "smurfing", o que ocorre por vários motivos, mas quase sempre resulta em uma experiência horrível porque um jogador é muito melhor do que os outros nove e a partida se torna injusta e não competitiva.
Portanto, ao longo das próximas semanas, vamos enfrentar alguns dos jeitos em que smurfs entram nas partidas e vocês vão notar de cara:
Manipulação: entrar na fila em uma conta que não pertence a você para inflar o MMR da conta.
Carona: entrar na fila com outra conta (normalmente de manipulação) e ser carregado para um ranque mais alto.
Contas compradas e bots: uma violação explícita dos nossos Termos de Serviço. Qualquer conta que não seja usada e mantida por um único jogador entra nessa categoria.
Detecção e punição por manipulação e carona (Atualização 25.18)
Para refrescar a memória:
Manipulação de MMR é um jeito de manipular o ranque em que um jogador mais experiente (o manipulador) inicia sessão na conta de outro jogador (o dono da conta manipulada) para jogar partidas ranqueadas, devolvendo ou não a conta para o dono. Isso é explicitamente contra nossos Termos de Serviço: compartilhamento/venda de contas é proibido e pode resultar em banimentos imediatos.
Carona é quando um jogador entra na fila com outro jogador (normalmente um trapaceiro/manipulador, mas nem sempre) para conseguir "escalar" e inflar o próprio MMR/ranque artificialmente.
Ambos criam uma experiência péssima para jogadores que estão tentando subir de ranque honestamente e ainda acabam com a experiência competitiva do LoL que queremos. Portanto, é importante irmos atrás de jogadores que fazem isso e puni-los devidamente.
Na Atualização 25.13, adicionamos uma nova categoria de denúncia chamada "Manipulação de Ranque", para que vocês pudessem nos avisar quando achavam que alguém estava manipulando, pegando carona, caindo de ranque, etc. Todas as suas denúncias foram importantes para reunirmos muitos dados e melhorar nossa detecção, e já na Atualização 25.18 começamos a penalizar essas contas. Vocês serão informados quando agirmos sob sua denúncia e receberão PdL de volta.
O Vanguard também nos ajudou muito a detectar contas compartilhadas, vendidas ou com bots, que costumam estar relacionadas a manipulação e carona. Graças a isso, estamos progredindo e melhorando nossos modelos de detecção que serão lançados na Atualização 25.18 para enfrentar e prevenir ainda mais esse comportamento nas suas partidas.
Mas é bom deixar claro que se você criar contas alternativas apenas para uso pessoal, está tudo bem (contanto que não caia de ranque de propósito). Dito isso, estamos trabalhando para estabelecer os níveis de habilidade de maneira correta para evitar que esse tipo de conta caia em partidas de jogadores menos habilidosos.
Vamos continuar trabalhando para prevenir esse tipo de coisa, e, se isso acontecer na sua partida, denuncie para que seu jogo seja justo.
Pensando no futuro
Sabemos que as mudanças acima não vão cobrir todos os jeitos que smurfs podem entrar em uma partida, mas, até o fim do ano, teremos ainda mais maneiras de abordar pessoas que criam contas alternativas para evitar penalidades (tipicamente contas descartáveis) e pessoas que desistem em partidas de profissionais, de criadores de conteúdo e de influenciadores.
Também estamos trabalhando em outro projeto a longo prazo que vai nos ajudar a reduzir smurfing, a Habilidade Real 2 (HR2), que tem uma detecção mais precisa de MMR. Começamos os testes na América do Norte em março no SR normal e no ARAM. Depois ajustamos alguns erros e expandimos o teste para filas não ranqueadas na Coreia do Sul mês passado. Jogadores mais habilidosos agora estão sendo colocados nas partidas corretas após 5 partidas, 3 vezes mais rápido que nosso sistema atual. Sabemos que o gerenciamento de partidas é muito importante para vocês, e corresponder às suas expectativas é importante para nós. Sabemos que temos mais trabalho a fazer até chegar lá. Nós manteremos todos informados assim que tivermos mais informações sobre o HR2.
Vamos voltar com mais informações na próxima Atualização Dev, em outubro, quando estaremos prontos para lançar as mudanças acima. Contem pra gente quais áreas vocês acham que podemos melhorar ou explorar.
Como sempre, valeu por jogar, e a gente se vê no Rift! Continuem enviando denúncias para que possamos garantir partidas divertidas e seguras para todo mundo.