Notas da Atualização 26.20 do League of Legends
Opa, opa, opa, chegou a hora do MUNDIAL! No Summoner's Rift, chegamos à atualização com as grandes partidas competitivas que definirão o ano. Prepare-se, pois temos alguns ajustes para figurinhas carimbadas do cenário profissional, como Ambessa e K'Sante, e fortalecimentos para Campeões mais fracos que estão quase viáveis por lá, como Kennen e Kindred. O Explocinturão vai sofrer outro ajuste para não ser basicamente um Flash comprável para personagens imóveis, com uma compensação imediata para alguns dos principais usuários afetados. Afinal, chegamos à grande atualização e não vamos mais ter outra chance. Tem bastante para ver por aqui, inclusive novidades divertidas para os modos Desordem e Classic, então continue lendo para se inteirar de todos os detalhes!
Procurando mais informações sobre tudo que envolve League of Legends? Confira nossa Wiki da comunidade aqui!
Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestDestaques da Atualização
Replays privados
A partir desta atualização, você só poderá acessar replays de partidas que tiver jogado. Outros jogadores não poderão mais baixar seus replays, e aplicativos e sites de terceiros perderão todo o acesso ao download de replays.
Resolvemos fazer essa mudança (e adicionar algumas restrições ao acesso de terceiros à memória) para acabar com algumas vulnerabilidades de segurança que foram exploradas recentemente por desenvolvedores de trapaças e outras figuras mal-intencionadas para criar ferramentas não autorizadas com os dados de partida do LoL. Confira os detalhes do contexto no nosso artigo de Suporte ao Jogador "Memória da partida removida para aplicativos externos".
Por outro lado, ainda vai ser possível baixar e assistir aos replays diretamente no cliente do LoL para analisar suas próprias partidas. Não se preocupe!
Campeões
Ambessa
Ambessa anda se saindo bem até demais no fim de partida nas mãos de jogadores que a dominam. Isso vale para todos os tiers, mas pesa ainda mais no cenário profissional.
Passiva – Passo do Cão-dragão
- Dano: 5–30 (+25% do DdA adicional) ⇒ 5–25 (+20% do DdA adicional)
Ashe
Hoje em dia, Ashe é uma das principais atiradoras no cenário profissional, e percebemos que ela está causando dano bruto excessivo se considerarmos sua posição como a atiradora de maior utilidade no jogo.
Atributos base
- Dano de Ataque por nível: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
As mudanças que fizemos na Cassiopeia há duas atualizações deram bem certo, e a maioria dos jogadores acabou menos impactada por elas do que os profissionais, guardadas as devidas proporções. Resolvemos fazer mais outros ajustes nos recursos de início de jogo da Campeã, já que ela continua dominante no começo da fase de rotas. Com isso, Cassiopeia terá que se esforçar um pouco mais para criar uma vantagem.
Atributos base
- Vida base: 630 ⇒ 610
- Mana base: 480 ⇒ 450
Diana
Embora a itemização de assassina da Diana se destaque, as de brutamontes costumam ficar bem para trás. Queremos injetar um pouco mais de poder nesse estilo de jogo.
W – Cascata Lívida
- Multiplicador de Vida adicional do Escudo: 11% ⇒ 14%
Kennen
Resolvemos dar uma forcinha ao Kennen, melhorando sua Habilidade característica (alô, Riftbound) e compensando as mudanças no Explocinturão que poderiam deixá-lo na pior.
E – Investida Relâmpago
- Velocidade de Ataque adicional: 40/50/60/70/80% ⇒ 50/60/70/80/90%
Kindred
Os Kindred estão um pouco fracos no momento, então vamos fortalecê-los de um jeito que não os deixe tão opressores em invasões no início de jogo. Estamos na torcida para que sejam uma adição bem única ao meta.
W – Frenesi do Lobo
- Modificador para monstros: 150% ⇒ 165%
E – Pesar Crescente
- Duração da Lentidão: 1s ⇒ 1,5s
- Alvejar monstros pequenos: habilitado ⇒ removido
K'Sante
Estamos de guarda para que este guardião não seja confiável feito uma escolha às cegas num jogo coordenado. Diminuiremos o Mana no início de jogo e a redução de dano consistente do W – mudanças essas que têm em mente a galera mais habilidosa.
W – Criador de Caminhos
- Custo de Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
- W – Redução de Dano – Base/Irrestrita: 30/75% ⇒ 25/70%
Lillia
Na última atualização, tentamos injetar um pouco de poder nela, mas o resultado não foi expressivo. Para nós, Lillia ainda tem potencial para saltitar pelos mais diversos níveis de maestria, então vamos dar mais uma forcinha para fazê-la brilhar de verdade.
R – Cadência de Ninar
- Duração: 2,5s ⇒ 2,5/2,75/3s
Lucian
O ajuste da atualização passada que fizemos para normalizar o desempenho dele nas rotas do meio e inferior acabou enfraquecendo-o na rota inferior, então vamos compensar essa perda de poder com um fortalecimento.
Atributos base
- Dano de Ataque: 60 + 2,5/Nível ⇒ 60 + 2,9/Nível
Mordekaiser
Os intervalos entre as ultimates do Mordekaiser dificultam acompanhar o ritmo de boa parte dos adversários. A principal Habilidade dele (Q) também pode ficar menos impactante conforme o ritmo da partida acelera, então resolvemos dar um pouco mais de dano a ela nos estágios finais.
Q – Obliterar
- Escalamento nos Níveis 10 a 20: (+5/nível) ⇒ (+7/nível)
R – Reino da Morte
- Tempo de Recarga: 140/120/100s ⇒ 120/110/100s
Neeko
O ajuste ao Explocinturão desta atualização provavelmente será um pequeno enfraquecimento para a Neeko, então resolvemos compensar um pouco.
E – Farpas Emaranhadas
- Dano base: 70/105/140/175/210 (+65% do PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65% do PdH)
- Duração do enraizamento fortalecido: 1,8/2,1/2,4/2,7/3s ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3s
Smolder
Smolder perdeu bastante poder nas últimas atualizações, já que o enfraquecimento do Cutelo à distância e as mudanças ao meta da rota inferior o prejudicaram bastante. Estamos incentivando ainda mais as itemizações de Acerto Crítico para aproximá-las do poder das de brutamontes.
Passiva – Treinamento Dracônico
- Super-Hálito Flamejante – Dano Mágico adicional: 25–55% (+0–9% com Gume) dos acúmulos de Treinamento Dracônico, escalando com a Chance de Acerto Crítico ⇒ 25–60% (+0–10,5% com Gume) dos acúmulos de Treinamento Dracônico, escalando com a Chance de Acerto Crítico
- Voa, Voa, Voa – Dano Mágico adicional: 8–12,8% (+0–1,44% com Gume) dos acúmulos de Treinamento Dracônico, escalando com a Chance de Acerto Crítico ⇒ 8–14% (+0–1,8% com Gume) dos acúmulos de Treinamento Dracônico, escalando com a Chance de Acerto Crítico
R – MANHÊÊÊ!
- Autocura: 100/135/170 (+50% do DdA adicional) (+75% do PdH) ⇒ 100/175/250 (+75% do DdA adicional) (+75% do PdH)
Swain
Nesta atualização, vamos conceder um fortalecimento moderado ao Swain para jogar na rota do meio, além de um ajuste que deve ajudar a normalizar o desempenho dele nas rotas do meio e inferior.
Atributos base
- Resistência Mágica base: 31 ⇒ 34
- Armadura base: 25 ⇒ 23
W – Visão do Império
- Dano: 70/105/140/175/210 (+60%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+60%)
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18s ⇒ 20/19/18/17/16s
Tahm Kench
Como um dos suportes tanques com a menor regeneração de Vida e com muitas Habilidades com escalamento de Vida, Tahm Kench saiu perdendo nos ajustes recentes aos itens de suporte. Então, vamos compensá-lo.
Q – Língua-chicote
- Cura base: 10/13,75/17,5/21,25/25 ⇒ 10/20/30/40/50
Vayne
Vayne acabou numa posição meio fraca, e, embora ainda não estejamos satisfeitos com a diferença de desempenho dela entre as rotas superior e inferior, estamos chegando perto do ideal. Resolvemos ajustar os atributos base para ajudá-la na rota inferior, onde ela precisa aguentar dano constante, e reverter o Custo de Mana do Q que era pura e simplesmente ruim.
Atributos base
- Vida a cada 5: 4 + 0,5/Nível ⇒ 5,5 + 0,4/Nível
Q – Rolamento
- Custo de Mana: 46/42/38/34/30 ⇒ 30
Yunara
Yunara é segura demais e pode só ficar "farmando" tropas passivamente até ficar muito forte. Queremos evitar que isso se torne o meta dominante, especialmente perto do Mundial.
Q – Cultivação do Espírito
- Dano ao contato passivo: 5/10/15/20/25 (+20% do PdH) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20% do PdH)
- Dano ao contato ativo: 5/10/15/20/25 (+20% do PdH) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20% do PdH)
W – Arco do Julgamento
- Acúmulo de Lentidão: acumula com outras Lentidões ⇒ não acumula mais com outras Lentidões
Itens
Hexoplaca Experimental
Não estamos muito felizes com o desempenho deste item para Campeões de Ataque à distância, ainda mais como primeira compra na rota superior, onde ele torna os usuários resistentes demais a dano súbito e mortíferos demais em confrontos diretos.
- Modificador para usuários de Ataque à distância: 70% do valor (35% de Velocidade de Ataque, 14% de Velocidade de Movimento) ⇒ 50% do valor (25% de Velocidade de Ataque, 10% de Velocidade de Movimento)
Explocinturão Hextec
O Explocinturão continua sendo usado demais como uma ferramenta de fuga em vez de uma ferramenta de iniciação arriscada, então resolvemos reduzir seu valor genérico para enfatizar o uso em ações agressivas, ainda mais para brutamontes de PdH que dependem dele para investir com tudo.
- Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 10
- Dano do efeito ativo: 100 (+10% do PdH) ⇒ 135 (+15% do PdH)
Furacão de Runaan
Este item ficou um pouco forte demais, então vamos suavizar essa potência.
- Dano de Ataque por projétil: 65% ⇒ 60%
Limpeza do placar
Nosso trabalho sistêmico recente para deixar tudo mais claro na barra de efeitos positivos moveu vários dos números dos efeitos para os itens. Esses números começaram a aterrorizar os placares dos jogadores (valeu aí, Dança da Morte). O placar deve exibir informações estrategicamente relevantes, e não um estado de combate momentâneo e confuso. Para melhor refletir esse princípio, vamos ocultar a maioria dos números de itens no placar. Os números de itens estrategicamente relevantes, como os da Lágrima da Deusa e do Ladrão de Almas de Mejai, permanecem nos ícones do placar.
Os contadores de ícones dos seguintes itens agora ficam ocultos no placar:
- Dança da Morte
- Máscara Assustadora
- Tormento de Liandry
- Criafendas
- Mata-Cráquens
- Terminus
- Lâmina da Fúria de Guinsoo
- Virotes do Caçador de Demônios
- Ecos de Helia
- Couraça do Defunto
- Lança de Shojin
- Armadura Sangrenta do Suserano
- Quebracascos
- Jak'Sho, o Inconstante
- Força da Natureza
Classic
Está querendo ver MAIS Campeões antigos novos?! Porque trouxemos uma penca! Dessa vez, trouxemos uma galera eclética que de jeito nenhum deveria formar uma banda. Nossas boas-vindas a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn nesses Campos da Justiça!
Vale lembrar que o Passe de Batalha do Ato II chegará com a Atualização 26.21.
Campeões
NOVIDADE Aatrox
Para o League Classic, resolvemos pegar um Aatrox neném, com só 3 atualizações de vida. Ele só passou por quatro mudanças de balanceamento antes do rework em 2017 e do outro subsequente em 2018. Estamos na expectativa para ver como vai se sair de novo. Ele é um lutador focado em Ataques, causando dano a si mesmo para ganhar Velocidade de Ataque e reviver quando seria abatido.
- Passiva – Poço de Sangue: as Habilidades básicas de Aatrox causam dano a ele mesmo para preencher o Poço de Sangue, que concede Velocidade de Ataque adicional. Quando abatido, ele esvazia o Poço de Sangue para reviver na hora, lá mesmo.
- Q – Voo Sombrio: Aatrox alça voo e mergulha, causando dano e Arremessando ao Ar os inimigos na área.
- W – Sede de Sangue / Preço em Sangue: alterna entre Sede de Sangue e Preço em Sangue. Cada um tem efeitos adicionais a cada três Ataques. Sede de Sangue cura Aatrox, e o efeito aumenta quando o Campeão está com pouca Vida. Preço em Sangue causa dano adicional e inflige dano a si mesmo.
- E – Lâminas da Aflição: Aatrox dispara dois projéteis que causam dano e Lentidão a todos os inimigos em que tocam.
- R – Massacre: Aatrox causa dano a todos os Campeões inimigos próximos e recebe Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque adicionais por vários segundos.
NOVIDADE Caitlyn
A versão da Caitlyn que vem para o Classic é a que esteve no jogo de 2011 a 2015. Você sabia que, quando ela foi lançada, alguns jogadores ficaram chateados por ser parecida demais com a Miss Fortune?
- Passiva – Bem na Mira: a cada poucos Ataques, Caitlyn dispara um tiro Bem na Mira, causando dano adicional. Ataques feitos de um arbusto aceleram o carregamento de Bem na Mira.
- Q – Pacificadora de Piltover: Caitlyn dispara um tiro perfurante que causa menos dano a cada alvo subsequente.
- W – Armadilha Mecânica Yordle: Caitlyn posiciona uma armadilha no chão que Enraíza e causa dano ao primeiro Campeão inimigo que pisa nela. Ela pode ter até 2 armadilhas ativas por vez.
- E – Rede Calibre 90: Caitlyn dispara uma rede gigantesca, sendo empurrada para trás no processo. A rede causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo que atingir.
- R – Ás na Manga: Caitlyn canaliza e então dispara um único projétil em um Campeão inimigo, causando muito dano. No entanto, o projétil pode ser interceptado por outros Campeões inimigos.
NOVIDADE Irelia
Dê as boas-vindas à versão de 2010 a 2018 da Irelia! A "garota-propaganda" da Força da Trindade original chegou para virar o jogo, por pior que pareça a situação. Ao longo de sua trajetória, a estratégia já foi de maximizar primeiro o Q, o W e o E, então veja qual ordem funciona melhor para você! Ela é uma lutadora rápida, mas surpreendentemente resistente, que adora bancar o azarão.
- Passiva – Fervor Ioniano: Irelia ganha Tenacidade adicional em função de quantos Campeões inimigos visíveis estão por perto.
- Q – Surto da Lâmina: Irelia avança até um inimigo, causando dano e infligindo efeitos de contato. Se ela abater o alvo, o Tempo de Recarga de Surto da Lâmina zera, restituindo também parte do Custo de Mana.
- W – Estilo Hiten: Irelia restaura um pouco de Vida passivamente a cada Ataque. Enquanto a Habilidade estiver ativa, seus Ataques causarão Dano Verdadeiro adicional e restaurarão ainda mais Vida.
- E – Ataque do Equilíbrio: Irelia causa dano e Lentidão a um inimigo próximo. Se a porcentagem de Vida dele for maior do que a de Irelia, ela o Atordoará em vez disso.
- R – Lâminas Transcendentais: Irelia dispara quatro lâminas em sequência, em linha reta. Cada uma causa dano a todos os inimigos que atingir e restaura um pouco da Vida de Irelia. Isso aqui com certeza não serve só para dar cabo de levas de tropas.
NOVIDADE Karma
Karma foi lançada apenas duas atualizações depois da Caitlyn e ficou disponível por pouco mais de dois anos antes de passar por um rework no início de 2013. Karma é indiscutivelmente a primeira maga de batalha do LoL, sempre recompensada por entrar no meio da luta, e ficando mais forte conforme perde Vida.
- Passiva – Chama Interior: Karma recebe PdH adicional com base na própria Vida perdida.
- Q – Onda Celestial: Karma dispara lâminas em uma área de leque... quer dizer, em uma área cônica à sua frente, causando dano a todos os inimigos atingidos. Quando fortalecida com o Mantra, ela também cura todos os aliados (incluindo a si mesma), com base na Vida perdida deles.
- W – Laços Espirituais: Karma se conecta a outro alvo, concedendo Velocidade de Movimento a aliados (incluindo a si mesma), causando Lentidão a inimigos e criando um vínculo entre os dois. Qualquer Campeão pego nessa linha recebe Velocidade ou Lentidão como se fosse o alvo inicial. Inimigos atingidos pela linha sofrem dano. Quando fortalecida com o Mantra, todos os efeitos de Velocidade de Movimento dobram.
- E – Escudo da Alma: Karma concede Escudo a um alvo. Quando fortalecida com o Mantra, também causa dano a todos os inimigos ao redor do alvo.
- R – Mantra: Mantra fica disponível no nível 1 e pode armazenar até duas cargas. Karma pode conjurá-lo para potencializar a próxima Habilidade básica.
NOVIDADE Quinn e Valor
Quinn e Valor estão de volta, tendo existido nessa forma por pouco mais de dois anos, de 2013 a 2015. Quinn é evasiva e ataca à distância com Ataques automáticos, enquanto sua ultimate invoca Valor para lutar como um combatente corpo a corpo extremamente veloz.
- Passiva – Rapina: Valor marca inimigos próximos periodicamente, e Quinn pode atacá-los para causar dano adicional.
- Q – Investida Anuviante: Valor avança para causar dano e cegar inimigos em uma área.
- W – Sentidos Apurados: concede passivamente Velocidade de Movimento e de Ataque adicionais a Quinn sempre que ela ativa Rapina. Ative para revelar brevemente uma grande área ao redor.
- E – Salto: Quinn avança em um inimigo e salta para trás, causando dano, empurrando-o para trás e provocando Lentidão. Valor então marca o alvo com Rapina.
- R – Dupla Dinâmica: Quinn se retira do campo de batalha, mandando Valor em seu lugar. Valor recebe bastante Velocidade de Movimento adicional e uma versão melhorada permanente do fortalecimento de Velocidade de Ataque de Sentidos Apurados, além de conjurar versões modificadas de Investida Anuviante e Salto. Reconjurar (R) lança Bombardeio, causando dano a todos os inimigos próximos e fazendo com que Quinn volte ao campo de batalha.
Fiora
Fiora continua sendo a Campeã mais proeminente da rota superior, mesmo depois dos últimos enfraquecimentos, então voltamos para mais uma leva. Não queremos enfraquecer ainda mais a ultimate explosiva dela, então resolvemos aplicar apenas um enfraquecimento de dano genérico.
W – Ripostar
- Dano de Ataque adicional: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
Graves
Graves chegou com tudo, tornando-se um dos Campeões mais populares e também um dos mais fortes do jogo. Fizemos umas melhorias estéticas nas animações, principalmente na de Acerto Crítico, e por outro lado uns enfraquecimentos muito necessários. Queremos preservar o dano súbito da escopeta e os aspectos únicos dele como um Atirador tanque, então tivemos que simplesmente reduzir o dano contínuo.
Atributos base
- Animações de Ataque básico e Ataque Crítico: aceleradas
- Dano de Ataque base: 54,1 ⇒ 50
- Dano de Ataque por nível: 3,1 ⇒ 2,5
- Velocidade de Ataque por nível: 2,9% ⇒ 2,5%
R – Efeito Colateral
- Dano em área cônica: 140/250/360 + 120% do DdA adicional ⇒ 140/230/320 + 100% do DdA adicional
- Dano do projétil: inalterado
Fizz
Fizz veio logo atrás do Graves entre os Campeões fortíssimos, mas principalmente como um assassino de PdH na rota do meio. Queremos preservar tanto o estilo de jogo de assassino quanto o de lutador, então vamos direcionar nossos enfraquecimentos para as itemizações de alto PdH. Estamos trazendo de volta versões mais leves de alguns enfraquecimentos de 2013 e 2015, com o objetivo de reduzir o dano súbito garantido, já que ele já tem muito dano consistente com o Sufocamento Ígneo e a Perdição de Lich com multiplicador de PdH de 75%.
Q – Ataque do Ouriço
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 60% ⇒ 40%
W – Tridente da Pedra do Mar
- Multiplicador de Poder de Habilidade ativa: 35% ⇒ 20%
Kennen
Kennen não alcançou o mesmo patamar que seus compatriotas ninjas, e temos certeza de que o desempenho dele não está à altura do que deveria. O Kennen de DdA precisa de muito mais ajuda do que as outras itemizações, então estamos direcionando os fortalecimentos para ajudar principalmente quem joga com ele dessa forma.
W – Surto Elétrico
- Passiva – dano: 40/50/60/70/80% do DdA total ⇒ 25/40/55/70/85 + 100% do DdA adicional
Nautilus
Ao contrário de seus outros amigos com temática aquática, Nautilus não chegou com tudo. Às vezes, aquela âncora só o deixa mais lento… Ele está fraco em todas as três funções principais (suporte, selva e rota superior), e queremos ajudar principalmente essas duas últimas. Então, vamos corrigir um bug considerável, adicionando também fortalecimentos e revertendo enfraquecimentos do início da trajetória dele, o que dará mais motivos para que ele absorva experiência e caia dentro da luta.
Passiva – Âncora Impactante
- Correção de bug: corrigimos um bug que fazia o Ataque fortalecido causar dano excessivo em caso de crítico.
W – Ira do Titã
- Correção de bug: corrigimos um bug que impedia o Escudo de considerar Armadura e Resistência Mágica.
- Dano ao longo do tempo: 40/55/70/85/100 + 40% do PdH ⇒ 40/65/90/115/140 + 40% do PdH
- Multiplicador de Vida adicional do Escudo: 10% ⇒ 15%
- Duração do Escudo: 9,75 ⇒ 10
Itens
Vários dos nossos itens de tanque não estão dando vazão. Acontece que a regeneração de Vida deles está muito baixa, então receberão um fortalecimento. Também corrigimos um bug na exibição do Véu da Banshee na loja para que você possa encontrá-lo ao buscar por itens de Vida.
Semblante Espiritual
- Vida a cada 5: 4 ⇒ 20
Força da Natureza
- Vida a cada 5: 20 ⇒ 40
Armadura de Warmog
- Vida a cada 5: 10 ⇒ 30
Véu da Banshee
- Filtros de atributo: Poder de Habilidade ⇒ Vida
Correções de bugs
- Corrigimos um bug que exibia uma tradução incorreta (em algumas línguas) na descrição da Habilidade (E) do Fizz em uma partida do Classic.
- Corrigimos um bug em que a Combustão (W) da Shyvana podia ser conjurada enquanto ainda estava ativa.
- Corrigimos um bug que exibia a ilustração da versão do Classic da Miss Fortune quando deveria ser a versão-base.
- Corrigimos um bug em que a Descida do Dragão (R) da Shyvana não cancelava canalizações.
- Corrigimos um bug em que a Contestação (Q) da Kayle aplicava efeitos de contato.
- Corrigimos um bug que impedia a exibição da ilustração do Classic de Graves na guia Coleção, na Tela de Carregamento, na Tela de Honra, na Tela de Progressão e no Placar de Fim de Partida.
- Corrigimos um bug que fazia os ícones das funções na visão geral de Campeões não corresponderem às funções dos Campeões listados no Menu de Coleção Clássica.
- Corrigimos um bug que impedia que o Teemo recuperasse a Velocidade de Movimento adicional de Mover Depressa (W) após morrer.
- Corrigimos um bug em que a página de visão geral do Graves não exibia o texto em "Mudanças no Classic".
- Corrigimos um bug que impedia a exibição do título "O Titã das Profundezas" do Nautilus sob o nome do Campeão.
- Corrigimos um bug em que Sion conseguia ativar o roubo de vida ao atacar Inibidores inimigos.
- Corrigimos um bug em que a descrição de texto da Proteção de Égide (P) do Pantheon continha um trecho de texto não localizado (em algumas línguas) na Coleção Clássica.
- Corrigimos um bug em que a Bandana de Mercúrio, a Cimitarra Mercurial ou a Habilidade Remover Escorbuto (W) do Gangplank podiam conceder visão temporária sob o efeito negativo de Visão Turva da Cortina de Fumaça (W) do Graves.
- Corrigimos um bug que permitia às páginas de runas obtidas excederem a área de conteúdo disponível e passarem por cima do Editor de Runas ou do painel de Estatísticas.
- Corrigimos um bug que fazia os Feitiços de Invocador do Classic reproduzirem efeitos sonoros incorretos ao serem conjurados.
- Corrigimos erros gramaticais e de formatação de texto (em algumas línguas) nas guias de visão geral das Mudanças no Classic e a prévia das Habilidades da Fiora.
ARAM: Desordem
Fala, galerinha da Desordem!
Nesta atualização, daremos uma atenção especial a alguns Campeões e Aprimoramentos que estão precisando de um empurrãozinho. Para os Campeões, estamos implementando fortalecimentos específicos que reforçam seus padrões de jogo principais, além de torná-los mais acessíveis e divertidos de jogar no modo Desordem. Para os Aprimoramentos, continuamos focando em melhorias de usabilidade.
Por exemplo, Projétil Dividido agora se dividirá quando o projétil chegar ao fim ou quando for reconjurado, em vez de isso acontecer contra o primeiro alvo atingido. Também reduzimos o Tempo de Recarga do Inferno Engatilhado para mostrar a verdadeira fantasia da Samira. Conte pra gente o que você achou dessas mudanças e obrigado por jogar!
Nós nos vemos na Ponte!
Campeões
Bardo
- Mipe – multiplicador de Poder de Habilidade: 50% ⇒ 67%
- Mipe – Recarga: 8s ⇒ 5s
- Mipe – Dano automático por pico de Sino: 6 a cada 3 sinos ⇒ 10 a cada 3 sinos
Garen
- Regeneração passiva: 1,5%–1,01% ⇒ 2%–12%
- W – Tempo de Recarga: 22–12 ⇒ 18–12
- W – força do Escudo: 18% de Vida adicional ⇒ 20% de Vida adicional
- W – acúmulos da Passiva: 0,4 por abate de tropa ⇒ 0,75 por abate de tropa
K'Sante
- W – Tempo de Recarga: 14–10 ⇒ 10
- W – redução de dano: 30% ⇒ 45%
- E – força do Escudo: 13,5% de Vida adicional ⇒ 15% de Vida adicional
Lee Sin
- Passiva – Velocidade de Ataque: 40% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 50% de Velocidade de Ataque adicional
- Passiva – restauração de energia: 20/30/40 ⇒ 30/40/50
- W – Escudo: 60–240 ⇒ 80–320
- Dano do Q2: 60–180 ⇒ 80–240
Swain
- Dano sofrido: 105% ⇒ 100%
- Cura: 95% ⇒ 100%
- Restauração dos Fragmentos de Alma: 6% fixo ⇒ 3%–6% com base no nível
Thresh
- Coleta passiva de Almas: 2 ⇒ 3
- W – Tempo de Recarga: 21/20/19/18/17s ⇒ 19/18/17/16/15s
Aprimoramentos
Incremento
- REMOVIDO Dreno de Mana: removido
- Proporção de Dano para Mana: 4,5% ⇒ 7%
- NOVIDADE Modificador para usuários de Ataque à distância: 80% dos 7%
Dia de Perna
- Resistência a Lentidão: 40% ⇒ 50%
Projétil Dividido
- Acionamento da divisão: ao atingir a primeira unidade ⇒ ao terminar o trajeto ou reconjurar
Tempestade de Tubarões
- Lentidão: 30% por 3s ⇒ 40% por 3s
- Dano em área de ação base: 50–100 ⇒ 100–200
- Dano (Conectadas) ao longo de 3s: 75–225 + 0,6 de DdA adicional + 0,36 de PdH ⇒ 90–270 + 0,75 de DdA adicional + 0,45 de PdH
Puxão Pegajoso
- Tempo de Recarga: 35s ⇒ 30s
- Dano: 30–100 + 10% de Vida adicional ⇒ 50–150 + 15% de Vida adicional
- Escudo por Alvo: 35–150 + 50% de Armadura adicional + 50% de Resistência Mágica adicional ⇒ 50–200 + 50% de Armadura adicional + 50% de Resistência Mágica adicional
Fada dos Dentes
- NOVIDADE Verificação de Dano: pré-mitigação, em vez de pós-mitigação
Inferno Engatilhado:
- Tempo de Recarga: 15s ⇒ 5s
Correções de bugs
- Corrigimos um bug que fazia a Alma Infernal e a Manopla Adornada registrarem o dano causado a tropas.
- Corrigimos um bug que permitia a Eu Rei persistir no espaço após a missão ser cumprida.
- Corrigimos um bug que fazia Sobrecarga não funcionar quando Eu Rei virasse Sobrecarga.
- Corrigimos um bug que fazia a Isca de Tubarão exibir uma barra de fortalecimento vazia.
- Corrigimos um bug que fazia o (Q) da Aurora não receber Tempo de Recarga de Habilidade do Aprimoramento Fuzileiro de Elite.
- Corrigimos um bug que fazia a Corrida das Sombras da Conjuração Ecoante (E) do Shen falhar ao avançar quando ele usava Flash ou colocava outra Habilidade na fila.
- Corrigimos um bug em que um comando de movimento podia alterar a direção do Clone da Conjuração Ecoante.
- Corrigimos um bug que fazia o projétil do (W) do Lucian não se dividir com o Aprimoramento Feitiço Dividido ao conjurar o (E) durante a conjuração da Habilidade.
- Corrigimos um bug que fazia os projéteis do Feitiço Dividido não se dividirem ao conjurar um Feitiço de Invocador durante o tempo de conjuração da Habilidade.
- Corrigimos um bug que impedia Campeões de colocarem outras conjurações na fila ao conjurar uma Habilidade aprimorada pelo Aprimoramento Feitiço Dividido.
- Corrigimos um bug que fazia o ícone de Tempo de Recarga da Rainha do Baile desaparecer ao morrer.
- Corrigimos um bug que fazia o projétil do (W) do Urgot destruir a Alma do Rito de Ascensão.
- Corrigimos um bug que impedia o funcionamento da Amplificação de Dano do Mestre das Tropas na Explosão do (R) do Shaco e no Arremesso ao Ar do (R) do Ivern.
- Corrigimos um bug que fazia a missão e o ícone de carta da Ultra-Hidra não corresponderem.
ARAM
Campeões
Bel'Veth
- Dano causado: 105% ⇒ 100%
- Dano sofrido: 95% ⇒ 100%
- Tenacidade: 20% ⇒ 0%
Locke
- Dano causado: 105% ⇒ 115%
Ranqueada-5
Caso você não tenha visto, estendemos o horário das filas de Ranqueada-5 do horário anterior, que era das 16h às 2h, para das 16h às 4h (horário do servidor). Percebemos.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
- Corrigimos um bug em que os efeitos visuais e a caixa de colisão do (R) da Orianna ficavam fora de lugar se ela conjurasse antes de a esfera tocar em um aliado em alta velocidade, como Nocturne.
- Corrigimos um bug em que a Carga de Profundidade (R) do Nautilus roubada por Sylas podia falhar depois que ele perdesse a visão do alvo.
- Corrigimos um bug que fazia o Golpe de Três Garras (Q) de Xin Zhao começar a recarregar se o alvo desviasse do primeiro Ataque com Habilidades como a Corrida das Sombras (E) de Shen ou o Contra-Ataque (E) de Jax.
- Corrigimos um bug que impedia que a Habilidade Descida do Dragão (R) da Shyvana cancelasse teleportes inimigos.
- Corrigimos um bug que fazia Contestação (Q) da Kayle aplicar o efeito de Lâmina Arcana de Fulgor, Perdição de Lich, Força da Trindade e Manopla dos Glacinatas.
- Corrigimos um bug que permitia a Campeões corpo a corpo grandes atacar automaticamente Campeões inimigos grandes sem estarem no raio de Imolar.
- Corrigimos um bug que fazia as guias das páginas de runas vazarem e atravessarem o editor se houvesse mais de 20 páginas.
- Corrigimos um bug que fazia o Escudo de Feitiço (E) da Sivir não bloquear o dano de Lâmina Zênite (E) da Leona.
- Corrigimos um bug que desalinhava e inutilizava os botões das guias na janela de visão geral de Campeão.
- Corrigimos um bug que fazia vários ícones de Habilidades Clássicas não preencherem o quadrado todo.
- Corrigimos um bug que desabilitava o Feitiço de Invocador Flash do Malphite após o uso de Força Incontrolável (R).
- Corrigimos um bug que fazia a compra da skin Fiora Guardiã Real não conceder o Croma Clássico Guardiã Real.
- Corrigimos um bug que carregava as imagens da página inicial do Modo Clássico ao entrar em uma guia que não fosse do Modo Clássico.
- Corrigimos um bug que fazia o efeito de ordenar ser o mesmo para os botões de seleção "Data de Lançamento ?" e "Data de Lançamento ?" na guia Coleção – Retrato do modo Jade.
- Corrigimos um bug que fazia a opção de ordenar por "Recomendado" estar ausente na Loja Clássica – Runas.
- Corrigimos um bug em que a opção de ordenar por data de lançamento não ordenava as runas em uma determinada ordem na Loja Clássica – Runas.
- Corrigimos um bug que fazia pressionar Retorno rapidamente conceder acúmulos da Lâmina da Fúria de Guinsoo.
- Corrigimos um bug que impedia a exibição do croma Clássico Imperial na seleção de cromas do Xin Zhao durante a Seleção de Campeões.
- Corrigimos um bug que fazia a Rajada (P) do Furacão de Runaan acionar o Pedido de ajuda das tropas.
- Corrigimos um bug que fazia o Escudo de Feitiço da Sivir não bloquear o dano do (Q) da Miss Fortune.
- Corrigimos um bug que fazia a descrição da Habilidade (E) da Sona afirmar incorretamente que seu efeito se aplicava apenas a Campeões.
- Corrigimos um bug que fazia vários ícones de Itens Clássicos não preencherem o quadrado todo.
Cromas e skins futuros
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:






































